Rất ít trò chơi trên thế giới đạt đến sự hoàn mỹ tuyệt đối, đến từng chi tiết nhỏ nhất. Chắc chắn, chúng ta đều hiểu điều đó và thường bỏ qua nhiều khuyết điểm vì lối chơi quá cuốn hút, hoặc những câu chuyện mà chúng kể lại quá đỗi khó quên. Tuy nhiên, có những tựa game đỉnh cao đến mức một số quyết định trong thiết kế lại trở nên khó hiểu đến lạ. Tôi đang nói về những trò chơi đã làm gần như mọi thứ đúng cách — thế giới, hệ thống, cốt truyện, lối chơi — nhưng sau đó lại đưa vào một tính năng kỳ quặc, như thể nó đến từ một trò chơi hoàn toàn khác. Chúng không phải là những điểm trừ “phá game” hoàn toàn, nhưng chắc chắn là những yếu tố “làm méo mó trải nghiệm”. Chúng khiến bạn thở dài mỗi khi xuất hiện, khiến bạn phải đảo mắt và mơ tưởng về một phiên bản hoàn hảo của trò chơi mà bạn đang thưởng thức, một phiên bản không có cơ chế tồi tệ đó.
5. Elden Ring: Góc quay camera tệ hại gây ức chế
Bình tĩnh nào – Tôi sẽ tiếp nhận mọi ý kiến một cách có trật tự
Hãy nhìn xem, tôi đã dành hơn 200 giờ chơi Elden Ring và tôi là một Tarnished thực thụ. Rốt cuộc, có gì mà không thích ở tựa game này? Combat căng thẳng, các kiểu xây dựng nhân vật (build) đa dạng, và thế giới được đánh giá là một trong những thế giới đẹp nhất từng được tạo ra. Tôi đã rời bỏ game sau giờ đầu tiên, rồi quay lại và cày thêm 200 giờ nữa – tôi đã “trở nên giỏi hơn”.
Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và được coi là một trong những game hay nhất mọi thời đại trên PC, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn. Hãy bắt đầu từ điều đơn giản: Khi mọi kẻ thù đang cố gắng giết tôi, tại sao nút để khóa mục tiêu lại cùng một nút với nút khiến tôi quay lưng 180 độ? Tiếp theo, tại sao khi tôi khóa mục tiêu vào kẻ địch, camera hầu như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó khăn để nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (chưa kể nếu chúng nhảy lên)? Các trận chiến với kẻ thù khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không cần phải la mắng cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu, và khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không khiến mục tiêu khóa di chuyển từ đầu gối kẻ địch lên ngực chúng, thì nó lại bận di chuyển đến một con chó cách đó 10 dặm về phía bên trái thay vì hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.
Đối với một trò chơi đã vươn lên đỉnh cao trong “Mount Rushmore” của tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring chắc chắn có một góc quay camera đe dọa làm hỏng toàn bộ trải nghiệm.
Góc nhìn chiến đấu trong Elden Ring, minh họa khó khăn khi camera xoay sở
Cây Erdtree hùng vĩ, biểu tượng của thế giới mở Elden Ring
Cảnh người chơi đối đầu với kẻ thù khổng lồ trong Elden Ring
4. Far Cry 2: Trạm gác địch hồi sinh liên tục gây ức chế
Nhấn nút liên tục cũng chẳng giúp ích gì đâu
Tôi đã mua một bản Far Cry 2 lậu khi tôi khoảng mười một tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là thứ tuyệt vời nhất trên thế giới, hứa hẹn một bản đồ thế giới mở Châu Phi rộng 31 dặm vuông để người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những game yêu thích của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như thứ năm và thứ sáu (chưa nói đến New Dawn). Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm — căn bệnh sốt rét Malaria liên tục đe dọa tính mạng, những viên kim cương vẫy gọi trên bản đồ trực tiếp, vũ khí bị kẹt và cảm giác “cô độc” được xây dựng một cách xuất sắc.
Tuy nhiên, một điều mà trò chơi này đã làm sai trầm trọng là hệ thống trạm gác (outpost). Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở đặc trưng của Ubisoft vẫn còn ở giai đoạn sơ khai, và tất nhiên, các trạm gác là một phần không thể thiếu của nó ngày nay. Vấn đề là, cho dù bạn tiêu diệt lính gác tại mỗi trạm gác cẩn thận đến đâu — và bạn sẽ gặp một hoặc hai trạm trên đường đến mỗi mục tiêu — thì chúng sẽ hồi sinh chỉ sau năm phút. Cho dù bạn làm gì đi nữa, lính gác tại các trạm mà bạn đã dọn dẹp sẽ luôn hồi sinh rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng lại từ đầu. Đối với một trò chơi rực rỡ và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải dùng một bản mod để ngăn các trạm gác hồi sinh kẻ thù mới thực sự tận hưởng và đắm chìm vào trải nghiệm.
