Elden Ring, tựa game nhập vai hành động hardcore từ FromSoftware, được đánh giá là một trong những trò chơi xuất sắc nhất từng được tạo ra. Thành công vang dội đó đã đặt ra một tiêu chuẩn cao đến khó tin cho Elden Ring Nightreign. Tuy nhiên, tựa game spin-off với lối chơi roguelite và tập trung vào trải nghiệm multiplayer này lại khác biệt đáng kể so với bản gốc. Chính yếu tố multiplayer này đang trở thành một trong những điểm yếu nhất của Elden Ring Nightreign, khi nó thiếu đi những tính năng cơ bản như chơi đa nền tảng (cross-play) và trò chuyện bằng giọng nói (voice chat). Những thất bại trong mảng multiplayer của Elden Ring Nightreign đang khiến nhiều người lo ngại về Duskbloods, một tựa game độc quyền Nintendo Switch 2 của FromSoftware dự kiến ra mắt vào năm 2026. Duskbloods được mô tả là một game PvPvE, nơi tối đa tám người chơi phải đối đầu với nhau và các boss NPC. Việc Duskbloods cũng tập trung vào multiplayer đã làm tôi không khỏi lo lắng sau những gì đã trải nghiệm với Elden Ring Nightreign.
Người chơi Elden Ring trong một cảnh chiến đấu tại Limgrave, gợi nhớ trải nghiệm game gốc
Thiếu Vắng Các Tính Năng Multiplayer Cơ Bản
Không Hỗ Trợ Voice Chat và Cross-play: Sai Lầm Năm 2025?
Vấn đề nổi cộm đầu tiên của Elden Ring Nightreign là sự thiếu vắng của tính năng chơi đa nền tảng và trò chuyện bằng giọng nói tích hợp sẵn. Mặc dù những tính năng này không có trong Elden Ring bản gốc, nhưng đó là một trải nghiệm multiplayer ít phức tạp hơn nhiều. Trong bản gốc, người chơi chỉ triệu hồi đồng đội vào các khu vực cụ thể, thường là các trận đấu boss, sau đó họ sẽ rời đi. Ngược lại, trong Elden Ring Nightreign, bạn phải phối hợp với hai người chơi khác, thường là để cùng nhau quyết định hướng đi và boss nào sẽ chiến đấu. Game có hệ thống ping, nhưng việc có thể trực tiếp gọi to cho đồng đội biết có vũ khí hoặc vật phẩm quan trọng là nhanh chóng và hiệu quả hơn rất nhiều so với một tín hiệu ping đơn thuần. Tựa game này còn thiếu cả chế độ chơi duo, mặc dù hỗ trợ cả chế độ ba người và chơi solo.
Mặc dù Duskbloods sẽ không cần phải lo lắng về tính năng chơi đa nền tảng vì nó là một game độc quyền của Switch 2, nhưng việc thiếu hụt một số tính năng multiplayer khá cơ bản vẫn khiến tôi bận tâm. Hiện vẫn chưa rõ liệu việc có voice chat có thực sự hợp lý cho Duskbloods hay không, nhưng một trải nghiệm multiplayer trực tuyến kết hợp giữa FromSoftware và Nintendo nghe có vẻ như một công thức cho thảm họa.
Ảnh bìa giới thiệu tựa game Duskbloods, một dự án đầy hứa hẹn của FromSoftware trên Nintendo Switch 2
Trải Nghiệm Chơi Đơn Cực Kỳ Thờ Ơ
FromSoftware Không Nên Quảng Cáo Đây Là Game Chơi Đơn
Một mối lo ngại lớn khác là cách Elden Ring Nightreign được quảng bá trước khi phát hành và cách nó thực sự hoạt động, đặc biệt là khi nói đến trải nghiệm chơi solo. Chơi Elden Ring Nightreign một mình thực sự là một cơn ác mộng. Tựa game này đã được vá một lần để cấp cho người chơi một lần hồi sinh, nhưng việc cân bằng kẻ thù và luồng chơi của game không hề hợp lý cho chế độ solo. Trong tất cả các lần chơi thành công của tôi, đồng đội và tôi đã bị hạ gục rất nhiều lần trong các trận đấu boss. Hiện tại, ở chế độ chơi đơn, bạn chỉ nhận được một lần tự hồi sinh trong các trận đấu boss, điều này hoàn toàn không đủ để đánh bại chúng một mình trừ khi bạn là người chơi giỏi nhất trong số những người giỏi nhất.
Vẫn chưa rõ liệu người chơi có thể hợp tác với những người chơi khác trong Duskbloods hay không, nhưng tôi muốn biết liệu game có thể chơi một mình được không. Hầu hết các tựa game của FromSoftware đều tập trung vào trải nghiệm chơi đơn, vì vậy việc không thể cung cấp một trải nghiệm solo tốt đã là một vấn đề, nhưng việc quảng cáo có chế độ solo trong khi nó lại giống một trải nghiệm chưa hoàn chỉnh thì thực sự đáng thất vọng.
