Có lẽ bạn đã khá mệt mỏi khi ngày nào cũng nghe về việc chơi game trên Linux. Chắc chắn, không ai tranh cãi về việc muốn thoát khỏi Microsoft đầy rẫy sự giám sát để đến với một hệ điều hành không theo dõi mọi động thái của bạn. Tuy nhiên, thật khó để biện minh cho việc “chạy trốn” khỏi Windows khi phải đối mặt với quá nhiều đánh đổi, và càng khó hơn để “chạy về” với Linux khi bạn phải từ bỏ rất nhiều tiện nghi quen thuộc của Windows. Dù vậy, vẫn có một lý do chính đáng để động lực phát triển của chơi game trên Linux tiếp tục tăng trưởng mạnh mẽ.
Không phải vì Linux vừa đạt được thị phần cao nhất từ trước đến nay, cũng không phải vì bạn có thể dễ dàng tiếp cận các bản phân phối (distro) tập trung vào game như Bazzite hay thậm chí SteamOS – mặc dù cả hai yếu tố này đều góp phần không nhỏ. Lý do thực sự là, lần đầu tiên trong lịch sử, việc chơi game trên Linux mang lại cảm giác như một giải pháp không thỏa hiệp. Nó đang cải thiện với tốc độ chóng mặt, với các bản phân phối mới và sự hỗ trợ tiên tiến cho những tính năng mà lẽ ra không thể hoạt động trên Linux. Tuy nhiên, chúng ta vẫn chưa đạt đến đích.
Người dùng cầm máy chơi game cầm tay Steam Deck trên nền màu sắc rực rỡ, biểu tượng cho sự bùng nổ của Linux gaming.
Động Lực Không Ngừng Tăng Trưởng
Linux ngày nay là một “con thú” hoàn toàn khác so với một thập kỷ trước. Cộng đồng mã nguồn mở đang dẫn dắt một cuộc cách mạng trong việc chơi game trên nền tảng này, biến những điều tưởng chừng không thể thành hiện thực.
Khởi Đầu Từ Steam Deck, Và Không Ngừng Lại
Để minh họa cho tốc độ phát triển nhanh chóng của thế giới game Linux, hãy xem xét một ví dụ cụ thể. Chỉ năm tháng trước, một người dùng trên Reddit đã đăng bài hỏi về một giải pháp thay thế cho Lossless Scaling trên Linux. Các bình luận tràn ngập những suy đoán về cách thức hoạt động, lý do nó không hoạt động hiện tại, và một số khuyến nghị về các công cụ Linux khác. Nhanh chóng sau đó, vào đầu tháng Bảy, dự án mã nguồn mở lsfg-vk xuất hiện, mang Lossless Scaling lên Linux. Thậm chí, nó còn nhận được sự hỗ trợ từ các nhà phát triển Lossless Scaling gốc.
Chỉ bốn ngày sau, ứng dụng này được cập nhật lên mô hình LSFG 3.1 mới nhất. Ba ngày sau đó, một phiên bản không chính thức đã có mặt trên Decky Loader cho Steam Deck. Và chỉ vài ngày trước, một người nào đó đã thiết kế giao diện người dùng đồ họa (GUI) không chính thức cho lsfg-vk, vốn trước đây chỉ có thể quản lý hoàn toàn thông qua terminal. Trong vòng một tháng, dự án đã đi từ một bản port Lossless Scaling do một sinh viên tạo ra, chỉ “có thể hoạt động” trong một số game, trở thành một phiên bản Lossless Scaling hoạt động trên hầu hết các game, trên hầu hết các bản phân phối Linux, và có cả GUI không chính thức nếu bạn không muốn quản lý mọi thứ qua dòng lệnh. Đó chính là sức mạnh của phần mềm mã nguồn mở. Đó chính là sức mạnh của Linux.
