Đã hơn nửa thập kỷ trôi qua kể từ lần cuối chúng ta được trải nghiệm một tựa game Borderlands đúng nghĩa. Và nếu có một điều tôi nhớ hơn cả những món đồ loot, đó chính là “vibe” đặc trưng của dòng game này. Borderlands luôn mang đến một cocktail hoàn hảo của những trận đấu súng hỗn loạn, màn tàn sát hợp tác đầy kịch tính và kho vũ khí “điên rồ”, tất cả được phủ lên bởi lớp đồ họa cel-shaded độc đáo. Giờ đây, với Borderlands 4 đang đến gần, có cảm giác như thương hiệu này cuối cùng đã sẵn sàng để nhớ lại điều gì đã khiến chúng ta yêu mến nó ngay từ đầu.
Tôi hiểu rằng mức giá 80 USD ban đầu đã khiến nhiều người bất ngờ. Thật khó để giả vờ rằng nó không gây ra một chút khó chịu nào, và tôi chưa sẵn sàng về mặt cảm xúc (cũng như tài chính) cho kỷ nguyên của các tựa game bản tiêu chuẩn giá 80 USD. Tuy nhiên, họ đã giảm giá, và tôi sẵn lòng bỏ qua điều đó cho Borderlands 4, bởi vì tựa game sắp tới của Gearbox thực sự mang lại “linh hồn” cho một series đã mất đi ít nhiều cá tính của mình trên chặng đường phát triển.
Kairos: Khởi Đầu Mới Cho Series Borderlands
Quyết định Đúng Đắn Giúp Borderlands 4 Dễ Tiếp Cận Người Mới
Mỗi tựa game Borderlands đều có một thứ dồi dào — đó là cá tính, điều này thể hiện rõ rệt qua môi trường trong game. Dù là Pandora hay Promethea, thế giới luôn mang lại cảm giác tuyệt vời để khám phá. Tuy nhiên, đến Borderlands 3, dường như các nhân vật và thế giới đã cố gắng quá sức để thể hiện điều đó. Đến một mức độ nào đó, series này dường như quá phụ thuộc vào các nhân vật của mình, và những tình huống hài hước trở nên nhạt nhẽo. Giờ đây, tôi rất vui khi Borderlands 4 lấy bối cảnh ở một nơi hoàn toàn mới với dàn nhân vật cũng mới mẻ. Kairos trông giống như một thế giới tươi đẹp để khám phá, và đây là một quyết định đúng đắn để tái định hình toàn bộ series.
Borderlands 4 trở thành một cái gì đó nằm giữa một phần tiếp theo và một bản khởi động lại mềm (soft reboot). Bằng cách thay đổi địa điểm và dàn nhân vật, Borderlands 4 vừa không xa lánh những người hâm mộ lâu năm như tôi (xin chào Moze, mong bạn bằng cách nào đó sẽ trở lại), vừa mang đến một khởi đầu mới cho người chơi mới tham gia mà không cần phải cày cuốc qua ba tựa game trước (mặc dù tôi vẫn khuyên nên chơi ba game đó vì chúng cực kỳ thú vị).
Sau khi bộ phim Borderlands thảm họa đã làm mất đi danh tiếng của thương hiệu, đây là động thái thông minh nhất mà Gearbox có thể thực hiện. Kairos mang đến sự mới mẻ, táo bạo, và đây là lần đầu tiên sau một thập kỷ tôi cảm thấy series này đang đi đúng hướng.
Cơ Chế Di Chuyển Đột Phá: Kairos Sẽ Là Sân Chơi Lý Tưởng
Borderlands 4 Muốn Lấy Lại Ngôi Vương Thể Loại Looter-Shooter Bằng Hệ Thống Di Chuyển Sâu Sắc
Borderlands luôn nổi tiếng với những pha đấu súng tốc độ cao và các bản build nhân vật điên rồ, nhưng giờ đây, có vẻ như trò chơi cuối cùng cũng nhận ra tầm quan trọng của cơ chế di chuyển trong bối cảnh game FPS hiện đại. Với các cơ chế di chuyển đa năng trong Call of Duty và Valorant, Borderlands 4 chắc chắn cần phải trở lại mạnh mẽ hơn bao giờ hết, không để bất cứ điều gì nằm ngoài tầm kiểm soát. May mắn thay, họ đã làm được điều đó, bởi vì với Borderlands 4, bạn gần như có toàn bộ bộ công cụ di chuyển ngay từ đầu.