Cảnh chiến đấu tại một trạm gác trong Far Cry 2, minh họa vấn đề địch hồi sinh liên tục
3. Spider-Man (2018): Các câu đố bị thêm vào một cách gượng ép
Tại sao lại có những câu đố này khi còn cho phép bỏ qua?
Spider-Man của Insomniac Games vào năm 2018 là một trong những trò chơi đầu tiên tôi từng đặt trước. Sự hào hứng của tôi về trò chơi lớn đến nỗi tôi đã nhận được nó ngay ngày đầu tiên và chạy đến nhà bạn tôi cách đó một dặm chỉ để khoe đĩa game — và anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man 2018 là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và với tư cách là một người đã sống và thở cùng “Người Nhện”, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Lối chơi hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi này là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Men trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.
Đáng buồn thay, các mini-game giải đố của nó lại đe dọa phá vỡ toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và buộc phải chơi các trò ghép hình để tiến xa hơn trong cốt truyện, nhịp độ game lại bị chững lại một cách khó chịu. Tại sao lại lấy đi động lực của một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và rồi dừng đột ngột bằng các câu đố mạch điện như từ một đĩa CD-ROM giáo dục?
Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách gượng ép đến mức Insomniac thậm chí còn cho phép bạn bỏ qua chúng, điều này nói lên tất cả.
Peter Parker trong phòng thí nghiệm, nơi xuất hiện các mini-game giải đố trong Spider-Man (2018)
2. Far Cry 5: Các pha gây mê và bắt cóc liên miên
Bay vào vũ trụ cũng vô ích thôi, bạn vẫn sẽ bị bắt cóc
Các game Far Cry tuyệt vời có một cơ chế nổi bật như một ngón tay cái đau nhức — điều đó không phải là độc nhất, ngay cả trên danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Rốt cuộc, Hope County, Montana, sống động đến rợn người — những tuyên truyền giáo phái ám ảnh và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp tạo nên một thế giới vừa đáng sợ vừa chân thực. Far Cry 5 giống Ghost Recon: Wildlands về hệ thống tiến triển đến nỗi tôi thậm chí không muốn cố gắng chơi hết game — khám phá bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các trạm gác cho đến khi trùm xuất hiện, sau đó lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống tiến triển đó cũng làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế tinh xảo, đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.
Tuy nhiên, phần tệ nhất của game là cơ chế các trùm trong cốt truyện có thể bắt cóc bạn bất cứ lúc nào. Bạn đang bay trên máy bay ư? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa mất một giờ để mở khóa một boong-ke đã không được mở hàng thập kỷ và không ai biết đến? Quá tệ, trùm đã đến và bắt cóc bạn rồi. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết đà chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp quyền điều khiển”.
Cảnh bị bắt cóc hoặc gây mê đột ngột trong thế giới của Far Cry 5
1. Star Wars Battlefront II: Thảm họa loot box khó quên
Tôi sẽ chọn kiểu kiếm tiền tệ nhất lịch sử với giá 500 đô la
Star Wars Battlefront II giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu này. Hình ảnh tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều có cảm giác mạnh mẽ và mang tính biểu tượng. Được chơi với các anh hùng và phản diện kinh điển từ các phần tiền truyện, phần gốc và phần tiếp theo là đỉnh cao của fan service. Bằng mọi lẽ, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars định nghĩa — và theo nhiều cách, nó đã là vậy. Quy mô khổng lồ của các trận chiến và chất lượng bản đồ hoàn toàn xuất sắc.
Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở yếu tố thẩm mỹ — nó còn liên quan trực tiếp đến lợi thế trong gameplay, biến “pay-to-win” thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội. Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn, không mang lại phần thưởng xứng đáng, và điều đó khiến trò chơi tệ đi trông thấy, làm cộng đồng game thủ khó chịu. EA và DICE đã mất nhiều năm để sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể có, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc không tồn tại. Nó không đe dọa phá hỏng một trò chơi tuyệt vời — mà thực sự đã làm vậy.
Tuy nhiên, vào năm 2025 này, chúng ta đang chứng kiến sự hồi sinh của Battlefront II vào tháng 5 vừa qua. Hàng ngàn người chơi đã quay trở lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như những gì nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu — không loot box, chỉ có bắn súng thỏa thích.
Các anh hùng và phản diện trong Star Wars Battlefront II, game bị ảnh hưởng bởi hệ thống loot box
Những cơ chế này đủ nổi bật để được nhớ đến.
Mỗi trò chơi vĩ đại đều có những “vết sẹo” của riêng mình — những khoảnh khắc mà thiết kế game quá đà hoặc quên mất điều gì làm cho phần còn lại của trò chơi hoạt động hiệu quả. Mặc dù không có