Hình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính và cây cọ, minh họa chi phí phát triển game AAA
Game

Muse AI của Microsoft: Liệu có phải là lời nói dối đắt tiền trong phát triển game?

Công cụ Trí tuệ Nhân tạo (AI) được sử dụng trong quy trình phát triển game không phải là điều mới mẻ. Mặc dù chúng ta nghe nhiều hơn về AI trong những năm gần đây, sự thật là các công cụ AI đã hiện diện trong ngành game từ lâu. Tuy nhiên, thời gian gần đây đã xuất hiện một số công cụ AI tạo sinh mới gây xôn xao dư luận trên khắp các lĩnh vực công nghệ. Đây là những công cụ đang được quảng bá là tương lai của công nghệ và sự sáng tạo, là những thứ sẽ giúp loại bỏ “công việc nhàm chán” khỏi quá trình phát triển bất kỳ loại hình nghệ thuật nào, bao gồm cả game.

Thực tế, không phải ai cũng hoàn toàn tin vào lời quảng bá này, nhưng Microsoft rõ ràng là đã tin tưởng tuyệt đối. Công ty chủ quản của Xbox và Windows đang đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh. Gần đây, Microsoft đã tiết lộ công cụ AI tạo sinh mà họ đã phát triển cho mảng kinh doanh game của mình, được đặt tên là Muse AI. Theo Microsoft, mục đích chính của công cụ này sẽ là “đề xuất ý tưởng gameplay”, mặc dù những tuyên bố về khả năng ứng dụng của nó không chỉ dừng lại ở đó.

Người ta còn khẳng định rằng Muse AI sẽ hữu ích cho việc bảo tồn game, và hơn hết, nó có thể “thúc đẩy sự sáng tạo và mở ra những khả năng mới.” Microsoft có thể đưa ra mọi tuyên bố mình muốn về Muse AI, nhưng với nhiều người, bao gồm cả tác giả bài viết này, tất cả chỉ là những lời nói dối. Dưới đây là lý do.

Hình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính và cây cọ, minh họa chi phí phát triển game AAAHình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto VI với hai nhân vật chính và cây cọ, minh họa chi phí phát triển game AAA

Các nhà phát triển game không cần Muse AI để lên ý tưởng

Ý tưởng không thiếu, chỉ là chưa được nhìn thấy

Nếu bạn không phải là một người làm sáng tạo chuyên nghiệp, hoặc nếu bạn không dành nhiều thời gian (hoặc bất kỳ thời gian nào) để nói chuyện với những người như vậy, thì có lẽ bạn sẽ nghĩ rằng những người làm sáng tạo cần sự giúp đỡ để nảy ra ý tưởng. Cũng dễ hiểu khi hình ảnh một nghệ sĩ chật vật trước một khung vải trống, một hình ảnh mà tất cả chúng ta đã thấy ít nhất một vài lần, góp phần củng cố quan niệm sai lầm đó.

Nói rõ hơn, không phải người làm sáng tạo không cần bất kỳ sự giúp đỡ nào để có ý tưởng mới. Nhưng họ không cần sự trợ giúp của một công cụ AI tạo sinh không thể thực sự cung cấp bất cứ điều gì mới mẻ. Microsoft có thể gọi công cụ mới này là “Muse” (Nàng thơ) như thể muốn định vị AI tạo sinh là một phần không thể thiếu của quá trình sáng tạo, nhưng điều đó không có nghĩa là nó thực sự sẽ trở thành một nguồn cảm hứng cho bất kỳ ai.

Hãy xem xét ví dụ đầu tiên về những gì Muse AI có thể làm. Trong bài đăng trên Xbox Wire công bố Muse AI, Microsoft đã trình bày chi tiết cách, hợp tác với Ninja Theory và sử dụng trò chơi nhiều người chơi Bleeding Edge của Ninja Theory, Muse AI đã có thể “tạo ra gameplay nhất quán và đa dạng được kết xuất bởi AI, thể hiện một bước tiến lớn hướng tới các mô hình AI tạo sinh có thể hỗ trợ các nhà sáng tạo game.”

Nhưng Muse AI không hề tạo ra bất kỳ gameplay nào. Nó chỉ tạo ra footage gameplay, và footage của một trò chơi thì thiếu rất nhiều thuộc tính nền tảng của một trò chơi thực sự. Tức là, nó thiếu mọi thứ làm nên một trò chơi, một trò chơi. Muse AI không được cung cấp mã nguồn, texture, asset, model, v.v., từ Bleeding Edge, mà chỉ được cấp footage gameplay và các dữ liệu đầu vào của người chơi đã ghi lại, để sau đó tạo ra những ô vuông gameplay nhỏ một cách buồn cười mà chưa từng xảy ra, nhưng có thể xảy ra, dựa trên những giả định của Muse AI.

