Tôi vừa hoàn thành Death Stranding 2 và phải thừa nhận rằng trò chơi này đã để lại cho tôi một cảm xúc dạt dào sau hơn năm mươi giờ trải nghiệm. Đây thực sự là một kiệt tác từ đầu đến cuối, một trải nghiệm chỉ có một lần trong thế hệ, và tôi đã nói rõ điều đó trong bài đánh giá xuất sắc về tựa game độc quyền trên PlayStation 5 này. Nói về sự độc quyền, những người bạn chơi PC của tôi đang trải qua hội chứng FOMO (sợ bỏ lỡ) kinh điển, và điều này đang xảy ra trên toàn thế giới. Thống kê về mức độ sử dụng Death Stranding trên Steam đã tăng vọt đáng kể sau khi phần game thứ hai ra mắt, cho thấy rất nhiều game thủ PC mong muốn được trải nghiệm dù bị giới hạn nền tảng.
Chúng ta có thể chưa biết ngày phát hành Death Stranding 2 trên PC, nhưng cho đến lúc đó, vẫn có một số tựa game PC xuất sắc bạn có thể chơi để trải nghiệm những cảm xúc hoặc chủ đề tương tự Death Stranding 2. Bài viết này sẽ giúp bạn khám phá những lựa chọn thay thế xứng đáng, mang đến những cuộc phiêu lưu hấp dẫn trong khi chờ đợi siêu phẩm của Hideo Kojima đổ bộ lên PC.
7. Đề cử danh dự: Death Stranding Director’s Cut
Khi Death Stranding 2 đến PC, có lẽ nên đợi bản Director’s Cut?
Tôi đã chơi Death Stranding vào năm 2019 ngay trong tuần đầu ra mắt, rất lâu trước khi có các công cụ hỗ trợ như bộ ổn định, đường dốc, trường bắn hay hệ thống zipline được cải tiến. Chắc chắn, tôi đã rất yêu thích game lúc đó, nhưng bản Director’s Cut ra mắt sau này, và nhìn lại, nó thực sự khiến phiên bản gốc có cảm giác… chưa hoàn chỉnh. Bản Director’s Cut của Death Stranding đã khắc phục những điểm còn thô ráp, bổ sung thêm một số tính năng phụ cực kỳ thú vị và mang đến một lớp “sơn” mới mẻ cho trò chơi. Hơn nữa, còn gì có thể mang lại cảm giác giống Death Stranding 2 hơn chính Death Stranding bản thân nó?
Sau khi chơi Death Stranding 2, tôi thấy mình không ngừng giới thiệu phiên bản gốc cho tất cả những người bạn từng gạt bỏ nó chỉ vì nghĩ đó là một “simulator đi bộ”. Bản Director’s Cut là cách tôi hy vọng họ sẽ lắng nghe, vì đây là phiên bản dứt khoát của một trong những tựa game AAA táo bạo nhất từng được tạo ra. Ngay cả khi bạn đã chơi phiên bản gốc như tôi, Director’s Cut vẫn rất đáng để trải nghiệm lại, chỉ để thấy tầm nhìn của Kojima đã được cải thiện tốt hơn bao nhiêu với một chút tình yêu và sự cân bằng bổ sung, cũng như cảm giác gần hơn với Death Stranding 2 về khả năng tiếp cận và sự thú vị.
6. Mad Max mang đến một vùng đất hoang vắng để khám phá một mình
Game này thậm chí còn làm tốt hơn Death Stranding về chiến đấu và lái xe
Mad Max là một trong những tựa game “sleeper hit” yêu thích mọi thời đại của tôi. Không ai mong đợi nó sẽ là một trò chơi tuyệt vời, chỉ nghĩ nó là một game ăn theo phim tầm thường, nhưng nó đã mang lại những trải nghiệm ngoạn mục. Có một sự cô độc đặc biệt trong cảnh quan địa ngục sa mạc hậu tận thế của Mad Max mà tác động rất mạnh mẽ. Không có thành phố, không có chế độ co-op hay những gương mặt thân thiện nơi hoang dã. Chỉ có bạn, chiếc xe của bạn, sa mạc vô tận và những tàn tích ám ảnh của một thế giới đã mất. Cảm giác bị cô lập ở đây phản ánh đúng không khí của Death Stranding, ngay cả khi lối chơi hoàn toàn khác biệt. Trong khi DS2 thận trọng và có chủ đích, Mad Max lại tàn bạo, nhanh và không khoan nhượng. Phần chiến đấu bằng xe hay đến mức bạn sẽ tự hỏi tại sao nhiều game thế giới mở khác chưa sao chép nó.
