Doom: The Dark Ages đánh dấu sự trở lại hoành tráng của dòng game kinh điển, đồng thời giới thiệu engine id Tech 8 – công nghệ đồ họa mới nhất từ id Software. Nổi tiếng với việc kết hợp hoàn hảo gameplay đỉnh cao và đột phá công nghệ, id Software tiếp tục khẳng định vị thế của mình qua id Tech 8. Đây thực sự là một màn trình diễn ấn tượng về những gì một trải nghiệm chơi game thế hệ mới (next-gen) nên có, với khả năng tối ưu texture streaming và ray tracing vượt trội, tương thích linh hoạt trên nhiều cấu hình phần cứng.
Điều đáng kinh ngạc là id Tech 8 có thể hỗ trợ một dải rộng các thiết bị, bất chấp độ phức tạp mà engine này mang lại. Mặc dù vẫn còn một số thách thức, đặc biệt với các dòng card đồ họa 8GB VRAM, id Tech 8 vẫn là minh chứng rõ ràng cho công nghệ game next-gen đỉnh cao. Tất cả được gói gọn trong một trong những cuộc phiêu lưu đẫm máu nhất mà id Software từng mang đến cho người chơi trong Doom: The Dark Ages.
id Tech 8: Khả Năng Tối Ưu Phần Cứng Đáng Kinh Ngạc
Sự Linh Hoạt Trong Khả Năng Mở Rộng Của id Tech 8
Một trong những điểm nổi bật nhất của id Tech 8 là khả năng thích ứng tuyệt vời với nhiều loại cấu hình phần cứng khác nhau. Hãy nhìn vào hình ảnh dưới đây, đây là ba ảnh chụp màn hình giống hệt nhau ở độ phân giải 1080p, không có sự hỗ trợ của upscaling hay frame generation. Các bức ảnh này được chụp trên ba hệ thống khác nhau: hai máy tính để bàn (một với RTX 4060 và một với RTX 5090) và một chiếc Asus ROG Flow Z13 sử dụng đồ họa tích hợp thông qua chip Ryzen AI Max+ 395. Chất lượng mô hình súng gần như tương đồng giữa hai PC sử dụng RTX 4060 và RTX 5090, nhưng có sự giảm chất lượng đáng kể trên Ryzen AI Max+ 395. Điều thú vị là cả ba bức ảnh này đều được chụp với cài đặt đồ họa giống hệt nhau.
So sánh chất lượng texture súng trong Doom The Dark Ages trên RTX 4060, RTX 5090 và Ryzen AI Max+ 395
Điều này cung cấp một cái nhìn sâu sắc về cách id Tech 8 hoạt động. Tương tự như Indiana Jones and the Great Circle sử dụng phiên bản cải tiến của id Tech 7, Doom: The Dark Ages sở hữu một hệ thống texture streaming mạnh mẽ chạy ngầm. Trong suốt hơn 10 giờ trải nghiệm game trên các hệ thống này, tôi không hề nhận thấy bất kỳ hiện tượng pop-in nào. Sự khác biệt về chất lượng texture, bất kể cài đặt của bạn, chủ yếu sẽ phụ thuộc vào khả năng của phần cứng.
Sự khác biệt gần như không đáng kể giữa các cài đặt đồ họa Low, High và Ultra Nightmare của Doom The Dark Ages trên RTX 5090
Doom: The Dark Ages không chỉ giảm chất lượng cài đặt đồ họa Ultra Nightmare trên phần cứng yếu mà còn nâng cấp cài đặt đồ họa Low trên phần cứng cao cấp. Bạn có thể thấy ví dụ trong hình ảnh trên. Khi thử nghiệm các preset đồ họa Low, High và Ultra Nightmare trên RTX 5090, tôi đã rất khó để nhận ra bất kỳ sự khác biệt nào về chất lượng, ngay cả khi xem các hình ảnh trên màn hình 4K 42 inch từ khoảng cách gần.
Mục tiêu của các phiên bản Doom trước, và có lẽ cả Doom: The Dark Ages, là đảm bảo trò chơi chạy ở mức tối thiểu 60 khung hình/giây mà không có sự sụt giảm rõ rệt về chất lượng hình ảnh. id Software đã sử dụng nhiều cách để che giấu những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường, từ các môi trường nền có vẻ phức tạp nhưng ở quá xa để nhận ra các mô hình chất lượng thấp, cho đến việc thêm hiệu ứng hạt phim (film grain) và quang sai màu (chromatic aberration). Tất cả những yếu tố này kết hợp lại để mang đến trải nghiệm cảm thấy tương đồng trên các cấp độ phần cứng PC khác nhau, với những khác biệt khó nhận ra nếu không so sánh trực tiếp.
So sánh cài đặt đồ họa Low và Ultra Nightmare của Doom The Dark Ages trên card RTX 4060, thể hiện sự khác biệt về độ sâu hình ảnh
Tuy nhiên, vẫn có những khác biệt nhỏ. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy sự khác biệt giữa các preset đồ họa Low và Ultra Nightmare trên RTX 4060. Sự khác biệt chủ yếu thể hiện ở độ sâu của hình ảnh, từ hiệu ứng đổ bóng môi trường (ambient occlusion) đến sương mù bao quanh (fog of war). Mặc dù vậy, đây không phải là một bước nhảy vọt lớn về chất lượng hình ảnh khi xem xét chúng ta đang so sánh qua năm preset đồ họa khác nhau.
