Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows trong một cảnh chiến đấu và khám phá.
Game

Đánh Giá Assassin’s Creed Shadows: Siêu Phẩm Next-Gen Hay Vết Xe Đổ Của Ubisoft?

Tựa game Assassin’s Creed Shadows của Ubisoft đang là chủ đề nóng được bàn tán sôi nổi, và thật khó để đánh giá trò chơi này mà không nhắc đến những tranh cãi xung quanh nó. Cá nhân tôi chưa bao giờ là một người hâm mộ thể loại RPG, trừ một vài ngoại lệ xuất sắc như Cyberpunk 2077 hay Elden Ring. Tuy nhiên, tôi lại là một “fan cứng” của series Assassin’s Creed từ rất lâu rồi. Assassin’s Creed 2 là tựa game AAA đầu tiên tôi từng chơi — logo đại bàng xương sọ của AC là hình xăm đầu tiên của tôi, và “Ezio’s Family” của Jesper Kyd vẫn là bài hát mở đầu trong danh sách phát nhạc khi lái xe của tôi.

AC Shadows gánh trên vai kỳ vọng của cả thế giới, và nó đã làm rất nhiều điều đúng đắn. Có nhiều lý do khiến tôi chờ đợi Assassin’s Creed Shadows trước khi ra mắt, và điều đó càng khiến tôi buồn hơn khi trò chơi lại lặp lại những sai lầm của các phiên bản tiền nhiệm, dù vẫn cho thấy rất nhiều hứa hẹn cho tương lai của thương hiệu. Bài viết này sẽ đi sâu vào đánh giá Assassin’s Creed Shadows dưới góc nhìn của một người chơi đã trải nghiệm và khám phá gần như toàn bộ những gì game mang lại. Trò chơi Assassin’s Creed Shadows đã được đội ngũ của chúng tôi mua để phục vụ cho việc đánh giá sau khi phát hành.

Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows trong một cảnh chiến đấu và khám phá.Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows trong một cảnh chiến đấu và khám phá.

Tổng Quan về Assassin’s Creed Shadows: Giá và Nền Tảng Phát Hành

Assassin’s Creed Shadows hiện đã có mặt trên PC, Mac App Store, PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro, cũng như Xbox Series X|S. Đây là tựa game Assassin’s Creed đầu tiên được phát triển độc quyền cho các console thế hệ mới, không có phiên bản cho thế hệ cũ. Trò chơi có ba phiên bản khác nhau:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn ($70): Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe ($90): Bao gồm trò chơi cơ bản và Deluxe Pack, bổ sung các bộ trang bị độc quyền cho cả hai nhân vật chính, vũ khí đặc biệt, vật phẩm trang sức và thú cưỡi, cùng với 5 Điểm Tinh Thông (Mastery Points), giúp người chơi có một khởi đầu thuận lợi hơn trên cây kỹ năng của mình.

Người dùng có đăng ký Ubisoft+ có thể trải nghiệm trò chơi chỉ với $18 mỗi tháng. Với xu hướng định giá của Ubisoft, đừng mong đợi một đợt giảm giá lớn sớm — trò chơi này sẽ giữ nguyên giá gốc trong một thời gian dài. Nếu bạn đang chờ đợi một đợt khuyến mãi, có lẽ bạn sẽ phải kiên nhẫn khá lâu.

Đồ Họa Cực Phẩm: Assassin’s Creed Shadows Định Nghĩa Lại Thế Giới Mở Next-gen

Chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở

Ngay từ những khoảnh khắc đầu tiên, Assassin’s Creed Shadows đã gây ấn tượng mạnh với đồ họa ngoạn mục. Từ những cảnh bạn di chuyển qua một ngôi làng đang cháy và một ngọn núi chìm trong sương mù, trò chơi phô diễn sức mạnh đồ họa next-gen với hiệu ứng thời tiết và hạt tuyệt đẹp, khiến tôi phải trầm trồ. Sự tinh xảo trong từng khung hình là không thể phủ nhận, và thời gian phát triển kỹ lưỡng của trò chơi đã thể hiện rõ ràng qua mọi thứ bạn thấy trên màn hình.