Mỗi footage đó chứa những biến thể nhỏ, và tất nhiên, một số lỗi trong cách gameplay có thể trông như thế nào. Tuy nhiên, bất kỳ game thủ nào từng thất vọng khi nhận ra rằng một trò chơi không cho cảm giác chơi tốt như trailer, đều có thể nói với bạn rằng việc chỉ nhìn vào gameplay không thể cho biết liệu thứ gì đó có cảm giác chơi tốt hay không. Các nhà phát triển game biết rằng bạn chỉ có thể đạt được điểm mà thứ gì đó cho cảm giác chơi tốt, bằng cách liên tục thử nghiệm và chơi nó.

Đó là lý do tại sao Muse AI thực sự không có ý nghĩa gì với nhiều người. Ý tưởng rằng Muse AI có thể tạo ra nhiều kịch bản gameplay khác nhau, và những kịch bản đó có thể giúp các nhà phát triển hình dung một điều gì đó trước khi thực sự cố gắng tạo ra nó, chỉ làm những gì trông mạnh mẽ nhất, cắt giảm thời gian phát triển tiềm năng, nghe có vẻ là một lý thuyết hay. Nhưng một lần nữa, nhìn vào footage gameplay không thực sự cho bạn biết liệu thứ gì đó có cảm giác chơi tốt hay không. Thành thật mà nói, Muse AI nghe giống như một cách tốn kém để tạo ra một đống tiến độ giả.

Và một lần nữa, để chắc chắn, các nhà phát triển game không cần sự giúp đỡ của Muse AI để lên ý tưởng. Họ đã quá đủ khả năng để đưa ra những ý tưởng đáng kinh ngạc; nhưng tất nhiên, chúng ta không thấy tất cả chúng vì rất nhiều ý tưởng vẫn nằm trên bàn giấy. Vì lý do này hay lý do khác, cả ý tưởng hay và dở đều không được đưa vào trò chơi cuối cùng. Dù là các dự án lớn từ các đội ngũ lớn hay các game indie nhỏ, thực tế là ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang bùng nổ với những trò chơi có ý tưởng mới. Có rất nhiều trò chơi đang đẩy gameplay và cách kể chuyện trong trò chơi điện tử lên một tầm cao mới.

Công cụ AI tạo ra bản nhái game cũ không phải là bảo tồn game

Và đó là nếu nó thực sự có thể tạo ra một trò chơi

Bây giờ hãy nói về những tuyên bố bảo tồn liên quan đến Muse AI. Trong bài đăng blog Xbox Wire đã đề cập, Phó Chủ tịch Corporate của AI chơi game tại Microsoft, Fatima Kardar, viết: “Ngày nay, vô số trò chơi cổ điển gắn liền với phần cứng cũ không còn có thể chơi được bởi hầu hết mọi người. Nhờ bước đột phá này [Muse AI], chúng tôi đang khám phá tiềm năng của Muse AI để lấy các trò chơi cũ từ danh mục của studio và tối ưu hóa chúng cho mọi thiết bị.”

Không có lời giải thích nào về cách Muse AI có thể làm được điều này, có lẽ là do thực tế nó không thể. Điều đó không ngăn cản Phil Spencer, người đứng đầu Microsoft Gaming, đưa ra những tuyên bố mơ hồ của riêng mình về cách Muse AI có thể hỗ trợ bảo tồn trò chơi điện tử.

Trong một video, Spencer nói: “Tôi sẽ nói với bạn một trong những điều tôi rất hào hứng. Bạn biết đấy, một trong những điều chúng tôi rất quan tâm tại Xbox là bảo tồn trò chơi. Và tôi nghĩ về một cơ hội để các mô hình học hỏi về các trò chơi cũ, những trò chơi có thể gắn liền với những phần cứng độc đáo, nơi mà công cụ đó, trên phần cứng đó, theo thời gian, sẽ làm xói mòn số lượng phần cứng có thể thực sự chơi được một trò chơi. Nhưng bạn có thể hình dung một thế giới, từ dữ liệu gameplay và video, nơi một mô hình có thể học các trò chơi cũ, và thực sự làm cho chúng có thể di động trên mọi nền tảng, nơi các mô hình này có thể chạy. Tôi nghĩ điều đó thực sự thú vị. Chúng tôi đã nói rất nhiều về việc bảo tồn trò chơi như một hoạt động đối với chúng tôi, và những mô hình này cùng khả năng học cách một trò chơi hoạt động hoàn chỉnh, mà không cần đến công cụ gốc chạy trên phần cứng gốc, tôi nghĩ mở ra vô vàn cơ hội.”

Ngay cả khi đọc câu nói đó của Spencer một cách rộng lượng nhất, và trong một tương lai nơi Muse AI, sau khi được cấp vô số footage gameplay, có thể tạo ra một trò chơi thực sự, có thể chơi được ở đầu ra, thì đó vẫn không phải là bảo tồn. Bởi vì bảo tồn không có nghĩa là tạo ra một bản nhái dở tệ của những gì bạn đang cố gắng bảo tồn. Nó có nghĩa là bảo tồn thứ gốc đó, theo cách chân thực nhất mà bạn có thể.

