Game Doom The Dark Ages hiển thị đồ họa ấn tượng trên PC, minh họa công nghệ DLSS 4
Game

Doom The Dark Ages: 5 Điều Chưa Hoàn Hảo Có Thể Chia Rẽ Cộng Đồng Fan

Doom: The Dark Ages vừa ra mắt cách đây vài tuần và nhìn chung, tựa game này đã thực sự tạo được dấu ấn. Không chỉ là một bước tiến hóa của bộ ba Doom được hồi sinh thay vì chỉ lặp lại những gì đã có, The Dark Ages còn thành công trong việc tạo dựng vị thế riêng như một trải nghiệm chơi đơn độc lập.

Tổng thể, 23 giờ chơi (hoặc 80 giờ cho một số phần, như bài gốc đề cập ở mục Glory Kill) mà người viết đã trải qua khá ấn tượng. Tuy nhiên, trong nỗ lực tạo sự khác biệt và mang đến điều mới mẻ, Doom: The Dark Ages vẫn có những điểm chưa thực sự thành công. Chắc chắn, chúng ta không mong đợi một Doom Eternal 2, nhưng có những tính năng và khía cạnh của trò chơi chắc chắn có thể gây chia rẽ cộng đồng người hâm mộ Doom.

Game Doom The Dark Ages hiển thị đồ họa ấn tượng trên PC, minh họa công nghệ DLSS 4Game Doom The Dark Ages hiển thị đồ họa ấn tượng trên PC, minh họa công nghệ DLSS 4

1. Thiếu Cơ Chế Nhảy Đôi và Lướt Đôi Từ Doom Eternal

Doom The Dark Ages loại bỏ hai tính năng di chuyển cốt lõi của Doom: Eternal

Doom Eternal, được nhiều người coi là một trong những tựa game Doom hay nhất từng ra mắt, đã đưa Slayer chạy khắp bản đồ, nhảy nhót, tiêu diệt quỷ dữ một cách nhanh nhẹn. Theo các nhà phát triển, họ không muốn The Dark Ages chỉ là một bản sao. Do đó, trong khi Eternal chú trọng vào việc nhảy và bắn, thì Doom mới tập trung vào việc giữ vững vị trí và chiến đấu. Slayer, với áo choàng lông thời trung cổ và trang bị chùy cùng khiên, chắc chắn khác biệt so với các phiên bản 2016 và 2020.

Tuy nhiên, chúng ta phải nhớ rằng Eternal đã trở thành một hình mẫu nhờ vào sự xuất sắc của nó. Vì vậy, nếu bạn bước vào The Dark Ages với kỳ vọng tương tự, bạn sẽ ngạc nhiên khi biết rằng Doom: The Dark Ages không có nhảy đôi (double-jump) hay lướt đôi (double-dash). Thậm chí, game còn có một nút và cơ chế chạy nước rút (sprint) riêng biệt, điều mà cả Doom 2016 và Eternal đều không có. Nếu bạn đang nghĩ đến việc nhảy đôi qua một Mancubus hay lướt đôi để thoát khỏi Revenant như trong Eternal, bạn sẽ phải thất vọng.

Để tăng thêm “trọng lượng” cho Slayer trên chiến trường, cả hai cơ chế cốt lõi từ Eternal đã bị loại bỏ, thay vào đó là chạy nước rút, nhảy khi chạy nước rút (sprint-jumping), và Đòn Khiên (Shield Charge) – một cơ chế có vẻ hơi giống lướt, nhưng chỉ là một cú lướt đơn.

Bìa game Doom The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer mang khiên và rìu, tượng trưng cho sự thay đổi trong gameplayBìa game Doom The Dark Ages với hình ảnh Doom Slayer mang khiên và rìu, tượng trưng cho sự thay đổi trong gameplay

2. Cơ Chế Atlan Mechs và Rồng Cưỡi: Gây Chia Rẽ Cộng Đồng Fan

Các phân đoạn Atlan mech và rồng cưỡi chỉ như QTE cường điệu

Khi id Software tiết lộ rằng The Dark Ages sẽ có các phân đoạn chơi mà Slayer điều khiển Atlan Mech và cưỡi rồng, người viết vẫn nhớ cảm giác hào hứng tột độ. Chắc chắn, cả hai điều này đều không phải là “Doom” điển hình, nhưng chúng cực kỳ ngầu, và yếu tố “ngầu” đó có thể được coi là đồng nghĩa với thương hiệu. Tuy nhiên, khi các bản xem trước gameplay được tung ra, những nghi ngờ về cả các phân đoạn Atlan và Rồng cưỡi bắt đầu nhen nhóm. Sau đó, game ra mắt và những nghi ngờ của chúng tôi đã trở thành sự thật – cả hai phân đoạn này đều mang lại rất ít giá trị.

