Doom Slayer bay trên lưng rồng về phía một chiến hạm quỷ dữ trên không trong Doom: The Dark Ages.
Game

Đánh Giá Doom: The Dark Ages – Sự Tiến Hóa Táo Bạo Của Sát Thủ Quỷ Dữ

Series Doom luôn là một biểu tượng trong làng game, một trong những tựa game quan trọng nhất đã thay đổi ngành công nghiệp này mãi mãi. Phiên bản khởi động lại năm 2016 và Doom Eternal năm 2020 – cả hai đều là những tựa game FPS xuất sắc và thậm chí còn là những tựa game Doom tuyệt vời hơn – đã tái định hình và củng cố bản sắc hiện đại của thương hiệu: một vũ điệu tàn bạo, tốc độ chóng mặt, đầy chiến lược và những cảnh tượng địa ngục hoành tráng. Chính vì thế, khi Doom: The Dark Ages được công bố với nhịp độ chậm hơn, bối cảnh thời trung cổ và tông màu được định hình lại, tôi đã vô cùng hào hứng nhưng cũng không khỏi lo lắng về việc liệu các nhà phát triển có đang mạo hiểm công thức đã được họ hoàn thiện chỉ vì muốn tạo ra sự thay đổi. May mắn thay, điều đó hoàn toàn không xảy ra, và Doom: The Dark Ages đã chứng minh rằng sự tiến hóa không đòi hỏi sự từ bỏ – mà chỉ cần một tầm nhìn táo bạo.

Là phần thứ ba trong bộ ba được hồi sinh, Doom: The Dark Ages không có phiên bản dành cho các thế hệ console trước, mà được xây dựng độc quyền cho các console thế hệ hiện tại (PlayStation 5, Xbox Series X/S) và PC. Tựa game này được phát hành vào ngày 15 tháng 5 năm 2025, do id Software phát triển và Bethesda Softworks phát hành, sử dụng engine id Tech mạnh mẽ. Phiên bản Tiêu chuẩn có giá 70 USD, trong khi Premium Edition (100 USD) và Collector’s Bundle (200 USD) mang đến nhiều ưu đãi hơn như quyền truy cập sớm, DLC chiến dịch, sách ảnh kỹ thuật số, nhạc nền và các vật phẩm sưu tầm.

Cốt Truyện Doom Hay Nhất Từ Trước Đến Nay

Dòng thời gian của Doom hiện tại khá phức tạp – nhưng điều đó không sao cả. Doom chưa bao giờ đặt nặng về cốt truyện. Tôi là Doom Slayer, tôi giết quỷ, và chúng sợ tôi – đó là tất cả những gì tôi cần. Mặc dù câu chuyện nền rất sâu sắc, nhưng nó dành cho người chơi khám phá, chứ không phải nhân vật. Nếu tựa game này là một trong những bản phát hành được tôi mong đợi nhất vào năm 2025, thì chưa bao giờ là vì cốt truyện của nó.

Đối với Slayer, tất cả chỉ là tìm đến nhóm quỷ tiếp theo để tàn sát. Những câu chuyện cảm động rất hay trong game, nhưng mong đợi điều đó từ Doom giống như đòi hỏi một chiếc cưa máy phải làm thơ vậy. Cốt truyện trong The Dark Ages được gắn kết chặt chẽ và kể lại một cách tự nhận thức. Nó không quá nặng về cắt cảnh, và khi có, chúng ngắn gọn và bổ sung thêm giá trị.

Hầu hết các điểm nút cốt truyện đều diễn ra ở đầu màn chơi, giữ cho gameplay luôn là trọng tâm. Commander Thira là một nhân vật xuất hiện trên màn hình rất đáng hoan nghênh, trong khi nhân vật phản diện lại quá rập khuôn đến mức có thể bị thay thế bằng một tấm bảng. Tuy nhiên, cách trình bày phát triển, chỉ đạo nghệ thuật ấn tượng và thế giới vừa thiêng liêng vừa báng bổ đã gánh vác rất nhiều trọng trách.

