Hệ thống parkour mượt mà của Assassin's Creed Syndicate trong bối cảnh London thế kỷ 19
Game

Assassin’s Creed: Những Đỉnh Cao Gameplay Bất Hủ Theo Từng Phiên Bản

Với bất kỳ game thủ nào, đặc biệt là những người yêu thích thể loại hành động phiêu lưu và lịch sử, series Assassin’s Creed luôn nắm giữ một vị trí đặc biệt. Kể từ khi ra mắt vào năm 2007, dù bạn là fan của lối chơi lén lút cổ điển hay những phiên bản RPG-lite hiện đại hơn từ sau năm 2017, AC vẫn luôn là một phần cốt lõi của văn hóa game. Trải qua 14 tựa game chính, series này đã chứng kiến những phiên bản tuyệt vời, trung bình, và cả những tựa game để lại ấn tượng khó phai. Không có một tựa game Assassin’s Creed nào làm được tất cả mọi thứ hoàn hảo, nhưng chính điều đó lại làm nên sức hấp dẫn của dòng game huyền thoại này. Mỗi phiên bản đều có một yếu tố nổi bật riêng, chiều lòng mọi người chơi. Dù là parkour, lén lút, hay chiến đấu, một số tựa game Assassin’s Creed đã thực sự hoàn thiện một yếu tố then chốt tốt hơn phần còn lại. Đây không phải là bài viết “top 5 game AC hay nhất mọi thời đại”, mà là sự tôn vinh các yếu tố cốt lõi của series và nơi chúng đạt đến đỉnh cao.

5. Parkour Đỉnh Cao Nhất: Assassin’s Creed Syndicate

Sự tinh chỉnh hoàn hảo từ Unity

Năm 2014, Assassin’s Creed Unity đã mở ra một kỷ nguyên mới về đồ họa, cách trình bày và hệ thống parkour cho dòng game Assassin’s Creed. Unity tự hào với hệ thống parkour hoàn toàn mới, tự do và mượt mà, nhưng cũng không kém phần lỏng lẻo và thiếu tin cậy, đặc biệt là với sự ra mắt gặp lỗi trên PC. Dù sau này tôi đã có cái nhìn tôn trọng hơn rất nhiều dành cho Unity, nhưng chỉ một năm sau đó, Assassin’s Creed Syndicate ra đời, đã trau chuốt và hoàn thiện hệ thống parkour của Unity. Với nhiều người, trong đó có tôi, Syndicate là tựa game AC “thực thụ” cuối cùng trước khi series thay đổi hướng đi. Thậm chí, gần đây game còn nhận được bản cập nhật 60fps, cho tôi cơ hội chơi lại và đắm mình một lần nữa trong khung cảnh London thế kỷ 19.

Trước khi dòng game chuyển hướng mạnh mẽ sang thể loại RPG với AC Origins vào năm 2017, Syndicate đã trở thành một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trong series. Khi còn là học sinh cấp ba, tôi vừa học về Cách mạng Công nghiệp vừa chơi game này, và không có trải nghiệm nào siêu thực và đậm chất không khí bằng Syndicate với những bức tường nhà máy ám khói và những cỗ xe ngựa kéo. Kết hợp với một hệ thống parkour đã được tinh chỉnh đến mức hoàn hảo nhất, cùng với một thời điểm mà series vẫn còn những thị trấn sầm uất và các tòa nhà để leo trèo, nhảy nhót, thay vì những ngọn núi và cánh đồng rộng lớn, Syndicate không chỉ là một trong những game yêu thích của tôi trong toàn bộ series mà còn là nơi yếu tố parkour nguyên bản của Assassin’s Creed tỏa sáng rực rỡ nhất. Có lẽ tựa game duy nhất trong dòng game có thể cạnh tranh danh hiệu “parkour hay nhất” là AC Shadows mới ra mắt, nhưng nó lại vượt trội hơn về yếu tố lén lút.

Hệ thống parkour mượt mà của Assassin's Creed Syndicate trong bối cảnh London thế kỷ 19Hệ thống parkour mượt mà của Assassin's Creed Syndicate trong bối cảnh London thế kỷ 19

4. Lối Chơi Lén Lút (Stealth) Xuất Sắc Nhất: Assassin’s Creed Shadows

Shadows hoàn hảo trong bóng tối

Thành thật mà nói, tôi đã vô cùng hào hứng với Assassin’s Creed Shadows, vì nó có vẻ sẽ báo hiệu sự xuất hiện của đồ họa và lối chơi thế hệ tiếp theo thực sự. Tôi đã đúng một phần, bởi vì game thực sự được hưởng lợi từ thời gian phát triển kéo dài, và chắc chắn là một trong những game thế giới mở đẹp mắt nhất trên thị trường hiện nay. Tuy nhiên, phần kịch bản và diễn xuất lại chưa đạt kỳ vọng, nhưng đó không phải là điểm chính. Điều mà Shadows làm tốt nhất trong toàn bộ series chính là lối chơi lén lút. Thật đáng tiếc nếu một tựa game Assassin’s Creed mang tên Shadows (Bóng tối) lại tệ về yếu tố ẩn nấp.

