Cảnh điều khiển mech trong Doom The Dark Ages, một trong những cơ chế gameplay mới gây tranh cãi.
Game

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Khi Cơ Chế Mech và Rồng Lại Là Điểm Trừ Của Siêu Phẩm FPS

Doom: The Dark Ages là một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) xuất sắc, mang đến một chiến dịch kéo dài khoảng 20 giờ đầy rẫy lũ quỷ dữ để bạn “xé xác” chúng, với một kho vũ khí mang hơi hướng thời Trung Cổ. Tựa game này hiện đã có mặt trên Xbox Game Pass. Bên cạnh những vũ khí quen thuộc như khiên cưa, chùy, và côn, kho vũ khí mới của Doom Slayer còn bổ sung thêm mech và rồng. Rải rác khắp chiến dịch, bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ có các phần chơi dựa trên những cơ chế gameplay mới này. Tuy nhiên, đáng tiếc cho Doom: The Dark Ages, những phần chơi đó lại là điểm yếu của chiến dịch, do cơ chế gameplay hạn chế và việc lạm dụng cơ chế đỡ đòn bằng khiên, vốn là điểm nhấn trong phần còn lại của trò chơi. Doom: The Dark Ages cũng từng vướng phải một số tranh cãi ngoài đời thực, khi người hâm mộ hủy đơn đặt hàng bản đĩa vật lý vì đĩa game không thực sự chứa trò chơi bên trong.

Mặc dù có những lập luận về các khía cạnh tích cực của các phần chơi mới, nhưng xét cho cùng, các cấp độ điều khiển mech và rồng là một thất bại.

Các Cấp Độ Điều Khiển Mech: Thiếu Chiều Sâu Và Đơn Điệu

Trong Doom: The Dark Ages, số lượng cấp độ điều khiển mech ít hơn cấp độ rồng, nhưng ngay cả một vài cấp độ này cũng nhanh chóng trở nên nhạt nhẽo, chủ yếu do chúng quá đơn điệu. Lối chơi chiến đấu trong mech rất đơn giản: bạn né tránh các đòn tấn công và đấm khi thấy sơ hở. Sau khi tích đủ thanh năng lượng, bạn có thể thực hiện một đòn tấn công mạnh hoặc đòn kết liễu. Đôi khi bạn sẽ được trang bị một khẩu súng trong thời gian ngắn, nhưng nhìn chung vẫn là cùng một lối chơi lặp lại.

Cơ Chế Né Tránh Kém Hấp Dẫn Hơn Đỡ Đòn Cũ

Điều quan trọng cần lưu ý là thay vì cơ chế đỡ đòn bằng khiên mà bạn thường thực hiện, khi điều khiển mech bạn lại né tránh các đòn tấn công đến, điều này mang lại cảm giác tệ hơn nhiều so với việc đỡ đòn bằng khiên truyền thống. Việc thiếu đa dạng trong các phần này, cùng với lối chiến đấu chậm chạp và nặng nề về cơ chế, khiến chúng kém thú vị hơn so với các cấp độ thông thường. Lối chơi FPS thông thường trong Doom thì nhanh, phản ứng linh hoạt với các cú đỡ đòn và cực kỳ thỏa mãn. Nếu các cấp độ mech khổng lồ mang lại cảm giác tệ hơn các cấp độ bình thường, vậy thì lý do để chúng tồn tại là gì?

Cảnh điều khiển mech trong Doom The Dark Ages, một trong những cơ chế gameplay mới gây tranh cãi.Cảnh điều khiển mech trong Doom The Dark Ages, một trong những cơ chế gameplay mới gây tranh cãi.

Cấp Độ Rồng: Cảm Giác “Trên Ray” Và Buồn Tẻ

Các cấp độ rồng xuất hiện thường xuyên hơn một chút so với cấp độ mech, nhưng chúng cũng xen kẽ giữa việc cưỡi rồng bay lượn và lối chơi FPS thông thường. Lối chơi là bạn sẽ bay vòng quanh, bắn hạ một số loại kẻ thù, và mở khóa một điểm hạ cánh. Tại đó, bạn sẽ trải qua một phần chơi FPS bình thường, trước khi hoàn thành một mục tiêu và quay trở lại rồng để lặp lại chu trình. Dòng chảy chuyển đổi giữa rồng và bắn súng truyền thống hoạt động khá tốt, nhưng phần điều khiển rồng của các cấp độ này lại thiếu sót.

