Ellie, Joel và Abby đại diện cho phong cách kể chuyện và gameplay của Naughty Dog trong The Last of Us Part II
Game

Intergalactic: The Heretic Prophet và Những Kỳ Vọng Đột Phá Từ Naughty Dog

Naughty Dog từ lâu đã khẳng định vị thế là một trong những studio hàng đầu trong ngành công nghiệp game, đặc biệt với khả năng kể chuyện đỉnh cao. Các tựa game như The Last of Us, đặc biệt là Part II, đã để lại dấu ấn sâu sắc trong lòng người chơi nhờ những bài học mạnh mẽ và trải nghiệm điện ảnh chân thực. Giờ đây, với tựa game mới Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog đứng trước cơ hội lớn để bước vào một kỷ nguyên táo bạo, nhưng để làm được điều đó, trò chơi này cần phải thoát ly khỏi những khuôn mẫu đã định hình các siêu phẩm trước đây của studio.

Chúng ta đã chứng kiến Naughty Dog có thể làm gì với những câu chuyện bi kịch nhân văn sâu sắc và sự trau chuốt như phim điện ảnh. Tuy nhiên, đã đến lúc họ phải tiến hóa. Có rất nhiều điều mà người hâm mộ mong muốn studio sẽ thay đổi trong lần này, bởi vì ngay từ những ấn tượng đầu tiên, Intergalactic đang đặt cược rất nhiều vào việc không đi theo lối mòn cũ.

Ellie, Joel và Abby đại diện cho phong cách kể chuyện và gameplay của Naughty Dog trong The Last of Us Part IIEllie, Joel và Abby đại diện cho phong cách kể chuyện và gameplay của Naughty Dog trong The Last of Us Part II

1. Intergalactic cần thay đổi công thức gameplay đã lỗi thời

Hoàn hảo nhưng cũ kỹ: đã đến lúc nâng tầm

Phải thừa nhận rằng sự kết hợp giữa hành động lén lút, bắn súng ẩn nấp và chế tạo vật phẩm nhanh chóng của Naughty Dog là một công thức gần như hoàn hảo. Nó lần đầu tiên xuất hiện rõ rệt trong Uncharted năm 2007, và trong suốt mười ba năm, công thức này đã được tinh chỉnh thành một tuyệt tác về nhịp độ và sự căng thẳng, đạt đỉnh cao với The Last of Us Part II. Tuy nhiên, Intergalactic lấy bối cảnh hàng thế kỷ trong tương lai – nó không thể chấp nhận cảm giác giống như Uncharted phiên bản đội mũ bảo hiểm vũ trụ.

Những tác phẩm xuất sắc nhất của studio này luôn biết cách nâng tầm chuẩn mực, và đây là cơ hội để Naughty Dog định hình lại cách một trò chơi của họ hoạt động. Dù đó là hệ thống di chuyển sâu sắc hơn, vũ khí độc đáo và có thể tùy chỉnh, hay mô hình tương tác AI mới, người chơi đều sẵn lòng đón nhận. Không có lý do gì để một trò chơi lấy bối cảnh trên một hành tinh khác và hàng nghìn năm trong tương lai lại quay về với cùng một bản thiết kế gameplay mà chúng ta đã thấy kể từ khi Joel lần đầu tiên siết cổ một Clicker. Thay đổi là cần thiết, và thay đổi là tốt. Đó chính là điều mà studio đã xây dựng danh tiếng của mình, sau tất cả.

Các nhân vật chính từ series The Last of Us của Naughty Dog, đại diện cho công thức gameplay truyền thống của studioCác nhân vật chính từ series The Last of Us của Naughty Dog, đại diện cho công thức gameplay truyền thống của studio

2. Mong muốn Intergalactic: The Heretic Prophet là một cuộc phiêu lưu thế giới mở

Naughty Dog nên mang đến một thế giới mở thực thụ

Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ lấy bối cảnh trên một hành tinh xa xôi trong tương lai, đúng không? Với quy mô và tham vọng như vậy, trò chơi cần phải phản ánh điều đó bằng một bản đồ thế giới mở rộng lớn dành cho người chơi. Người viết không yêu cầu một Starfield tiếp theo, chắc chắn là không. Nhưng chúng ta đã thấy những thoáng về các cấp độ lớn hơn trong cả Uncharted 4The Last of Us Part II, vốn vẫn chỉ là những hành lang rực rỡ và thoáng qua – được thiết kế để gây ấn tượng trong một giờ trước khi đưa người chơi trở lại lối chơi tuyến tính. Không gian xứng đáng được hơn thế.

