Lớn lên trong kỷ nguyên vàng của ngành công nghiệp game, tôi đã trải qua nửa sau của thế hệ máy chơi game thứ sáu, toàn bộ thế hệ thứ bảy, và những năm đầu của thế hệ thứ tám – một khoảng thời gian đáng nhớ đối với bất kỳ game thủ nào. Dù đã có vô số ký ức tuyệt vời, vẫn có một vài tựa game kinh dị đã khiến tôi, một thiếu niên, phải chùn bước. Một số quá đáng sợ, một số khác lại có những khoảnh khắc ám ảnh đến tột độ, và thường thì tôi sẽ đưa tay cầm cho anh trai hoặc đơn giản là dừng chơi, tiện thể “quên” mất rằng mình còn một trò chơi dang dở.
Nhìn lại bây giờ, thật buồn cười khi nghĩ về điều đó – chúng chỉ là những pixel trên màn hình, vậy mà đã khiến tôi kinh hãi đến tê liệt. Đây chắc chắn không phải là những game khó nhất mọi thời đại, nhưng vào thời điểm đó? Chúng là những cơn ác mộng hiện hữu, và cái tôi tuổi teen của tôi hoàn toàn không muốn dính dáng gì đến chúng. Dưới đây là 5 tựa game kinh dị ám ảnh mà vì lý do nào đó, tôi đã quá nhút nhát để hoàn thành.
Hình ảnh game Dino Crisis trên nền tảng GOG, minh họa cho kỷ nguyên game kinh dị PS1
1. Amnesia: The Dark Descent
Uống thuốc lú sau game này thì tốt biết mấy
Amnesia: The Dark Descent giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi, bởi vì đây cũng là tựa game đã giới thiệu tôi đến với PewDiePie. Đây là một trò chơi mà tôi đã không chạm vào từ khoảnh khắc tôi bước vào một đại sảnh rộng lớn chìm trong sương mù và máu. Các hướng dẫn tôi tìm thấy trực tuyến đều bảo tôi hãy bám sát tường và chạy thật nhanh trong khi gọi tên Chúa, nhưng chừng đó vẫn không đủ. Dù tôi làm gì, tôi vẫn lao thẳng vào những con quái vật biến dạng, ghê rợn và hút cạn lý trí.
Không một tiếng hét “thùng gỗ!” nào vào những chiếc thùng gỗ cũ kỹ có thể xua tan nỗi sợ hãi của tôi khi chơi The Dark Descent. Tựa game này nằm trong thư viện của tôi từ năm 2011 đến 2014 trước khi tôi gom đủ can đảm để cuối cùng… xóa nó đi. Đúng vậy – tôi chưa bao giờ hoàn thành trò chơi đó, và tôi nghi ngờ liệu mình có còn có thể làm được không, nhất là khi tôi chỉ chơi được một giờ A Machine for Pigs, phần tiếp theo của nó, trước khi gỡ cài đặt và chuyển sang Super Meat Boy – một trò chơi cũng gây căng thẳng nhưng đầy màu sắc hơn nhiều. Chẳng có gì ngạc nhiên khi các tựa game Amnesia được Epic Games phát hành miễn phí, tôi đơn giản là lờ đi.
Tập hợp hình ảnh đáng sợ từ game kinh dị Amnesia The Dark Descent, gợi nhớ nỗi ám ảnh của người chơi
Amnesia The Dark Descent
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị, giải đố |
Hệ thống | PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, Linux, Mac |
Phát hành | Ngày 9 tháng 9 năm 2010 |
ESRB | M (Trưởng thành) |
Engine | HPL Engine, HPL Engine 2 |
Franchise | Amnesia |
Amnesia: The Dark Descent đưa bạn vào vai Daniel khi anh tỉnh dậy trong một lâu đài hoang tàn, hầu như không nhớ gì về quá khứ của mình. Khi khám phá những lối đi rùng rợn, bạn cũng phải đối mặt với những ký ức đầy ám ảnh của Daniel. Nỗi kinh hoàng không chỉ đến từ bên ngoài mà còn từ bên trong. Một cuộc hành trình disturbing vào những góc tối của tâm trí con người đang chờ đợi bạn.
