Tôi đã dành nhiều năm khám phá các công cụ khác nhau để nâng cao cách tôi truy cập và trải nghiệm thư viện game ngày càng lớn của mình. Sau khi thử vô số nền tảng và giải pháp streaming, tôi đã tìm ra điều mà tôi tin là bộ đôi mạnh mẽ nhất trong lĩnh vực stream game tự host: Apollo và Artemis. Hai ứng dụng mã nguồn mở này đã hoàn toàn thay đổi thiết lập của tôi, mang đến khả năng stream game liền mạch, kiểm soát cá nhân hóa và cảm giác tự chủ mà không một sản phẩm thương mại nào có thể sánh bằng.
Giao diện LaunchBox với nhiều game giả lập phía sau
Thế nào là ứng dụng tự host (Self-hosted app)?
Hãy bắt đầu với ý tưởng lớn đằng sau việc tại sao tự host lại quan trọng. Trong một thế giới bị thống trị bởi các hệ sinh thái đóng, phí hàng tháng và điều khoản dịch vụ liên tục thay đổi, tự host mang lại cho game thủ một điều mà chúng ta hiếm khi có được: sự tự do. Khi bạn tự host giải pháp stream game của riêng mình, bạn loại bỏ bên trung gian. Không có ai giữa bạn và nội dung của bạn. Bạn quyết định mọi thứ hoạt động như thế nào, cái gì hiển thị, bao nhiêu hiệu năng được phân bổ và tiêu chuẩn quyền riêng tư nào được duy trì. Đó không chỉ là việc mày mò vì thích thú; đó là về việc tạo ra một trải nghiệm chơi game đáng tin cậy, nhanh chóng và phù hợp với nhu cầu của bạn.
Laptop hiển thị dashboard các ứng dụng tự host, bên cạnh ly cà phê và sổ ghi chép
Bắt đầu với Apollo: Máy chủ Stream Game Hoàn Hảo
Apollo: Nền tảng stream game đỉnh cao
Đây là nơi Apollo và Artemis phát huy tác dụng. Apollo là xương sống của hệ thống, đóng vai trò là máy chủ (host). Đây là một fork của Sunshine, một máy chủ stream game tự host nổi tiếng. Apollo chạy trên PC chơi game của bạn và biến nó thành một cỗ máy streaming, cho phép bạn phát sóng trò chơi đến hầu hết mọi thiết bị cầm tay mà bạn muốn. Hãy nghĩ về nó như máy chủ cloud gaming cá nhân của bạn, nhưng không có cloud và không có phí đăng ký. Apollo hỗ trợ mã hóa tăng tốc phần cứng trên các GPU AMD và Nvidia, có nghĩa là bạn có thể tận hưởng khả năng stream game cực kỳ mượt mà mà không làm CPU quá tải. Điều làm tôi ấn tượng nhất là cách nó xử lý các tựa game nặng. Dù tôi đang chơi Elden Ring hay Assassin’s Creed Shadows, Apollo đều đảm bảo hiệu suất độ trễ thấp, mang lại cảm giác như đang chơi trực tiếp tại máy, ngay cả khi tôi ở xa bàn làm việc.
Cách Apollo xử lý màn hình ảo (virtual displays) là một bước đột phá khác. Nó có thể tạo một màn hình ảo khớp với độ phân giải và tần số quét của thiết bị streaming của bạn. Đối với một người sử dụng thiết bị cầm tay như Steam Deck hoặc máy tính bảng Android, điều này có nghĩa là không cần phải bận tâm về việc điều chỉnh tỷ lệ hay tỷ lệ khung hình lạ. Khi tôi khởi động một luồng stream, độ phân giải hoạt động hoàn hảo. Tôi không phải rút cáp màn hình hay phản chiếu hiển thị; mọi thứ diễn ra liền mạch. Nó cũng có các tính năng tiết kiệm năng lượng thông minh. Khi tôi kết nối với một thiết bị, Apollo có thể tự động tắt màn hình vật lý của tôi, giảm mức tiêu thụ điện năng và đảm bảo màn hình desktop không sáng vô ích. Khi tôi ngắt kết nối, mọi thứ trở lại bình thường. Chính những chi tiết nhỏ như vậy làm cho phần mềm trở nên vô cùng tinh tế.
Khám phá Client Artemis
Client cá nhân hóa cho thiết bị cầm tay
Đi kèm với Apollo là Artemis, ứng dụng client kết nối với máy chủ streaming của bạn. Artemis là một fork tinh chỉnh của Moonlight, client mã nguồn mở Nvidia GameStream nổi tiếng. Mặc dù Moonlight đã rất xuất sắc, Artemis mang lại một số lợi thế độc đáo. Thứ nhất, nó được thiết kế linh hoạt hơn, hoạt động tốt với màn hình ảo và các tính năng nâng cao như ánh xạ lại bộ điều khiển (controller remapping), đồng bộ hóa clipboard và lớp phủ tùy chỉnh (customizable overlays). Thứ hai, nó tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm hệ sinh thái toàn diện với Apollo. Cả hai hoạt động cùng nhau theo một cách tích hợp và liền mạch hơn so với các phiên bản gốc của chúng.
