Biểu tượng NVIDIA GeForce RTX trên card đồ họa.
Máy Tính

Lossless Scaling: “Vị Cứu Tinh” Đáng Giá Hơn DLSS của Nvidia Dành Cho Game Thủ?

Khi dòng card RTX 20 series của Nvidia ra mắt, cộng đồng game thủ đã vô cùng phấn khích về tính năng ray tracing thời gian thực trên GPU tiêu dùng. Mặc dù hiệu ứng ánh sáng siêu thực vẫn là một tính năng đột phá, tôi, với niềm đam mê công nghệ, lại không thể ngừng trầm trồ về DLSS. Lúc bấy giờ, tính năng học sâu ban đầu của Nvidia chỉ hỗ trợ upscaling (nâng độ phân giải), nhưng nó dường như là giải pháp lý tưởng để tăng thêm FPS khi các card dòng Turing trở nên lỗi thời.

Khi Nvidia công bố hỗ trợ công nghệ tạo khung hình (frame generation), tôi lại một lần nữa đặt hy vọng. Tuy nhiên, DLSS chưa bao giờ trở thành “vị cứu tinh” mà tôi mong đợi. Ngược lại, Nvidia đã bắt đầu sử dụng nó để đưa ra các con số hiệu suất được thổi phồng trên các GPU mới, trong khi các studio game AAA dựa vào DLSS để làm cho các cài đặt đồ họa chất lượng cao có thể chơi được. May mắn thay, Lossless Scaling đã nổi lên như một tia hy vọng sáng giá cho những người có GPU lỗi thời, và về cơ bản, nó chính là điều tôi muốn DLSS trở thành kể từ khi được công bố vào năm 2018.

Lossless Scaling tương thích với hầu hết mọi tựa game…

Không bị giới hạn như DLSS của Nvidia

Mặc dù ban đầu còn khá thiếu sót trong việc triển khai, DLSS phiên bản gốc dường như là một cách chấp nhận được để cân bằng giữa chất lượng và hiệu suất. Qua nhiều phiên bản cải tiến, “Đội Xanh” đã tinh chỉnh DLSS đến mức công nghệ upscaling dựa trên AI này không còn quá tệ so với việc chạy game ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, điều này chỉ đúng nếu bạn chơi một số lượng game giới hạn thực sự hỗ trợ DLSS. Nếu bạn đang sử dụng một chiếc RTX 2080 Ti và muốn chơi một tựa game không hỗ trợ DLSS, bạn sẽ không thể tận dụng lợi thế này.

Đó là chưa kể đến chức năng tạo khung hình (frame generation) từ DLSS 4.0. Chắc chắn, các studio game AAA hiện nay có xu hướng tích hợp hỗ trợ DLSS, nhưng chỉ có một phần nhỏ các tựa game tương thích với thuật toán tạo khung hình của Nvidia.

Ngược lại, Lossless Scaling cho phép bạn sử dụng upscaling và tạo khung hình trên mọi tựa game PC mà bạn có thể nghĩ đến. Cho dù đó là một tựa game indie chạy với FPS thấp trên GPU thế hệ cũ của bạn hay một game AA mà lẽ ra sẽ đạt 10/10 nếu có DLSS với tạo khung hình, bạn đều có thể tận dụng Lossless Scaling cho hầu hết mọi trò chơi trong bộ sưu tập của mình.

…Và hoạt động với đa dạng GPU

Hỗ trợ cả card Intel và AMD

Như thể số lượng game giới hạn tương thích với DLSS (và thậm chí ít hơn với tạo khung hình) vẫn chưa đủ tệ, các phiên bản hiện đại của tiện ích tăng FPS của “Đội Xanh” vẫn bị khóa sau các card đồ họa đời mới hơn. Nếu bạn đang dùng một chiếc card RTX 30 series như tôi, bạn sẽ không thể sử dụng tính năng tạo khung hình. Tương tự, công nghệ tạo khung hình đa khung hình (multi-frame generation) vẫn bị giới hạn cho các GPU RTX 50 series mới, và bạn sẽ không thể tận dụng nó trên các card cũ hơn.

Trong vài tháng qua, Lossless Scaling cũng đã trải qua nhiều bản cập nhật và thậm chí còn hỗ trợ nhiều thuật toán tạo khung hình khác nhau. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng mọi mô hình upscaling và tạo khung hình trên GPU của mình, bất kể thế hệ nào. Không chỉ vậy, bạn còn có thể kết hợp Lossless Scaling với card đồ họa của Intel và AMD, trong khi DLSS chỉ có sẵn trên các GPU của “Đội Xanh”.

Biểu tượng NVIDIA GeForce RTX trên card đồ họa.Biểu tượng NVIDIA GeForce RTX trên card đồ họa.