Mặc dù Assassin’s Creed Shadows không siêu thực hay cố tình mang phong cách điện ảnh như Ghost of Tsushima, nhưng ánh sáng biểu cảm, kết hợp với gió mạnh và mưa lớn, đã tạo nên sự so sánh xứng tầm. Shadows từ bỏ thế giới tươi sáng, rực rỡ như tranh vẽ của Tsushima để đổi lấy một phong cách gai góc, chân thực hơn, nhưng nó vẫn giữ được cảm giác choáng ngợp khi bạn ngắm nhìn cánh đồng vàng óng ả lay động trong gió hoặc những thị trấn lung linh ánh đèn dưới bầu trời đêm. Shadows có thể không có một phong cách nghệ thuật độc đáo đến mức kinh ngạc, nhưng chắc chắn là nó tuyệt đẹp.

Hãy tin tôi đi — đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Lần cuối cùng tôi nhớ mình ấn tượng sâu sắc với một hệ thống chiếu sáng đến vậy là khi tôi chạy Cyberpunk 2077 với tính năng dò tia (path tracing) — đó là mức độ tôi muốn ca ngợi tính năng chiếu sáng toàn cầu thời gian thực (RTGI) trong Assassin’s Creed Shadows. Từ những cơn gió mạnh không ngừng thổi bay bụi, lá cây, tóc và quần áo cho đến những trận mưa như trút nước làm ướt sũng mọi thứ, tất cả đều giống như một lời tuyên bố rằng Assassin’s Creed thế hệ mới cuối cùng đã đến. Đừng nhầm lẫn — đây dễ dàng là một trong những tựa game đẹp nhất của thế hệ này và là một chuẩn mực mới cho đồ họa thế giới mở.

Cảnh Naoe trong mưa lớn, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực trong Assassin's Creed Shadows.Cảnh Naoe trong mưa lớn, thể hiện hiệu ứng ánh sáng và vật liệu chân thực trong Assassin's Creed Shadows.

Hiệu năng tối ưu và điểm trừ khó hiểu

Chạy trên RTX 4070 Ti với màn hình 1440p, Shadows mang lại cho tôi tốc độ khung hình ổn định 90–110 FPS khi bật DLSS Frame Generation, không bao giờ giảm xuống dưới 85 FPS. Điều này tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mượt mà với không một lần gặp sự cố, lỗi hay giật lag nào trong khoảng 40 giờ chơi của tôi. Chắc chắn, đây nên là mức tối thiểu, nhưng thật đáng buồn khi hầu hết các tựa game lớn ngày nay đều gặp lỗi khi ra mắt, đây là một trong những xu hướng tồi tệ nhất trong ngành game hiện nay.

Tuy nhiên, Ubisoft đã quyết định khóa tất cả các đoạn cắt cảnh trên PC ở mức 30 fps — một quyết định kỳ lạ dẫn đến sự khác biệt lớn giữa cắt cảnh và gameplay, tạo ra sự giật cục khó chịu mà tôi cực kỳ ghét.

RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X Thấp Trung bình Cao Rất cao Siêu cao + RTGI
Native 1440p 76 fps 77 fps 66 fps 59 fps 40 fps
DLSS Quality 112 fps 106 fps 90 fps 78 fps 55 fps
DLSS Quality + Frame Generation 167 fps 158 fps 139 fps 125 fps 95 fps

Song Hành Cùng Lịch Sử: Cặp Đôi Naoe và Yasuke

Hai nhân vật chính, hai số phận

Lần đầu tiên kể từ AC Syndicate (2015), chúng ta có hai nhân vật chính riêng biệt với những câu chuyện riêng của họ trong thế giới game. Chúng ta gặp Naoe, một shinobi có cuộc sống bị xáo trộn bởi những thế lực nằm ngoài tầm kiểm soát của cô. Vài giờ sau, trò chơi giới thiệu nhân vật chính thứ hai, Yasuke, một cận vệ bị các linh mục Bồ Đào Nha đến Nhật Bản bắt làm nô lệ.

Bạn bắt đầu với cốt truyện của Naoe, nơi mọi thứ được sắp đặt cho cô, nhưng nhân vật này, và đáng buồn hơn là diễn viên lồng tiếng Anh của cô, lại không có đủ chiều sâu, dẫn đến sự thất vọng mỗi khi một đoạn cắt cảnh câu chuyện xuất hiện. Naoe rất tuyệt ở những phân đoạn nhỏ, nhưng ngay khi một đoạn cắt cảnh kéo dài hơn một phút, mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất gần như vô hồn và kịch bản gợi nhớ đến những video của Dhar Mann hay các quảng cáo thẻ Mastercard.