Nếu bạn cung cấp cho Muse AI hàng triệu giờ gameplay Shadow of the Colossus, và nó tạo ra phiên bản riêng của trò chơi kinh điển trên PS2 đó, bạn có coi trò chơi đó được bảo tồn không? Hay bạn chỉ có một phiên bản mới của Shadow of the Colossus, được Muse AI diễn giải? Vế sau mới đúng, và thành thật mà nói, tôi không nghĩ ai sẽ muốn chơi và chi tiền (bạn nghĩ Microsoft sẽ không bán những gì AI của họ tạo ra sao?) cho một phiên bản mới của một trò chơi vừa bị một cỗ máy xác suất đắt tiền “nhai nát” và diễn giải một cách vụng về.

À, và tất nhiên, lập luận vẫn giữ nguyên rằng sẽ tốn kém hơn nhiều khi cố gắng để Muse AI đảm nhận việc đưa các trò chơi cũ lên phần cứng hiện đại, so với việc chỉ trả tiền cho một vài nhà phát triển để port và giả lập một trò chơi cũ lên các console hiện đại.

Nhà phát triển game đang sử dụng AI, nhưng không phải cho bộ phận sáng tạo

Ảnh chụp màn hình Grand Theft Auto V với nhân vật đang gọi điện thoại giữa thành phố, tượng trưng cho việc sử dụng AI trong các bộ phận kinh doanh và marketing của ngành gameẢnh chụp màn hình Grand Theft Auto V với nhân vật đang gọi điện thoại giữa thành phố, tượng trưng cho việc sử dụng AI trong các bộ phận kinh doanh và marketing của ngành gameNguồn: Rockstar

Một khía cạnh khác của tất cả những điều này là các nhà phát triển game thực sự phải sử dụng Muse AI để nó trở thành công cụ thành công mà Microsoft mong muốn. Rốt cuộc, Microsoft đã đổ hàng tỷ USD vào việc phát triển các công cụ AI tạo sinh, bao gồm cả Muse AI. Chắc chắn phải có nơi nào đó mà nó có thể được sử dụng để giúp công ty kiếm tiền, phải không? Nơi nào đó mà nó thực sự có thể tạo ra hiệu quả trong các quy trình, và không làm chậm mọi thứ?

Có thể có, nhưng các nhà phát triển game dường như không thấy nó hữu ích trong các bộ phận sáng tạo. Trong khảo sát State of the Game Industry 2025 của GDC, người ta phát hiện ra rằng 51% các nhà phát triển báo cáo sử dụng các công cụ AI tạo sinh thực chất là các nhà phát triển kinh doanh và tài chính. 41% khác là các nhà lãnh đạo sản xuất và đội ngũ, và 39% là các nhà phát triển cộng đồng, marketing và PR. Về cơ bản, những nơi mà các công cụ AI tạo sinh được sử dụng nhiều nhất trông giống như Michael trong GTA V ở bức ảnh trên, dành nhiều thời gian hơn cho điện thoại hoặc các cuộc họp hơn là trước một bảng vẽ.

Vậy thì Muse AI thực sự giúp đỡ ai? Ít nhất là hiện tại, nó chỉ dành cho những người chọn sử dụng nó, vì Microsoft tuyên bố rằng quyết định sử dụng AI tạo sinh sẽ phụ thuộc vào “các nhà lãnh đạo sáng tạo” trong Xbox. Tuy nhiên, ai có thể nói rằng những nhà lãnh đạo sáng tạo đó sẽ tiếp tục sử dụng nó?

Muse AI của Microsoft: Không gì hơn là một lời nói dối đắt tiền

Muse AI của Microsoft nghe không khác gì một lời nói dối lớn, tốn kém được kể ra để cố gắng quảng bá các công cụ AI tạo sinh như hữu ích cho người chơi, nhà phát triển game, và quan trọng nhất, đối với mục đích của Microsoft, là các cổ đông.

Tuy nhiên, nhiều người không tin vào điều đó, vì tất cả những lý do đã nêu, nhưng cũng bởi vì họ tin rằng người chơi muốn chơi những trò chơi được tạo ra bởi những người muốn tạo ra game để người khác chơi và thưởng thức.

Related posts

Phân tích Gameplay Borderlands 4: Liệu Gearbox có đang “chiều lòng” game thủ quá mức?

Administrator

5 Cơ Chế Game RPG Độc Đáo Cần Được Khai Thác Nhiều Hơn

Administrator

Subnautica 2: 5 Yếu Tố Cần Có Để Trở Thành Huyền Thoại Như Bản Gốc

Administrator

Oblivion Remastered: Những điểm khiến game thủ Skyrim ‘ngỡ ngàng’ khi trải nghiệm

Administrator

Chế Độ Ám Sát Đảm Bảo Trong Assassin’s Creed Shadows: Trở Lại Cảm Giác Sát Thủ Thuần Túy?

Administrator

Sức Mạnh Của Sự Đổi Mới: Vì Sao Ngành Game Cần Những Tựa Game Độc Đáo và Táo Bạo?

Administrator