Sự Xuất Hiện Của Các Bản Phân Phối Game Chuyên Biệt
Đã có một động lực rất lớn trong việc phát triển các bản phân phối Linux. Năm nay chứng kiến sự ra mắt của SteamOS, và trong hai năm qua, chúng ta đã thấy sự xuất hiện của các bản phân phối tập trung vào game như Bazzite và CachyOS. Cả hai đều cung cấp trình cài đặt dựa trên GUI, một kho tàng các gói đã được cấu hình sẵn, và môi trường desktop mà bạn không cần phải dùng đến terminal nếu không muốn.
Nếu bạn đã từng “dấn thân” vào Linux, bạn có thể cảm nhận được sự phấn khích trong không khí. Cộng đồng mã nguồn mở tiếp tục xây dựng các ứng dụng độc đáo, chuyển đổi các ứng dụng khác từ Windows, và giúp các gói phần mềm vốn không thân thiện với người dùng hoạt động dễ dàng hơn. Việc cài đặt và cấu hình Linux giờ đây trở nên đơn giản hơn bao giờ hết, và có vô số lựa chọn tương thích game nhờ Proton và các dẫn xuất khác nhau của nó. Mặc dù bắt đầu từ Steam Deck vài năm trước, nhưng sự nhiệt tình dành cho Linux nói chung đang ở mức cao nhất mọi thời đại – và bạn không cần phải tin lời chúng tôi, khi mà thị phần Linux đang phá kỷ lục.
Proton đã phá vỡ bức tường ngăn cách, và động lực từ đó vẫn chưa dừng lại. Vấn đề, và cũng là lý do tại sao chúng tôi cùng rất nhiều người khác không ngừng ca ngợi game Linux, là vì cộng đồng chỉ còn một chút nữa là đến vạch đích.
Máy tính xách tay Framework đang chạy hệ điều hành Arch Linux với môi trường Hyperland, thể hiện khả năng tùy biến sâu rộng của Linux.
Rào Cản Lớn: Vòng Luẩn Quẩn “Con Gà – Quả Trứng”
Vẫn còn một động thái cuối cùng để thực sự đưa game Linux vượt qua vạch đích, và đó là một nút thắt mà ngay cả sức mạnh của cộng đồng mã nguồn mở cũng không thể giải quyết: phần mềm chống gian lận (anti-cheat). Có rất ít trò chơi bạn không thể chơi trên Linux, và tùy thuộc vào thiết bị bạn đang sử dụng, bạn thậm chí có thể thấy hiệu suất vượt trội khi chạy ứng dụng Windows trên Linux so với việc chạy chúng nguyên bản trên Windows. Vấn đề là, một số ít trò chơi mà bạn đơn giản là không thể chơi trên Linux lại là những tựa game phổ biến nhất trên PC.
Mặc dù động lực và sự hỗ trợ cho game Linux đã đạt đến đỉnh điểm, nhưng nó sẽ không bao giờ trở thành một nền tảng chơi game chính cho đến khi các trò chơi như PUBG: Battlegrounds, Apex Legends, Rust, Siege X, và Destiny 2 hoạt động trên nền tảng này. Và các nhà phát triển của những trò chơi này sẽ không bao giờ hỗ trợ Linux cho đến khi nó trở thành một nền tảng đủ lớn để yêu cầu thời gian phát triển tốn kém của họ. Đó là một tình thế tiến thoái lưỡng nan kinh điển: các nhà phát triển sẽ không hỗ trợ Linux cho đến khi có một lượng lớn người chơi, và Linux sẽ không có một lượng lớn người chơi cho đến khi các nhà phát triển hỗ trợ nó.
Ai cũng nói về game Linux vì tất cả là về sự thúc đẩy. Đó là việc cầu xin sự hỗ trợ trên Steam Deck như một “cửa ngõ” để người dùng làm quen với hệ sinh thái Linux rộng lớn hơn, và nó đang hoạt động hiệu quả. Hãy nhìn vào các trò chơi như Marvel Rivals, Elden Ring Nightreign, Helldivers 2, và DayZ. Đây đều là những trò chơi có phần mềm chống gian lận mà, nếu không có một cộng đồng người dùng Steam Deck nhiệt tình, có lẽ sẽ không hoạt động trên Linux. Nhưng chúng hoạt động, và chúng là bằng chứng cho thấy có thể làm cho phần mềm chống gian lận hoạt động trên Linux nếu nhận được sự quan tâm thích đáng từ các nhà phát triển game.