Từ việc bò qua bụi rậm và khe hở, đến việc dập tắt ánh sáng và biến mất vào các góc khuất, Shadows cuối cùng đã khiến lối chơi lén lút trở nên nhập vai trở lại. Bạn có thể nằm bò, cúi mình và di chuyển lén lút quanh các lâu đài và chùa chiền, tấn công từ bóng tối như một bóng ma. Điều làm cho nó trở nên đặc biệt là bối cảnh – Nhật Bản phong kiến được thiết kế hoàn hảo cho lối chơi lén lút, với nhiều điểm cao, thảm thực vật và ánh sáng u ám. Toàn bộ môi trường như mời gọi bạn lẻn lút. Assassin’s Creed Shadows không chỉ làm tốt phần lén lút – nó đã biến yếu tố này trở nên thú vị nhất kể từ Brotherhood, và cuối cùng đã đưa “sát thủ” trở lại đúng nghĩa trong Assassin’s Creed.

Naoe ẩn mình trong bóng tối, thực hiện lối chơi lén lút đỉnh cao trong Assassin's Creed ShadowsNaoe ẩn mình trong bóng tối, thực hiện lối chơi lén lút đỉnh cao trong Assassin's Creed Shadows

3. Combat Tàn Bạo Nhất: Assassin’s Creed III

Mỗi nhát rìu, mỗi đòn phản công đều đầy uy lực

Lần đầu tiên tôi xem Assassin’s Creed III là tại một phòng game, ngay trước buổi giới thiệu Hitman: Absolution. Chứng kiến Connor trong bộ áo choàng xám-xanh lật qua kẻ thù và dùng rìu tomahawk chém vào ngực một tên lính đã khiến tôi bị cuốn hút ngay lập tức. Đây không chỉ là AC – nó chân thực, phong cách và không giống bất cứ thứ gì tôi từng thấy trước đây.

Hệ thống chiến đấu là một bước tiến vượt bậc. AC III đã mang đến cho chúng ta Vùng Biên Giới (Frontier) để khám phá, giới thiệu mũi tên dây và súng hỏa mai, và cho phép chúng ta chiến đấu như những cỗ máy thực thụ. Game đã lấy cảm hứng mạnh mẽ từ cơ chế phản công kiểu Arkham nhưng đã biến nó thành của riêng mình – mượt mà, đầy tác động và tàn bạo một cách ngoạn mục. Chắc chắn, các game sau này đã bổ sung thêm nhiều vũ khí và độ phức tạp, nhưng không có game nào nắm bắt được sự tàn bạo thô sơ trong phong cách chiến đấu của Connor. Tiếng rìu tomahawk va chạm, sức nặng đằng sau mỗi đòn phản công và sự tàn nhẫn trong các đòn kết liễu đã mang đến cho AC III một bản sắc chưa bao giờ được tái hiện hoàn chỉnh. Phải thừa nhận, yếu tố hoài niệm đóng một phần quan trọng – nhưng đây là đỉnh cao combat của AC đối với tôi.

Connor dùng rìu tomahawk chiến đấu dữ dội trong Assassin's Creed IIIConnor dùng rìu tomahawk chiến đấu dữ dội trong Assassin's Creed III

2. Cốt Truyện Hay Nhất: Assassin’s Creed II

Hành trình cảm xúc của Ezio đọng lại mãi

Hãy cùng điểm qua – Assassin’s Creed III, Black Flag, RogueOrigins đều có những câu chuyện thực sự tuyệt vời, để lại ấn tượng sâu sắc và khó quên. Tuy nhiên, tôi nghĩ sẽ không có nhiều sự bất đồng nếu tôi nói rằng bộ ba Ezio, trong trái tim của mỗi người chơi đã từng yêu Assassin’s Creed, tỏa sáng rực rỡ nhất. Từ một thiếu niên bồng bột hay gây gổ, lén lút vào nhà bạn gái và quen biết thân thiết với bác sĩ địa phương, Ezio đã bị đẩy vào một cuộc đời hoàn toàn mới. Cuộc đời mới này đầy trách nhiệm, nơi anh phải chăm sóc mẹ và em gái trong khi cố gắng trả thù cho cái chết của gia đình mình, tất cả diễn ra trong khi anh phải tìm vị trí của mình trong một hội sát thủ cổ xưa nơi ranh giới sống còn luôn rất mong manh.

