Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI ngồi trên xe hơi trước hàng dừa, phản ánh chi phí sản xuất game AAA tăng cao.
Game

Xu Hướng Giá Game 50 USD: Liệu Có Cứu Vãn Ngành Công Nghiệp Đang Tăng Giá?

Thị trường game đang chứng kiến những biến động mạnh mẽ về giá cả, khiến cộng đồng game thủ không khỏi lo lắng. Nintendo đã mở màn cho xu hướng tăng giá khi công bố tựa game Mario Kart World với mức giá 80 USD. Ngay sau đó, Microsoft cũng thông báo rằng một số tựa game độc quyền của hãng sẽ có giá 80 USD bắt đầu từ mùa lễ hội năm 2025. Tuy nhiên, cùng lúc đó, một xu hướng giá hoàn toàn trái ngược lại đang xuất hiện theo những cách thú vị. Trong một cuộc họp báo cáo tài chính, Take-Two tiết lộ rằng phiên bản tiếp theo của series Mafia, mang tên Mafia: The Old Country, sẽ có giá 50 USD, thấp hơn đáng kể so với mức giá tiêu chuẩn 70 USD đã duy trì trong vài năm qua. Đây không phải là tựa game duy nhất có giá thấp hơn dự kiến trong năm nay, và nếu những ví dụ khác được phân tích, chiến lược này có thể chứng minh là một nước đi thông minh.

Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI ngồi trên xe hơi trước hàng dừa, phản ánh chi phí sản xuất game AAA tăng cao.Hai nhân vật chính của Grand Theft Auto VI ngồi trên xe hơi trước hàng dừa, phản ánh chi phí sản xuất game AAA tăng cao.

Mafia: The Old Country và Sự Dịch Chuyển Sang Trải Nghiệm Tuyến Tính

Cùng với thông báo về mức giá 50 USD, một bản FAQ (Câu hỏi thường gặp) đã được đăng tải trên trang web chính thức của Mafia: The Old Country, xác nhận rằng tựa game này sẽ không còn tính năng thế giới mở (open world). Nếu bạn chưa quen thuộc với các phiên bản trước, chúng đều có tính năng thế giới mở để người chơi khám phá, mặc dù nhiều lời chỉ trích dành cho các game trước đó lại tập trung vào sự thiếu sót trong việc tận dụng thế giới mở.

Take-Two Xác Nhận Không Phải Thế Giới Mở, Giá Chỉ 50 USD

Thay vào đó, bản FAQ mô tả Mafia: The Old Country là một “trò chơi tuyến tính, tập trung vào cốt truyện” (linear, narrative-driven game), điều này có thể giải thích cho việc giảm giá. Take-Two có lẽ đã cảm thấy rằng việc thiếu thế giới mở sẽ tạo ra một trải nghiệm ngắn hơn, mặc dù thời lượng chơi chính xác của game chưa được tiết lộ, buộc họ phải định giá thấp hơn các phiên bản trước. Tuy nhiên, hai tựa game ra mắt năm 2025 với giá 50 USD khác có thể chứng minh rằng mức giá thấp hơn có thể giúp bán được nhiều bản hơn, từ đó tạo ra hiệu ứng truyền miệng mạnh mẽ hơn trong tương lai.

Clair Obscur: Expedition 33 – Minh Chứng Cho Thành Công Của Giá Thấp

Clair Obscur: Expedition 33, một tựa game RPG theo lượt lấy cảm hứng từ JRPG của studio mới Sandfall Interactive, hiện là game được đánh giá cao nhất trên Metacritic năm 2025. Điều đáng chú ý là game này cũng có giá 50 USD, mặc dù là một game RPG có thể mất từ 30 đến 60 giờ để hoàn thành, tùy thuộc vào lượng nội dung phụ mà người chơi khám phá.

Game Được Đánh Giá Cao Nhất Năm 2025 Với Mức Giá Hấp Dẫn

Lựa chọn mức giá này dường như đã mang lại hiệu quả, khi Clair Obscur: Expedition 33 bán được một triệu bản chỉ trong ba ngày. Những đánh giá tích cực và việc ra mắt trên Game Pass chắc chắn đã đóng vai trò quan trọng trong việc tạo tiếng vang cho Clair Obscur: Expedition 33, nhưng sẽ là sai lầm nếu bỏ qua yếu tố giá cả. Quyết định mua một game mới ngay khi ra mắt luôn khó khăn, nhưng việc chỉ yêu cầu 50 USD thay vì 70 USD, hoặc thậm chí 80 USD, khiến người chơi dễ dàng hơn nhiều trong việc thử nghiệm một studio chưa có tên tuổi, bất kể những lời khen ngợi. Ngoại trừ yếu tố giá cả, ví dụ tiếp theo lại gần như là đối lập với Clair Obscur: Expedition 33.

Ảnh minh họa lối chơi và nhân vật trong game JRPG Clair Obscur: Expedition 33 với đồ họa độc đáo, thể hiện thành công của game có giá 50 USD.Ảnh minh họa lối chơi và nhân vật trong game JRPG Clair Obscur: Expedition 33 với đồ họa độc đáo, thể hiện thành công của game có giá 50 USD.

