Nhiều launcher game cùng lúc trên màn hình máy tính Windows
Game

7 Xu Hướng Tiêu Cực Ngành Game Cần Biến Mất Trong Năm 2025

Chúng ta yêu thích trò chơi điện tử đến mức sẵn sàng chi tiêu cho những chiếc card đồ họa đắt đỏ, mua thêm console và những phần cứng mạnh mẽ hơn mức cần thiết, chỉ để game trông đẹp và mượt mà hơn. Tuy nhiên, điều mà chúng ta cũng thích làm (gần như ngang ngửa) là than phiền về những vấn đề đang tồn tại trong ngành công nghiệp game.

Dù bạn là một game thủ kỳ cựu hay mới bước chân vào thế giới trò chơi điện tử, có lẽ bạn cũng sẽ có ít nhất một điều phiền toái mà bạn ước nó biến mất ngay lập tức. Mặc dù điều đó có thể không xảy ra, nhưng chúng ta vẫn có thể tiếp tục than vãn về những xu hướng tồi tệ ngành game cần phải trở thành quá khứ vào năm 2025. camnangcongnghe.net sẽ cùng bạn điểm qua những vấn đề nổi cộm này, với hy vọng các nhà phát triển và phát hành sẽ lắng nghe và thay đổi để mang lại trải nghiệm tốt hơn cho cộng đồng game thủ Việt Nam.

1. Các Launcher và Tài Khoản Bắt Buộc cho Mỗi Tựa Game

Cần bao nhiêu launcher nữa?

Tôi nghĩ không ai trong chúng ta không nhận thức được số lượng launcher vô lý mà một game thủ trung bình phải quan tâm vào năm 2025. Từng có thời, chỉ cần cài Steam trên PC chơi game là đủ để mua và chạy mọi trò chơi bạn sở hữu (và một thời xa hơn nữa, bạn chỉ cần đĩa game, nhưng đó là chuyện khác). Ngày nay, Steam và Epic Games Launcher thôi là chưa đủ, bạn có thể còn cần Ubisoft Connect, Battle.net, ứng dụng Xbox, ứng dụng EA, và thậm chí cả GOG Galaxy hay Itch.io.

Nhiều launcher game cùng lúc trên màn hình máy tính WindowsNhiều launcher game cùng lúc trên màn hình máy tính Windows

Ngoài việc gây nặng máy tính và thường xuyên là phần mềm trung gian đầy lỗi, những launcher này còn cực kỳ phiền phức mỗi khi bạn dành thời gian để ngồi xuống và chơi game. Bạn càng có nhiều game trên PC, bạn càng phải đối phó với nhiều launcher hơn. Và mọi chuyện chưa dừng lại ở đó – mỗi công ty game đều muốn bạn tạo một tài khoản mới để truy cập trò chơi của họ, tất cả chỉ để thu thập dữ liệu quý giá về bạn.

Tôi ghét những tài khoản bắt buộc mà tôi phải nhớ mật khẩu, những tài khoản làm đầy hộp thư đến của tôi bằng thư rác, và làm tăng thêm sự rắc rối tổng thể mà PC gaming đã trở thành. Các công ty muốn giữ chân game thủ trên launcher của riêng họ để tiết kiệm doanh thu mà họ phải chia sẻ với Steam, đồng thời để “upsell” thêm nhiều game hơn mức bạn cần hoặc thực sự quan tâm. Bethesda đã đóng cửa launcher của mình vào năm 2022, một động thái đáng hoan nghênh, nhưng các game thủ cần các công ty khác làm theo, hoặc ít nhất là thử làm vậy.

2. Chính Sách Chống Người Tiêu Dùng Trắng Trợn

“Doanh nghiệp thì vẫn là doanh nghiệp”

Tôi không phải là người giả vờ rằng trò chơi điện tử là sự theo đuổi thuần túy về nghệ thuật, không bị ràng buộc bởi những thực tế khắc nghiệt của kinh tế và lợi ích cổ đông. Việc các nhà phát hành và studio trò chơi điện tử bị “corporatization” (doanh nghiệp hóa) đã dẫn đến nhiều chiến thuật và chính sách tập trung vào lợi nhuận, phải trả giá bằng sự sáng tạo, đổi mới và lợi ích của người chơi.

