Gần 17 năm trước, Rockstar Games đã phát hành Grand Theft Auto 4: The Lost and Damned, một động thái cho thấy hướng đi hỗ trợ lâu dài cho các thành phần chơi đơn (offline) của những tựa game tương lai. Hướng đi này chỉ kéo dài vỏn vẹn khoảng một game rưỡi — Red Dead Redemption với bản Undead Nightmare, và hai bản mở rộng cốt truyện bị hủy bỏ cho GTA 5. Nhiều người đổ lỗi cho sự thay đổi này là do thành công vang dội của GTA: Online. Số khác lại cho rằng ban lãnh đạo Rockstar đã lựa chọn phân bổ phần lớn tài nguyên cho việc phát triển các dự án lớn tiếp theo, cụ thể là Red Dead Redemption 2 và GTA 6. Tuy nhiên, các báo cáo gần đây dường như gián tiếp chỉ ra rằng chế độ cốt truyện GTA 6 có thể sẽ không còn là một vùng đất hoang phí các cơ hội.
Người chơi GTA V trên màn hình máy tính trong văn phòng, biểu thị sự mong đợi GTA 6
Rockstar tăng cường tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung
Ảnh hưởng của Fortnite và Roblox
Vào ngày 17 tháng 2, Digiday đã báo cáo rằng Rockstar đang âm thầm tiếp cận các nhà sáng tạo nội dung từ các trò chơi dịch vụ trực tuyến nổi tiếng như Fortnite và Roblox. Những nhà sáng tạo này sử dụng các công cụ tạo nội dung trong game, như chế độ Creative của Fortnite, để tạo ra các trải nghiệm tùy chỉnh, thường không liên quan đến tựa game gốc. Thật thú vị nếu bạn có thể chơi Pokémon ngay trong Fortnite, đúng không?
Mặc dù Rockstar từ chối xác nhận mục đích của những hợp tác này, nhưng giới chuyên môn rộng rãi suy đoán rằng họ đang tìm cách tích hợp một số hình thức công cụ tạo nội dung vào thành phần trực tuyến của GTA 6 Online. Với việc Rockstar đã mua lại Cfx.re, đội ngũ đứng sau FiveM và RedM, không khó để hình dung rằng nội dung do người dùng tạo (UGC) này sẽ đóng vai trò nổi bật hơn, dù không độc quyền, trong “SixM” hoặc “Project ROME” như tên gọi được đồn đoán hiện tại.
Nội dung do người dùng tạo đã từng xuất hiện trong GTA: Online khi người chơi có thể tạo ra các nhiệm vụ hoặc hoạt động, nhưng chúng lại được triển khai kém hiệu quả – bạn phải là bạn bè trên Social Club với người tạo bản đồ để chơi nhiệm vụ của họ. Tuy nhiên, TezFunz, một người khai thác dữ liệu Rockstar nổi tiếng, đã gợi ý trong một bài đăng trên X từ năm ngoái rằng Rockstar đang phát triển một phiên bản công khai của công cụ tạo nhiệm vụ. Tiết lộ này xuất hiện sau khi thêm một tệp script trống với tên “public_mission_creator”. Nhìn lại, GTA: Online dường như đã được sử dụng như một nơi thử nghiệm cho script này, nhưng nó không được thiết kế để trở thành một tính năng đầy đủ. Thay vào đó, nó có lẽ được dự định ra mắt cho phần chơi online của GTA 6.
Nội dung do người dùng tạo (UGC) có thể giúp Rockstar như thế nào?
Giải phóng tài nguyên quý giá
Những nỗ lực này từ Rockstar được hiểu là một nỗ lực nhằm ra mắt phần chơi online của GTA 6 với vô số nội dung để trải nghiệm, không giống như bản phát hành ban đầu khá sơ sài của GTA: Online vào năm 2013. Đây là một cách tiếp cận mới có thể giải phóng tài nguyên, chủ yếu là nhân lực quý giá, mà trước đây sẽ được dành cho việc duy trì và tung ra nội dung mới cho online.
Nhân vật Trevor trong GTA 5 tại Blaine County, thể hiện bối cảnh game có thể được mở rộng
Như đã đề cập ngắn gọn trước đó, một trong những lời chỉ trích lớn nhất đối với GTA: Online là nó đã thay thế hiệu quả các bản mở rộng cốt truyện. Mặc dù online giới thiệu các phương tiện, vũ khí và hoạt động mới, nhưng nó thiếu chiều sâu kể chuyện và phát triển nhân vật đã làm cho các DLC của GTA 4 trở nên biểu tượng. Với các công cụ UGC có khả năng giảm bớt áp lực cho các nhà phát triển, Rockstar cuối cùng có thể quay trở lại tạo ra loại nội dung tập trung vào cốt truyện mà cộng đồng đã khao khát trong gần 13 năm qua.
