Sam Porter Bridges của Norman Reedus trong game Death Stranding
Game

Diễn Xuất Trong Death Stranding: Khi Diễn Viên A-list Cũng Khó Cứu Vãn Kịch Bản

Death Stranding 2 của Hideo Kojima đã trở thành tâm điểm chú ý gần đây, và điều đó hoàn toàn xứng đáng. Tựa game này là một trong những bản phát hành được mong đợi nhất năm 2025, và giờ đây khi nó đã ra mắt, tôi gần như không thể rời mắt khỏi màn hình. Đương nhiên, trước khi phần tiếp theo được phát hành, tôi đã dành thời gian để chơi lại phần game đầu tiên, nhưng lần này là trên PC thay vì PlayStation 4 như sáu năm trước.

Việc chơi lại Death Stranding thực sự đã mang đến cho tôi một sự ngưỡng mộ mới mẻ đối với tựa game này. Mặc dù tôi vẫn còn một số vấn đề với nó, nhưng tổng thể các yếu tố đã tạo nên một trải nghiệm khó quên. Tôi không thể gọi đây là một kiệt tác hoàn hảo, nhưng chắc chắn là không thể nào quên. Tuy nhiên, sau khi đã “cày” 30 giờ trong phần tiếp theo và nhận ra nó là một tựa game tự tin hơn rất nhiều, một quan điểm mà tôi từng có về diễn xuất trong Death Stranding phần đầu đã thay đổi hoàn toàn. Nhìn lại, diễn xuất trong game năm 2019 thực sự có phần… kém cỏi.

Diễn Xuất Trong Death Stranding Phần Đầu Không Đứng Vững Khi Nhìn Lại Kỹ Hơn

Thực lòng mà nói, tôi từng ca ngợi diễn xuất của cả Léa Seydoux và Mads Mikkelsen trong Death Stranding ở một bài viết khác. Vào thời điểm đó, tôi chưa chơi lại game kể từ năm 2019, dù vẫn thường xuyên theo dõi các nội dung liên quan đến Death Stranding. Vì tôi vốn là một người hâm mộ lớn các tác phẩm điện ảnh của Seydoux và Mikkelsen, nên tôi không thể chê trách diễn xuất của họ trong game.

Tuy nhiên, khi quay trở lại và tiếp cận game dưới góc nhìn phê phán hơn, tôi nhận ra rõ ràng rằng vấn đề không chỉ nằm ở diễn xuất yếu mà còn ở kịch bản yếu kém nói chung trong phần game đầu tiên. Trên thực tế, đây là điều mà mọi tựa game của Hideo Kojima đều gặp phải, đặc biệt là sau Metal Gear Solid 3 — những cốt truyện tuyệt vời và phức tạp với các chủ đề nghiêm túc, nhưng khi thể hiện, chúng lại mang một chất lượng quá… đơn điệu.

Những đoạn thoại phô trương (expository dialog) và các tình tiết gượng ép tràn ngập trong cốt truyện của Death Stranding, và rõ ràng là các diễn viên, dù là những ngôi sao hạng A, cũng chỉ có thể làm được chừng đó khi kịch bản yêu cầu họ phải nói chuyện theo những cách phi-con-người nhất có thể.

Cả Hai Tựa Game Death Stranding Đều Mắc Lỗi Viết Thoại

Yêu Thích Cốt Truyện, Nhưng Vẫn Nhận Ra Lỗi Lầm Trong Kịch Bản

Trước hết, hãy để tôi nói rõ một điều: tôi coi Hideo Kojima là một đạo diễn và nhà quay phim tuyệt vời. Chỉ cần vài phút trong bất kỳ tựa game Death Stranding nào cũng đủ để nhận ra rằng tầm nhìn của đạo diễn này là vô cùng độc đáo, và cách ông thực hiện nó không gì ngoài sự xuất sắc.

Tuy nhiên, kịch bản trong các trò chơi của ông luôn bị gượng ép và mang tính phô trương. Mặc dù vậy, đó không phải là điều chúng ta đang thảo luận ở đây – mặc dù tôi có thể nói về nó hàng giờ. Đó là một mối quan hệ yêu-ghét, nói một cách đơn giản nhất – tôi không thể ngừng “đảo mắt” trước hầu hết các đoạn thoại, nhưng tổng thể trải nghiệm game lại đọng lại trong tôi lâu hơn hầu hết các trò chơi mà tôi từng chơi.

Cho dù đó là Fragile thẳng thừng nói: “Tôi là Fragile, nhưng tôi không hề mong manh” (I’m Fragile, but I’m not that fragile), hay “Anh là hàng lỗi” (You’re damaged goods) trong phần game đầu, hay việc cô ấy nhận ra mình nên cung cấp cho Sam một thông tin cực kỳ quan trọng về Bridge Baby của anh ta hàng giờ sau trong phần game thứ hai, hay Deadman từ chối nói bất cứ điều gì không phải là một bài độc thoại phô trương, Death Stranding là một thương hiệu mà cốt truyện và trải nghiệm chơi đã khiến tôi yêu thích, bất chấp một số vấn đề nổi cộm. Bây giờ, hãy quay lại nhiệm vụ chính: diễn xuất.