Điều tôi yêu thích ở Mad Max là nó không bao giờ cảm thấy bị “nhồi nhét” nội dung. Bạn thu thập phế liệu, nâng cấp trang bị và tự vạch ra con đường của mình qua vùng đất hoang. Những chi tiết nhỏ như đổ đầy bình nước từ một vũng nước còn sót lại? Mad Max đã làm điều đó rất lâu trước Death Stranding, và trong khi các game Death Stranding tập trung vào việc xây dựng lại với trái tim, Mad Max lại là về sự sinh tồn bằng ý chí kiên cường. Về mặt tông giọng, chúng có thể khác nhau hoàn toàn, nhưng “vibe” và cảm giác hài lòng mà bạn nhận được từ lối chơi? Không có đối thủ ở cả hai game. Đừng bỏ qua tựa game này.
Hình ảnh bìa của game Mad Max, thể hiện không khí hậu tận thế với nhân vật chính và chiếc xe đặc trưng trong vùng đất hoang vắng.
5. Metal Gear Solid V là thử nghiệm thế giới mở đầu tiên của Kojima
Chơi Death Stranding 2 gợi nhớ nhiều về The Phantom Pain vào một số thời điểm
Suốt thời gian chơi Death Stranding 2, tôi không thể ngừng cảm thấy toàn bộ trải nghiệm này có nét giống MGS V đến lạ lùng. Chắc chắn, có những lý do rõ ràng – Hideo Kojima đã đạo diễn cả loạt game Metal Gear và tựa game cuối cùng này, cùng với phong cách nghệ thuật của Yoji Shinkawa. MGS V: The Phantom Pain là khởi đầu cho tầm nhìn thế giới mở sandbox của Kojima, và điều đó thực sự được thể hiện rõ. Bạn được giao một mục tiêu duy nhất, một chiến trường rộng lớn và hoàn toàn tự do trong cách tiếp cận. Chiến đấu vô cùng thỏa mãn, việc di chuyển thường là thử thách thực sự, và các yếu tố hậu cần — trang bị, quản lý căn cứ và tài nguyên — luôn ở vị trí trung tâm.
Ngôn ngữ camera của Death Stranding 2, giao diện người dùng, hệ thống bạn đồng hành, và thậm chí cả tông màu kỳ lạ, siêu thực — tất cả đều khiến game đôi khi giống MGSV. Nếu điều bạn yêu thích ở Death Stranding 2 không phải là vòng lặp giao hàng mà là cách giải quyết vấn đề kiểu sandbox của Kojima, thì Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một lựa chọn không thể bỏ qua. Chắc chắn không có ma quỷ ở đây, nhưng có đủ sự kỳ lạ, cô độc và chiều sâu để cảm thấy như một tiền truyện tinh thần thực sự.
Hình ảnh sản phẩm của game Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, với nhân vật chính Snake trong bối cảnh thế giới mở rộng lớn, tối tăm và đầy bí ẩn.
4. SnowRunner nắm bắt trọn vẹn “cái vibe”
Những hành trình dài, gian khổ chỉ với suy nghĩ của bạn
Nếu bạn đang tìm kiếm một tựa game tái hiện được sự vất vả của việc di chuyển từ Death Stranding, thì SnowRunner chính là lựa chọn dành cho bạn. Đây không phải là về việc phóng nhanh qua các trạm kiểm soát, mà là về việc từ từ và đau đớn vượt