Móc kéo (grappling hooks), nhảy đôi (double jumps), lướt ngang (sideways dashes), lướt (gliding), và thậm chí là bơi lội — Borderlands 4 đang cung cấp những cách di chuyển khác biệt và ấn tượng để khám phá thế giới mới Kairos. Rõ ràng là trò chơi muốn lấy lại ngôi vương trong thể loại looter-shooter, và nó đang nhắm đến việc trở thành phiên bản di động và năng động nhất trong toàn bộ series để đạt được mục tiêu đó.
Phương tiện di chuyển Digirunner trong Borderlands 4, minh họa cơ chế di chuyển linh hoạt.
Nguồn: Steam
Với thế giới Kairos rộng lớn và mở hơn, những cơ chế di chuyển này chắc chắn sẽ rất hữu ích. Giữa những cơ chế này và khả năng triệu hồi phương tiện của bạn từ hư không, bản đồ mang lại cảm giác rất giống với Elden Ring — không phải về giao diện, mà là cấu trúc bên dưới, nơi mỗi ngóc ngách của thế giới mở rộng lớn, tuyệt đẹp đều có mục đích, một con trùm và một phần thưởng độc đáo. Tôi tin chắc rằng mình sẽ khám phá Kairos vì tôi muốn, chứ không phải vì một dấu nhiệm vụ yêu cầu. Nếu Borderlands 4 làm tốt điều đó, đồng thời giữ nguyên lối chơi bắn súng cốt lõi (mà game luôn làm tốt, nên không cần lo lắng), trò chơi hoàn toàn có thể trở thành tiêu chuẩn vàng mới trong thể loại này.
Tông Màu Tối Hơn Và Kịch Tính Cao Hơn Là Điều Borderlands Rất Cần
Game Borderlands Mới Mang Phong Cách U Ám Và Thực Tế Hơn
Borderlands luôn khiến tôi bật cười nhờ khiếu hài hước đen tối của nó (ít nhất là hai phần đầu tiên). Tôi sẽ luôn phàn nàn về cách phần ba xử lý yếu tố hài hước và những tình huống gượng ép, nhưng lối chơi và đấu súng chắc chắn đã khiến tôi bỏ qua điều đó. Với Borderlands 4, bạn có thể thấy rằng tâm trạng đã thay đổi, và tôi phải nói rằng đã đến lúc. Tựa game chính thứ tư này rõ ràng đang đi theo một hướng tiếp cận thực tế hơn, và The Timekeeper trong vai trò phản diện trung tâm đã nghe có vẻ đầy điềm báo.
Sự thay đổi tông màu này không có nghĩa là sự hài hước đã biến mất khỏi thương hiệu — dù sao thì đây vẫn là Borderlands — nhưng các bản xem trước cho thấy kẻ thù, cơ chế và trùm yêu cầu bạn phải vận dụng trí óc cùng với hỏa lực của mình. Sau đó là đoạn giới thiệu cốt truyện, ngay lập tức cho bạn biết rằng Borderlands 4 sẽ là một câu chuyện nghiêm túc — The Timekeeper trông giống như một phản diện có sức ảnh hưởng lớn, và có một cuộc cách mạng cần được khơi dậy trong một thế giới mới. Tôi hoan nghênh điều đó bằng cả tấm lòng — hãy cho tôi những tình huống kịch tính cao, hãy cho tôi những truyền thuyết kỳ lạ, và hãy cho tôi một chiến dịch không cảm thấy như một trò nhại của chính nó (như cặp đôi Calypso trong Borderlands 3).
Nếu đây là Gearbox đang mở ra một trang mới và bước vào một kỷ nguyên kể chuyện mới cho thương hiệu, tôi hoàn toàn sẵn sàng cho hành trình này.
