Có một điều gì đó kỳ lạ nhưng đầy tính giải tỏa khi bạn bị ném vào giữa bầy sói. Trong một thế giới game đầy rẫy sự dẫn dắt, vật phẩm rơi hào phóng và vô số cơ hội thứ hai, The Last of Us đòi hỏi sự tôn trọng của bạn, và độ khó Grounded chính là người thầy nghiêm khắc nhất. Không có HUD, không có Listen Mode để giúp bạn biết vị trí kẻ thù, và không đủ tài nguyên để lục lọi khắp bản đồ, chế độ Grounded là cách chơi thực sự của cả hai phần game The Last of Us. Và nếu bạn có thể chịu đựng được nỗi đau đó, những gì bạn nhận lại là một trải nghiệm mà ít game nào có thể mang đến – sự nhập vai hoàn toàn. Vì lẽ đó, Grounded trở thành cách duy nhất để cảm nhận The Last of Us một cách trọn vẹn – không thỏa hiệp, không thoải mái, chỉ có sự sinh tồn thuần túy, bản năng.
Ba nhân vật chính Ellie, Joel và Abby đại diện cho tinh thần sinh tồn trong The Last of Us
Sự Nhập Vai Thay Đổi Ngay Khi Bạn Chơi Grounded
Mọi Phát Bắn Đều Quan Trọng, Mọi Sai Lầm Đều Phải Trả Giá
Nâng độ khó lên Grounded giống như bật một công tắc làm thay đổi toàn bộ trải nghiệm. Ngay cả ở độ khó Trung bình hoặc Khó, bạn cũng cần chơi cẩn trọng, với vật phẩm và đạn dược dồi dào nhưng kẻ thù vẫn rất cảnh giác. Tuy nhiên, Grounded đẩy mọi thứ lên mười bậc. Đột nhiên, mọi viên đạn đều có giá trị, và mọi kẻ thù đều là một mối đe dọa thực sự. Bạn không còn chiến đấu với AI game thông thường nữa — bạn đang ở thế yếu, thiếu trang bị, và bị áp đảo theo cách mà Joel hoặc Ellie phải đối mặt. Đây không phải là khoảnh khắc để “chơi giỏi hơn”, mà là khoảnh khắc để “đối mặt với thực tế”, khi The Last of Us biến thành một trong những game khó nhất từng được tạo ra.
Trong chế độ Grounded của The Last of Us Part I và II, đạn dược trở thành một thứ xa xỉ huyền thoại — một mũi tên duy nhất có thể là cứu cánh của bạn, hoặc nó có thể vỡ tan khi va chạm, đẩy bạn vào tình thế hoảng loạn và ứng biến. Bắn trượt không chỉ gây tiếng ồn mà còn làm cạn kiệt nguồn dự trữ ít ỏi của bạn, mang lại cảm giác thất bại nặng nề. Trong Grounded, sự căng thẳng không bao giờ giảm bớt.
Bạn liên tục tìm kiếm các giải pháp thay thế — gạch, chai lọ, bất cứ thứ gì — nhưng ngay cả những vật phẩm đó cũng trở nên quý hiếm. Bạn không có nhiều lựa chọn về công cụ muốn sử dụng. Thực tế, trong Grounded, bạn phải sử dụng mọi thứ mình có nếu muốn sống sót, và bạn không thể nghĩ đến cuộc chạm trán tiếp theo vì khoảnh khắc hiện tại là sống còn.
Trong Grounded, sự căng thẳng không giảm bớt – không trong chiến đấu, không trong khám phá. Nó lây nhiễm vào toàn bộ không khí. Đây là nơi các game The Last of Us phát huy tối đa giá trị của mình. Đây là cách chúng nên được chơi.