Tổng hợp các tựa game kinh dị nổi tiếng, bao gồm các thương hiệu game kinh dị hàng đầu thế giới
2. Outlast
Không vũ khí, không hy vọng? Đừng hòng!
Một tựa game khác mà tôi chơi được là nhờ anh chàng streamer người Thụy Điển quen thuộc của chúng ta chính là Outlast. Ý tưởng về việc chiếc camera quay đêm cầm tay là thứ hỗ trợ duy nhất của bạn, và bạn không thể tự vệ, đã quá mới lạ đối với tôi ở tuổi 15 đến nỗi tôi phải tự mình thử nó. Tôi có thể đã bước vào Mount Massive Asylum với vẻ háo hức, nhưng ngay khi tôi nhìn thấy bác sĩ điên rồ, gầy guộc Trager, tôi biết mình đã đến giới hạn. Sau vài lần cố gắng trốn dưới gầm giường không thành công và một đoạn rượt đuổi khiến tôi bối rối không biết đi đâu, tôi thậm chí còn không nhận ra mình đang nhìn chằm chằm vào màn hình máy tính thay vì trò chơi mình vừa “Alt+F4”. Có rất nhiều game đặt chúng ta vào những lựa chọn cực kỳ khó khăn, nhưng việc quyết định ngừng chơi Outlast là một lựa chọn tôi đưa ra ngay lập tức.
Tôi có cố gắng nhờ anh trai giúp tôi vượt qua trò chơi không? Có. Anh ấy có thử hai lần trước khi mệt mỏi và để tôi tự xoay sở không? Cũng có. Phần còn lại của trò chơi, tôi xấu hổ phải thừa nhận, tôi đã trải nghiệm qua các video Let’s Play của YouTuber nói trên. Tất nhiên, khi tôi cuối cùng mua một chiếc PS4 vào năm 2016 kèm theo bộ sưu tập Outlast Trinity, tôi đã quay lại với sự chuẩn bị kỹ lưỡng, chỉ để bước ra khỏi Mount Massive Asylum như một con người khác. Chắc chắn, điều đó có thể có nghĩa là xem walkthrough để vượt qua từng hành lang chật hẹp, nhưng hey, tôi đã làm được khi 18 tuổi.
Hình ảnh tổng hợp từ game Outlast, thể hiện không khí căng thẳng và đáng sợ của trò chơi sinh tồn kinh dị
Outlast
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Hệ thống | PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, PC |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình: 77/100, Đề xuất: 52% |
Phát hành | Ngày 4 tháng 11 năm 2013 |
ESRB | Mature (Bạo lực dữ dội, máu me, nội dung tình dục, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh) |
Nhà phát triển | Red Barrels |
Nhà phát hành | Red Barrels |
Engine | Unreal Engine 3 |
Tương thích Steam Deck | Chơi được |
Microphone USB Blue Yeti đặt trước Mac Mini và bàn phím, tượng trưng cho trải nghiệm chat thoại trong game kinh dị
3. Silent Hill 2
Khiến tôi trằn trọc nhiều đêm liền
Tôi vẫn không ngừng nghĩ về Silent Hill 2 kể từ lần đầu chơi vào năm 2010. Bây giờ, tôi hoàn toàn hiểu tại sao. Tựa game này để lại một dấu ấn trong bạn không bao giờ phai mờ. Tôi lúc đó học lớp sáu không thể hiểu được những chủ đề nặng nề của nó – tội lỗi, đau buồn, và cách chúng ta xử lý quá khứ. Tuy nhiên, tôi biết một điều – tôi hoàn toàn sợ hãi khi bước vào con hẻm đầy sương mù nơi phát ra những âm thanh rợn người đó. Dù tôi rất muốn tìm vợ mình qua những con phố chìm trong sương mù của Silent Hill, cái âm thanh kỳ quái, khó chịu từ phía sau lưng tôi ngày càng đến gần hơn, tay tôi vẫn không rời chuột. Thật ra, tôi nhớ rõ một số khu vực đã khiến tôi nhíu mày – cùng với những thứ khác – còn chặt hơn nữa.
