Minh họa tổng quan các phiên bản Doom
Game

Chế Độ Multiplayer Trong Doom: The Dark Ages: Sự Thiếu Vắng Đáng Tiếc Của Một Yếu Tố Thử Nghiệm

Doom: The Dark Ages đã tạo nên một làn sóng mạnh mẽ ngay từ khi ra mắt, nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và game thủ. Tuy nhiên, có một khía cạnh của tựa game này đã để lại một chút thất vọng trong lòng nhiều người hâm mộ, đó là việc Doom: The Dark Ages không hề có chế độ chơi mạng (multiplayer). Mặc dù việc một game tập trung vào chiến dịch chơi đơn (single-player campaign) không có multiplayer là điều khá phổ biến, đặc biệt trong bối cảnh ngành game hiện tại, nhưng điều đáng nói là hai phiên bản Doom trước đó lại sở hữu các chế độ chơi mạng độc đáo và hấp dẫn.

Kỷ nguyên mà mọi tựa game đều phải có chế độ multiplayer đã qua từ lâu, nhưng chính những chế độ đó lại là một trong những điều yêu thích của nhiều game thủ. Lý do là chúng thường có sự khác biệt rõ rệt so với các game phổ biến khác. Khi một game được xây dựng chủ yếu xoay quanh chế độ chơi mạng, nó thường được thiết kế để thu hút đông đảo người chơi. Ngược lại, những tựa game như Bioshock 2 hay Mass Effect 3 lại có thể thỏa sức sáng tạo với các chế độ multiplayer có phần “dị” hơn, vì chúng không phải là yếu tố cốt lõi để bán game. Loạt game Doom hiện đại cũng có lịch sử tương tự về việc thử nghiệm này, và chính điều đó đã khiến sự thiếu vắng chế độ multiplayer ở Doom: The Dark Ages trở nên đáng tiếc.

Minh họa tổng quan các phiên bản DoomMinh họa tổng quan các phiên bản Doom

Multiplayer Từng Là Điểm Sáng Độc Đáo Của Doom (2016) và Doom Eternal

Không Phổ Biến Không Có Nghĩa Là Không Hay

Doom (2016) sở hữu một chế độ PvP (Player versus Player) kiểu đấu trường (arena-style), gợi nhớ đến Quake hay Halo, mang lại niềm vui lớn cho người chơi. Với lối chơi bắn súng đỉnh cao của Doom (2016), việc được chạy nhảy, bắn hạ những người chơi khác trong các chế độ như team deathmatch hay capture the flag là một trải nghiệm vô cùng thú vị. Mặc dù chế độ này chưa bao giờ thực sự bùng nổ, nhưng nó vẫn có đủ lượng người chơi để tìm trận dễ dàng, và với một trong những tựa game bắn súng có cảm giác tốt nhất thời điểm đó, việc tiếp tục chơi là điều không hề khó khăn.

Chế độ multiplayer trong Doom Eternal với Doom Slayer chiến đấu chống lại ba con quỷ lớnChế độ multiplayer trong Doom Eternal với Doom Slayer chiến đấu chống lại ba con quỷ lớn

Doom Eternal lại là một trường hợp khác biệt. Sau khi chế độ chơi mạng của phiên bản trước không đạt được thành công vang dội, id Software đã quyết định đưa vào một chế độ bất đối xứng (asymmetrical mode). Trong chế độ này, một người chơi sẽ điều khiển Doom Slayer, trong khi hai người chơi khác sẽ điều khiển các con quỷ cấp cao. Những người chơi quỷ này còn có thể triệu hồi các quỷ NPC nhỏ hơn để hỗ trợ trong việc hạ gục Doom Slayer. Đây là một ý tưởng thú vị trên lý thuyết, mặc dù trên thực tế nó chưa bao giờ tạo cảm giác lôi cuốn bằng chế độ của phiên bản trước đó.

Doom: The Dark Ages Cần Thêm Giá Trị Chơi Lại

Chiến Dịch Chơi Đơn Tuy Hay Nhưng Nhanh Chóng Hoàn Thành

Một trong những lý do tốt nhất để đưa vào các chế độ chơi mạng là nhằm tăng giá trị chơi lại (replay value) cho game. Doom: The Dark Ages có một chiến dịch khá đồ sộ, nhưng với thiết kế cấp độ theo chương, người chơi có thể hoàn thành 100% khá nhanh chóng. Ngay cả khi chơi ở độ khó cao nhất, bạn có thể sẽ cảm thấy muốn nhiều hơn nữa từ Doom: The Dark Ages. Một chế độ chơi mạng bổ sung có thể giúp lấp đầy khoảng trống về giá trị chơi lại, đặc biệt nếu đó là một chế độ PvP truyền thống có thể chơi đi chơi lại vô hạn. Cá nhân tôi quan tâm hơn đến chế độ chơi mạng, nhưng đây cũng là cơ hội để Doom: The Dark Ages bắt kịp xu hướng hiện tại với một chế độ roguelike, có thể thêm bảng xếp hạng để tạo cảm giác cạnh tranh.

