Giải thích tổng quan về công nghệ NVIDIA DLSS và cách nó hoạt động trong game PC
Game

4 Nhược Điểm Quan Trọng Của NVIDIA DLSS: Góc Nhìn Chuyên Gia

Công nghệ nâng cấp hình ảnh DLSS (Deep Learning Super Sampling) của NVIDIA đã tạo nên một cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game PC những năm gần đây. Kể từ khi ra mắt vào năm 2018 cùng với dòng card đồ họa RTX 20 series, chúng ta đã chứng kiến những cải tiến vượt bậc của DLSS, với việc NVIDIA bổ sung thêm nhiều khả năng như Ray Reconstruction và Frame Generation. Mặc dù rất thích thú khi sử dụng DLSS để nâng cấp hình ảnh và chơi các tựa game đồ họa nặng ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình mượt mà, công nghệ này cũng đã tác động tiêu cực đến không gian chơi game PC. Dù hoạt động như phép thuật, nhưng trên thực tế, game của bạn trông và cảm giác tệ hơn một chút so với lẽ ra chúng phải có. Bài viết này sẽ phân tích chi tiết những nhược điểm của DLSS mà không phải ai cũng nhận ra.

Giải thích tổng quan về công nghệ NVIDIA DLSS và cách nó hoạt động trong game PCGiải thích tổng quan về công nghệ NVIDIA DLSS và cách nó hoạt động trong game PC

1. DLSS Gây Ra Hiện Tượng Ảnh Ảo (Visual Artifacts)

Hiện tượng bóng mờ (ghosting) và nhòe (smearing) thường thấy, đặc biệt trong game tốc độ cao

DLSS sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để nâng cấp hình ảnh game, mà NVIDIA gọi là “Super Resolution”. Về cơ bản, nó lấy một khung hình được render ở độ phân giải thấp hơn trên PC của bạn và xuất ra một khung hình có độ phân giải cao hơn. Ví dụ, nếu bạn đang chơi Cyberpunk 2077 trên màn hình 4K với cài đặt DLSS Quality được bật, card đồ họa của bạn sẽ render game ở độ phân giải 1440p và nâng cấp lên 4K. Nghe có vẻ tuyệt vời, phải không? Thực tế thì không hẳn.

Thật không may, hình ảnh được nâng cấp sẽ không trông đẹp bằng cảnh quay 4K được render nguyên bản. Mặc dù thoạt nhìn nó khá giống với hình ảnh 4K gốc, nhưng sự khác biệt vẫn có thể nhận thấy đối với một người có con mắt tinh tường. Khi nhìn kỹ, bạn sẽ thấy hiện tượng bóng mờ (ghosting)nhòe (smearing) ở các vật thể chuyển động xa trong một cảnh – ví dụ, các NPC trong trò chơi điện tử. Điều này càng dễ nhận thấy hơn khi bạn chơi các game tốc độ nhanh và là một trong những lý do chính khiến game thủ không sử dụng DLSS trong các tựa game cạnh tranh như FortniteCall of Duty: Warzone.

Hình ảnh game Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa các lỗi hình ảnh DLSS như ghostingHình ảnh game Star Wars Jedi Survivor hiển thị trên màn hình chơi game OLED, minh họa các lỗi hình ảnh DLSS như ghosting

May mắn thay, NVIDIA tuyên bố DLSS 4 sẽ giảm bớt vấn đề này, vì nó sử dụng một mô hình transformer mới giúp giảm thiểu hiện tượng bóng mờ và cải thiện chi tiết ở các vật thể chuyển động. Và phần tốt nhất? Bạn không cần nâng cấp lên dòng RTX 50 series để tận hưởng cải tiến này. DLSS 4 Super Resolution và Ray Reconstruction sẽ có sẵn trên tất cả các card đồ họa RTX sau khi cập nhật driver. Nhưng cho đến khi NVIDIA triển khai, bạn vẫn sẽ phải đối phó với những hiện tượng ảnh ảo khó chịu này.