Đó là lúc tôi nhận ra một điều quan trọng – tôi có thể ngừng chơi. Và tôi đã làm thế, thay vào đó chọn phá kỷ lục Tetris của anh họ tôi (mà, một lần nữa, tôi chưa bao giờ làm được). Nhiều năm sau, khi chơi bản remake, cuối cùng tôi đã trân trọng Silent Hill 2 như một cuộc hành trình cảm xúc phức tạp và sâu sắc. Lần này tôi không chỉ quý trọng nó mà còn giới thiệu nó cho một vài người bạn, những người giờ đây cũng yêu thích nó không kém. Đây là một game kinh dị sẽ ở lại với tôi mãi mãi – không nghi ngờ gì, nó đã làm mới trong tôi tầm quan trọng của các bản remake và remaster hiện đại.
Hình ảnh đồ họa từ Silent Hill 2, tái hiện không khí u ám và đầy bí ẩn của tựa game kinh dị tâm lý
Silent Hill 2
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn, kinh dị, phiêu lưu, hành động |
Hệ thống | PlayStation, PC |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình: 87/100, Đề xuất: 95% |
Phát hành | Ngày 8 tháng 10 năm 2024 |
ESRB | M (Trưởng thành 17+ // Máu me, ngôn ngữ, chủ đề tình dục, bạo lực) |
Nhà phát triển | Bloober Team |
Nhà phát hành | Konami |
Engine | Unreal Engine 5 |
Tiền truyện | Silent Hill |
Một cảnh hành động từ game Prototype, gợi ý về các game kinh điển xứng đáng được làm lại
4. Dead Space (2008)
Trong không gian, không ai nghe thấy tiếng bạn bỏ cuộc
À vâng, tựa game kinh dị vĩ đại nhất mà tôi chưa bao giờ hoàn thành khi còn thiếu niên. Chơi Dead Space trên chiếc ATI Radeon HD5670 mới tậu của tôi là một trải nghiệm kinh dị sinh tồn mà tôi chưa sẵn sàng. Cái tôi 12 tuổi của tôi đã sẵn sàng bắn vào đầu những con quái vật gớm ghiếc, đúng vậy, nhưng cậu ấy chắc chắn chưa sẵn sàng cho những hành lang chật hẹp, những lối đi tối đen, tiếng lọc cọc trên trần nhà, và những cú jump scare có thể làm bẩn chiếc ghế nhựa của tôi.
Tôi khá tự tin vào khả năng vượt qua Dead Space vào năm 2010 khi tôi chơi qua chương đầu tiên, nhưng khi trò chơi đưa tôi thẳng đến nhà xác trong chương thứ hai, mọi thứ trở nên tồi tệ. Tôi vẫn đang hoảng loạn vì những cú hù dọa bất ngờ trong trò chơi này, sự tồn tại của những thây ma không gian méo mó với tiếng hét rợn người khiến tôi phải tháo tai nghe, và bây giờ, tôi đang ở trong một nhà xác vũ trụ. Tôi chỉ biết rằng những điều khủng khiếp sắp xảy ra, và thay vào đó, thật đáng buồn, tôi đã chọn chuyển sang NFS: ProStreet. Thật đáng tiếc khi nhà phát triển gốc đã đóng cửa dù tạo ra một trò chơi tuyệt vời như vậy. Tôi có dễ dàng vượt qua bản remake Dead Space 2023 không? Có, tôi đã làm được, và đó là điều tôi muốn cả thế giới luôn biết và tin tưởng.