Cơ Hội Thử Nghiệm Những Điều Mới Lạ Đã Bỏ Lỡ

Phần hấp dẫn nhất của các chế độ chơi mạng phụ này chính là khả năng thử nghiệm. Đây là những cơ hội để id Software thử nghiệm những ý tưởng khác biệt và kỳ lạ, bởi vì họ không đặt tất cả hy vọng bán game vào chế độ chơi mạng đó. Lý do mà nhiều người yêu thích chế độ PvP của các phiên bản Assassin’s Creed cũ là vì không có nhiều tựa game nào khác sở hữu một chế độ tương tự vào thời điểm đó. Có vô số game bắn súng multiplayer, nhưng Doom: The Dark Ages vẫn tiếp nối truyền thống của các tựa game Doom hiện đại khi mang lại cảm giác độc đáo so với các game bắn súng khác. Tuy nhiên, sự độc đáo này chưa được tận dụng triệt để nếu không được sử dụng để thử nghiệm. Thay vào đó, game thử nghiệm với các màn chơi điều khiển mech và rồng, vốn không tạo được ấn tượng mạnh mẽ như mong đợi.

Một chiến binh Doom Slayer điều khiển mech khổng lồ trong Doom: The Dark AgesMột chiến binh Doom Slayer điều khiển mech khổng lồ trong Doom: The Dark Ages

Lý Do Kinh Tế: Chi Phí Phát Triển Ngày Càng Tăng Cao

Cắt Giảm Những Yếu Tố Không Cần Thiết Để Tối Ưu Chi Phí

Với chi phí sản xuất game ngày càng tăng và nguy cơ Grand Theft Auto VI có thể có giá lên tới 100 USD, nhiều nhà phát triển game AAA phải tìm cách cắt giảm chi phí. Khi các chế độ multiplayer trong Doom (2016) và Doom Eternal không thực sự tạo được tiếng vang lớn, việc Doom: The Dark Ages không bao gồm một chế độ như vậy là điều dễ hiểu. Thay vào đó, game tập trung vào các chế độ gameplay khác như màn chơi mech và rồng, cùng với việc chú trọng hơn vào cốt truyện, điều này đồng nghĩa với nhiều đoạn cắt cảnh (cutscenes) hơn. Rõ ràng là id Software đã sử dụng thời gian và tài nguyên của họ để tập trung hoàn toàn vào việc tạo ra một chiến dịch chơi đơn tuyệt vời, ngay cả khi điều đó phải đánh đổi bằng một yếu tố tiềm năng độc đáo.

Cảnh chiến đấu hoành tráng trong Doom: The Dark Ages với quỷ và Doom SlayerCảnh chiến đấu hoành tráng trong Doom: The Dark Ages với quỷ và Doom Slayer

Quan Điểm Của Người Chơi: Đừng Bào Chữa Cho Nhà Phát Triển

Cuối cùng, việc bào chữa cho các lựa chọn kinh doanh của một nhà phát triển game không thuộc về người tiêu dùng. Một số công ty có thể tính phí cao hơn cho game của họ, nhưng Mafia: The Old Country chỉ là một trong nhiều ví dụ cho thấy điều ngược lại cũng có thể xảy ra. Mặc dù tôi có thể hiểu tại sao Doom: The Dark Ages không có chế độ chơi mạng từ góc độ kinh doanh, điều đó không làm thay đổi cảm nhận của tôi khi chơi game. Tôi cảm thấy như có điều gì đó còn thiếu trong trải nghiệm của mình, vì vậy bất kể điều đó có đúng với hầu hết mọi người chơi Doom: The Dark Ages hay không, việc chỉ ra khi các tính năng bị thiếu trong các phần tiếp theo là điều cần thiết. Tôi vẫn yêu thích Doom: The Dark Ages, nhưng tôi không nghĩ nó sẽ giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi giống như cách Doom (2016) và Doom Eternal đã làm.


Bạn nghĩ sao về việc Doom: The Dark Ages không có chế độ multiplayer? Liệu đây có phải là một quyết định đúng đắn của id Software để tập trung vào chiến dịch chơi đơn, hay là một cơ hội bị bỏ lỡ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Tình Hình Giả Lập Năm Qua: Những Bước Tiến Đáng Kể và Thách Thức Pháp Lý

Administrator

Top 7 Bản Mod Tăng Độ Khó Game Kinh Điển Dành Cho Game Thủ Việt

Administrator

Những Tựa Game Kinh Điển Thập Niên 90 Vẫn Còn Sức Hút Vượt Thời Gian

Administrator

Chơi Game Trên Linux: Giải Pháp Thay Thế Windows Tối Ưu Cho Game Thủ Việt?

Administrator

Doom: The Dark Ages – 7 Điểm Nổi Bật Sẽ Nâng Tầm Series Game Bắn Súng Huyền Thoại

Administrator

Prime Day 2025: 5 Tựa Game Mới Đáng Mua Với Ưu Đãi Khủng

Administrator