Ray Tracing: Một Yêu Cầu Bắt Buộc Trong id Tech 8
Ánh Sáng Chân Thực Nhờ Công Nghệ Ray Tracing Toàn Diện
Bất kể bạn đang chạy ở cài đặt hay độ phân giải nào, bạn sẽ cần một GPU có phần cứng ray tracing chuyên dụng để chơi Doom: The Dark Ages. Điều này có nghĩa là bạn cần ít nhất một card đồ họa RTX 20-series hoặc RX 6000 (id Software khuyến nghị tối thiểu RTX 2060 Super hoặc RX 6600). Không có tùy chọn tắt ray tracing trong menu đồ họa, và đó là bởi vì hệ thống chiếu sáng trong id Tech 8 hoàn toàn dựa vào công nghệ này. Bạn sẽ có được những phản chiếu được ray-trace (ray-traced reflections) tương tự như Doom Eternal, nhưng điểm bổ sung lớn nhất chính là hiệu ứng chiếu sáng toàn cục được ray-trace (ray-traced global illumination).
Minh họa hiệu ứng ánh sáng global illumination và ray tracing trên mô hình súng trong Doom The Dark Ages, cho thấy sự thay đổi sắc độ
Trong ảnh chụp màn hình trên, bạn có thể thấy mô hình súng trông khác biệt như thế nào chỉ sau vài bước di chuyển. Trong cả hai hình ảnh, mặt trời bị che khuất bởi một tòa nhà lớn không thể vượt qua, nhưng lượng ánh sáng tràn (spillover light) đủ để làm thay đổi màu sắc kim loại trên nòng súng từ gần như trắng tinh sang màu xám đậm. Đáng tiếc, tôi không thể thực hiện bất kỳ so sánh song song nào với ray tracing bật/tắt vì không có cách nào để tắt tính năng này. Hy vọng một bảng cheat (cheat table) sẽ sớm ra mắt sau khi trò chơi được phát hành để mở khóa console, có thể cho phép bạn tắt ray tracing. Tuy nhiên, tôi không thể làm điều đó trong thời gian thử nghiệm của mình.
Cuối cùng, Doom: The Dark Ages sẽ hỗ trợ full path tracing, tương tự như Indiana Jones and the Great Circle. Tuy nhiên, tính năng này chưa khả dụng khi ra mắt.
Môi Trường Rộng Lớn Và Tính Tương Tác Cách Mạng
Đắm Mình Trong Thế Giới Đầy Sức Sống và Có Thể Phá Hủy
Khoảng một giờ chơi Doom: The Dark Ages, tôi chạy ngang qua một cái thùng và nhận thấy điều gì đó: nó đã đổ xuống. Lần đầu tiên trong lịch sử dòng Doom, bạn sẽ có môi trường có thể phá hủy được trong Doom: The Dark Ages. Tất nhiên, có những thùng và lọ hoa rải rác khắp môi trường mà bạn có thể phá hủy khi chạy qua, nhưng cũng có những cấu trúc lớn hơn như lan can và bàn ghế mà bạn sẽ xé nát khi càn quét qua một lũ quỷ. Kết thúc một trận chiến mang lại cảm giác tương tự như Control, nơi bạn thở phào và chiêm ngưỡng sự hỗn loạn mà bạn đã gây ra cho môi trường.
Những yếu tố này không chỉ biến mất thành làn khói. (Bài gốc có chèn video, ở đây sẽ mô tả nội dung video) Người chơi có thể chạy vào một căn phòng chất đầy thùng và dễ dàng đánh đổ tất cả. Đây chính xác là kiểu hành động bản năng mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game Doom.
Các môi trường không chỉ tương tác mà còn rất rộng lớn. Tôi đã không nhận ra Doom và Doom Eternal được dẫn dắt tuyến tính đến mức nào cho đến khi bước vào Doom: The Dark Ages. Một trong những nhiệm vụ đầu tiên trong game, Siege I, đưa bạn đến một chiến trường khổng lồ với nhiều khu vực cần chinh phục. Bạn sẽ chiến đấu với hàng trăm con quỷ trên một cánh đồng trải dài, với hàng chục con quỷ cùng lúc trên màn hình, và tôi không thể nhớ bất kỳ cấp độ nào trong Doom hoặc Doom Eternal có thể đạt được quy mô như vậy.