Háo Hức Chờ Đón Hệ Thống Vũ Khí Của Borderlands 4
Không Gì Sánh Bằng Borderlands 1 Và 2
Khi Borderlands đầu tiên ra mắt, nó mang đến một thế giới hoang dã, đậm chất Mad Max với kiểu loot đồ giống Diablo. Trên tất cả, nó có một lượng lớn sự quyến rũ không thể phủ nhận, giúp trò chơi vượt trội hơn hẳn các tựa game bắn súng khác. Phần đầu tiên không bao giờ tự làm cho mình nghiêm túc, và đó là điều tuyệt vời nhất ở nó — nó chỉ muốn người chơi có một khoảng thời gian vui vẻ khi thổi bay mọi thứ. Sau đó đến Borderlands 2, và đột nhiên, mọi thứ được nâng cấp. Yếu tố hài hước sắc sảo hơn, cốt truyện có chiều sâu hơn, và Handsome Jack trở thành một trong những phản diện đáng nhớ nhất mọi thời đại. Giữa Vaas và Handsome Jack, năm 2012 là một năm tuyệt vời cho những phản diện game, tôi phải nói vậy.
Có một hệ thống build mới mà tôi vô cùng phấn khích.
Giờ đây, thực sự có cảm giác như Borderlands 4 đang chuẩn bị để cuối cùng mang đến cho chúng ta nhiều hơn những gì đã làm nên thành công của series. Tôi sẵn sàng quên đi những vấn đề mình gặp phải với phần ba, các DLC của nó và New Tales from the Borderlands.
Có một hệ thống build mới mà tôi vô cùng phấn khích, nó pha trộn cây kỹ năng và chỉnh sửa vũ khí theo một cách trông vô cùng tinh tế. Tuy nhiên, đây có thể chỉ là ý kiến cá nhân của tôi, nhưng các menu mới trông quá giống một tựa game looter-shooter thông thường trong các bản xem trước, và tôi thực sự hy vọng họ sẽ thay đổi để nó trở nên nổi bật hơn, phản ánh đúng bản chất của trò chơi. Với hệ thống vũ khí mới đa dạng hơn bao giờ hết trong Borderlands 4, tôi không thể chờ đợi để tối ưu hóa một khẩu súng cho đến khi nó trở nên “phá game” theo cách tốt nhất có thể.
Borderlands 4 Sẵn Sàng Trở Lại Mạnh Mẽ Hơn Bao Giờ Hết
Ví Tiền Và Thư Viện Game Đã Sẵn Sàng Cho Ngày 12 Tháng 9
Thật khó để xác định chính xác điều gì khiến Borderlands 4 khác biệt. Có phải là tông màu trầm lắng của trailer? Có phải là việc các nhân vật không la hét ầm ĩ như một bộ phim hoạt hình? Hay có lẽ là vì các nhà phát triển đã ngừng chạy theo xu hướng và nhớ lại điều gì đã làm nên sự đặc biệt của Borderlands ngay từ đầu? Sự pha trộn giữa hỗn loạn phong cách và nỗi buồn khoa học viễn tưởng đặc trưng của series cuối cùng dường như đã hòa quyện đúng cách, và tôi có thể cảm nhận được những dấu hiệu của một trái tim và linh hồn mạnh mẽ ẩn sâu bên trong.
Nó có thể không hoàn hảo, và thậm chí có thể không lọt vào top 2, nhưng Borderlands 4 khiến tôi cảm thấy rằng thương hiệu này đang nạp lại năng lượng với một mục đích rõ ràng lần đầu tiên sau nhiều năm. Chúng ta lại có tính năng co-op chia màn hình cục bộ trên PS5 và Xbox Series X/S, một chút hấp dẫn về cốt truyện được rải rác qua các trailer, và một tông màu không chỉ ồn ào mà còn có chiều sâu. Ai đó, ở đâu đó tại Gearbox, vẫn hiểu rõ điều này. Đó là tất cả những gì tôi cần để tin tưởng trở lại.
Bìa game Borderlands 4, thể hiện phong cách đồ họa đặc trưng và không khí phiêu lưu hành động.
Từ tông màu u ám và lối viết thông minh, đến thế giới Kairos hoàn toàn mới và hệ thống vũ khí sâu sắc, cùng với cơ chế di chuyển thực sự mang đến trải nghiệm thế hệ mới, Borderlands 4 đang định hình trở thành bản khởi động lại (mềm) sạch sẽ và táo bạo nhất mà Gearbox đã thử trong nhiều năm.
Mỗi bản xem trước cho đến nay đều cho thấy rằng họ đã hiểu được vấn đề lần này, và tôi không thể chờ đợi để “sở hữu” nó (hoặc có trong thư viện game của mình). Hãy sẵn sàng, vì tôi đã chuẩn bị xong. Chúng ta đã trở lại, người bạn Claptrap già nua của tôi.