Trong bối cảnh các tựa game retro ngày càng trở nên dễ tiếp cận hơn nhờ công nghệ giả lập, đã đến lúc chúng ta nhìn lại những tác phẩm kinh điển mà dường như ai cũng biết, thậm chí từng chơi qua, nhưng đại đa số người chơi lại chưa bao giờ hoàn thành. Một số trò chơi trong danh sách này bị ảnh hưởng bởi độ khó cực cao, trong khi những trò khác lại vì mức độ phổ biến rộng rãi đến mức người chơi dễ dàng bỏ dở. Có một tựa game được đưa vào đây đơn thuần vì nó được phát miễn phí cho hàng triệu người, trở thành một cái tên quen thuộc trong giới game thủ, dù phần lớn họ chỉ chơi vài màn đầu. Để được xem là một game kinh điển, tiêu chí đặt ra là trò chơi phải ra mắt ít nhất 10 năm. Mặc dù nhiều tựa game đã có tuổi đời lớn hơn nhiều, nhưng vẫn có một game chưa đủ 10 năm nhưng lại cực kỳ phù hợp để góp mặt trong danh sách này.
5. Hexic HD
Tựa game “đính kèm” của Xbox 360
Hexic HD là phiên bản HD của trò chơi giải đố nổi tiếng, nơi bạn phải xoay các mảnh ghép hình lục giác để tạo thành các tổ hợp màu sắc, tương tự như Bejeweled nhưng với hình dạng khác. Đây là một tựa game mà một phần lớn game thủ có thể nhận ra, vì nó được cài đặt sẵn trên một số phiên bản Xbox 360 và có sẵn miễn phí trên Xbox. Nhờ sự có mặt của nó và mức độ phổ biến của Xbox 360 khi ra mắt, hàng triệu game thủ đã sở hữu Hexic HD và nhiều người trong số họ có lẽ đã khởi động trò chơi vài lần.
Giao diện màn hình game Hexic HD, hiển thị các khối lục giác đầy màu sắc ở màn chơi cấp độ 1
Nhưng có bao nhiêu người thực sự đã chơi và hoàn thành tất cả các màn của Hexic HD? Mặc dù không phải là một phép đo hoàn hảo, trang TrueAchievements liệt kê Hexic HD đã được chơi bởi hơn 480.000 người, nhưng chỉ có 4.484 người đạt được tất cả các thành tích, chiếm chưa đến 1%. Việc đạt tất cả thành tích không nhất thiết là một thước đo chính xác về số người đã phá đảo game, và TrueAchievements chỉ theo dõi những người đã đăng ký tài khoản. Tuy nhiên, rõ ràng là rất nhiều người đã chơi Hexic HD, nhưng rất ít người thực sự hoàn thành nó.
4. Super Mario Bros.: The Lost Levels
Phiên bản Mario bị đánh giá quá khó cho phương Tây
Super Mario Bros.: The Lost Levels, phát hành tại Nhật Bản với tên Super Mario Bros. 2 nhưng bị cho là quá khó đối với phần còn lại của thế giới, có lẽ là tựa game platformer Mario kinh điển có tỷ lệ hoàn thành thấp nhất. Mặc dù phải mất vài năm mới được phát hành ở Hoa Kỳ và các khu vực ngoài Nhật Bản, nó đã được đưa vào Super Mario All-Stars trên Super Nintendo Entertainment System (SNES) và sau đó được phát hành lại trên nhiều hệ máy Nintendo khác. Việc nó có mặt trong gói game đó có nghĩa là hầu hết những người sở hữu SNES đều sở hữu Super Mario Bros.: The Lost Levels, nhưng có vẻ như phần lớn trong số họ không thể hoàn thành nó.
Hình ảnh Super Mario Bros.: The Lost Levels, phiên bản Super Mario Bros. 2 nổi tiếng với độ khó cao tại Nhật Bản
Trò chơi này khó hơn nhiều so với các phiên bản khác, với những thử thách khắc nghiệt, các ống cống dịch chuyển ngược người chơi về nhiều màn trước đó, giới thiệu nấm độc vào vũ trụ Mario, và thậm chí có những cơn gió ngẫu nhiên chỉ để làm bạn khó chịu. Tôi tin rằng rất nhiều người đã chơi Super Mario Bros.: The Lost Levels nhưng nhanh chóng bỏ cuộc để chuyển sang một tựa game platformer Mario “dễ thở” hơn.
Super Mario đang nhảy trên một cây nấm lớn màu xanh lá trong Super Mario Bros. The Lost Levels
3. Darkest Dungeon
Game indie thành công với tỷ lệ hoàn thành thấp đáng ngạc nhiên
Darkest Dungeon sẽ tròn 10 tuổi vào tháng 1 năm 2026, nhưng thành công đột phá này của một game indie lại có một trong những tỷ lệ hoàn thành thấp nhất mà tôi từng thấy đối với một trò chơi cực kỳ nổi tiếng như vậy. Game đã bán được hơn 6 triệu bản (theo Game World Observer) và sở hữu một cộng đồng Steam khá lớn nhờ việc dành một năm trong Early Access. Nó có hơn 130.000 đánh giá trên Steam, một con số khổng lồ đối với bất kỳ trò chơi nào. Mặc dù đạt được thành công vang dội này, thành tích Steam dành cho việc hoàn thành trò chơi ở độ khó mặc định chỉ đạt 4,2%, và thành tích hoàn thành ở bất kỳ độ khó nào là 4,4%.