Việc thêm các hệ thống quản lý bản quyền số (DRM) như Denuvo vào game rất lâu sau khi ra mắt, đôi khi là nhiều năm sau, chưa bao giờ là một điều hay. Nó không chỉ ít tác dụng trong việc ngăn chặn vi phạm bản quyền ở giai đoạn đó, mà còn làm giảm hiệu suất cho phần lớn game thủ. Tiếp theo là vụ bê bối yêu cầu liên kết tài khoản PSN bắt buộc của Sony đã gây ra làn sóng phản đối rộng rãi trong cộng đồng game thủ PC trong đợt ra mắt Helldivers 2, khi người chơi ở 177 quốc gia (nơi PSN không hoạt động) bị khóa quyền truy cập ngay cả sau khi đã mua game.

Ảnh chụp màn hình Call of Duty: Modern Warfare 3 với cảnh báo DRMẢnh chụp màn hình Call of Duty: Modern Warfare 3 với cảnh báo DRM

Sony đã rút lại quyết định của mình, nhưng toàn bộ câu chuyện đã để lại một vị đắng trong lòng game thủ, làm rõ ràng hơn về các ưu tiên của ngành. Nhiều trò chơi vẫn yêu cầu kết nối internet liên tục, ngay cả đối với các phần chơi đơn. Và tôi thậm chí còn chưa đi sâu vào vấn đề các trò chơi đột nhiên bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến, khóa chúng khỏi những game thủ đã trả tiền mua. Đây là một trong những vấn đề ngành game nhức nhối nhất hiện nay.

3. Giao Dịch Siêu Nhỏ Đắt Đỏ

Lòng tham không giới hạn

Trong một thế giới lý tưởng, giao dịch siêu nhỏ (microtransactions) sẽ không tồn tại. Mọi skin, nhân vật, xe, nâng cấp, tăng cường và thậm chí cả loot box đều có thể mở khóa thông qua tiến trình trong game thay vì bằng tiền thật. Thật không may, chúng ta không sống trong thế giới đó. Microtransactions là một nguồn doanh thu chính cho các nhà phát hành, đặc biệt là trong các game free-to-play. Việc bán tiền tệ trong game cho người chơi bằng tiền thật để mua battle pass trong các game đó có thể được chấp nhận ở một mức độ nào đó.

Điều không thể chấp nhận được là microtransactions trong các game có giá đầy đủ mà game thủ đã phải trả 60-70 USD để sở hữu. Một khi tôi đã trả tiền cho một trò chơi, tôi không mong đợi nhà phát triển khóa nội dung bổ sung đằng sau bức tường trả tiền, và yêu cầu một khoản tiền kha khá cho mỗi “content drop,” “expansion,” và “season” mới. Những giao dịch siêu nhỏ này có thể trở nên khá đắt đỏ và cộng dồn theo thời gian, đôi khi còn tốn kém hơn cả giá game cơ bản.

Đã đến lúc chúng ta nên gọi chúng là “macrotransactions” với mục tiêu thuyết phục game thủ rằng chúng không phải là điều bình thường hay thậm chí là chấp nhận được. Các công ty game thường lợi dụng game thủ trẻ chi tiêu tiền của bố mẹ để có được phần lớn doanh thu từ microtransaction của họ, và chừng nào bộ phận game thủ này còn coi đây là điều bình thường, thì sẽ không có gì thay đổi. Đây là một xu hướng tiêu cực ngành game cần được lên án mạnh mẽ.