Hãy cùng kết nối thêm một vài điểm nữa. Tom Henderson, một người nội bộ đáng tin cậy trong ngành, đã tuyên bố trong một video bốn năm trước rằng GTA 6 sẽ có một bản đồ phát triển (evolving map), một lần nữa, tương tự như Fortnite. Tin đồn về bản đồ phát triển đã được Jason Schreier xác nhận và sau đó được đưa vào báo cáo của Bloomberg về những nỗ lực của Rockstar Games trong việc cải thiện môi trường làm việc:
“Kế hoạch của Rockstar hiện tại là liên tục cập nhật trò chơi theo thời gian, thường xuyên thêm các nhiệm vụ và thành phố mới, điều mà ban lãnh đạo hy vọng sẽ giảm bớt tình trạng làm việc căng thẳng trong những tháng cuối cùng của trò chơi […]” – Jason Schreier.
Bản đồ phát triển rất có thể là một tính năng gắn liền với thành phần online, nhưng nó vẫn chưa hoàn toàn loại trừ chế độ cốt truyện; như báo cáo của Schreier nói, Rockstar đang lên kế hoạch thêm toàn bộ thành phố. Sẽ rất khó hình dung nhiều thành phố hoặc thị trấn mọc lên theo thời gian, và sẽ càng phi lý hơn nếu khoảng cách giữa chế độ cốt truyện và thành phần online lại quá lớn.
Trước đây, Rockstar chỉ đơn thuần thay thế các tòa nhà. Điều đầu tiên xuất hiện trong tâm trí là Vinewood Casino, sau đó được thay thế bằng Diamond Casino cho DLC riêng của nó trong GTA: Online. Thay đổi lớn nhất đối với bản đồ online là việc bổ sung đảo Cayo Perico, nhưng nó bị khóa sau màn hình tải. Thay đổi lớn nhất đối với chế độ cốt truyện là một vài thay đổi địa hình giữa các phiên bản nâng cao và cũ của GTA 5. Hơn nữa, việc liên tục thực hiện các thay đổi quy mô lớn trong thành phần online mà không giới thiệu chúng vào chế độ cốt truyện sẽ khiến mỗi phiên bản hầu như không thể nhận ra nhau.
Hình ảnh các nhân vật chính nổi bật từ series Grand Theft Auto, đại diện cho các bản DLC cốt truyện tiềm năng
DLC cốt truyện vẫn là một ý tưởng khả thi về mặt tài chính
Mặc dù bóng ma của các DLC cốt truyện bị hủy bỏ vẫn còn đó, nhưng nội dung do người dùng tạo (UGC) đại diện cho một tia hy vọng cho những người hâm mộ chế độ chơi offline. Chắc chắn Rockstar đã nhận thấy sự quan tâm lớn của cộng đồng online xung quanh các DLC bị hủy bỏ của Michael và Trevor, cũng như sự phẫn nộ về Undead Nightmare 2. Cách họ quyết định hành động dựa trên thông tin này vẫn là một vấn đề cần suy đoán.
Với danh mục các bản mở rộng cốt truyện hạn chế nhưng mang tính biểu tượng của Rockstar, việc nghĩ rằng họ có thể kiếm tiền từ DLC cốt truyện là một khởi đầu không dễ dàng. Những gì CD Projekt đã làm với The Witcher 3 và Cyberpunk 2077 là đáng chú ý, nhưng đó không phải là một con đường dễ dàng cho Rockstar và chắc chắn không phải cho một tựa game lớn như GTA. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là nó sẽ giữ chân game thủ không đòi hỏi GTA 7 trong một thời gian dài hơn.
Với những dấu hiệu tích cực từ việc tăng cường hợp tác với các nhà sáng tạo nội dung và tiềm năng áp dụng mô hình bản đồ phát triển, chế độ cốt truyện GTA 6 hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm sâu sắc và bền vững hơn. Cùng chờ đợi những công bố chính thức từ Rockstar về tương lai của Grand Theft Auto 6 và hy vọng vào sự trở lại của những bản mở rộng cốt truyện chất lượng!