Về nửa sau của câu chuyện, trò chơi đi theo một hướng hoàn toàn mới về phong cách nghệ thuật, và tôi đã phải mất khá nhiều thời gian để nhặt hàm mình lên khỏi sàn nhà.

Doom Slayer: Từ Tiêm Kích Phản Lực Đến Xe Tăng Trên Chân

Doom Slayer Mang Một Sức Nặng Chưa Từng Có Trong The Dark Ages

Phần lớn người hâm mộ, bao gồm cả tôi, đã có những lo ngại về việc Doom Slayer giờ đây chậm chạp hơn trước. Tuy nhiên, sau khoảng mười lăm giờ tiêu diệt mọi thế lực địa ngục đã ném vào tôi, tôi có thể tự tin gạt bỏ những lo lắng đó.

Slayer chưa bao giờ “tanker” (lì đòn) đến thế, và bạn sẽ ngay lập tức hiểu trong năm phút đầu tiên ý mà các nhà phát triển muốn nói khi họ nói rằng The Dark Ages là về việc đứng vững và chiến đấu chứ không phải nhảy nhót và bắn súng như Eternal.

Đúng vậy, mọi thứ chậm hơn – nhưng đó là chủ đích. Giờ đây, Slayer mang một sức nặng cố ý, phản ánh cả bộ giáp Praetor của anh ta lẫn địa vị huyền thoại của anh. Vòng lặp cốt lõi “giết, nhặt nhạnh, sống sót” vẫn còn nguyên vẹn, chỉ được cân bằng lại. Những cựu binh của Eternal có thể mất một chút thời gian để điều chỉnh, nhưng phần thưởng là xứng đáng – chiến đấu vẫn rất thỏa mãn, và có lẽ còn tàn bạo hơn.

Mỗi hành động mà Slayer thực hiện đều mang một trọng lượng mới – mặt đất rung chuyển với mỗi cú nhảy, những kẻ thù xung quanh rung lên rõ rệt với mỗi cú đấm. Được trang bị tận răng với một chiếc khiên và một kho vũ khí có thể khiến Bugs Bunny phải ghen tị, Slayer đối mặt với mọi chiến trường với một sự “nặng nề” mà tôi chưa từng trải nghiệm trong bất kỳ tựa game nào khác, chứ đừng nói đến bất kỳ tựa game Doom nào.

Biến mất là cú nhảy đôi hoặc dash và double dash, được thay thế bằng hành động chạy nước rút (sprint). Đây chắc chắn có thể là một trong những quyết định gây chia rẽ nhất từ góc độ gameplay, nhưng khi mặt đất rung chuyển lúc tôi lao vào kẻ thù, tôi cảm thấy ngầu hơn bao giờ hết một cách khách quan.

Khiên Cưa (Shield Saw): Phòng Thủ Đầy Thú Vị… Và Bạo Lực

Xé, Xé Tan, Băm Nhuyễn

Khiên cưa (Shield Saw) có lẽ là bổ sung yêu thích nhất của tôi vào bất kỳ game Doom nào từ trước đến nay – nó đỡ đòn (parries), chặn đòn (blocks), bạn có thể ném nó theo nhiều cách khác nhau vào các kẻ thù khác nhau để có kết quả khác nhau, nó làm choáng (stun-locks), nó giúp ích trong các phần platforming, và thậm chí còn giúp mở các cổng. Hơn nữa, giống như meathook, nó cho phép tôi lao vào kẻ thù từ giữa đấu trường. Còn gì mà nó không làm được?

Ngay trong giờ đầu tiên chơi Doom: The Dark Ages, khi tôi bị dồn dập bởi đạn của kẻ thù và lũ quỷ nhỏ (imps), tôi nhận ra việc liên tục sử dụng khiên trong lúc chiến đấu quan trọng đến mức nào. Không những tôi sẽ mất đi những “điểm ngầu” nếu không làm vậy, mà tôi còn sẽ thấy màn hình “bạn đã chết” rất nhiều lần. Khả năng phòng thủ của khiên là tuyệt đối cần thiết để sống sót trên chiến trường, trong khi ở mặt tấn công, nó có thể cứu bạn khỏi việc hết đạn trong mỗi cuộc chạm trán.