Phải Chờ Đợi Mới Có Thể Gây Sát Thương

Vấn đề chính với các phần chơi rồng là thực sự chỉ có một loại hình chiến đấu duy nhất. Khi bạn đối mặt với kẻ thù, chúng luôn đứng yên, và bạn chuyển sang góc nhìn thứ nhất từ tháp pháo của rồng. Hầu hết kẻ thù đều có lá chắn, chỉ có thể bị phá hủy bằng một đòn tấn công tích lũy, mà đòn này chỉ có thể được thực hiện khi có một đòn tấn công màu xanh lá cây đến từ kẻ thù. Điều này có nghĩa là bạn phải chờ đợi cho đến khi có một đòn tấn công mà bạn có thể né để thực sự gây sát thương, dẫn đến phần lớn cuộc chiến chỉ toàn là chờ đợi. Có một số con tàu bạn được phép truy đuổi, nhưng chúng không phản kháng, và chúng là những “kẻ hút đạn” thực sự, khiến những khoảnh khắc đó cũng trở nên tẻ nhạt.

Doom Slayer cưỡi rồng và chiến đấu trên không trong Doom The Dark Ages, một trải nghiệm mới của series.Doom Slayer cưỡi rồng và chiến đấu trên không trong Doom The Dark Ages, một trải nghiệm mới của series.

Cả Hai Phần Gameplay Đều Không Đạt Chuẩn Của Series Doom

Toàn bộ series Doom đều nổi tiếng về cảm giác gameplay tuyệt vời, và Doom: The Dark Ages cũng không ngoại lệ ở phần lớn các màn chơi. Phần lớn lối chơi mang lại cảm giác phi thường, khiến các cấp độ điều khiển mech và rồng trở thành một sự thất vọng lớn. Bạn có thể chấp nhận những phần chơi nhỏ hơn không có nhiều sự đa dạng nếu những phần đó thực sự tuyệt vời, nhưng tiêu chuẩn về gameplay tuyệt vời trong Doom là rất cao. Khi tôi thấy mình thở dài ở cấp độ rồng thứ ba vì không muốn chơi qua nó, đó là một dấu hiệu rõ ràng của một vấn đề.

Lý do lớn nhất khiến cả hai phần này mang lại cảm giác tệ là do các tùy chọn của bạn quá hạn chế. Cả cuộc đối đầu chiến đấu với mech và rồng đều diễn ra giống hệt nhau. Không có một vòng tròn vũ khí đầy đủ để lựa chọn, không có các tùy chọn để dùng khiên đập, sử dụng CBF (BFG), hay tung ra một combo cận chiến. Thay vào đó, đó chỉ là cùng một vòng lặp chính xác được lặp đi lặp lại, điều này không đạt được tiêu chuẩn chất lượng mà phần còn lại của chiến dịch đã thiết lập.

Chiến Dịch Dài Cần Những Cách Phá Vỡ Nhịp Độ, Nhưng Không Phải Thế Này

Doom: The Dark Ages sẽ mất khoảng 17-20 giờ để hoàn thành chiến dịch, đây là một khoảng thời gian khá dài đối với một chiến dịch game FPS. Để tham khảo, chiến dịch Black Ops 6 chỉ kéo dài 8 giờ (theo HowLongToBeat), gần bằng một phần ba độ dài. Việc ID Software muốn phá vỡ chiến dịch bằng cách thêm các phần gameplay khác nhau là điều dễ hiểu. Mặc dù những phần đó là điểm yếu so với phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng vẫn tạo ra cảm giác nhịp độ tốt hơn. Với tốc độ nhanh của các phần chơi FPS thông thường, việc có các phần chậm hơn sẽ giúp chiến dịch không bị quá tải bởi độ dài dữ dội của nó.