Mọi thứ trở nên tồi tệ, do diễn xuất gần như vô hồn và kịch bản gợi nhớ đến những video của Dhar Mann.

Mặt khác, câu chuyện của Yasuke thực sự khiến tôi chú ý, nhờ vào sự hấp dẫn độc đáo của việc anh là một người nước ngoài hai lần rời xa quê hương. Là một kẻ bị ruồng bỏ — trớ trêu thay lại tương đồng với những tranh cãi trên mạng xã hội — Yasuke chọn cách tự mình định hình lại ở Nhật Bản, học theo con đường của Samurai và trở thành một người như vậy không phải qua chủng tộc mà bằng đức tính và công lao.

Yasuke và Naoe trong một cảnh đối thoại tại Iga, thể hiện sự tương tác giữa hai nhân vật chính của AC Shadows.Yasuke và Naoe trong một cảnh đối thoại tại Iga, thể hiện sự tương tác giữa hai nhân vật chính của AC Shadows.

Những cảnh Yasuke và Naoe tương tác đã trở thành những phân đoạn yêu thích của tôi, bởi vì sự ăn ý giữa họ là không thể phủ nhận — đó càng là lý do khiến tôi thất vọng khi hai nhân vật chính lại không thể trở thành bạn tình lãng mạn trong game. Dù vậy, câu chuyện của cả hai nhân vật chính đều không có gì đột phá, và tôi chỉ có thể tự hỏi một câu chuyện thực sự mạnh mẽ có thể cải thiện trải nghiệm tổng thể đến mức nào, khiến nó đáng nhớ hơn rất nhiều.

Tranh cãi về Yasuke: Liệu lịch sử có quan trọng bằng cảm xúc?

Mặc dù tôi không ấn tượng với phần lớn kịch bản và diễn xuất trong game, nhưng nó trở nên mạnh mẽ nhất khi tập trung vào hành trình cảm xúc của Yasuke ở vùng đất mới này. Dù vậy, không thể không nói về cuộc tranh cãi xoay quanh việc Yasuke được đưa vào game như một nhân vật, và liệu anh ta có thực sự là Samurai huyền thoại mà Shadows kể lại hay không.

Thật lòng mà nói, tôi hoàn toàn không mấy hào hứng khi được chơi Yasuke, hay thậm chí là việc anh ấy được đưa vào game. Lịch sử kể rằng anh ấy là samurai gốc Phi đầu tiên, và điều đó rất có thể là thật, nhưng nó không thay đổi sự thật rằng tất cả những gì tôi muốn là một sát thủ nhanh nhẹn, uyển chuyển chạy quanh Nhật Bản, điều mà tôi đã hoàn toàn có được chỉ với Naoe. Vậy thì, mục đích của việc đặt Yasuke ở vị trí trung tâm, và biến anh ấy thành một nhân vật có thể chơi thay vì, có lẽ, một NPC tuyệt vời với một cốt truyện nhân vật hấp dẫn, như Yusuf Tazim, hay Black Beard, là gì?

Các diễn đàn trực tuyến sẽ khiến bạn tin rằng Ubisoft làm điều này chỉ để lấy lòng vì sự đại diện, thậm chí phải trả giá bằng tính chính xác lịch sử, nhưng chỉ sau khi chơi và trải nghiệm trò chơi, tôi mới nhận ra và đi đến kết luận — điều đó thực sự không quan trọng đối với tôi.

Chính hành trình của Yasuke đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.

Khi Yasuke trở thành tâm điểm trong cốt truyện chính, kịch bản chặt chẽ; hành động dồn dập, và lối chơi thì rất mãn nhãn. Tôi muốn người đàn ông này chứng tỏ bản thân vượt lên trên những người đồng cấp và vượt qua những lời chế giễu “người ngoài” mà anh ấy phải đối mặt từ kẻ thù và người dân Nhật Bản. Nhờ công lao của các nhà biên kịch, mặc dù đây đúng là một trope đã quá quen thuộc, nhưng thế giới được cách điệu hóa cao độ và diễn xuất mạnh mẽ của diễn viên lồng tiếng Yasuke thực sự đã khiến tôi đầu tư vào nhân vật.