4. Phát Hành Trước, Sửa Lỗi Sau

Game AAA lỗi thời đã trở thành điều bình thường

Tình trạng tối ưu hóa các game PC trong những năm gần đây đã được nói đến quá nhiều, đến nỗi một game mới chạy ổn định một cách hợp lý đã trở thành một trong những điểm cộng hàng đầu của nó. Dù cố ý hay không, các nhà phát triển đã trở nên quá phụ thuộc vào việc vá lỗi game sau khi ra mắt thay vì phát hành nó ở trạng thái hoạt động tốt ngay từ đầu. Chúng ta đã thấy vô số ví dụ về điều này lặp đi lặp lại — Cyberpunk 2077, Gotham Knights, Assassin’s Creed Unity, Hogwarts Legacy, Battlefield 2042, Star Wars Jedi: Survivor,The Last of Us Part I là những ví dụ điển hình nhất.

Tối ưu hóa một trò chơi để chạy ở tốc độ khung hình chấp nhận được trên nhiều cấu hình phần cứng khác nhau không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, nhưng kết quả trong vài năm qua đặc biệt tệ hại. Trả 60-70 USD cho một tựa game bom tấn AAA, rồi chờ đợi hàng tuần để nó được vá lỗi, không phải là trải nghiệm mà người ta mong đợi, đặc biệt là trên một dàn PC chơi game cao cấp. Chu kỳ phát triển rút ngắn, ngày phát hành quá lạc quan và các vấn đề port game đều đóng góp vào thực trạng này, nhưng các nhà phát hành và phát triển cần phải chấn chỉnh lại vào năm 2025, và tập trung vào việc phát hành các tựa game đã hoàn thiện.

Cảnh trong game Europa, một tựa game indie được tối ưu tốtCảnh trong game Europa, một tựa game indie được tối ưu tốt

5. Thế Giới Mở Trống Rỗng

Thà chơi game tuyến tính được làm tốt

Lời hứa về việc khám phá một thế giới mở phong phú với những khám phá bất ngờ là một trong những khía cạnh hấp dẫn nhất khi chơi một trò chơi mới, nhưng các thế giới mở hiện đại hiếm khi mang lại cảm giác như mong đợi. Thay vào đó, chúng xuất hiện như những vỏ bọc vô hồn, với những địa điểm rộng lớn, không có cảm hứng, NPC nhạt nhẽo và các nhiệm vụ lặp đi lặp lại. Các trò chơi như Mass Effect: Andromeda, No Man’s Sky (khi ra mắt), Ghost Recon Breakpoint, Forspoken,Halo Infinite đều mắc phải vấn đề thế giới mở khô khan, mang lại cảm giác lặp lại.

Mặc dù nhiều series game chuyển từ các cấp độ tuyến tính sang thế giới mở trong các phần sau chỉ để cho có, nhưng một số khác lại tập trung vào việc làm đẹp thế giới mà không suy nghĩ kỹ về việc bổ sung những thứ thú vị để người chơi khám phá. Đôi khi, việc điều hướng trong thế giới trở thành một cực hình, trong khi các thế giới mở khác cuối cùng chỉ trở thành một bối cảnh cho cốt truyện chính. Các nhà phát triển chỉ nên sử dụng thế giới mở khi câu chuyện và gameplay của trò chơi yêu cầu, và không nên cố gắng điều chỉnh trò chơi theo những giới hạn của một cảnh quan rộng lớn. Một game tuyến tính được làm tốt như BioShock Infinite vẫn mang lại trải nghiệm xuất sắc mà không cần thế giới mở.

Cảnh trong tựa game hành động BioShock InfiniteCảnh trong tựa game hành động BioShock Infinite

6. Quá Nhiều Remake và Remaster Thay Vì IP Mới

Khi nào thì là quá nhiều?

Tôi cũng thích một bản remake tuyệt vời như bất kỳ ai khác. Chắc chắn, một trong những trò chơi yêu thích của tôi năm 2023 là Dead Space remake, và tôi đang lên kế hoạch cuối cùng cũng chơi Silent Hill 2 remake năm 2024. Tuy nhiên, cứ mỗi bản remake Resident Evil 4 thành công, lại có một bản Crysis Remastered không cần thiết. Bản The Last of Us Part I xuất sắc của Naughty Dog là một bản remake nhưng lại ít cải thiện so với bản remaster năm 2014. Và Dark Souls Remastered có thể là một bổ sung đáng hoan nghênh trên console, nhưng lại có vẻ thừa thãi trên PC.