Nightreign Đánh Mất Những Tinh Túy Của Elden Ring Gốc
Một trong những khía cạnh kỳ lạ nhất của Elden Ring Nightreign là cách nó loại bỏ một số phần hay nhất của trải nghiệm Elden Ring. Các khía cạnh lớn nhất là khám phá và phát hiện. Elden Ring đã xuất sắc trong việc thưởng cho người chơi khi họ từ từ khám phá và thực sự tìm hiểu môi trường xung quanh. Bạn có thể tìm thấy các hầm ngục, boss hoặc vật phẩm mới ở mọi ngóc ngách. Elden Ring Nightreign lại di chuyển với tốc độ chóng mặt, nhờ vào vòng bo khép lại và bản chất roguelite của các vòng chơi, vì vậy mỗi vòng đấu đều được dành để chạy nước rút từ điểm quan trọng này sang điểm quan trọng khác. Mặc dù vẫn có những điều để khám phá, nhưng việc dành quá nhiều thời gian cho bất cứ điều gì sẽ đặt bạn vào thế bất lợi khi tiến lên.
Một điểm kỳ lạ khác là các trận đấu boss. Các trận đấu boss ở cuối mỗi đêm chỉ có thể được thử thách một lần, và nếu cả đội của bạn gục ngã, vòng chơi sẽ kết thúc. Phần lớn trải nghiệm Elden Ring là học hỏi các mẫu tấn công của boss bằng cách chiến đấu với chúng liên tục, nhưng điều đó đòi hỏi một sự khởi động lại hoàn toàn trong Elden Ring Nightreign.
Duskbloods: Một Tựa Game Hoàn Toàn Mới – Lợi Thế hay Rủi Ro?
Duskbloods có một lợi thế rõ ràng so với Elden Ring Nightreign, đó là nó là một series hoàn toàn mới. Mặc dù việc có tên FromSoftware trên hộp game sẽ mang lại cho mọi người một số kỳ vọng, nhưng nó sẽ không bị gắn chặt với một thứ đã tồn tại trước đó. Với Elden Ring và Shadow of the Erdtree vẫn còn mới trong ký ức, tôi không thể không so sánh trực tiếp những trải nghiệm đó với Elden Ring Nightreign. Có lẽ Duskbloods sẽ có thể thu hút người chơi tốt hơn, nhờ vào việc nó là một trải nghiệm multiplayer ngay từ đầu. Cũng chưa rõ chính xác yếu tố multiplayer sẽ quan trọng đến mức nào trong Duskbloods.
Mô tả về game gần giống như một game bắn súng-loot đồ (extraction-shooter), điều này sẽ khiến việc chiến đấu với những người chơi khác trở thành một yêu cầu, nhưng nó có thể ít trực tiếp hơn. Bạn có thể tránh người chơi, hoặc nó có thể có một tùy chọn chơi solo thực sự hoạt động giống như bản game gốc.
Cảnh tượng người chơi Duskbloods cùng nhau tấn công một con quái vật ếch khổng lồ trên cầu thang, thể hiện yếu tố PvPvE của game
FromSoftware Vẫn Cần Cải Thiện Mảng Multiplayer Đáng Kể
Thiếu Một Tính Năng Dù Nhỏ Cũng Có Thể Làm Duskbloods Kém Đi
Việc Duskbloods là một tựa game mới có thể cứu nó khỏi một số gánh nặng mà Elden Ring Nightreign đang phải đối mặt, nhưng điều đó không có nghĩa là FromSoftware có thể lơ là các tính năng multiplayer tiêu chuẩn. Xem xét rằng Nintendo không phải là công ty tốt nhất khi nói đến multiplayer trực tuyến, việc lo lắng về việc nó không có một bộ tính năng multiplayer hoàn chỉnh là điều hoàn toàn hợp lý. Voice chat có vẻ quan trọng, nhưng việc ghép trận ổn định và kết nối ổn định lại cực kỳ quan trọng đối với thể loại game mà Duskbloods dường như muốn trở thành, và cả hai công ty liên quan đều không có lịch sử tốt về các game multiplayer ổn định. Bất kể Duskbloods hoạt động chính xác như thế nào, Elden Ring Nightreign đã không tạo được bất kỳ niềm tin nào vào khả năng hiểu biết của FromSoftware về các tựa game multiplayer.
Ảnh chụp màn hình thực tế của The Duskbloods trên hệ máy Nintendo Switch 2, cho thấy đồ họa và gameplay
Tóm lại, Elden Ring Nightreign đã bộc lộ những điểm yếu đáng báo động trong cách FromSoftware tiếp cận yếu tố multiplayer, từ việc thiếu các tính năng cơ bản như voice chat và cross-play, đến trải nghiệm chơi đơn không thỏa đáng và sự mất đi tinh túy khám phá của Elden Ring gốc. Những vấn đề này đang tạo ra một bóng ma nghi ngờ về chất lượng của Duskbloods, tựa game PvPvE độc quyền Switch 2 sắp tới của hãng. Dù Duskbloods có lợi thế là một IP mới, FromSoftware vẫn cần cải thiện đáng kể các dịch vụ multiplayer của mình để không lặp lại những sai lầm đã mắc phải. Cộng đồng game thủ đang rất mong chờ một trải nghiệm multiplayer thực sự xứng tầm với tên tuổi FromSoftware, và hy vọng Duskbloods sẽ là lời đáp thỏa đáng.
Bạn nghĩ sao về trải nghiệm multiplayer của FromSoftware? Liệu Duskbloods có thể khắc phục được những hạn chế của Elden Ring Nightreign? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!