Từ việc leo lên nhà thờ Santa Trinita và ngắm nhìn Il Duomo, tận hưởng cuộc sống, đến việc chiến đấu với giáo hoàng tại Thành phố Vatican khi một nữ thần cổ đại nói chuyện thông qua anh với một người đàn ông sẽ sống hơn 500 năm sau đó, Ezio Auditore da Firenze đã trải qua tất cả trong Assassin’s Creed II. Kết hợp với bản nhạc huyền thoại Ezio’s Family của Jesper Kyd, sau này trở thành nhạc chủ đề của toàn bộ dòng game, bạn sẽ có một câu chuyện mà không người chơi nào có thể quên.

1. Khám Phá Thế Giới Mở Tuyệt Vời Nhất: Assassin’s Creed Odyssey

Hy Lạp cổ đại, một liệu pháp kỹ thuật số

Tôi không phải là fan lớn nhất của các tựa game Assassin’s Creed nặng về RPG. Origins, OdysseyValhalla mang đến công thức “phình to” khét tiếng của Ubisoft, và tôi thường mong chờ những game chặt chẽ, tập trung hơn trước năm 2017. Nhưng phải công nhận một điều – Odyssey đã làm rất tốt về khám phá thế giới mở mà không game AC nào khác làm được.

Tôi đã chơi Odyssey trong thời gian đại dịch, và việc trốn thoát vào phiên bản Hy Lạp cổ đại tuyệt đẹp của game chính xác là liệu pháp kỹ thuật số mà tôi cần. Thế giới mở rộng lớn, sống động, chi tiết phong phú và thực sự thú vị để đắm chìm vào. Tôi đã leo núi, lặn xuống đại dương xanh thẳm và lang thang qua những tàn tích thì thầm lịch sử. Mặc dù có yếu tố “cày cuốc” và các nhiệm vụ kéo dài, Odyssey chưa bao giờ ngừng đẹp. Còn Kassandra ư? Cô ấy dễ dàng là một trong những nhân vật chính xuất sắc nhất của series – sắc sảo, hóm hỉnh và là một niềm vui khi hóa thân. Odyssey có thể không phải là game AC yêu thích nhất của tôi nói chung, nhưng khi nói đến việc lang thang trong thế giới và tận hưởng mọi thứ, rất ít tựa game trong series Assassin’s Creed có thể sánh được.

Kassandra khám phá thế giới Hy Lạp cổ đại rộng lớn và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed OdysseyKassandra khám phá thế giới Hy Lạp cổ đại rộng lớn và tuyệt đẹp trong Assassin's Creed Odyssey

Assassin’s Creed luôn có điều gì đó dành cho mọi người

Vẻ đẹp của Assassin’s Creed nằm ở chỗ không có hai người chơi nào có cùng tựa game yêu thích tuyệt đối – và đó chính là ý đồ của nhà phát triển. Mỗi tựa game trong series này đều mang đến điều gì đó mới mẻ, khác biệt, và một số đã hoàn thiện các yếu tố cụ thể, ngay cả khi phần còn lại của tổng thể có thể không phải lúc nào cũng hoàn hảo.

Chúng ta có thể sẽ không bao giờ có được một tựa game Assassin’s Creed hoàn hảo tuyệt đối, nhưng năm ví dụ trên đã chứng minh rằng sự hoàn hảo vẫn có thể tồn tại – từng yếu tố một. Hãy chia sẻ đâu là yếu tố gameplay và phiên bản Assassin’s Creed mà bạn cảm thấy ấn tượng nhất trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Những Tựa Game PC Dở Tệ Nhưng Đáng Trải Nghiệm Nhất

Administrator

Top 10 Trận Đấu Boss Khó Nhất Trong Game Khiến Game Thủ Nản Lòng

Administrator

Những Tựa Game Nintendo Switch Nào Nên Có Bản Cập Nhật Miễn Phí Cho Switch 2?

Administrator

10 Game PC Kinh Điển Nên Chơi VR Bằng Mod Để Tận Hưởng Trải Nghiệm Mới Lạ

Administrator

Linux trên Steam bùng nổ: Gấp ba lần trong 3 năm nhờ Steam Deck và các Distro khác

Administrator

Game Star Wars Platformer 2D: Nên Hay Không Trở Lại Thời Hoàng Kim?

Administrator