Sam Porter Bridges của Norman Reedus trong game Death StrandingSam Porter Bridges của Norman Reedus trong game Death Stranding

Hầu Hết Các Diễn Viên Trong Death Stranding 1 Chỉ Đang Đóng Vai Chính Mình

Ngoại Trừ Một Vài Diễn Viên Thực Sự Hóa Thân

Norman Reedus, trong vai Sam, được yêu cầu đóng một người đàn ông khắc kỷ, cắt đứt cảm xúc sau cái chết của người vợ sắp sinh. Đúng vậy, đó là điểm mấu chốt – bị tách rời khỏi xã hội, sợ hãi tạo dựng những kết nối có ý nghĩa và lâu dài, trước khi nhận ra rằng nhân loại sẽ diệt vong nếu thiếu chúng. Tôi hiểu điều đó, Kojima-san. Tuy nhiên, đó không phải là nơi để tài năng diễn xuất của bất kỳ diễn viên nào được thể hiện, chứ đừng nói đến Reedus. Cách thể hiện vô cảm, “mặt đơ” xuyên suốt trò chơi chỉ đôi khi nhường chỗ cho vài cử động cơ mặt để cho thấy anh ta đang đau khổ, và thế là hết. Không có giải thưởng diễn xuất xuất sắc nào cho vai này.

Sau đó là Fragile của Léa Seydoux. Một người phụ nữ được xây dựng nhân vật tuyệt vời với gánh nặng lớn trong lòng, một quá khứ bí ẩn mà cô muốn làm việc chăm chỉ để quên đi, và một bản tính anh hùng khiến cô, theo nhiều cách, là người cứu rỗi United Cities of America trong game. Nhưng màn trình diễn thì sao? Đó là Seydoux, nữ diễn viên, nguyên bản. Vấn đề với Fragile trong phần đầu tiên, tuy nhiên, là rõ như ban ngày rằng tất cả những gì chúng ta thấy trên màn hình là một diễn viên với những lời thoại đã tập dượt, thể hiện màn trình diễn như chính bản thân mình.

Phần còn lại của dàn diễn viên — Deadman, Heartman và Mama — cũng mắc lỗi tương tự — họ chỉ là những diễn viên đang đọc kịch bản ưu tiên thoại phô trương hơn là giao tiếp thực sự, chân thật. Tôi có nhận thức được rằng các trò chơi của Kojima luôn có những đoạn độc thoại phô trương và điều đó sẽ không thay đổi sớm không? Có. Tôi vẫn có thể yêu thích những trải nghiệm đó trong khi chê trách những thiếu sót của chúng không? Cũng có.

Chỉ Có Hai Người Diễn Xuất Tốt Trong Death Stranding Đầu Tiên

Và Không Ai Trong Số Đó Thuộc Dàn Diễn Viên Chính

Đúng vậy — chỉ có hai người thực sự diễn xuất tốt trong tựa game Death Stranding đầu tiên, và một trong số họ chỉ được tính vào danh sách vì họ đã làm một công việc bình thường – điều mà chúng ta đã thấy quá nhiều lần ở họ. Mads Mikkelsen trong vai Cliff, người cha sẽ không dừng lại bất cứ điều gì – kể cả cái chết – để giành lại đứa con của mình, đã làm một công việc xuất sắc khi khắc họa một người đàn ông không hiểu tại sao chính phủ lại làm những điều họ đang làm với gia đình mình.

Người đàn ông đau khổ, tách biệt, chỉ muốn gây hỗn loạn và trả thù những thế lực nắm quyền – đó là vai trò mà Mikkelsen đã thể hiện một cách hoàn hảo, và không có gì ngạc nhiên khi anh ấy đã giành giải The Game Award cho “Diễn xuất xuất sắc nhất” cùng năm đó. Ngoài ra, chỉ có một người nữa tham gia đã làm rất tốt, và quả thật, anh ấy đã thể hiện một màn trình diễn đỉnh cao.

Tommy Earl Jenkins, trong vai Die-Hardman ở phần game đầu tiên, hầu như chỉ là một công cụ kể chuyện phô trương trong phần lớn thời gian của game. Anh ấy trông ngầu với chiếc mặt nạ đen và áo khoác ngoài, chắc chắn rồi, và anh ấy thậm chí còn trở thành Tổng thống của New United Cities of America, tất cả trước khi anh ấy thực sự có thể khoe tài năng diễn xuất của mình trong game. Nhưng khi anh ấy làm điều đó vào gần cuối, với Die-Hardman giải thích nguồn gốc tên của mình, và mối liên hệ của anh ấy với Cliff? Đó là điện ảnh thuần túy, nếu tôi có thể mạnh dạn nói vậy. Die-Hardman khóc, cầu xin sự tha thứ, và hồi tưởng về một cuộc đời khác, chỉ để rồi nhận ra sự ngu xuẩn và kiêu ngạo của chính mình, tất cả trong một cảnh, và Tommy Earl Jenkins đã diễn xuất như thể tiền thuê nhà đang đến hạn.