Cảnh chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33, minh họa phong cách RPG theo lượt và đồ họa chi tiết.Cảnh chiến đấu trong Clair Obscur: Expedition 33, minh họa phong cách RPG theo lượt và đồ họa chi tiết.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Clair Obscur: Expedition 33, phô diễn các nhân vật và hiệu ứng kỹ năng đặc trưng của JRPG.Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Clair Obscur: Expedition 33, phô diễn các nhân vật và hiệu ứng kỹ năng đặc trưng của JRPG.

Giao diện chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33, hiển thị các lựa chọn hành động và thanh máu của nhân vật.Giao diện chiến đấu của Clair Obscur: Expedition 33, hiển thị các lựa chọn hành động và thanh máu của nhân vật.

Nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33 khám phá môi trường game giả tưởng, thể hiện tính phiêu lưu.Nhân vật chính của Clair Obscur: Expedition 33 khám phá môi trường game giả tưởng, thể hiện tính phiêu lưu.

Một cảnh cắt cảnh đậm chất điện ảnh trong Clair Obscur: Expedition 33, làm nổi bật cốt truyện hấp dẫn của tựa game.Một cảnh cắt cảnh đậm chất điện ảnh trong Clair Obscur: Expedition 33, làm nổi bật cốt truyện hấp dẫn của tựa game.

Các nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33 với thiết kế độc đáo và chi tiết, phản ánh phong cách nghệ thuật của game.Các nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33 với thiết kế độc đáo và chi tiết, phản ánh phong cách nghệ thuật của game.

Một khung cảnh môi trường rộng lớn trong Clair Obscur: Expedition 33, cho thấy quy mô của thế giới game.Một khung cảnh môi trường rộng lớn trong Clair Obscur: Expedition 33, cho thấy quy mô của thế giới game.

Giao diện menu và hệ thống tùy chỉnh nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33, cung cấp thông tin về lối chơi RPG.Giao diện menu và hệ thống tùy chỉnh nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33, cung cấp thông tin về lối chơi RPG.

Một cảnh đối thoại giữa các nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33, nhấn mạnh yếu tố kể chuyện của game.Một cảnh đối thoại giữa các nhân vật trong Clair Obscur: Expedition 33, nhấn mạnh yếu tố kể chuyện của game.

Tác phẩm nghệ thuật chủ đạo của Clair Obscur: Expedition 33, giới thiệu dàn nhân vật chính và phong cách hình ảnh tổng thể.Tác phẩm nghệ thuật chủ đạo của Clair Obscur: Expedition 33, giới thiệu dàn nhân vật chính và phong cách hình ảnh tổng thể.

Oblivion Remastered: Xbox Cũng Tham Gia Cuộc Chơi Giá Thấp Đầy Bất Ngờ

Việc định giá thấp hơn mức tiêu chuẩn cho một tựa game ra mắt đầu tay từ một studio mới, nhỏ như Sandfall Interactive và Clair Obscur: Expedition 33 là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, việc Xbox, một trong những thương hiệu console hàng đầu và nhà phát hành lớn, đặc biệt sau khi mua lại Bethesda và Activision-Blizzard, định giá thấp cho các tựa game của mình lại hơi khó hiểu. Xbox đã từng định giá thấp một số game trước đây, với South of Midnight chỉ 40 USD, nhưng tựa game đang được đề cập ở đây là The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lại ra mắt với mức giá 50 USD.

Bản Remaster Chất Lượng Cao Với Giá 50 USD Đầy Bất Ngờ

Không phải là lạ khi một bản remaster có giá thấp hơn một game mới, nhưng bản remaster này khá toàn diện, đại tu đồ họa và cải thiện một số hệ thống, như hệ thống thăng cấp. Mặc dù vậy, một số người chơi mới vẫn cảm thấy một vài khía cạnh gây khó chịu.

Hầu hết các game được remaster hoặc làm lại ở cấp độ chất lượng này thường có giá đầy đủ, và một game nổi tiếng như Oblivion hoàn toàn có thể làm được điều đó. Tuy nhiên, canh bạc này dường như đã được đền đáp, với Oblivion Remastered trở thành game bán chạy thứ ba của năm 2025, theo Mat Piscatella, giám đốc điều hành và nhà phân tích ngành game từ Circana, đơn vị theo dõi doanh số game tại Hoa Kỳ. Vị trí này chỉ xếp sau Assassin’s Creed ShadowsMonster Hunter Wilds, và thành tích này càng ấn tượng hơn khi xét đến việc game cũng có mặt trên Game Pass.

Hình ảnh bìa của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, một tựa game nhập vai thế giới mở được tái phát hành với giá 50 USD.Hình ảnh bìa của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, một tựa game nhập vai thế giới mở được tái phát hành với giá 50 USD.

Cảnh quan đô thị đồ sộ của Thành phố Hoàng gia trong Oblivion Remastered, cho thấy đồ họa được nâng cấp và thế giới mở rộng lớn.Cảnh quan đô thị đồ sộ của Thành phố Hoàng gia trong Oblivion Remastered, cho thấy đồ họa được nâng cấp và thế giới mở rộng lớn.