Vậy thì, việc Yasuke có thực sự là samurai huyền thoại mà trò chơi kể lại hay chỉ là một người mang kiếm, hoặc thậm chí là samurai về mặt kỹ thuật, có quan trọng không? Tôi nghĩ là không — chẳng bao giờ quan trọng rằng Niccolò Machiavelli không thực sự “nhảy niềm tin” từ đường chân trời Florence, hay Giáo hoàng không thực sự là một Templar khát máu nhận những cú đấm vào mặt từ một sát thủ ngay trong lòng Vatican.

Sau gần 50 giờ chơi, chính hành trình của Yasuke — về sự thuộc về, sự kiên trì và việc tạo dựng một vị trí trong một thế giới từ chối bạn — đã khiến anh ấy trở thành một nhân vật đủ hấp dẫn và là một bổ sung đáng giá cho thương hiệu, chứ không phải tính xác thực lịch sử của anh ấy.

Lối Chơi Đa Dạng: Kết Hợp Tinh Hoa Cũ và Mới Của Assassin’s Creed

Phong cách chơi riêng biệt của Naoe và Yasuke

Về mặt lối chơi, Shadows đã có một nỗ lực rõ ràng trong việc kết hợp trải nghiệm gameplay Assassin’s Creed cũ và mới. Naoe là sát thủ nhanh nhẹn, di chuyển ra vào trong bóng tối và bụi cây, tận dụng chiều cao của bản đồ để Lưỡi Dao Ẩn của cô làm hầu hết công việc. Ngược lại, Yasuke là một Samurai đồ sộ, xông thẳng qua các cánh cửa, vật ngã kẻ thù và quét sạch đám đông đối thủ bằng thanh katana dài và kanabo của mình.

Bạn có thể chơi phần lớn trò chơi với Naoe, điều mà tôi thường xuyên làm. Tôi thấy sự hấp dẫn khi chơi Yasuke, nhưng chỉ trong một số nhiệm vụ cốt truyện nhất định, nơi kịch bản yêu cầu anh ấy phải là người mạnh nhất trên chiến trường. Việc di chuyển với Yasuke chậm chạp một cách có chủ đích, và mặc dù điều đó hoàn toàn hợp lý với một Samurai to lớn, chậm chạp khi di chuyển hay leo trèo, nhưng nó nhanh chóng trở nên gây khó chịu.

Việc Yasuke được đưa vào game gần như là một nỗ lực không hề tinh tế nhằm bắt chước trải nghiệm của Ghost of Tsushima.

Yasuke là nhân vật ít giống sát thủ nhất từ trước đến nay trong một game AC. Tuy nhiên, các phân cảnh chiến đấu của anh ta lại mang đến cho tôi một cảm giác sức mạnh mà tôi chỉ cảm nhận được trong Ghost of Tsushima, hoặc với lối xây dựng sức mạnh trong Elden Ring. Thật ra, việc Yasuke xuất hiện trong một số nhiệm vụ cốt truyện được thiết kế riêng xoay quanh sức mạnh chiến đấu của anh ta gần như là một nỗ lực không hề tinh tế nhằm bắt chước Ghost of Tsushima, nơi Jin Sakai đóng vai trò là sự kết hợp hoàn hảo giữa shinobi và samurai. Dù sao đi nữa, khi tôi cảm thấy mệt mỏi với việc di chuyển im lặng và phải suy nghĩ kỹ từng bước đi với Naoe, thì việc chuyển sang Yasuke, chạy xuyên qua toàn bộ lâu đài và hạ gục bất kỳ ai cản đường lại tỏ ra rất hữu ích.

Combat đầy thử thách và thỏa mãn

Yasuke trình diễn kỹ năng chiến đấu samurai đầy uy lực trong một cảnh giao tranh trong Assassin's Creed Shadows.Yasuke trình diễn kỹ năng chiến đấu samurai đầy uy lực trong một cảnh giao tranh trong Assassin's Creed Shadows.

Nguồn: Steam

Chiến đấu trong game có thể từ khá tốt, đến thử thách, và đôi khi là cực kỳ phấn khích — nó mượt mà và chặt chẽ, đầy rẫy các đòn phản công (parry), né tránh (dodge), chặn (block) và làm suy yếu thanh máu đối thủ. Nó khá dễ tha thứ nếu bạn biết mình đang làm gì, nhưng nếu bạn không cảnh giác, mọi thứ có thể trở nên tồi tệ nhanh chóng. Nếu bạn bị bao vây — điều mà một sát thủ giỏi không bao giờ nên làm — combat trở nên nguy hiểm hơn nhiều, với nhiều loại kẻ thù khác nhau sử dụng các đòn combo riêng khi bạn chật vật để tung ra một đòn đánh.