Tổng hợp hình ảnh từ game Darkest Dungeon, minh họa phong cách đồ họa gothic và các nhân vật đang chiến đấu trong hầm ngục
Điều này không quá sốc, vì đây là một trò chơi tàn bạo về việc khám phá những hầm ngục khắc nghiệt và đối phó với cơ chế “cái chết vĩnh viễn” (permadaeth) cho các thành viên trong nhóm của bạn. Cá nhân tôi đã chơi hơn 40 giờ và chưa bao giờ hoàn thành game do lối chơi trừng phạt của nó. Nhưng xét về thành công lớn của Darkest Dungeon, thật đáng ngạc nhiên khi rất ít người thực sự đã chinh phục được nó.
2. Super Meat Boy
Một “hiện tượng indie” khác với độ khó điên rồ
Super Meat Boy là một thành công indie lớn khác, một trò chơi và nhân vật được hầu hết game thủ (không phải là người chơi casual) nhận ra. Nó bùng nổ như một phần của dịch vụ game Xbox 360 Arcade, nơi giới thiệu các trò chơi nhỏ, có thể tải về vào thời điểm mà điều đó chưa phải là tiêu chuẩn. Super Meat Boy là một game platformer 2D cực kỳ khó, có tính năng khởi động lại gần như ngay lập tức, giúp người chơi bớt khó chịu hơn khi liên tục chết. Trò chơi cũng có hơn 300 màn chơi, ngày càng khó hơn khi tiến sâu vào game.
Tổng hợp hình ảnh từ game Super Meat Boy, với nhân vật Meat Boy đang vượt qua các chướng ngại vật chết người trong môi trường 2D
Vì vậy, dù Super Meat Boy đã trở thành một cái tên quen thuộc trong giới game thủ gần như Mario, có vẻ như phần lớn người chơi không hoàn thành nó. Trò chơi này có hơn 130.000 người chơi được theo dõi trên TrueAchievements, nhưng chỉ hơn 17.000 người trong số họ đã hoàn thành cốt truyện chính, và đó thậm chí còn chưa bao gồm tất cả các màn chơi trong Super Meat Boy. Đơn giản là nó quá khó.
1. The Legend of Zelda
Tựa game Zelda gốc thách thức ngay cả game thủ hiện đại
The Legend of Zelda dành cho hệ máy NES có thể cảm thấy là một sự bổ sung lạ trong danh sách này, nhưng khi nhìn từ góc độ của năm 2025, điều đó lại hợp lý hơn. The Legend of Zelda là một trò chơi khá tự định hướng, không có điểm đánh dấu mục tiêu hay bất cứ thứ gì tương tự, và mức độ tự do khám phá này là điều sẽ ngăn cản các game thủ hiện đại hoàn thành nó nếu họ chọn chơi thử. Với các tựa game như The Legend of Zelda: Breath of the Wild và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom đã tiếp cận được lượng lớn khán giả hơn, với Breath of the Wild bán được hơn 30 triệu bản và Tears of the Kingdom bán được hơn 20 triệu bản, có khả năng một số người đã quyết định thử chơi bản gốc, đặc biệt là vì nó có thể chơi được trên Nintendo Switch.
Nhân vật Link trong The Legend of Zelda bản NES, đang chiến đấu với quái vật trong hầm ngục
Tôi nghi ngờ rằng tỷ lệ người chơi đã hoàn thành trò chơi này sau khi bắt đầu nó đã liên tục giảm kể từ khi nó được phát hành lần đầu vào năm 1987 ở Bắc Mỹ. Việc thiếu các chỉ dẫn rõ ràng, cùng với độ khó và cơ chế khám phá mở, có thể là rào cản lớn đối với những người chơi đã quen với trải nghiệm game hiện đại được hướng dẫn chặt chẽ hơn.
Rất nhiều tác phẩm kinh điển chưa được chinh phục
Trọng tâm của danh sách này là những tựa game lớn đạt được thành công vang dội nhưng lại ít được hoàn thành bởi phần lớn người chơi đã mua chúng. Quan trọng hơn, nếu bạn xem xét dữ liệu mở khóa thành tích trên ba nền tảng cung cấp chúng là Steam, Xbox và PlayStation, bạn sẽ nhanh chóng nhận ra rằng hầu hết những người chơi một trò chơi đều không thực sự “roll credits” (hoàn thành cốt truyện). Điều này không quá ngạc nhiên, vì các trò chơi thường có thể mất hàng chục giờ để hoàn thành, nhưng nó đặc biệt đáng ngạc nhiên khi đó là một trò chơi được giới phê bình đánh giá cao và đã bán được hàng tấn bản sao.
Bạn đã từng thử sức với những tựa game này chưa? Bạn có đồng ý với danh sách này hay có tựa game kinh điển nào khác mà bạn nghĩ rằng ít người hoàn thành? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!