2. Tính Năng Tạo Khung Hình (Frame Generation) Của DLSS Làm Tăng Độ Trễ

Độ trễ đầu vào (input lag) gây khó chịu trong các game cạnh tranh

Việc tạo ra thêm khung hình một cách nhân tạo bằng AI có vẻ là một cách tuyệt vời để tăng FPS trong game. DLSS 3.5 có thể chèn một khung hình giữa hai khung hình được render nguyên bản, trong khi công nghệ tạo khung hình đa khung hình của DLSS 4 – độc quyền cho card đồ họa RTX 50 series – có thể thêm tới ba khung hình để tăng tốc độ khung hình hơn nữa. Dù bằng cách nào, tính năng tạo khung hình của DLSS đều làm tăng độ trễ vì AI cần thời gian để phân tích khung hình cuối cùng được render và dự đoán khung hình tiếp theo. Việc tăng độ trễ này là lý do tại sao game không cảm thấy mượt mà như mong đợi.

Biểu đồ so sánh độ trễ (latency) khi sử dụng tính năng tạo khung hình DLSS, được cung cấp bởi Digital Foundry, minh họa input lagBiểu đồ so sánh độ trễ (latency) khi sử dụng tính năng tạo khung hình DLSS, được cung cấp bởi Digital Foundry, minh họa input lagNguồn: Digital Foundry

Sự gia tăng độ trễ dẫn đến việc game thủ gặp phải độ trễ đầu vào (input lag), tức là game không còn phản hồi nhanh nhạy. Mặc dù đây không phải là vấn đề lớn trong các game chơi đơn, nhưng nó tạo ra sự khác biệt rất lớn trong các game nhiều người chơi tốc độ nhanh. Đối với những người chơi game trực tuyến cạnh tranh, nơi mỗi mili giây đều quan trọng, độ trễ do DLSS Frame Generation gây ra là một yếu tố phá vỡ thỏa thuận. Không đáng để bật nó lên để cải thiện tốc độ khung hình cảm nhận được khi bạn biết rằng game sẽ kém phản hồi hơn.

3. Các Nhà Phát Triển Game Đang Trở Nên Lười Biếng Hơn

Game thiếu tối ưu hóa, phụ thuộc quá nhiều vào công nghệ upscale

Bạn còn nhớ thời các nhà phát triển game đã bỏ rất nhiều công sức để làm cho game của họ có thể chơi được trên các card đồ họa cấu hình thấp không? Ngày nay, điều đó dường như không còn đúng nữa. Chúng ta có thể đổ lỗi một phần cho các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình như NVIDIA DLSS và AMD FSR cho xu hướng này. Nhiều game thủ, như đã thấy trên Reddit, tin rằng các nhà phát triển sử dụng các công nghệ này như một chỗ dựa thay vì tập trung vào việc cải thiện hiệu suất thực của game.

Hãy nhìn theo cách này: nếu một card đồ họa đầu bảng như RTX 4090 cần DLSS và tạo khung hình để chạy một game AAA trên 60 FPS, thì các card đồ họa tầm thấp và tầm trung – mà hầu hết mọi người mua – có cơ hội nào? Lấy ví dụ Silent Hill 2. Ngay cả khi bạn có một chiếc RTX 4090, bạn vẫn cần bật DLSS để đạt trên 60 FPS với cài đặt tối đa ở độ phân giải 4K. Điều tương tự cũng xảy ra với Black Myth: Wukong, chạy ở khoảng 40 FPS (ở 4K) ngay cả khi đã tắt Ray Tracing.

Game Jedi Survivor đang chạy trên PC với phần mềm MSI Afterburner hiển thị thông số hiệu năng, cho thấy sự thiếu tối ưu của game AAAGame Jedi Survivor đang chạy trên PC với phần mềm MSI Afterburner hiển thị thông số hiệu năng, cho thấy sự thiếu tối ưu của game AAA

Ngày càng có nhiều nhà phát triển mong đợi game thủ bật DLSS để tận hưởng trải nghiệm chơi game 60 FPS mượt mà, ngay cả trên các card đồ họa cao cấp. Các studio dường như tập trung nhiều hơn vào việc cắt giảm thời gian phát triển để tối đa hóa lợi nhuận và ít hơn vào việc tối ưu hóa game như trước đây. Mặc dù các game hiện đại trông rất đẹp, nhưng việc phát triển game đang đi sai hướng. Các nhà phát triển phải nhận ra rằng hầu hết mọi người không có đủ tiền để chi hơn một nghìn đô la cho các GPU cao cấp.