Phân đoạn Atlan Mech đầu tiên trong game xuất hiện ở cấp độ 3, và trong đó, người chơi gần như chỉ cần nhấn nút né tránh đúng lúc rồi liên tục nhấn chuột trái và phải. Những phân đoạn này hoàn toàn thiếu chiều sâu, nhưng xét về mặt hình ảnh thì chúng thực sự rất ấn tượng. Với cơ chế rồng cưỡi, được giới thiệu ở cấp độ 5, người chơi chỉ đơn thuần bay lượn và né tránh đúng lúc để hạ gục tàu chiến hoặc quái vật. Một lần nữa, không có chiều sâu, khiến những phân đoạn này cảm giác như được thêm vào một cách gượng ép.

Tuy nhiên, yếu tố “ngầu” của cả hai phân đoạn này chắc chắn là phi thực tế, và có một vài khoảnh khắc tốt xoay quanh cả hai tính năng này. Thật đáng tiếc khi chúng chỉ giới hạn ở các đoạn cắt cảnh, chứ không phải bản thân gameplay.

Doom Slayer cưỡi rồng bay lượn trong Doom The Dark Ages, một trong những cơ chế gameplay gây tranh cãiDoom Slayer cưỡi rồng bay lượn trong Doom The Dark Ages, một trong những cơ chế gameplay gây tranh cãi

3. Tấm Khiên Của Slayer: Sự Phụ Thuộc Quá Mức Gây “Mệt Mỏi Parry”

Yêu thích tấm khiên, nhưng game quá phụ thuộc vào nó

Thật lạ khi nghĩ đến điều này, nhưng tính năng cốt lõi, trung tâm của tựa game Doom mới, chính là tấm khiên, có thể là một yếu tố gây chia rẽ của trò chơi. Người viết có thích việc di chuyển khắp các đấu trường, sử dụng khiên để chặn, đỡ đòn (parry), di chuyển, lướt và giải đố không? Có. Người viết có nhận ra rằng nó đã bị lồng ghép vào gần như mọi cơ chế trong game để làm cho nó hữu ích nhất có thể, giống như Batmobile trong Arkham Knight? Cũng có.

Hãy đối mặt với sự thật – có rất nhiều game dựa trên cơ chế đỡ đòn ngoài kia, và số lượng của chúng chỉ ngày càng tăng. Tựa game cuối cùng mà ai đó có thể nghĩ đến việc áp dụng cơ chế này có lẽ là một game Doom, vốn là “vua” trong thể loại bắn súng góc nhìn thứ nhất. Tuy nhiên, nó đã xuất hiện, và game đảm bảo rằng bạn buộc phải sử dụng nó, bằng mọi giá.

Sự phụ thuộc quá mức vào tấm khiên của Slayer như một vật dụng bắt buộc trên chiến trường, thậm chí một số vũ khí còn bị lu mờ bởi khiên, và sau đó đảm bảo rằng mọi câu đố và phần leo trèo trong game cũng sử dụng khiên, hoàn toàn có thể khiến bất kỳ ai không yêu thích nó ngay lập tức phải từ bỏ. Điều duy nhất còn lại trong tình huống đó là quay trở lại Eternal hoặc Doom 2016, thay vì chơi The Dark Ages.

Doom Slayer sử dụng tấm khiên Aggramar trong trận chiến của Doom The Dark Ages, minh họa cơ chế đỡ đòn trọng tâmDoom Slayer sử dụng tấm khiên Aggramar trong trận chiến của Doom The Dark Ages, minh họa cơ chế đỡ đòn trọng tâm

4. Không Còn Hoạt Ảnh “Glory Kill” Đặc Trưng

Tại sao id Software lại loại bỏ chúng?

Thành thật mà nói – điểm này cũng khiến người viết đau lòng. Những cách thức bạo lực, kịch tính, gần như nghệ thuật mà Slayer hạ gục các loại quỷ khác nhau trong Eternal và Doom 2016 chính là trái tim của thương hiệu đối với nhiều người chơi, bao gồm cả người viết. Một hoạt ảnh không thể phá vỡ, nơi Slayer dành vài giây để chém, thái và thổi bay kẻ thù một cách thỏa mãn nhất? Hãy đăng ký cho tôi và để nó trở thành một tính năng lặp đi lặp lại. Đáng buồn thay, glory kill đã bị loại bỏ khỏi Doom: The Dark Ages, điều này chắc chắn đã làm giảm sự phấn khích của người viết dành cho trò chơi.