Ngay cả khi Naughty Dog muốn giữ nguyên một hành tinh duy nhất và duy trì cốt truyện của Intergalactic theo kịch bản chặt chẽ, người hâm mộ vẫn muốn cảm thấy mình đang khám phá một điều gì đó bao la. Hãy mang đến những khu vực sandbox rộng lớn và cho phép người chơi tự quyết định cách tiếp cận nhiệm vụ – dù sao thì nhân vật chính cũng là một thợ săn tiền thưởng. Quan trọng hơn, và tôi hy vọng điều này là rõ ràng – không phải là tôi đang chê bai các trò chơi hoặc trải nghiệm tuyến tính. Thay vào đó, tôi muốn nói rằng việc giữ nguyên công thức tuyến tính của Naughty Dog, trong trường hợp này, sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi vì Intergalactic khi đó sẽ mang mùi vị của sự trì trệ ngay từ đầu.

Các game thế giới mở tuyệt vời không nhất thiết phải có nghĩa là các nhiệm vụ phụ và nhiệm vụ lặp lại – chúng chỉ cần khơi dậy khát khao khám phá, và trong một vũ trụ như thế này, khát khao đó phải là không thể cưỡng lại. Neil Druckmann, giám đốc sáng tạo của trò chơi, đã từng nói rằng ông bị cuốn hút bởi phong cách kể chuyện của Elden Ring – có lẽ ông nên học hỏi một vài điều từ playbook của FromSoftware.

Thế giới mở rộng lớn và cách kể chuyện phi tuyến tính của Elden Ring, nguồn cảm hứng cho IntergalacticThế giới mở rộng lớn và cách kể chuyện phi tuyến tính của Elden Ring, nguồn cảm hứng cho Intergalactic

3. Intergalactic cần một loại nhân vật chính mới để thành công

Jordan Munn không nên là Ellie 2.0, Joel 3.0, hay Nate 4.0

Chúng ta đã có những kẻ giết người gai góc nhưng có một trái tim mềm yếu. Chúng ta đã có gã Nate láu cá bất chấp tử thần, và chúng ta cũng đã có nữ anh hùng chống lại số phận thầm lặng bị dày vò. Jordan Munn, nhân vật chính của Intergalactic, xứng đáng phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu đó. Không phải vì các nhân vật trước đây của Naughty Dog tệ – họ không hề. Mà là vì nếu studio muốn tạo ra một cái gì đó mới mẻ, nhân vật chính cần phải đi theo hướng đó.

Tôi không muốn Jordan trở thành một meme, hay một nhân vật chính kiêu ngạo theo khuôn mẫu. Tôi sẽ không đụng chạm đến cuộc tranh luận về “sự mệt mỏi với hình mẫu nữ quyền cường điệu”, nhưng tôi cũng không muốn Munn trở thành một phản ứng đối với những chỉ trích trên internet. Tôi chỉ muốn cô ấy là con người. Đắm chìm cô ấy trong chấn thương tâm lý hoặc sự xấc xược bọc thép là những cách lười biếng để tạo ra một nhân vật chính “quyến rũ”, và tôi tin rằng Naughty Dog sẽ không rơi vào cái bẫy đó.

Các nhân vật chính từ series The Last of Us của Naughty Dog, đại diện cho công thức gameplay truyền thống của studioCác nhân vật chính từ series The Last of Us của Naughty Dog, đại diện cho công thức gameplay truyền thống của studio

4. Ít quảng cáo hơn trong Intergalactic, làm ơn

Giữ tương lai thoát khỏi quảng cáo thế kỷ 21

Tàu vũ trụ mang nhãn hiệu Porsche xuất hiện trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây lo ngại về quảng cáo sản phẩmTàu vũ trụ mang nhãn hiệu Porsche xuất hiện trong trailer Intergalactic: The Heretic Prophet, gây lo ngại về quảng cáo sản phẩmNguồn: Naughty Dog

Khi tôi nhìn thấy đôi giày Adidas và một con tàu vũ trụ Porsche trong trailer giới thiệu Intergalactic, trái tim tôi hơi chùng xuống một chút. Không phải là tôi nghĩ Naughty Dog sẽ biến chúng thành trung tâm của câu chuyện hay quảng cáo chúng khắp nơi trong game, nhưng ngay cả một chút sắp đặt sản phẩm trong một sử thi khoa học viễn tưởng cũng đủ để khiến tôi mất đi hoàn toàn trải nghiệm.