Tôi liên tục cảm thấy bị thử thách phải sử dụng khả năng của mình một cách hợp lý, né tránh đúng lúc, phản công khi cần, và thậm chí chịu đựng một hoặc hai đòn đánh nếu điều đó có nghĩa là kết thúc trận chiến. Thành thật mà nói, tôi đã không còn tận hưởng các phân cảnh chiến đấu và đòn kết liễu trong Assassin’s Creed nhiều như vậy kể từ AC3, và trong khi combat của game đó trông và cảm giác tốt, nó chưa bao giờ thử thách như Shadows. Do đó, các trận chiến của Shadows mang lại cảm giác bổ ích hơn nhiều và là một trải nghiệm thú vị khi tham gia. Tuy nhiên, điều mà tôi không bao giờ hiểu được là lựa chọn kỳ quặc của các nhà thiết kế khi bật nhạc trap và rap Nhật Bản trong các cuộc chạm trán combat lớn và các điểm cốt truyện quan trọng — một quyết định quá chói tai đến mức nó đe dọa mọi sự nhập tâm mà tôi có.

Lén lút – Nơi Assassin’s Creed Shadows thực sự tỏa sáng

Naoe ẩn mình trong bóng tối, sẵn sàng ám sát, minh họa lối chơi lén lút đặc trưng của shinobi trong AC Shadows.Naoe ẩn mình trong bóng tối, sẵn sàng ám sát, minh họa lối chơi lén lút đặc trưng của shinobi trong AC Shadows.

Nguồn: Ubisoft

Trò chơi thực sự làm rất tốt mảng lén lút. Đương nhiên, không cần phải nói rằng để thực sự tận hưởng chế độ lén lút trong game và sống trọn vẹn trải nghiệm của một sát thủ, bạn sẽ phải chơi Naoe. May mắn thay, bạn có thể làm như vậy trong gần như toàn bộ trò chơi. Với tư cách là một shinobi nhanh nhẹn, tôi đắm mình trong bóng tối, sử dụng bóng tối — và thậm chí tạo ra chúng bằng cách dập tắt nến và đèn lồng — để di chuyển ra vào lãnh thổ địch. Với Naoe, tôi tận dụng các yếu tố gây xao nhãng, cây cối, đống rơm và các gờ tường để tiêu diệt mọi kẻ thù một cách có hệ thống.

Điều thú vị là toàn bộ trò chơi dường như được xây dựng xoay quanh lối chơi lén lút và, rộng hơn, xoay quanh khả năng của Naoe. Chỉ riêng Naoe mới thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ ở đây — lưỡi dao ẩn của cô ấy trở nên bẩn hơn khi cô sử dụng sự nhanh nhẹn như mèo, các chuyển động nhanh chóng và móc kéo. Các yếu tố lén lút này không thử thách như trong series Metal Gear, nhưng khi được sử dụng đúng cách, chúng khiến bạn cảm thấy kiểm soát hơn bất kỳ cuộc chạm trán chiến đấu nào khi chơi Yasuke.

Khám Phá Thế Giới Mở: Vừa Túi Tiền, Vừa Mắc Kẹt?

Công thức cũ được tinh chỉnh

Khi đoạn mở đầu kết thúc và tôi bắt đầu cuộc hành trình, điều đầu tiên đập vào mắt là kích thước của bản đồ. Được chia thành chín vùng rộng lớn, bản đồ chắc chắn là rất nhiều thứ để khám phá, nhưng rõ ràng nhỏ hơn AC Valhalla, điều mà tôi ngay lập tức cảm thấy biết ơn. Mặc dù thế giới mở ở đây chặt chẽ và cô đọng hơn, nó vẫn đầy rẫy các điểm đồng bộ hóa để mở khóa, các căn cứ ẩn để khám phá và các điểm POI để kiếm XP — đúng chuẩn một trò chơi Assassin’s Creed.

Tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là trò chơi Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG-lite. Các khu vực trên bản đồ được xây dựng theo cách mà tôi không thực sự phải đi đến bất kỳ đâu ngoài khu vực hiện tại của mình cho đến khi cốt truyện yêu cầu, điều này đảm bảo rằng tôi đã lên cấp đủ trước khi chuyển sang một thành phố hoặc khu vực khác.