Một trong những khía cạnh tôi yêu thích nhất khi sử dụng Artemis là phản hồi đầu vào mượt mà. Nhờ đường truyền video độ trễ thấp và cài đặt mã hóa tối ưu trên Apollo, việc chơi các game tốc độ nhanh như DOOM Eternal hay Street Fighter mang lại cảm giác phản hồi cực kỳ nhanh nhạy. Bạn có thể tinh chỉnh Artemis cho thiết bị của mình, đặt độ phân giải, tốc độ khung hình và bitrate tùy chỉnh để phù hợp với mạng và màn hình của bạn. Trên Wi-Fi tại nhà, tôi có thể stream ở độ phân giải 1080p 120Hz với độ trễ gần như không thể nhận thấy. Ngay cả khi qua internet, với một số thiết lập bổ sung, trải nghiệm vẫn duy trì đáng ngạc nhiên.
Một lợi ích lớn khác là cách Apollo và Artemis xử lý quản lý thiết bị. Trên giao diện của Apollo, tôi có thể đặt quyền cho từng thiết bị; một số có thể khởi chạy game, những thiết bị khác chỉ có thể xem hoặc gửi đầu vào. Mức độ chi tiết này rất hiếm và cực kỳ hữu ích. Ví dụ, tôi có một cấu hình thiết bị cho Steam Deck của mình cho phép nó khởi chạy game và điều khiển desktop. Nhưng đối với TV box của tôi, tôi đã hạn chế đầu vào, vì vậy chỉ một bộ điều khiển được ghép nối mới có thể được sử dụng, ngăn chặn các đầu vào ngẫu nhiên làm hỏng desktop.
Artemis hiện không hỗ trợ PC Windows hoặc Linux làm client, vì vậy nếu bạn muốn stream đến một thiết lập PC khác, bạn vẫn sẽ phải sử dụng Moonlight.
Một PC đang chạy Elden Ring và stream game này tới điện thoại Poco M6 Pro
Tại Sao Apollo và Artemis Cùng Nhau Lại Vượt Trội?
Điều làm cho bộ đôi Apollo và Artemis thực sự tỏa sáng là cảm giác mọi thứ đều nằm dưới sự kiểm soát của bạn. Tôi không còn phải phụ thuộc vào một dịch vụ streaming có thể bị ngừng hoạt động vào năm tới hoặc một launcher buộc tôi phải cập nhật trước khi có thể chơi. Tôi có thể stream khi tôi muốn, theo cách tôi muốn, đến bất kỳ thiết bị nào tôi chọn. Hiệu suất luôn vượt trội so với các dịch vụ cloud gaming thương mại, đặc biệt là về độ trễ đầu vào, chất lượng hình ảnh và độ tin cậy.
Khả năng tùy chỉnh là một lĩnh vực khác mà thiết lập này vượt trội. Bạn có thể thay đổi giao diện (theme) cho cả hai ứng dụng bằng các front-end khác nhau, thêm các launcher tùy chỉnh, sửa đổi cấu hình đầu vào và viết script hành vi cho các trò chơi hoặc thiết bị cụ thể. Bạn muốn một cấu hình độ phân giải khác khi stream lên TV so với máy tính bảng của bạn? Không vấn đề gì. Cần thay đổi bố cục bộ điều khiển cho một trò chơi nhưng không phải các trò chơi khác? Đã được xử lý. Mức độ kiểm soát người dùng này thật sự giải phóng và làm cho mỗi phần của thiết lập của bạn có cảm giác được tạo ra có mục đích.
Dễ dàng cài đặt và bảo trì tối thiểu
Mặc dù một số người có thể cảm thấy e ngại với ý tưởng thiết lập một hệ thống stream game tự host, tôi thấy quá trình thực tế diễn ra đáng ngạc nhiên một cách suôn sẻ. Và một khi nó đã hoạt động, việc bảo trì là tối thiểu. Các bản cập nhật dễ quản lý, và nhờ một cộng đồng mã nguồn mở năng động, các cải tiến và sửa lỗi diễn ra thường xuyên. Bạn cũng có lợi ích khi biết rằng hệ thống của mình sẽ không bị thay đổi hoặc bị hỏng một cách ngẫu nhiên bởi một bản cập nhật bắt buộc, điều mà nhiều người trong chúng ta đã trải nghiệm với các nền tảng thương mại.
Cuối cùng, Apollo và Artemis không chỉ là những công cụ; chúng là một cánh cổng dẫn đến trải nghiệm chơi game tốt hơn. Chúng đã giúp tôi loại bỏ sự phiền phức của các launcher cồng kềnh, các mô hình đăng ký và các dịch vụ đắt đỏ. Giờ đây, tôi có một môi trường nhanh chóng, gọn gàng và riêng tư, được điều chỉnh chính xác theo nhu cầu của tôi. Dù tôi đang chơi từ ghế sofa, trong sân sau hay ở nửa bên kia đất nước, các trò chơi của tôi luôn đi cùng tôi và hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của tôi. Nếu bạn nghiêm túc về chơi game và khao khát loại trải nghiệm coi trọng hiệu suất, quyền riêng tư và khả năng tùy chỉnh, tôi thực sự khuyên dùng Apollo và Artemis. Chúng đã hoàn toàn định hình lại cách tôi chơi game và tôi sẽ không bao giờ quay lại.