Chúng ta đang sống hàng nghìn năm trong tương lai, đúng không? Ngay cả khi những quảng cáo này được xử lý một cách tinh tế, chúng vẫn có nguy cơ khiến thế giới game giống như một phòng trưng bày, và tệ hơn nữa, chúng có nguy cơ phá vỡ tính nhập vai mỗi khi xuất hiện. Cứ việc quảng bá tất cả các thiết bị công nghệ của Sony – đó là một phần DNA. Nhưng tôi không muốn bắn người ngoài hành tinh khi đang mặc Adidas Originals. Một số thứ tốt hơn nên để lại trong quá khứ, đặc biệt khi bạn đang nhắm đến những vì sao.

Logo và hình ảnh sản phẩm chính thức của game Intergalactic: The Heretic Prophet từ Naughty DogLogo và hình ảnh sản phẩm chính thức của game Intergalactic: The Heretic Prophet từ Naughty Dog

Intergalactic: The Heretic Prophet

Khoa học viễn tưởng – Hành động – Phiêu lưu

Hệ máy: PlayStation 5

Nhà phát triển: Naughty Dog

Nhà phát hành: Sony Interactive Entertainment

Nơi phát hành

BẢN SỐ

Intergalactic: The Heretic Prophet kể về Jordan A. Mun, một thợ săn tiền thưởng nguy hiểm bị mắc kẹt trên Sempiria – một hành tinh xa xôi mà liên lạc với vũ trụ bên ngoài đã bị cắt đứt hàng trăm năm trước. Thực tế, bất kỳ ai bay đến đó với hy vọng làm sáng tỏ quá khứ bí ẩn của nó đều không bao giờ trở về. Jordan sẽ phải sử dụng tất cả kỹ năng và trí thông minh của mình nếu cô hy vọng là người đầu tiên sau hơn 600 năm rời khỏi quỹ đạo của nó.

Các tựa game độc quyền của PlayStation, bao gồm Intergalactic: The Heretic Prophet, Spider-Man và SarosCác tựa game độc quyền của PlayStation, bao gồm Intergalactic: The Heretic Prophet, Spider-Man và Saros

Tựa game mới nhất của Naughty Dog cũng phải là tựa game táo bạo nhất của họ

Intergalactic: The Heretic Prophet có tiềm năng trở thành tựa game táo bạo nhất của Naughty Dog. Nhưng để thực sự nổi bật, nó cần phải thoát ly khỏi những thói quen cũ và tiến vào những vùng đất chưa từng được khám phá (ẩn dụ có chủ đích) về cốt truyện, cơ chế chơi và chủ đề.

Tôi yêu Naughty Dog với tất cả những gì mình có, và tôi muốn trò chơi này thăng hoa, nhưng điều đó có nghĩa là không lặp lại quá khứ – ngay cả những phần tuyệt vời nhất. Hãy để Intergalactic là một điều gì đó mới mẻ. Hãy để câu chuyện của Jordan là một điều gì đó táo bạo. Hãy để trải nghiệm của người chơi là một điều gì đó mang tầm vũ trụ.

Related posts

Những Tựa Game Nintendo Switch Cũ Nào Bất Ngờ “Lột Xác” Trên Switch 2?

Administrator

Nintendo Switch 2: 5 Tựa Game Star Wars Kinh Điển và Mới Đáng Chờ Đợi

Administrator

The Sims: Tựa Game Huyền Thoại Đã Thay Đổi Ngành Công Nghiệp Game Như Thế Nào?

Administrator

Flash Cart N64: Giải mã chống sao chép và tầm quan trọng bảo tồn game

Administrator

Cách khắc phục Steam tải chậm và tăng tốc độ download game hiệu quả

Administrator

4 Cách Nâng Tầm Trải Nghiệm Chơi Game Retro Của Bạn

Administrator