Diễn Xuất Của Death Stranding 2 Khiến Phần Đầu Trông Như Buổi Tập Dượt

Sự Tự Tin Tổng Thể Của Phần Tiếp Theo Cũng Lan Tỏa Đến Diễn Xuất

Tôi thực sự yêu thích Death Stranding 2: On the Beach từ đầu đến cuối, ngay cả khi những vấn đề về kịch bản vẫn còn rõ rệt trong phần game thứ hai như phần đầu. Tuy nhiên, khi nói đến diễn xuất, mọi nhân vật trở lại trong phần game thứ hai đều tự tin hơn rõ rệt trong vai trò của họ, và trong thế giới kỳ lạ, điên rồ của Death Stranding nơi cá voi bay.

Fragile cuối cùng đã “mong manh” hơn chính nữ diễn viên đóng cô ấy. Sam của Reedus trở nên con người hơn nhiều, điều này mang lại cho nam diễn viên nhiều đất diễn hơn, trong khi bản thân kịch bản cũng cho anh ấy nhiều việc để làm hơn là chỉ giao hộp và nhìn chằm chằm xa xăm khi những người xung quanh độc thoại. Mọi diễn viên đều trở nên quen thuộc hơn với thế giới mà họ đang ở, và điều đó mang lại nhiều sự tin cậy hơn cho các màn trình diễn diễn xuất nói chung. Điều này không liên quan gì đến số lượng đa giác, mà liên quan hoàn toàn đến cách thể hiện lời thoại.

Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với Fragile và Sam Porter BridgesBìa game Death Stranding 2: On the Beach với Fragile và Sam Porter Bridges

Có Sự Khác Biệt Rõ Ràng Giữa Diễn Xuất Của Hai Tựa Game Death Stranding

Thật đáng kinh ngạc những gì mà một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được.

Nhìn lại, Death Stranding phần đầu có vẻ ngoài, chủ đề và không khí đặc trưng – nhưng diễn xuất thì sao? Chủ yếu chỉ là những người tài năng cố gắng biến những “món salad từ ngữ” của Kojima thành Shakespeare. Đó là lý do tại sao Death Stranding 2 lại mang đến cảm giác như một sự nâng tầm vượt bậc. Các diễn viên cuối cùng đã hiểu được thế giới kỳ lạ này, và thay vì cảm thấy như những vị khách đang lúng túng đọc thực đơn bữa tối, họ đã làm chủ không gian của mình.

Thật đáng kinh ngạc những gì mà một chút tự tin và sự phát triển nhân vật thực sự có thể làm được. Kojima có thể vẫn là Kojima, nhưng lần này, dàn diễn viên cuối cùng đã hòa hợp với ông – và kết quả đã nói lên rất nhiều điều hơn so với phần game đầu tiên.


Kết luận

Sau khi trải nghiệm sâu sắc cả hai phần game Death Stranding, rõ ràng rằng dù phần đầu tiên sở hữu một tầm nhìn nghệ thuật độc đáo và cốt truyện đầy hấp dẫn, yếu tố diễn xuất lại là một điểm yếu đáng tiếc. Kịch bản thoại gượng ép và thiếu tự nhiên đã hạn chế khả năng bộc lộ cảm xúc của các diễn viên, khiến nhiều màn trình diễn trở nên thiếu sức sống. Tuy nhiên, Death Stranding 2: On the Beach đã khắc phục đáng kể nhược điểm này, mang đến những màn hóa thân đầy tự tin và chân thực hơn. Sự tiến bộ này không chỉ nâng tầm trải nghiệm chơi game mà còn khẳng định rằng, ngay cả trong một thế giới game kỳ lạ như Death Stranding, diễn xuất vẫn là yếu tố then chốt để tạo nên chiều sâu và cảm xúc cho nhân vật.

Bạn nghĩ sao về diễn xuất trong Death StrandingDeath Stranding 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

DXR 1.2: Microsoft Hứa Hẹn Tăng Hiệu Suất Ray Tracing Đến 2.3 Lần

Administrator

Tin đồn Battle Pass Call of Duty 2026: Game thủ Việt sẽ “méo mặt” vì chi phí tăng cao?

Administrator

Các Bản Mod Dead Space (2023) Hay Nhất: Tối Ưu Lại Kinh Hoàng Sinh Tồn

Administrator

Lakka: Hệ Điều Hành Chơi Game Retro Chuyên Dụng Tối Ưu Cho PC Cũ Và Raspberry Pi

Administrator

7 Tựa Game Thế Giới Mở Đã Vượt Xa GTA Về Nhiều Mặt (Thậm Chí Hay Hơn)

Administrator

Nintendo Switch 2: Những Phụ Kiện Cần Thiết Nhất Bạn Nên Có

Administrator