Sự kiện Stellar Blade chính thức ra mắt trên Steam sau một năm độc quyền trên PlayStation 5 đã tạo nên một làn sóng đáng chú ý trong ngành công nghiệp game. Tựa game này nhanh chóng đạt doanh số ấn tượng trên nền tảng PC, vượt mốc một triệu bản bán ra chỉ trong vài ngày (theo Game Donga), nâng tổng doanh số toàn cầu lên hơn 3 triệu bản. Con số này cho thấy Stellar Blade đã bán thêm 50% số lượng bản trên PS5 chỉ trong thời gian ngắn trên Steam, khẳng định đây là một thành công lớn cho cả PlayStation và nhà phát triển Shift Up. Khi game tiếp tục bán chạy trên Steam cùng với các bản DLC mới, một câu hỏi lớn được đặt ra về chiến lược hiện tại của PlayStation: Liệu việc Stellar Blade độc quyền trên PS5 trong một năm có thực sự mang lại lợi ích, hay chính sách độc quyền này đã kìm hãm tiềm năng phát triển của game? Câu hỏi này không chỉ dành cho Stellar Blade mà còn cho toàn bộ tương lai của các tựa game độc quyền PlayStation.
So sánh Xbox và PlayStation trong cuộc chiến console
Doanh số game PlayStation trên PC: Những con số biết nói
Game port PlayStation đạt doanh số khả quan trên PC
PlayStation thường không công bố chi tiết số liệu bán hàng trên PC như cách Shift Up đã làm với Stellar Blade. Tuy nhiên, dựa trên những thông tin có sẵn, có vẻ như hầu hết các tựa game PlayStation được port lên PC đều đạt doanh số khá tốt. Dù vậy, chúng ta vẫn chưa rõ kỳ vọng của PlayStation đối với từng bản port này là bao nhiêu.
Để có cái nhìn tương đối về mức độ thành công, chúng ta có thể dựa vào số liệu người chơi đồng thời (concurrents) trên Steam – chỉ số đo lường số lượng người chơi game cùng lúc. Cần lưu ý rằng chỉ số concurrents chỉ mang tính tương đối và không phải là một tập dữ liệu hoàn chỉnh, bởi nhiều yếu tố như tính năng chơi đơn hay chơi mạng có thể làm sai lệch các con số này.
Stellar Blade đã đạt đỉnh 192.078 người chơi đồng thời (theo SteamDB), đứng thứ hai chỉ sau Helldivers 2 với 458.709 người chơi (theo VGC). Ghost of Tsushima xếp thứ ba với 77.154 người chơi. Tuy nhiên, một ví dụ cho thấy concurrents không phải lúc nào cũng phản ánh toàn bộ câu chuyện là Horizon Zero Dawn. Tựa game này chỉ đạt đỉnh 56.557 người chơi đồng thời, nhưng theo các rò rỉ từ Insomniac (qua GameWorldObserver), tính đến tháng 2 năm 2023, nó đã bán được 3,3 triệu bản trên Steam – gấp ba lần so với Stellar Blade tính đến hiện tại. Tựa game có doanh số port kém nhất trong cùng thời kỳ là Sackboy: A Big Adventure, với khoảng 62.900 bản, và có thể đây cũng là game đứng cuối trong danh sách bán chạy trên PS5. Dù vậy, phần lớn các bản phát hành đều bán được ít nhất một triệu bản, và những con số này chắc chắn đã tăng lên đáng kể kể từ đó. Điều này cho thấy game PlayStation bán rất chạy trên PC.
Helldivers 2: Minh chứng cho chiến lược phát hành đa nền tảng cùng ngày
Lợi ích từ việc phát hành song song trên PS5 và PC
Helldivers 2 có lợi thế rất lớn về người chơi đồng thời, một phần do đây là game nhiều người chơi. Tuy nhiên, đây cũng là một trong số ít game của PlayStation được phát hành đồng thời trên cả PS5 và Steam, và đã trở thành một trong những tựa game bán chạy nhất của PlayStation trong thế hệ console PS5. Đây cũng là một trong số ít game mà chúng ta có số liệu bán hàng chính thức trên PC, dù không hoàn toàn cập nhật. Theo Polygon, Helldivers 2 đã bán được 12 triệu bản trong tuần đầu tiên, với khoảng 60% doanh số đến từ Steam. Con số này có thể đã gần gấp đôi kể từ đó, và nếu phần lớn doanh số tiếp tục đến từ Steam, điều này cho thấy PlayStation nên phát hành các tựa game của mình cùng ngày, hoặc sớm hơn rất nhiều, trên Steam.