Nâng cao hiệu suất thực sự, không phải “nạng đỡ” cho game kém tối ưu

Giao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động.Giao diện phần mềm Lossless Scaling đang hoạt động.

Ngay cả khi bạn bỏ qua các tranh cãi về số lượng game giới hạn và sự hạn chế của tính năng tạo khung hình, cách Nvidia xử lý DLSS vẫn là điểm bất đồng lớn nhất của tôi đối với dịch vụ này. Điều ban đầu tưởng chừng là một cách để kéo dài tuổi thọ của một GPU cũ đã biến thành một tùy chọn bắt buộc, một thứ cần phải được bật nếu bạn muốn thưởng thức game ở cài đặt đồ họa cao.

Đừng hiểu lầm, tôi từng là một phần của cộng đồng PC khi những câu nói đùa “Liệu nó có chạy được Crysis không?” thịnh hành. Nhưng thực tế là ngay cả những GPU cao cấp nhất cũng không thể xuất ra tốc độ khung hình cao một khi bạn bật cài đặt ray-tracing mà không có DLSS, khiến tiện ích này giống như một “nạng đỡ” cần thiết. Và đừng nói đến những con số hiệu suất được thổi phồng dựa trên các khung hình nhân tạo mà “Đội Xanh” rất thích sử dụng khi quảng cáo card đồ họa mới của họ.

Mặt khác, Lossless Scaling thực sự là một ứng dụng hữu ích để chạy các tựa game đòi hỏi đồ họa cao trên các card cũ hơn. Thậm chí, nếu không có chiếc RTX 3080 Ti của mình, tôi có lẽ đã chạy các tựa game JRPG theo lượt yêu thích ở độ phân giải 1440p thông qua Lossless Scaling trên chiếc GTX 1080 của mình.

Lossless Scaling chưa hoàn hảo, nhưng rất đáng để ủng hộ

Tất nhiên, Lossless Scaling cũng có nhiều nhược điểm. Nếu so sánh khả năng tạo khung hình của nó với DLSS 3.0 (và các phiên bản mới hơn), Lossless Scaling sẽ không thể giành được bất kỳ giải thưởng nào. Nó cũng không thể truy cập các vector chuyển động của game, có nghĩa là bạn có thể gặp phải các hiện tượng nhiễu (artifacts) khi sử dụng các biến thể tạo khung hình phức tạp hơn với Lossless Scaling.

Tuy nhiên, tôi vẫn rất yêu thích ứng dụng này. Khía cạnh upscaling của nó đã rất ấn tượng, nhưng việc một nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo ra một thuật toán tạo khung hình vững chắc hoạt động với mọi game PC thì thực sự đáng kinh ngạc. Tôi thậm chí đã thử nghiệm thiết lập dual-GPU với Lossless Scaling cách đây một thời gian, và mặc dù độ trễ đầu vào vẫn có thể cảm nhận được, đây là một cách tuyệt vời để tận dụng tối đa những chiếc GPU cũ của tôi.

Hệ thống máy tính với thiết lập Dual GPU gồm RTX 3080 Ti và GTX 1080.Hệ thống máy tính với thiết lập Dual GPU gồm RTX 3080 Ti và GTX 1080.

Dù chưa hoàn hảo, Lossless Scaling vẫn là một lựa chọn đáng giá, mang lại giá trị thực sự cho game thủ muốn tối ưu hiệu suất trên các card đồ họa hiện có. Nó chứng minh rằng không phải lúc nào chúng ta cũng cần phụ thuộc vào các giải pháp độc quyền từ nhà sản xuất phần cứng để có trải nghiệm chơi game tốt hơn.

Bạn đã từng thử Lossless Scaling chưa? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!

Đọc thêm:

  • DLSS là gót chân Achilles của Nvidia – đây là lý do tại sao
  • Tôi đã thử thiết lập dual GPU với Lossless Scaling – đây là kết quả

Related posts

Nvidia Đã Đạt Đỉnh Với GTX 10 Series – Liệu Có Thể Vượt Qua?

Administrator

Vectorpea vs Inkscape: Vì sao tôi chọn Vectorpea thay thế Illustrator?

Administrator

5 Plugin Logseq Giúp Tăng Năng Suất Vượt Trội Cho Người Viết Công Nghệ

Administrator

Actual Budget: Ứng Dụng Quản Lý Tài Chính Cá Nhân Miễn Phí Vượt Trội và Bảo Mật

Administrator

Công Cụ Giám sát Độ tin cậy Windows: Hướng Dẫn Khắc Phục Sự Cố Hệ Thống

Administrator

Windows 11: Liệu Có Phải Lựa Chọn Tối Ưu Cho Người Dùng Chuyên Sâu?

Administrator