Thách Thức Về Hiệu Năng: CPU, VRAM và Giải Pháp Frame Generation
Vấn Đề Thắt Cổ Chai CPU và Giới Hạn VRAM Của Card 8GB
id Tech 8 thực sự ấn tượng, nhưng Doom: The Dark Ages không hoàn toàn không có vấn đề. Tôi sẽ tổng hợp các vấn đề về thắt cổ chai CPU, giới hạn VRAM và frame generation vào một mục vì chúng có liên quan mật thiết với nhau. Đầu tiên là vấn đề thắt cổ chai (bottleneck) CPU. Trên cả hai hệ thống RTX 5090 và RTX 4060, tôi đều gặp phải tình trạng thắt cổ chai CPU nhẹ. Điều này rất dễ nhận thấy trực tiếp trong overlay hiệu suất có sẵn trong game, như bạn có thể thấy trong ảnh chụp màn hình dưới đây. Thời gian khung hình (frame time) của CPU cao hơn một chút so với GPU, đây là dấu hiệu của việc CPU bị thắt cổ chai. Điều này xảy ra ngay cả khi tôi đang chạy Ryzen 9 9950X ở 1080p với cài đặt đồ họa Ultra Nightmare và không sử dụng upscaling.
Hiển thị overlay hiệu suất trong Doom The Dark Ages trên RTX 4060, cho thấy dấu hiệu thắt cổ chai CPU
Tình trạng này vẫn đúng ngay cả ở độ phân giải 4K với RTX 5090. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy một cảnh khác nơi thời gian khung hình của CPU cao hơn GPU. Một lần nữa, tôi đang chạy ở cài đặt đồ họa Ultra Nightmare mà không có upscaling, và thậm chí tôi còn tăng kích thước pool texture lên tối đa. Về cơ bản, tôi đã gây áp lực lên GPU nhiều nhất có thể để loại bỏ thắt cổ chai CPU, nhưng nó vẫn tồn tại. Tuy nhiên, đây không phải là một thắt cổ chai nghiêm trọng, nhưng có một phần hiệu suất của GPU đang bị giới hạn bởi CPU. Tôi cũng đang sử dụng hai CPU cao cấp ở đây, do đó, bạn có thể gặp vấn đề lớn hơn với các chip cấp thấp hơn.
Overlay hiệu suất Doom The Dark Ages trên RTX 5090 với thiết lập tối đa, vẫn xuất hiện thắt cổ chai CPU
May mắn thay, có một cách dễ dàng để khắc phục thắt cổ chai CPU trong Doom: The Dark Ages, đó là sử dụng frame generation. Cả DLSS Frame Generation và FSR 3 đều có sẵn, cả hai đều giúp giảm đáng kể mức sử dụng CPU của bạn. Ngay cả khi chạy ở 4K với DLAA trên RTX 5090, tôi cũng phải dùng đến DLSS Frame Generation. Đây là cách duy nhất để đẩy hiệu suất lên ba con số, vì giảm cài đặt đồ họa hoặc bật DLSS Super Resolution chỉ làm cho thắt cổ chai CPU trở nên nghiêm trọng hơn.
So sánh hiệu suất và mức tiêu thụ VRAM của Doom The Dark Ages khi bật và tắt tính năng Frame Generation trên card RTX 4060
Và điều đó cuối cùng đưa chúng ta đến VRAM. Trong hình ảnh trên, bạn có thể thấy overlay hiệu suất với RTX 4060 ở 1080p khi bật và tắt DLSS Frame Generation. Bật tính năng này đã tiêu tốn thêm 500MB VRAM đáng kể, đây là một vấn đề vì GPU 8GB này đã bị bão hòa hoàn toàn bởi trò chơi. Cách duy nhất để tôi có thể giảm mức VRAM yêu cầu là giảm cài đặt đồ họa xuống Low và đặt texture pool về mức tối thiểu, và đó là trước khi tính đến lượng VRAM bổ sung từ frame generation.
Tin xấu là bạn sẽ cần phải cân bằng giữa các cài đặt của Doom: The Dark Ages nếu bạn đang sử dụng card đồ họa 8GB. Tin tốt là trò chơi vẫn có thể chạy trên card đồ họa 8GB. Không giống như Indiana Jones and the Great Circle, nơi yêu cầu texture streaming sẽ làm tê liệt các GPU 8GB ở cài đặt đồ họa cao hơn, tôi vẫn có thể có được trải nghiệm hoàn toàn có thể chơi được ở Ultra Nightmare với RTX 4060. Tôi không nghĩ đó là trải nghiệm lý tưởng, nhưng nó không hoàn toàn sụp đổ.
Xé Toạc Kỷ Nguyên Tăm Tối Với Phần Cứng Phù Hợp
Doom: The Dark Ages là một trải nghiệm next-gen thực thụ, đồng thời cũng là minh chứng cho một kỳ công kỹ thuật. Với tất cả những gì đang diễn ra trong tựa game này, id Tech 8 đã đẩy ranh giới công nghệ lên một tầm cao mới. id Software luôn nổi tiếng với việc tiên phong trong lĩnh vực kỹ thuật, và The Dark Ages chính là bằng chứng sống động nhất. Đây là một trò chơi được tích hợp đầy đủ các công nghệ tiên tiến mà những người đam mê như chúng ta có thể say mê tìm hiểu, nhưng quan trọng hơn cả là nó không bao giờ làm ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi game mượt mà và liền mạch.
Hãy trải nghiệm Doom: The Dark Ages và chia sẻ cảm nhận của bạn về sức mạnh của id Tech 8 cùng chúng tôi trong phần bình luận!