Hình ảnh quảng bá game Helldivers 2
Trường hợp ngoại lệ: Marvel’s Spider-Man 2 PC
Việc rút ngắn thời gian độc quyền dường như mang lại lợi ích cho các tựa game, như trường hợp của Stellar Blade. Tuy nhiên, cũng có một ví dụ cho thấy điều này không phải lúc nào cũng đúng. Marvel’s Spider-Man 2 đã được phát hành trên Steam chỉ hơn một năm sau khi ra mắt lần đầu, nhanh hơn so với các tựa game trước. Tuy nhiên, game này chỉ đạt đỉnh 28.189 người chơi đồng thời, mặc dù ước tính có khoảng nửa triệu người sở hữu game trên Steam (theo SteamDB). Điều quan trọng cần lưu ý là bản port PC của Marvel’s Spider-Man 2 đã gặp nhiều vấn đề về kỹ thuật khi ra mắt, có khả năng làm giảm doanh số của nó.
Quái vật côn trùng trong Helldivers 2
Robot mech của Helldivers 2 phun lửa tấn công
Game Xbox gặt hái thành công trên PlayStation 5
Vì sao PlayStation nên xem xét lại chiến lược độc quyền?
Rất khó để phủ nhận thành công của Xbox trong việc bán các tựa game của mình trên PlayStation 5. Danh sách 20 game được tải xuống nhiều nhất trên PlayStation Store vào tháng 4 năm 2025 (theo PlayStation Blog) bao gồm 5 tựa game do Xbox phát hành, và chỉ có một game của PlayStation. Trong đó, Forza Horizon 5 và Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered chiếm giữ các vị trí hàng đầu. Sea of Thieves cũng nhanh chóng đạt một triệu bản bán ra trên PS5 sau khi ra mắt (theo Hitmarker), và ngày càng có nhiều game Xbox được công bố và phát hành trên PS5. Doanh số bổ sung này mang lại lợi ích cho Xbox và các studio của họ, giúp họ có thể phát triển những tựa game lớn hơn và tốt hơn trong tương lai.
Mặc dù số lượng PS5 bán ra nhiều hơn gấp đôi so với Xbox Series X|S, PlayStation vẫn có thể bán được rất nhiều bản game trên Xbox. Và xét đến việc các rò rỉ từ Insomniac đã chỉ ra rằng chi phí sản xuất game PlayStation ngày càng đắt đỏ, việc tiếp tục giữ game độc quyền cho PS5 dường như là một chiến lược không khôn ngoan. PlayStation cuối cùng sẽ phải bắt đầu cắt giảm ngân sách phát triển game nội bộ nếu không tìm được những thị trường mới để bán sản phẩm của mình.
Chi phí phát triển game tăng cao: Áp lực cho PlayStation
Thách thức từ ngân sách sản xuất game khổng lồ
Không có bằng chứng cho thấy Stellar Blade hưởng lợi từ việc độc quyền trên PS5, ngoài việc nhận được thỏa thuận phát hành với PlayStation. Tựa game này đã bán thêm 50% doanh số trên PC, một điều mà Shift Up có thể đã đạt được hơn một năm trước đó. Shift Up đã công bố phần tiếp theo của Stellar Blade (theo IGN), nhưng công ty có thể đã có cơ hội phát triển một phiên bản tiếp theo lớn hơn nếu đã có doanh số bổ sung từ PC.
Chi phí sản xuất game sẽ ngày càng tăng, vì đồ họa chân thực hơn đòi hỏi nhiều nhân lực và thời gian hơn. Bên cạnh đó, chiến lược đẩy mạnh game live-service của PlayStation đã không thành công như mong đợi (ngoại trừ Helldivers 2), khiến việc kiếm tiền của PlayStation càng trở nên khó khăn. Người tiêu dùng không được lợi khi các tựa game này ra mắt muộn trên PC, và chủ sở hữu PS5 cũng sẽ không được hưởng lợi từ các game độc quyền nếu PlayStation phải thu nhỏ quy mô game để kiểm soát ngân sách. Tất cả các dấu hiệu đều cho thấy một tương lai không còn game độc quyền, và khi ngày càng có nhiều câu chuyện thành công trên PC như Stellar Blade xuất hiện, khả năng PlayStation cuối cùng sẽ từ bỏ chính sách độc quyền càng trở nên cao hơn.
Eve và Tachy, nhân vật chính của Stellar Blade
Kết luận
Thành công của Stellar Blade trên Steam cùng với doanh số vượt trội của Helldivers 2 khi phát hành song song trên PS5 và PC đã đặt ra một câu hỏi lớn về tương lai của chiến lược độc quyền game PlayStation. Trong bối cảnh chi phí phát triển game ngày càng tăng cao và thị trường game PC đang chứng tỏ tiềm năng khổng lồ, việc PlayStation kiên trì với mô hình độc quyền có thể đang kìm hãm sự phát triển và lợi nhuận của các tựa game chất lượng cao. Các bằng chứng từ doanh số port game PC và thành công của game Xbox trên PS5 đều gợi ý rằng một chiến lược linh hoạt hơn, bao gồm việc phát hành game đa nền tảng hoặc rút ngắn thời gian độc quyền, có thể là chìa khóa để PlayStation duy trì vị thế dẫn đầu và đảm bảo nguồn tài chính bền vững cho những dự án game bom tấn trong tương lai.
Bạn nghĩ sao về chiến lược độc quyền của PlayStation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!