Đây là trò chơi Assassin’s Creed ít “phình to” nhất kể từ khi series chuyển mình sang thể loại RPG-lite.

Shadows cũng tự hào có một cách khám phá bản đồ mới, nơi nếu tôi muốn tìm chính xác vị trí mục tiêu, tôi phải lần theo các manh mối để xác định nơi tôi nghĩ mình phải đến, và sau đó đến đó tìm NPC, hoặc gửi một trinh sát để mang thông tin về liệu tôi có đoán đúng hay không. Mặc dù tôi hiểu ý tưởng, nhưng nó giống như một trở ngại bổ sung trước khi biết phải đi đâu, đặc biệt là vì nhiệm vụ mà nó dẫn đến có lẽ vẫn là một nhiệm vụ tìm đồ hoặc ám sát. Do đó, chỉ sau vài giờ chơi, tôi đã chuyển sang chế độ hiển thị điểm đánh dấu mục tiêu để có trải nghiệm mượt mà hơn, thay vì cứ nhìn chằm chằm vào bản đồ, “cầu may” khi hết trinh sát, và thầm ước được quay lại với màn chơi Elden Ring của mình.

Cắt giảm hoạt động phụ nhưng vẫn còn “gánh nặng”

Mặc dù Ubisoft đã cố gắng cắt giảm các hoạt động phụ quá mức từ các phiên bản trước, nhưng những gì còn lại trong Assassin’s Creed Shadows vẫn mang lại cảm giác quá quen thuộc. Gần như mọi tương tác với NPC, dù là nhiệm vụ phụ hay nhiệm vụ cốt truyện chính, đều quy về một trong hai loại: “đi đến đây và tiêu diệt chúng” hoặc “đi đến đây và lấy món đồ này” — thường là cả hai. Tệ hơn nữa, có rất ít hoặc không có phần thưởng nào cho việc hoàn thành các nhiệm vụ này, vì nó gần như luôn dẫn đến việc quay lại người giao nhiệm vụ để tiếp tục cốt truyện.

Không phải tất cả các hoạt động phụ đều vô nghĩa. Các đền thờ, các chuỗi Kuji-Kiri (nơi Naoe kết nối lại với quá khứ của mình) và các cuộc gặp gỡ ngắn khác đã giữ tôi đắm chìm trong thời kỳ đó, và tôi chắc chắn đánh giá cao những khoảnh khắc này. Tuy nhiên, Shadows cũng giới thiệu Điểm Kiến Thức (Knowledge Points) — một cách nhân tạo để thúc đẩy bạn khám phá bản đồ với phần thưởng tối thiểu. Mặc dù các đoạn hồi tưởng về quá khứ của Yasuke và Naoe mang lại những hiểu biết sâu sắc có ý nghĩa và một vài Điểm Kiến Thức, nhưng chúng rất ít ỏi. Phần còn lại giống như những chuyến tham quan bắt buộc, khiến bạn phải đi những quãng đường dài để đổi lấy rất ít giá trị về mặt cốt truyện.

Bảng nhiệm vụ (objective board) trong Assassin's Creed Shadows, giúp người chơi theo dõi và quản lý các cốt truyện chính và phụ.Bảng nhiệm vụ (objective board) trong Assassin's Creed Shadows, giúp người chơi theo dõi và quản lý các cốt truyện chính và phụ.

Trải nghiệm này trái ngược hoàn toàn với một trò chơi như Elden Ring, nơi mọi thứ trên bản đồ đều thôi thúc tôi khám phá. Elden Ring — dễ dàng là một trong những game RPG hay nhất từng được tạo ra — khiến tôi muốn đi đến bất kỳ điều gì thú vị trên bản đồ, tin chắc rằng nó sẽ đi kèm với một phần thưởng về mặt cốt truyện, củng cố truyền thuyết hoặc tăng thêm trải nghiệm. Cảm giác đó là điều tôi không tìm thấy ở AC Shadows khi tôi di chuyển từ điểm nhiệm vụ này sang điểm nhiệm vụ khác.

Sau lần thứ hai hoặc thứ ba, tôi phải di chuyển nửa bản đồ chỉ để bắt đầu một nhiệm vụ mới, và sự mệt mỏi về thế giới mở bắt đầu xuất hiện. Chắc chắn, có những yếu tố gây xao nhãng trên đường đi — cảnh đẹp để vẽ, đền thờ để cầu nguyện kiếm XP, các phe phái nổi loạn để tiêu diệt, những cuộc gặp gỡ NPC ngẫu nhiên và các điểm đồng bộ hóa để mở bản đồ. Tuy nhiên, có giới hạn số lần tôi có thể leo lên cùng một tòa nhà để mở rộng bản đồ trước khi trải nghiệm trở thành một công việc vặt hơn là một cuộc phiêu lưu.