Các Tựa Doom Trước Đây Đã Làm Tốt Hơn Mà Không Cần Những Cơ Chế Này

Hai tựa game Doom hiện đại trước đó là Doom (2016)Doom Eternal có độ dài tương tự, nhưng cả hai đều không cảm thấy cần phải tạo ra các cấp độ hoàn toàn khác biệt để thay đổi nhịp độ. Cả hai game đều sử dụng các đấu trường chiến đấu nhỏ hơn, kẻ thù mới và những thử thách khó khăn hơn để thay đổi dòng chảy gameplay. Cả hai game đều làm được điều đó mà không hoàn toàn từ bỏ lối chơi súng đạn xuất sắc đã làm nên giá trị của chúng. Tôi đã từng lạc quan trước khi chơi Doom: The Dark Ages rằng những phần chơi mới này sẽ có gameplay ít nhất cũng tốt như phần còn lại của chiến dịch, nhưng chúng thậm chí còn không mang lại cảm giác vui vẻ khi chơi.

Ảnh bìa chính thức của Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách medieval-fantasy của game.Ảnh bìa chính thức của Doom: The Dark Ages, thể hiện phong cách medieval-fantasy của game.

Cảnh gameplay của Doom The Dark Ages, với Doom Slayer chiến đấu giữa các quỷ dữ trong bối cảnh thời Trung Cổ.Cảnh gameplay của Doom The Dark Ages, với Doom Slayer chiến đấu giữa các quỷ dữ trong bối cảnh thời Trung Cổ.

Doom Slayer sử dụng vũ khí lá chắn cưa mới trong Doom The Dark Ages, một phần của lối chơi đa dạng.Doom Slayer sử dụng vũ khí lá chắn cưa mới trong Doom The Dark Ages, một phần của lối chơi đa dạng.

Một góc nhìn khác về trận chiến khốc liệt trong Doom The Dark Ages, nơi các sinh vật địa ngục bị tiêu diệt.Một góc nhìn khác về trận chiến khốc liệt trong Doom The Dark Ages, nơi các sinh vật địa ngục bị tiêu diệt.

Kết Luận

Doom: The Dark Ages vẫn là một tựa game FPS đáng chơi với chiến dịch dài và lối chơi cốt lõi hấp dẫn, nhưng những phần chơi điều khiển mech và rồng lại là điểm trừ đáng tiếc. Chúng thiếu đi sự đa dạng, chiều sâu và nhịp độ chiến đấu dồn dập đặc trưng của series, khiến trải nghiệm tổng thể bị gián đoạn. ID Software đã có ý tưởng tốt khi muốn phá vỡ nhịp độ cho một chiến dịch dài, nhưng cách thực hiện lại chưa thực sự thành công so với các phương pháp đã được chứng minh trong Doom (2016)Doom Eternal. Hy vọng rằng trong các phiên bản tương lai, nhà phát triển sẽ tìm ra những cách thức mới để làm phong phú thêm gameplay mà không làm mất đi bản sắc cốt lõi đã làm nên thương hiệu Doom.

Bạn đã trải nghiệm Doom: The Dark Ages chưa? Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về các phần chơi mech và rồng trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

10 Game Indie PC Đỉnh Cao Khiến Bạn Quên Hẳn Các Tựa Game AAA Đồ Họa Khủng

Administrator

Hé Lộ 4 Câu Chuyện Phát Triển Game ‘Điên Rồ’ Nhất Lịch Sử

Administrator

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Sự Tiến Hóa Táo Bạo Của Sát Thủ Quỷ Dữ

Administrator

Death Stranding: Hơn Cả Một “Walking Simulator” – Vì Sao Bạn Nên Chơi Ngay?

Administrator

Batman: Arkham Knight – Vẫn Là Đỉnh Cao Game Siêu Anh Hùng Sau 10 Năm?

Administrator

Top 5 Game Kinh Điển Cần Được “Hồi Sinh” Bằng Bản Remake Hoàn Hảo

Administrator