Kỹ Thuật Lén Lút Được Nâng Tầm Hoàn Hảo
Bài Học Về Áp Lực, Khó Đoán và Gặp Gỡ Tự Nhiên
Cơ chế lén lút trong các game The Last of Us vốn đã xuất sắc, dựa trên sự chân thực và tàn bạo trong cách thực hiện. Nhưng độ khó Grounded biến nó từ một yếu tố hấp dẫn thành một điều hoàn toàn thiết yếu. Bạn buộc phải di chuyển như một con mồi trong thế giới của những kẻ săn mồi. Kế hoạch của bạn bị chi phối bởi chuyển động của lũ Infected và các toán tuần tra có vũ trang, và một bước đi sai lầm có nghĩa là cái chết tức thì. Đây ít giống một giấc mơ quyền lực của siêu anh hùng, và nhiều hơn là một mô phỏng sinh tồn. Và nó thực sự đáng giá.
Stealth trong The Last of Us Part II Remastered trên PC không gì khác ngoài một kiệt tác. Đây có thể là hệ thống lén lút năng động, có khả năng chơi lại cao nhất trong bất kỳ game hành động phiêu lưu hiện đại nào, có lẽ chỉ kém cạnh so với Metal Gear Solid. Trên Grounded, không có hai cuộc chạm trán nào trong game The Last of Us lại giống nhau vì hành vi của kẻ thù liên tục thay đổi. Mức độ cảnh giác của chúng, kiểu tìm kiếm, phản ứng trước tiếng súng hay tiếng ồn – tất cả đều biến đổi không ngừng. Grounded ít giống một giấc mơ quyền lực của siêu anh hùng, và nhiều hơn là một mô phỏng sinh tồn.
Đôi khi chúng sẽ gọi đồng đội khi thấy bạn, đôi khi không. Đôi khi chúng sẽ chết với tiếng hét lớn, và đôi khi chúng sẽ gục xuống mà không phát ra âm thanh nào. Sự khó đoán đó buộc bạn phải suy nghĩ như một con vật bị dồn vào đường cùng, chứ không phải một siêu anh hùng.
Đây cũng là lúc cận chiến trở thành một nghệ thuật. Một viên gạch không chỉ là một sự phân tâm — nó là một cứu tinh tiềm năng, hoặc một cách để hạ gục một tên lính gác khi số lượng dao găm của bạn đang cạn kiệt. Nhưng ngay cả các pha hạ gục cận chiến cũng mang nặng ý nghĩa. Các hoạt ảnh dài, tàn bạo và mang tính cá nhân. Bạn đang chứng kiến những con người vật lộn để giành giật sự sống, và nhân vật của bạn cũng không hề vui vẻ về điều đó. Bạo lực trong Grounded không còn cảm giác “ngầu” nữa — nó cảm thấy tuyệt vọng, đúng như bản chất của nó.
Ellie và Joel trong thế giới khắc nghiệt của The Last of Us, nơi chiến thuật lén lút là chìa khóa
Xây Dựng Thế Giới Qua Sự Khan Hiếm
Grounded Biến Ngay Cả Những Ngăn Kéo Trống Rỗng Thành Một Phần Câu Chuyện
Sự khan hiếm là nơi Grounded thực sự tỏa sáng — không chỉ là một thiết lập độ khó, mà còn là một công cụ kể chuyện. Trong một thế giới mà xã hội đã sụp đổ 20 năm trước, bạn không nên tìm thấy năm viên đạn trong một ngăn kéo hay một bộ sơ cứu dưới mỗi băng ghế. Và trên Grounded, bạn không tìm thấy. Bạn không tìm thấy gì cả. Lặp đi lặp lại. Và càng xảy ra nhiều, bạn càng tin vào sự u ám của vũ trụ này.
Cảm giác thất bại khi bạn mở cái ngăn kéo thứ một trăm, và nó cũng trống rỗng như chín mươi chín cái trước đó? Đó là có chủ đích. Đó là thiết kế phục vụ câu chuyện. Đây là diện mạo của thế giới sau hai mươi năm tận thế. Nỗi thất vọng đó chính là điểm mấu chốt — nó củng cố cuộc đấu tranh, sự vô vọng, sự tuyệt vọng. Grounded tước bỏ sự thoải mái của các vòng lặp game truyền thống và khiến bạn cảm thấy như một kẻ nhặt rác thực sự, đầy hy vọng nhưng cũng đầy định mệnh. Grounded tước bỏ sự thoải mái của các vòng lặp game truyền thống và khiến bạn cảm thấy như một kẻ nhặt rác thực sự.