Ngay cả những bản remaster ra mắt với nhiều tiếng vang, như Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, cũng phải chịu đựng lỗi và vấn đề khi ra mắt, khiến nhiều người chơi coi đó là một sự xuống cấp. Nhiều lần tái sinh của Skyrim đã bị người hâm mộ và cộng đồng game thủ nói chung chỉ trích. Ngành công nghiệp game đã mang đến cho chúng ta một số trò chơi mới mang tính bước ngoặt trong vài năm qua, nhưng nhiều tựa game khác đã thất bại thảm hại. Có lẽ đó là điều đã thúc đẩy các nhà phát hành quay trở lại những tựa game thành công trong quá khứ thay vì làm việc với những ý tưởng mới.

7. Chạy Theo Đồ Họa Siêu Thực Thay Vì Nét Độc Đáo Nghệ Thuật

Cuộc đua vô hồn tạo ra “next-gen” tiếp theo

Chủ nghĩa hiện thực ảnh (photorealism) đóng vai trò quan trọng trong việc đưa người chơi đắm chìm vào câu chuyện mà một trò chơi đang cố gắng kể. Tuy nhiên, khi đồ họa siêu thực trở thành trọng tâm duy nhất, lu mờ các yếu tố cốt lõi của một trò chơi hay, đó là lúc mọi thứ bắt đầu trở nên có vấn đề. Dường như nhiều nhà phát triển đang cố gắng tạo ra Crysis, Cyberpunk 2077 hoặc Alan Wake 2 tiếp theo có thể khiến những chiếc PC chơi game tốt nhất phải quỳ gối, nhưng lại không coi trọng gameplay, cốt truyện, cơ chế sáng tạo và hiệu suất một cách ngang bằng.

Các trò chơi như The Callisto Protocol, Anthem,Forspoken chỉ là một vài trong số nhiều ví dụ nơi “hình ảnh đẹp” là điều duy nhất đáng nói. Tương tự, Battlefield 2042Gotham Knights đã không thể làm hài lòng game thủ hoặc đạt được kỳ vọng doanh số do các vấn đề về hiệu suất, gameplay kém và các lựa chọn thiết kế đáng ngờ. Chúng chắc chắn trông đẹp, nhưng điều đó thôi chưa đủ để tạo ra một trò chơi thú vị, sâu sắc và đáng nhớ.

Hình ảnh gameplay từ game The Callisto ProtocolHình ảnh gameplay từ game The Callisto Protocol

Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ học được bài học

Không thiếu những trò chơi bị đánh giá thấp trong vài năm qua để các nhà phát triển học hỏi và làm tốt hơn vào năm 2025. Game thủ đã lên tiếng trên mạng xã hội, Steam và Metacritic. Bây giờ, nhiệm vụ của các công ty game là loại bỏ những thực hành tồi tệ nhất của quá khứ. Hãy mang đến cho chúng ta những trải nghiệm tuyến tính chặt chẽ, các IP mới đầy sáng tạo, những tựa game được tối ưu hóa xuất sắc và những trò chơi thú vị tuyệt vời mà chúng ta cần.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những xu hướng này và liệu bạn có đồng ý với những điểm mà camnangcongnghe.net đã nêu ra không nhé!

Related posts

Game Star Wars Platformer 2D: Nên Hay Không Trở Lại Thời Hoàng Kim?

Administrator

10 Game Chơi Trên Trình Duyệt Miễn Phí Hay Nhất Không Cần Cài Đặt

Administrator

4 Tựa Game PlayStation 2 Bị Lãng Quên Nhưng Xứng Đáng Được Remaster

Administrator

Super Noah’s Ark 3D: Lịch Sử Tựa Game SNES Không Giấy Phép Duy Nhất Được Phát Hành

Administrator

Tại Sao Remake và Remaster Game Vẫn Là Xu Hướng Quan Trọng Với Ngành Công Nghiệp Game?

Administrator

7 Tựa Game Thế Giới Mở Đã Vượt Xa GTA Về Nhiều Mặt (Thậm Chí Hay Hơn)

Administrator