Thể loại game nhập vai (RPG) luôn nổi tiếng với cốt truyện sâu sắc, chiều sâu nội dung và vô vàn lựa chọn về phong cách chơi cũng như tùy biến nhân vật. Mặc dù thể loại này có những cơ chế quen thuộc mà bạn sẽ thường xuyên bắt gặp, nhưng cũng có một số tính năng xứng đáng nhận được nhiều sự chú ý hơn. Cụ thể, người chơi nên được tiếp cận những lựa chọn cho phép họ hành động theo ý muốn, dù tốt hay xấu. Điều này không có nghĩa là bạn bị ngăn cản thực hiện một số hành động hay chơi theo một cách cụ thể, mà một game RPG hay nên khiến bạn cảm nhận được điều gì đó và rằng những quyết định/hành động của bạn đều có trọng lượng.
5. Hệ thống Tinh thần/Sức khỏe Tâm lý
Ngay cả những nhà thám hiểm cứng rắn nhất cũng cần sự nghỉ ngơi
Một số tựa game kinh dị thường tích hợp cơ chế sức khỏe tâm lý (sanity), có thể khiến nhân vật của bạn yếu đi, gặp ảo giác, hoặc thậm chí tử vong nếu mức độ này giảm quá thấp. Mặc dù một số tính năng sinh tồn như thể lực (stamina), đói khát, v.v., có thể gây tranh cãi trong các game RPG, nhưng việc theo dõi sức khỏe tâm lý/tinh thần của nhân vật chính, hay thậm chí các thành viên trong tổ đội, có thể bổ sung một lớp phức tạp khác cho các quyết định của bạn.
Các game nhập vai hay nhất là những tựa game mà thành viên trong tổ đội của bạn đặt câu hỏi, nếu không muốn nói là trực tiếp thách thức, những quyết định bạn đưa ra. Nếu một thành viên trong tổ đội là người chính trực nhưng bạn lại làm điều gì đó đáng ghét, thì việc điều đó ảnh hưởng xấu đến trạng thái tinh thần của họ là điều tự nhiên, phải không? Điều này có thể biểu hiện bằng việc họ yếu hơn trong các trận chiến sắp tới, nghi ngờ lòng trung thành với bạn, hoặc thậm chí rời đi nếu hành động của bạn đủ để khiến họ kinh tởm.
Điều tương tự cũng áp dụng cho nhân vật chính. Darkest Dungeon có một cơ chế tuyệt vời gọi là Stress (Áp lực), tích lũy khi bạn khám phá các hầm ngục. Nếu bạn bỏ qua việc điều trị, nó có thể là dấu chấm hết cho bạn và đồng đội.
Nhân vật đang chịu áp lực và căng thẳng trong game Darkest Dungeon, minh họa cơ chế stress và tinh thần
Các game RPG nổi bật với hệ thống tinh thần/sức khỏe tâm lý (hoặc tương tự)
- Darkest Dungeon
- Shadow Hearts
- World of Horror
- Baldur’s Gate 3
- Crusader Kings III
4. Chết Vĩnh Viễn (Permadeath)
Sai lầm của bạn phải trả giá
Chết vĩnh viễn không phải là một tính năng mà mọi game RPG đều có thể sử dụng hiệu quả, nhưng các game RPG chiến thuật thường hưởng lợi từ nó. Một trò chơi đạt đến đỉnh cao khi có những rủi ro thực sự liên quan đến một trận chiến nhỏ hoặc một trận đánh lớn. Trong các game có chế độ chết vĩnh viễn, cảm giác thật đau đớn khi một nhân vật bạn thực sự yêu thích bị hy sinh, đặc biệt trong các game như Fire Emblem, nơi mỗi nhân vật đều có một câu nói cuối cùng trước khi biến mất mãi mãi. Tuy nhiên, chính tác động đó mới là điều mà một trò chơi xuất sắc mang lại: nó gợi lên cảm xúc từ người chơi.