Nó vẫn có thể thực hiện được – đừng hiểu lầm. Ngay cả những game thủ bình thường cũng có thể vượt qua các cuộc chạm trán ở chế độ Grounded, nhưng họ sẽ phải tập trung cao độ và sử dụng mọi tài nguyên có sẵn. Đó là lý do tại sao tôi thực sự tin rằng đó là cách duy nhất để chơi trò chơi này.
Ngay cả những lần tiêu diệt kẻ thù của bạn cũng trở nên nặng nề hơn. Bạn không còn đi khắp bản đồ hạ gục mọi kẻ thù nữa. Bạn cẩn thận vạch ra một kế hoạch để đến nơi cần đến, không lãng phí một bước đi hay một viên đạn khi bạn bò qua địa ngục với một kế hoạch – một con dao, một viên gạch, và rất nhiều lời cầu nguyện.
Ellie và Joel cùng các nhân vật game đơn nổi tiếng, thể hiện giá trị kể chuyện của The Last of Us
The Last of Us Không Dành Cho Tất Cả Mọi Người – Và Đó Mới Là Điều Quan Trọng
Bạn Có Thể Chơi Dễ Hơn, Nhưng Trải Nghiệm Sẽ Không Bao Giờ Giống Vậy
Thành thật mà nói — Grounded không dành cho tất cả mọi người. Đôi khi, sau cái chết thứ 50 trong cùng một cuộc chạm trán, thật dễ bị cám dỗ mà giảm độ khó để câu chuyện tiếp diễn. Và thành thật mà nói, điều đó không có gì đáng xấu hổ. The Last of Us là một series giàu cốt truyện, và không phải ai cũng muốn trải nghiệm nó qua lăng kính của sự khổ dâm.
Nhưng Grounded không phải là về việc đặt ra rào cản. Nó là về việc mang đến phiên bản thuần khiết nhất, tinh túy nhất trong tầm nhìn của trò chơi. Đó là một thử thách, vâng, nhưng nó cũng là một phần thưởng — một điều không thể bắt chước ở các cài đặt thấp hơn. Bạn không chỉ xem Joel và Ellie chịu đựng. Bạn chịu đựng cùng với họ. Và trong một trò chơi về sự sinh tồn bằng mọi giá, điều đó rất quan trọng. Tất cả những điều này kết hợp lại càng làm cho trò chơi nhiều người chơi dự kiến trong thế giới này trở thành một trò chơi mà chúng ta không bao giờ có được trở nên đáng tiếc hơn.
Không có HUD. Không có chế độ lắng nghe. Không có các điểm lưu tùy tiện. Những gì bạn còn lại là một trải nghiệm được tinh giản, khắc nghiệt, tập trung cao độ, buộc bạn phải hòa mình vào thế giới thay vì chỉ quan sát nó. Nó mệt mỏi. Nó tàn bạo. Và lạy Chúa, nó thực sự đáng kinh ngạc.
Phiên Bản Khắc Nghiệt Nhất Của The Last of Us Cũng Là Chân Thực Nhất
Chơi The Last of Us Part I và II ở độ khó Grounded không chỉ khiến các trò chơi trở nên khó hơn đối với tôi — nó còn khiến chúng trở nên tốt hơn. Nó kéo tôi vào thế giới của nó với một lực lượng không ngừng nghỉ, tước bỏ mọi mạng lưới an toàn và hỏi, “Bạn sẽ đi xa đến mức nào?” Và sau đó nó cho tôi thấy câu trả lời, hết lần này đến lần khác, cho đến khi tôi quá kiệt sức để chống cự và quá quyết tâm để bỏ cuộc.
Đây là điều làm cho trò chơi trở nên ám ảnh. Đây là điều làm cho nó khó quên, không chỉ vì cốt truyện và những bài học nó truyền tải, mà còn vì lối chơi. Bạn chưa thực sự chơi The Last of Us cho đến khi bạn đã chơi nó ở chế độ Grounded.