Người chơi khám phá một hầm ngục u ám trong Oblivion Remastered, thể hiện lối chơi phiêu lưu và chiến đấu của game.Người chơi khám phá một hầm ngục u ám trong Oblivion Remastered, thể hiện lối chơi phiêu lưu và chiến đấu của game.

Một cuộc chạm trán với quái vật trong Oblivion Remastered, với đồ họa được cải thiện và hệ thống chiến đấu.Một cuộc chạm trán với quái vật trong Oblivion Remastered, với đồ họa được cải thiện và hệ thống chiến đấu.

Cảnh nội thất chi tiết trong Oblivion Remastered, làm nổi bật sự nâng cấp về kết cấu và ánh sáng.Cảnh nội thất chi tiết trong Oblivion Remastered, làm nổi bật sự nâng cấp về kết cấu và ánh sáng.

Các nhân vật NPC trong Oblivion Remastered với mô hình được cải thiện, tương tác trong thế giới mở của game.Các nhân vật NPC trong Oblivion Remastered với mô hình được cải thiện, tương tác trong thế giới mở của game.

Một cảnh tượng hùng vĩ trong thế giới Oblivion Remastered, phô diễn phong cảnh rộng lớn và khả năng đồ họa của bản làm lại.Một cảnh tượng hùng vĩ trong thế giới Oblivion Remastered, phô diễn phong cảnh rộng lớn và khả năng đồ họa của bản làm lại.

Liệu Chiến Lược 50 USD Có Hiệu Quả Với Mọi Tựa Game?

Một câu hỏi quan trọng cần đặt ra cho các tựa game có giá 50 USD trong tương lai là “liệu điều này có hiệu quả với những game chỉ ở mức ‘ổn’?” Clair Obscur: Expedition 33 có điểm đánh giá xuất sắc và sự hỗ trợ của Game Pass, còn The Elder Scrolls IV: Oblivion là một thương hiệu đã quá quen thuộc và cũng ra mắt trên Game Pass. Mafia: The Old Country là một phần tiền truyện của một series mà mọi người đều biết và yêu thích, nhưng lại không có cùng mức độ “được lòng” cộng đồng. Hơn nữa, tựa game này sẽ không có mặt trên bất kỳ dịch vụ đăng ký nào, vì vậy mọi người chơi sẽ cần phải trả 50 USD để sở hữu, điều này có thể hạn chế khả năng tiếp thị truyền miệng trực tuyến, vốn rất quan trọng đối với các game trong những năm gần đây. Nếu Mafia: The Old Country không bán chạy, liệu 2K có cảm thấy mình đã mắc sai lầm và từ bỏ chiến lược giá mới này?

Nhân vật Enzo cầm kiếm trong hầm rượu, hình ảnh từ Mafia: The Old Country, minh họa bối cảnh và phong cách của game.Nhân vật Enzo cầm kiếm trong hầm rượu, hình ảnh từ Mafia: The Old Country, minh họa bối cảnh và phong cách của game.

Cũng cần lưu ý rằng chiến lược giá 40 USD đã mang lại những kết quả trái chiều cho các công ty, nhưng chủ yếu được sử dụng cho các game nhiều người chơi (multiplayer), không phải game một người chơi (single-player) như các ví dụ ở đây.

Giá Thấp Hơn Có Vẻ Hữu Ích Hơn Là Gây Hại

Cho đến khi một tựa game có giá thấp hơn tiêu chuẩn hoàn toàn thất bại, có vẻ như đây là một chiến lược tốt cho những game có chi phí sản xuất thấp hơn. Cuối cùng, nếu một game hay, nó sẽ chỉ hưởng lợi từ việc có nhiều người chơi hơn, vì vậy việc định giá rẻ hơn sẽ giúp ích. Mức giá 50 USD đó cũng trở nên hấp dẫn hơn khi các game 80 USD đang xuất hiện ngày càng thường xuyên. Do đó, miễn là nó có ý nghĩa về mặt tài chính đối với các nhà phát hành, chiến lược này có thể sẽ tiếp tục tồn tại.

Bạn nghĩ sao về xu hướng giá game đang thay đổi này? Liệu mức giá 50 USD có phải là tương lai cho nhiều tựa game hơn, hay chỉ là một ngoại lệ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Xu Hướng Thuê PS5 Tại Nhật Bản: Làn Sóng Mới Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Top Mod Kingdom Come: Deliverance 2: Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game

Administrator

Subnautica 2: 5 Yếu Tố Cần Có Để Trở Thành Huyền Thoại Như Bản Gốc

Administrator

Điểm Danh 8 Tựa Game Thất Bại Đắt Giá Nhất Lịch Sử Ngành Công Nghiệp

Administrator

Clair Obscur: Expedition 33 Có Thể Sớm Có DLC Nhờ Doanh Thu Khủng

Administrator

10 Game Chơi Trên Trình Duyệt Miễn Phí Hay Nhất Không Cần Cài Đặt

Administrator