4. NVIDIA Sử Dụng DLSS Để Đánh Lừa Khách Hàng

Che giấu hiệu năng thực của card đồ họa bằng DLSS

Khi CEO và người sáng lập NVIDIA, Jensen Huang, tiết lộ RTX 5070 tại CES 2025, ông đã mạnh dạn tuyên bố rằng nó sẽ mang lại hiệu suất của RTX 4090. Nhưng ông cũng nói thêm, “không thể nếu không có trí tuệ nhân tạo” ngay sau đó. Nhiều người đã bỏ qua điều này, nhưng đó là phần quan trọng cần lưu ý ở đây, bởi vì NVIDIA đang sử dụng DLSS để che giấu hiệu suất thực của RTX 5070.

Hãy nhớ rằng RTX 5070 hỗ trợ tạo khung hình đa khung hình, có nghĩa là nó có thể tạo ra ba khung hình bổ sung bằng AI cho mỗi khung hình được render nguyên bản, trong khi RTX 4090 chỉ có thể tạo ra một. Tất nhiên, khi bạn trình bày theo cách đó, RTX 5070 có thể sánh ngang hiệu suất của RTX 4090. Tuy nhiên, nếu bạn so sánh thông số kỹ thuật cạnh nhau, bạn sẽ ngay lập tức nhận ra rằng RTX 4090 mạnh hơn rất nhiều. Với DLSS bị tắt, RTX 4090 vẫn dễ dàng vượt trội hơn RTX 5070 mới hơn.

Các slide hiệu suất của chính NVIDIA trên trang RTX 5070 chỉ ra rằng RTX 5070 chỉ nhanh hơn khoảng 20-25% so với RTX 4070 mà không có tính năng tạo khung hình đa khung hình DLSS trong các game như Resident Evil 4Horizon Forbidden West. Khi một trong những công ty lớn nhất thế giới sử dụng các công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình để đưa ra những tuyên bố vô lý như vậy, những game thủ ít thông tin có thể mua nhầm card đồ họa do những kỳ vọng không thực tế.

DLSS hoạt động như phép thuật, nhưng đi kèm với cái giá

DLSS, không nghi ngờ gì nữa, là một cách tuyệt vời để tăng tốc độ khung hình khi chơi game. Cá nhân tôi sử dụng nó khi một tựa game đòi hỏi khắt khe – như Black Myth: Wukong hoặc Cyberpunk 2077 – không thể chạy nguyên bản ở 4K/60 FPS với Ray Tracing được bật trên RTX 4090 của tôi. Tuy nhiên, tôi chỉ giới hạn việc sử dụng nó trong các game chơi đơn vì tôi không phải lo lắng nhiều về độ trễ đầu vào hoặc hiện tượng bóng mờ. Bất cứ khi nào tôi vào một trận đấu nhiều người chơi trên Call of Duty, tôi đều đảm bảo tắt nó đi. Miễn là bạn biết những nhược điểm của DLSS và thời điểm thích hợp để sử dụng nó, bạn có thể tận dụng tối đa lợi ích của công nghệ nâng cấp hình ảnh và tạo khung hình DLSS, đặc biệt là trên một PC tầm trung.

Card đồ họa NVIDIA RTX 3050 màu xám với hai quạt làm mát, đặt trên hộp bán lẻ, biểu tượng cho card tầm trungCard đồ họa NVIDIA RTX 3050 màu xám với hai quạt làm mát, đặt trên hộp bán lẻ, biểu tượng cho card tầm trung

Bạn có kinh nghiệm hay quan điểm gì về DLSS không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Doom The Dark Ages Chương 2 Hebeth: Hướng dẫn tìm 100% bí mật và vật phẩm

Administrator

Những Game SNES Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại: Hồi Ức Vàng Son Một Thời

Administrator

Tổng Hợp Game Steam Giảm Giá Khủng Tuần Này: Cơ Hội Vàng Không Thể Bỏ Lỡ!

Administrator

10 Game Indie Tuyệt Đỉnh Giá Dưới 250.000 VNĐ (Không Cần Chờ Sale!)

Administrator

Những Tựa Game Kinh Điển Vượt Thời Gian Bạn Nên Trải Nghiệm Ngay

Administrator

Monster Hunter Wilds: Lập kỷ lục người chơi nhưng đối mặt với bão đánh giá tiêu cực trên Steam

Administrator