Màn hình terminal của hệ điều hành Debian Linux, minh họa khía cạnh kỹ thuật và khả năng kiểm soát sâu của người dùng Linux.
“Cỏ Xanh Hơn Ở Phía Bên Kia” – Lý Do Để Chuyển Đổi
Một chiếc PC chơi game chạy SteamOS đang hiển thị trò chơi Death's Door, minh chứng cho khả năng chơi game mượt mà trên hệ điều hành Linux.
Có một sự pha trộn giữa niềm phấn khích và sự hiểu biết về trạng thái hiện tại của Linux khiến việc không nói về nó là điều gần như không thể. Nhưng không chỉ là thay đổi vì mục đích thay đổi. Lý do mà người dùng Linux và những người tò mò về Linux muốn thấy hệ điều hành mã nguồn mở này thành công như một nền tảng chơi game là vì nó mang lại những lợi thế vượt trội so với Windows.
Chúng tôi đã đề cập đến hiệu suất tốt hơn, điều này thể hiện rõ ràng trong môi trường hạn chế nhiệt độ như các thiết bị cầm tay và máy tính xách tay. Ngoài ra, còn có sự “can thiệp” quá mức của Microsoft, không chỉ tiếp tục thu thập dữ liệu khi bạn sử dụng PC, mà còn không ngừng nhồi nhét các tính năng AI vào Windows mà, ít nhất là khi nói đến chơi game, hoàn toàn vô nghĩa. Mỗi người có lý do riêng để chuyển đổi, nhưng chúng tôi nghi ngờ rằng phần lớn những lý do đó đều quy về một điểm chính – với Linux, bạn có được hệ điều hành mà bạn muốn. Với Windows, bạn có được hệ điều hành mà Microsoft “ban tặng” cho bạn.
Đơn giản là vậy, và không có sự phán xét tiêu cực nào về Windows khi nói điều đó. Đó chỉ là một sự thật. Bạn có hàng chục bản phân phối, hàng ngàn gói phần mềm, và một hệ sinh thái phần mềm mã nguồn mở cho phép bạn tùy chỉnh Linux để đáp ứng mọi nhu cầu của mình, từ giao diện đến sâu bên trong nhân hệ điều hành. Đó là lý do tại sao chúng ta có các bản phân phối như SteamOS, Bazzite và Cachy ngay từ đầu. Với Windows, tốc độ phát triển được đặt ra bởi Microsoft. Bạn có thể xem trước các tính năng mới với Windows Insider, và “đụng chạm” vào hệ điều hành bằng các công cụ mã nguồn mở (và cả mã nguồn đóng) khác nhau. Nhưng bạn không thể đi sâu đến vậy, và nếu bạn cố gắng, Microsoft sẽ khiến việc đó trở nên cực kỳ khó khăn.
Máy chơi game cầm tay Asus ROG Ally hiển thị giao diện Steam chạy trên bản phân phối Bazzite, minh họa sự đa dạng của các lựa chọn Linux gaming.
Hãy Tiếp Tục Nỗ Lực
Mặc dù sự nhiệt tình đằng sau chơi game trên Linux có thể tạo cảm giác “áp đảo” đối với những người đứng ngoài, nhưng nó có lý do chính đáng. Suốt hơn một thập kỷ qua, nỗ lực không ngừng của người dùng Linux là đưa khả năng tương thích game lên một tầm cao mới mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia, và cộng đồng chỉ còn một chút nữa là đạt được mục tiêu đó. Điều quan trọng là phải tiếp tục thúc đẩy, và điều đó có nghĩa là phải tiếp tục trở thành những người truyền bá cho chơi game trên Linux.