Tuy nhiên, cần có sự cân bằng khi các nhân vật vĩnh viễn ra đi. Hầu hết các game có tính năng này đều cung cấp độ khó dễ hơn, nơi các đồng đội không bị chết vĩnh viễn, và điều này chắc chắn là tốt để không cản trở mọi người chơi. Tôi nghĩ tất cả chúng ta đều từng là nạn nhân của kẻ địch với 1% tỷ lệ chí mạng hoặc một thành viên tổ đội trượt một cú đánh có 99% tỷ lệ trúng và bị hạ gục. Mặc dù vậy, những lần chơi đáng nhớ nhất của tôi trong bất kỳ bản Fire Emblem hay XCOM nào đều là những lần tôi suýt soát vượt qua, và tôi chắc rằng những người khác cũng hiểu chính xác ý tôi là gì.
Cảnh chiến đấu kịch tính trong Fire Emblem Engage, minh họa tính năng permadeath và hậu quả của việc thua trận
Các game RPG nổi bật với tính năng chết vĩnh viễn
- Dòng game Fire Emblem
- Dòng game XCOM
- Dòng game Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Dòng game Valkyria Chronicles
3. Khả năng Tấn công Mọi NPC
Không ai là an toàn
Mặc dù đã trở nên phổ biến hơn, các game RPG thế giới mở nên cung cấp cho bạn tùy chọn để tấn công bất kỳ NPC nào trong game (với một số ngoại lệ, như trẻ em). Điều này cũng mở rộng đến việc tiêu diệt họ, điều này có thể ảnh hưởng xấu đến các nhiệm vụ phụ hoặc thậm chí nhiệm vụ cốt truyện. Đương nhiên, một cơ chế như vậy sẽ cần có giới hạn trong các trường hợp người chơi giết một NPC quan trọng cho cốt truyện, tương tự như cách Grand Theft Auto làm, nhưng ngoài ra, càng nhiều tự do càng tốt.
Điều này không có nghĩa là một trò chơi cần quá khắc nghiệt khi người chơi tấn công NPC. Phải thừa nhận rằng, việc tấn công ai đó, hạ gục họ, và sau đó thấy họ xuất hiện trở lại vài giây sau như chưa có chuyện gì xảy ra cũng khá hài hước. Một trong những cách triển khai hệ thống này mà tôi yêu thích là trong Radiata Stories, một trò chơi mà bạn có thể đá bất kỳ nhân vật nào bạn gặp và nếu bạn làm phiền họ quá nhiều, họ sẽ bắt đầu chiến đấu với bạn. Bạn sẽ không bị khóa khỏi bất kỳ nội dung vĩnh viễn nào khi chiến đấu với các NPC này, và thật thú vị khi xem họ phản ứng.
Nhân vật chính đối mặt với NPC trong thế giới mở của The Outer Worlds, thể hiện sự tự do tấn công NPC
Các game RPG cho phép bạn tấn công mọi người
- Divinity Original Sin 2
- Baldur’s Gate 3
- Dòng game Fallout
- Dòng game Elder Scrolls
- Dòng game Souls
2. Hệ thống Nghề nghiệp (Job System)
Kết hợp không giới hạn cho khả năng chơi lại gần như vô tận
Một trong những phẩm chất tuyệt vời nhất mà bất kỳ game RPG nào có thể sở hữu là mức độ tùy biến sâu sắc. Điều này không chỉ áp dụng cho ngoại hình của nhân vật/tổ đội của bạn, mà còn là khả năng và cách họ tương tác với nhau. Nhiều game RPG cung cấp chiều sâu này thông qua một hệ thống nghề nghiệp (job system), thường là một con đường phát triển nhân vật nơi họ có thể học các khả năng và kỹ năng bị động nhất định mà họ giữ lại, ngay cả khi họ thay đổi nghề. Như bạn có thể hình dung, điều này mang lại một lượng lớn sự linh hoạt về cách một nhân vật được chơi.