May mắn thay, “người hùng” thực sự ở đây là bảng nhiệm vụ (objective board), giúp giảm bớt một phần gánh nặng này. Bằng cách phân loại rõ ràng các chuỗi nhiệm vụ chính và cung cấp tóm tắt cho từng nhiệm vụ, nó đảm bảo rằng ngay cả khi tôi nghỉ game một thời gian dài, tôi vẫn có thể quay lại mà không bị lạc lối. Đó là một tính năng nhỏ nhưng rất cần thiết để nâng cao chất lượng cuộc sống trong một hành trình mà nếu không có nó thì khá “phình to”.

Kết Luận: Liệu Assassin’s Creed Shadows Có Xứng Đáng Để Chơi?

Bạn nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn là người hâm mộ các tựa game Assassin’s Creed theo phong cách RPG mới hơn.
  • Bạn yêu thích lối chơi lén lút và những pha ám sát có tính toán.
  • Bạn muốn trải nghiệm một trong những tựa game thế giới mở đẹp nhất từng được tạo ra.

Bạn không nên chơi Assassin’s Creed Shadows nếu:

  • Bạn mong đợi một câu chuyện sâu sắc, hấp dẫn.
  • Bạn không có 90–100 giờ để đầu tư vào một trò chơi.
  • Bạn ghét sự lặp đi lặp lại trong khám phá và lối chơi.

Thật không may, trong bối cảnh ngành game hiện nay, hầu hết các tựa game thường được đánh giá trong khoảng 7-8 điểm, một điểm số gần như vô nghĩa, được đưa ra một cách hời hợt mà không có bất kỳ phê bình thực sự nào.

Một mặt, Assassin’s Creed Shadows thực sự là một trò chơi 7/10 — một tựa game làm rất nhiều điều đúng đắn với đồ họa, bối cảnh và lối chơi được tinh chỉnh. Mặt khác, điểm số đó rất dễ bị hiểu sai rằng Ubisoft đang nhận được sự ưu ái chỉ vì giới thiệu Yasuke và Naoe như những gương mặt mới trong series, thay vì đánh giá trò chơi dựa trên những giá trị thực sự của nó.

Cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này.

Tuy nhiên, cuối cùng, Shadows cho thấy tiềm năng to lớn cho tương lai của series này, nhưng nó cũng phơi bày những lĩnh vực mà Ubisoft vẫn cần nỗ lực để cải thiện. Mặc dù là một trải nghiệm thú vị, nhưng nó còn xa mới đạt đến sự hoàn hảo. Dù sao đi nữa, việc chơi Shadows đã làm mới hy vọng và sự gắn bó của tôi với thương hiệu này, mà giờ đây tôi gần như chắc chắn sẽ được tinh chỉnh và thú vị hơn nữa trong tương lai.

Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows trong một cảnh chiến đấu và khám phá.Naoe và Yasuke, hai nhân vật chính của Assassin's Creed Shadows trong một cảnh chiến đấu và khám phá.

Bạn đã trải nghiệm Assassin’s Creed Shadows chưa? Bạn nghĩ sao về tựa game này và liệu Ubisoft có đang đi đúng hướng với series AC? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Sự Kiện Giant-Size Brain Blast: Chế Độ “Đầu To” Hài Hước Đến Với Marvel Rivals

Administrator

Doom The Dark Ages Ra Mắt: Tại Sao Lượng Người Chơi Steam Lại Thấp Hơn Doom Eternal?

Administrator

Wizard101 trên Xbox Game Preview: Cơ hội vàng trải nghiệm MMORPG kinh điển miễn phí

Administrator

7 Tựa Game Thế Giới Mở Đã Vượt Xa GTA Về Nhiều Mặt (Thậm Chí Hay Hơn)

Administrator

10 Platinum Trophy Khó Nhằn Nhất Trên PlayStation Mà Game Thủ Phải “Đổ Máu” Mới Giành Được

Administrator

Top 10 Game Xây Dựng Thành Phố Hay Nhất Trên Steam Bạn Phải Thử

Administrator