Vào những năm cuối thập niên 2000, khi The Elder Scrolls IV: Oblivion ra mắt, trò chơi nhanh chóng chiếm được cảm tình của cộng đồng game thủ với thế giới mở rộng lớn và các nhiệm vụ hấp dẫn. Tuy nhiên, một cơ chế cốt lõi đã nảy sinh nhiều cuộc tranh luận không hồi kết: hệ thống cân bằng cấp độ (level scaling). Cơ chế này khiến kẻ thù trong game luôn có cấp độ tương đương với người chơi, tạo ra hai luồng ý kiến trái chiều: một số cho rằng nó giữ cho trò chơi luôn thử thách, trong khi số khác lại cảm thấy việc tăng cấp trở nên vô nghĩa. Khi Skyrim xuất hiện, cuộc tranh cãi về cân bằng cấp độ Oblivion dần lắng xuống.
Giờ đây, Oblivion Remastered đã trở lại, đưa người chơi một lần nữa khám phá Cyrodiil. Bên cạnh những thách thức khác như sự khắc nghiệt của bệnh ma cà rồng, game thủ, đặc biệt là những người lần đầu trải nghiệm, đang dần nhận ra mức độ “hung hãn” của hệ thống level scaling trong Oblivion Remastered. Làn sóng bất bình lại dâng cao, gợi nhớ về những cuộc tranh luận gay gắt từ hai thập kỷ trước, nhưng với một thế hệ game thủ mới.
Logo Oblivion Remastered với các nhân vật đặc trưng trong game
Level Scaling “Khắc Nghiệt” Tái Xuất Trong Oblivion Remastered
Như TheGamer đã chỉ ra, nhiều người chơi Oblivion lần đầu trải nghiệm phiên bản Remastered đang dần cảm thấy khó chịu khi nhận ra rằng, dù đã tăng cấp độ, họ vẫn không tìm thấy nội dung nào thực sự khó khăn hoặc dễ dàng hơn, bởi mọi thứ đều tự động điều chỉnh theo cấp độ của nhân vật. Trên diễn đàn Reddit của Oblivion, rất nhiều người chơi đã bày tỏ sự thất vọng của mình.
Điển hình là bài đăng của TehProfessor96, một game thủ dày dặn không phải người mới trong cộng đồng Oblivion, đã chia sẻ quan điểm của mình:
“Khi chơi lại bản gốc, tôi nhận ra rằng auto-scaling là tính năng duy nhất có thể hủy hoại một tựa game đối với tôi. Oblivion không phải là trường hợp duy nhất; nó cũng làm giảm đáng kể tiềm năng của các game như Breath of the Wild khi kẻ thù cũng tự động tăng cấp.
Tuy nhiên, với cách mà các nhiệm vụ và một số cơ chế của Oblivion được xây dựng, auto-scaling thực sự đã lấy đi một lượng lớn tiềm năng. Toàn bộ thế giới trở nên phẳng lặng và vô vị hơn so với những gì nó đáng lẽ phải có, bởi vì không có gì sẽ quá khó khăn, và tôi cũng sẽ không bao giờ thực sự mạnh hơn hầu hết mọi thứ. Điều này khiến thế giới và câu chuyện trở nên kém hấp dẫn hơn, vì các nhà thiết kế kịch bản dường như bị trói buộc. Họ không thể thiết kế một hầm ngục được cho là thử thách hơn với một phần thưởng tuyệt vời ở cuối, vì không có hầm ngục nào CÓ THỂ quá thử thách.”
Cảnh quan thế giới mở của Oblivion Remastered với cơ chế cân bằng cấp độ
Phản Ứng Của Cộng Đồng Game Thủ Và Sự So Sánh Với Các Tựa Game Khác
Chủ đề này đã thu hút sự chú ý của cả người chơi cũ và mới, tất cả đều đồng lòng không thích hệ thống cân bằng cấp độ tự động. Những người chơi mới hy vọng sẽ có các bản mod trên console để loại bỏ nó, trong khi “người gác cổng cũ” chỉ biết lắc đầu, chứng kiến một quan điểm đã tồn tại suốt 20 năm qua lại trỗi dậy. Một số game thủ còn chỉ ra rằng nhiều game của Bethesda cũng có level scaling, nhưng hệ thống của họ được triển khai một cách tinh tế hơn, khiến người chơi ít nhận ra hơn. Đây có lẽ là lý do tại sao số lượng người chơi Skyrim vẫn đông đảo hơn Oblivion Remastered.
Tóm lại, hệ thống cân bằng cấp độ khắc nghiệt của Oblivion Remastered tiếp tục là một điểm gây tranh cãi lớn, ảnh hưởng đến trải nghiệm khám phá và phát triển nhân vật của người chơi. Điều này cho thấy tầm quan trọng của việc tối ưu hóa cơ chế này để mang lại một trải nghiệm nhập vai thực sự hấp dẫn và có chiều sâu.
Bạn nghĩ sao về cơ chế level scaling trong Oblivion Remastered? Liệu nó có thực sự làm giảm đi sự hấp dẫn của trò chơi? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!