Có lẽ trong một lần chơi, bạn muốn tạo phiên bản hiệp sĩ thần thánh (paladin) của riêng mình, vì vậy bạn kết hợp khả năng của một lớp hồi máu với sự kiên cường và áo giáp nặng của một hiệp sĩ. Trong khi đó, ở lần chơi tiếp theo, bạn tạo ra một tên trộm phép thuật có thể tạo ra ảo ảnh và sở hữu khả năng di chuyển vô song. Những lần chơi này cuối cùng có các vòng lặp gameplay khác biệt đáng kể, chưa kể rằng chiến đấu và nhiệm vụ có thể được xử lý theo những cách hoàn toàn tương phản.
Giao diện hệ thống nghề nghiệp (Job System) trong Bravely Default, cho phép tùy biến nhân vật sâu sắc
Các game RPG có hệ thống nghề nghiệp
- Dòng game Final Fantasy Tactics
- Tactics Ogre: Reborn
- Dòng game Bravely Default
- Octopath Traveler
- Dòng game Fire Emblem (sau Awakening)
1. Chết khi MP (Mana/Điểm Năng Lượng) về 0
Làm thế nào để hoạt động được khi không còn chút sức mạnh tinh thần nào?
Nhiều game RPG có một nguồn lực khác ngoài máu của nhân vật để sử dụng các khả năng, thường được gọi là Điểm Năng Lượng (Mental Points – MP) hay Mana. Khái niệm là phép thuật càng mạnh, áp lực lên người sử dụng càng lớn, do đó tiêu tốn nhiều MP hơn. Vậy, nếu một khả năng làm cạn kiệt sức chịu đựng tinh thần của ai đó, tại sao họ không bất tỉnh hoặc tử vong khi nó về không? Điều này có ý nghĩa về mặt logic, và nó sẽ tạo thêm một lớp lập kế hoạch cho người chơi.
Ví dụ, nó có thể trừng phạt những người lạm dụng phép thuật hoặc không theo dõi đủ lượng MP của mình. Hơn nữa, một số kẻ thù có thể gây sát thương MP, điều này sẽ rất tai hại cho các nhân vật có MP tối đa thấp và các pháp sư không quản lý MP hiệu quả. Điểm yếu này cũng có thể áp dụng cho đối thủ, dẫn đến việc người chơi phát triển các chiến lược sáng tạo để đối phó với một số loại kẻ thù và thậm chí là trùm, miễn là họ có khả năng gây ra lượng sát thương MP đáng kể. Mặc dù gây tranh cãi, Star Ocean: Till the End of Time đã có cơ chế chết khi hết MP và tôi nghĩ trò chơi trở nên hay hơn nhiều vì điều đó.
Cảnh chiến đấu trong Star Ocean: Till the End of Time, minh họa cơ chế chết khi MP về 0
Các game RPG nổi bật với cơ chế chết/ngất khi có 0 MP
- Star Ocean: Till the End of Time
- Dòng game RPG Maker
Mỗi lần chơi nên là một kỷ niệm đáng nhớ
Những trò chơi hay nhất là những trò để lại ấn tượng sâu sắc trong chúng ta rất lâu sau khi cuộc phiêu lưu kết thúc. Mặc dù không phải mọi tựa game thuộc thể loại RPG đều cần phải có những tính năng được liệt kê ở trên, nhưng những cơ chế đó chắc chắn sẽ khiến bạn phải suy nghĩ kỹ về những quyết định mình đưa ra trong mỗi lần chơi. Bạn sẽ luôn nhớ về hành trình của một game RPG tốt, nhưng một game tuyệt vời sẽ khiến bạn nhớ về cảm xúc mà nó mang lại.
Bạn nghĩ sao về những cơ chế này? Còn tính năng nào bạn muốn thấy được khai thác nhiều hơn trong các game RPG hiện đại không? Hãy để lại bình luận và chia sẻ ý kiến của bạn cùng camnangcongnghe.net nhé!