Thay vào đó, lần này, khi một số con quỷ rơi vào trạng thái choáng váng, Slayer chỉ đơn giản là đấm, đá hoặc dùng chùy tấn công chúng, mà không làm gián đoạn dòng chảy chiến đấu hay bước vào bất kỳ hoạt ảnh nào. Tuy nhiên, Glory Kill không hoàn toàn biến mất khỏi game. Nếu bạn đang ở trên không sau khi nhảy khi thực hiện đòn kết liễu, bạn vẫn nhận được hiệu ứng tương tự – hoạt ảnh tiêu diệt đặc biệt với trạng thái bất tử – nhưng chỉ có một cho mỗi loại kẻ thù, không phải tất cả kẻ thù đều có, và tất cả đều liên quan đến tấm khiên. Chúng cũng có thể thành công hoặc thất bại, tùy thuộc vào vũ khí cận chiến bạn đang trang bị.

Sau khi thực sự chơi game hơn tám mươi giờ, người viết không thể tưởng tượng được một giây nào rằng game sẽ tệ hơn nếu glory kill vẫn còn. Tuy nhiên, người viết chắc chắn có thể tưởng tượng nó sẽ ngầu hơn rất nhiều.

5. Doom The Dark Ages Là Một Tựa Game “Khát” Phần Cứng

Game Doom mới không phải là biểu tượng tối ưu hóa như người tiền nhiệm

Trong vài năm qua, DOOM Eternal đã ghi dấu ấn trong lịch sử game với hai điều. Thứ nhất, đó là một trong những trải nghiệm bắn súng góc nhìn thứ nhất tuyệt vời nhất hiện có. Thứ hai, đó là tiêu chuẩn vàng cho các tựa game được tối ưu hóa – trò chơi trông tuyệt vời, từ kết cấu và hiệu ứng đến nhân vật và đoạn cắt cảnh. Mặc dù vậy, nó cũng là một trong những game được tối ưu hóa tốt nhất mà chúng ta từng thấy – điều mà các nhà phát triển ngày càng quên mất.

Đáng buồn thay, yêu cầu tối thiểu cho Doom: The Dark Ages, theo thông báo chính thức, bao gồm một card đồ họa RTX 2060 Super. Đó là bởi vì trò chơi sử dụng tính năng Ray-traced Global Illumination cho hệ thống chiếu sáng ở các cài đặt cao hơn. Đáng tiếc, đây là tính năng đồ họa nặng duy nhất thực sự đòi hỏi phần cứng cấu hình cao, bởi vì nhìn chung, kết cấu của game gần như không khác biệt so với các phiên bản trước và chỉ giới hạn ở độ phân giải 4K. Chạy trên màn hình 1440p với RTX 4070 Ti, người viết không thể đạt được hơn 70fps khi sử dụng DLSS Quality, và toàn bộ quá trình chơi phải bật tính năng tạo khung hình (frame-generation) để có được trải nghiệm 120fps ổn định – điều mà các tựa game Doom gần đây hoàn toàn yêu cầu và đã trở thành đồng nghĩa với thương hiệu này.

Trên thực tế, những yêu cầu phần cứng cao này đang trở thành một lý do chính khiến nhiều game thủ không mua game, cùng với những lý do khác.

Hình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, được biết đến với khả năng tối ưu hóa phần cứng vượt trộiHình ảnh sản phẩm game Doom Eternal, được biết đến với khả năng tối ưu hóa phần cứng vượt trội

The Dark Ages vẫn là một game Doom tuyệt vời

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game phi thường – đừng hiểu lầm. Nó tàn bạo, đẹp mắt và táo bạo thử nghiệm, và riêng điều đó đã đáng được tôn trọng. Xét cho cùng, ba tựa game gần đây không thể phủ nhận đã trở thành một trong những bộ ba game hay nhất trong lịch sử gần đây.

Tuy nhiên, trong quá trình theo đuổi sự đổi mới, nó đã cắt bỏ một số yếu tố cốt lõi đã làm cho thương hiệu này trở nên thỏa mãn khi chơi. Điều đó không làm cho nó trở nên tệ – nó chỉ làm cho nó khác biệt. Và trong khi một số người hâm mộ sẽ chấp nhận sự thay đổi đó, rõ ràng là Doom vẫn đang phát triển. Hãy cùng hy vọng rằng nó không đánh mất bản sắc của mình trong quá trình đó.

Bạn nghĩ sao về những thay đổi trong Doom: The Dark Ages? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Top 10 Game Đua Xe SNES Hay Nhất Mọi Thời Đại: Sức Hút Vượt Thời Gian

Administrator

Stardew Valley: Vì Sao Được Mệnh Danh Là Game Thư Giãn Hay Nhất Mọi Thời Đại?

Administrator

Subnautica 2: Unknown Worlds Hé Lộ Chi Tiết Đột Phá Về Chế Độ Co-op Và Phát Triển Early Access

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 19 Doom: The Dark Ages – Bến Cảng Linh Hồn

Administrator

Top 6 Game Zombie Hay Nhất Mọi Thời Đại Không Thể Bỏ Lỡ

Administrator