Tập hợp cảnh chơi game kinh dị Dead Space, với Necromorph và không gian tối tăm đầy rẫy hiểm nguy
Dead Space (2023)
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Kinh dị sinh tồn |
Hệ thống | PC, PlayStation |
Đánh giá OpenCritic | Trung bình: 89/100, Đề xuất: 97% |
Phát hành | Ngày 27 tháng 1 năm 2023 |
ESRB | M (Trưởng thành // Máu me, ngôn ngữ mạnh, bạo lực dữ dội) |
Nhà phát triển | EA Motive |
Nhà phát hành | Electronic Arts |
Engine | Frostbite |
Franchise | Dead Space |
Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Star Wars Battlefront II, minh chứng đồ họa đẹp không cần ray tracing
5. Penumbra: Black Plague
Tránh xa như tránh dịch bệnh
Cả hai tựa game Penumbra có thể cảm thấy lỗi thời và cứng nhắc ngày nay, nhưng chúng đã kể một câu chuyện xuất sắc – một câu chuyện không quá phức tạp, nhưng dần dần xây dựng thành một thứ gì đó vô cùng đáng sợ với các yếu tố Lovecraftian rải rác. Penumbra: Black Plague có thể không phải là một trong những game giữ được giá trị nhất ngày nay, nhưng bầu không khí của nó vẫn đáng kinh ngạc, các câu đố tuyệt vời và hấp dẫn, và sự căng thẳng vẫn còn nguyên. Khi tôi chơi Penumbra: Black Plague, tôi nhớ đã nghĩ rằng Clarence, hiện thân không ngừng ám ảnh tôi, hẳn phải do Willem Dafoe lồng tiếng, vì nó giống Green Goblin của Raimi một cách kỳ lạ.
Vài câu đố đầu tiên khá dễ dàng, nhưng khi tôi điều hướng từ khu vực này sang khu vực khác, với giọng nói của Clarence trở thành một vết ngứa không thể gãi, tôi đơn giản là đặt tay cầm xuống và không bao giờ nhấc lên nữa. Tuy nhiên, việc chơi lại Penumbra: Black Plague vào năm ngoái đã nhắc nhở tôi tại sao tôi hối tiếc vì đã không hoàn thành nó sớm hơn. Nếu bạn có thể bỏ qua một số yếu tố cũ kỹ và một chút lỗi vặt, đây là một trong những game hay nhất bạn phải chơi lại hôm nay – đặc biệt nếu, giống như tôi, bạn yêu thích Amnesia: The Bunker và muốn thấy nơi khởi nguồn của DNA cho trò chơi đó.
Hình ảnh từ Penumbra Black Plague, minh họa không khí u tối và các câu đố đầy thử thách
Penumbra: Black Plague
Thông tin game | Chi tiết |
---|---|
Thể loại | Hành động, phiêu lưu, indie |
Hệ thống | PC |
Phát hành | Ngày 11 tháng 2 năm 2008 |
ESRB | M (Trưởng thành // Máu me, bạo lực) |
Nhà phát triển | Frictional Games |
Nhà phát hành | Frictional Games |
Bị mắc kẹt trong một khu phức hợp ngầm u tối, nhà thám hiểm dũng cảm Philip quyết tâm khám phá sự thật đằng sau sự biến mất của cha mình. Bị bao vây bởi kẻ thù và tấn công bởi nỗi kinh hoàng từ mọi phía, Philip phải thu thập manh mối và giải các câu đố hóc búa trong khi chống lại những nỗi sợ hãi tâm lý gặm nhấm tâm trí và đe dọa tước đi sự tỉnh táo của anh. Liệu Philip có thể làm chủ nỗi sợ hãi của mình và cuối cùng khám phá ra sự thật đằng sau một bí ẩn đã ám ảnh anh suốt đời? Chỉ bạn mới có thể quyết định…
Tay cầm Xbox đặt trên laptop Alienware, biểu tượng cho việc chơi game console trên PC
Một số nỗi sợ phai nhạt, nhưng game dang dở thì ám ảnh mãi mãi
Đôi khi, tôi ước mình có thể một lần nữa cảm thấy quá sợ hãi để hoàn thành một trò chơi, thay vì cứ vượt qua chúng một cách dễ dàng như tôi bây giờ ở tuổi 25 – với danh sách game đang chờ đợi thì thầm sau lưng tôi như một con quỷ xảo quyệt. Vẫn còn những tựa game kinh dị mà cái tôi tuổi teen của tôi đã quá sợ hãi để hoàn thành, và mặc dù tôi có thể quay lại và chinh phục chúng, một phần trong tôi vẫn do dự.
Ký ức về việc bị sợ hãi đến mức đơn giản là tôi dừng chơi là điều tôi thực sự trân trọng – và có lẽ, chỉ có lẽ, tôi hơi sợ làm hoen ố nó bằng cách hoàn thành chúng chỉ với sự thực dụng đơn thuần. Bạn có từng bỏ dở tựa game kinh dị nào vì quá sợ hãi không? Hãy chia sẻ câu chuyện của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!