Vũ Khí Của Doom: The Dark Ages Đã Trở Thành Yêu Thích Của Tôi

Năm Mươi Sắc Thái Hủy Diệt

Trong khi Doom Eternal buộc bạn phải sử dụng mọi vũ khí trong kho của mình bằng cách giới hạn số lượng đạn, thì các vũ khí của The Dark Ages lại quá đa dạng và “ngầu” đến mức tôi muốn sử dụng từng cái một. Từ súng máy nghiền sọ (skull-crusher machine gun), đến khiên cưa (shield saw), đến Super Shotgun, và sau đó là một cú bắn chuẩn xác vào đầu. Tuyệt vời!

Việc loại bỏ các pha Glory Kill liên tục trong trận chiến chắc chắn là một tính năng gây tranh cãi. Các pha Glory Kill trong The Dark Ages có thể không khóa bạn vào một hoạt ảnh cận cảnh khi Slayer xé xác lũ quỷ một cách bạo lực, nhưng chúng vẫn giúp bạn bất khả chiến bại trong một giây, cho phép bạn rút ngắn khoảng cách với kẻ thù đang choáng váng.

Hơn nữa, các pha Glory Kill độc quyền vẫn còn ở đây – chúng chỉ dành cho những kẻ thù mạnh hơn, được tăng cường mà bạn gặp phải, và điều đó chỉ khiến việc tiêu diệt chúng trở nên thỏa mãn hơn. Nếu bạn vẫn muốn những pha Glory Kill cũ, hãy nhớ nhảy ngay trước khi ra đòn kết liễu.

Atlan Mech Biến Doom: The Dark Ages Thành Doom Ngầu Nhất Từ Trước Đến Nay

Mike Tyson Thời Hoàng Kim Trong Một Bộ Gundam

Lần đầu tiên bước vào bộ Atlan Mech khổng lồ trong một tựa game Doom là một trải nghiệm siêu thực, và tôi đã cười toe toét khi điều khiển cỗ máy giết titan này, tìm kiếm container vận chuyển gần nhất để đánh vào những con quái vật khổng lồ. Khi bạn điều khiển cỗ máy cao chọc trời này để chiến đấu với những titan có kích thước tương đương, các pha đỡ đòn (parries) được thay thế bằng các cú dash hoàn hảo. Chúng sẽ lấp đầy thanh combo, dẫn đến một đòn kết liễu một nhát có thể khiến Jin Kazama phải xấu hổ, khi bạn chứng kiến những gã khổng lồ của Beelzebub đổ gục xuống đất.

Phá hủy các cây cầu, tòa nhà và lưới điện trên đường khi tôi chạy đến đấm những titan quỷ dữ gần nhất, tôi vẫn thấy mình muốn trở lại mặt đất bằng chính đôi chân của mình, bởi vì hành động dưới mặt đất mới là thứ tôi tìm kiếm. Atlan Mech vẫn có vũ khí riêng to bằng cả một khu phố, và việc né tránh và luồn lách qua các titan trước khi ra đòn móc hàm là vô cùng bổ ích – đó là lý do tại sao những phân đoạn này thực sự tỏa sáng, ngay cả khi kẻ thù duy nhất bạn chiến đấu là các titan… và các titan mạnh hơn một chút.

May mắn thay, những phân đoạn này xuất hiện không thường xuyên, nghĩa là chúng không bị kéo dài quá mức như Batmobile trong Arkham Knight. Các Mech ở đây để bổ sung cho trải nghiệm, chứ không phải chiếm lấy toàn bộ.

Cưỡi Rồng Đơn Giản Là Không Hấp Dẫn Bằng

Hơi Kéo Dài

Cũng giống như các phân đoạn Atlan Mech, các phân cảnh cưỡi Rồng trong Doom: The Dark Ages được rải rác nhẹ nhàng xen kẽ, phá vỡ nhịp độ nhanh của những pha hành động cận chiến khi bạn bay vút lên bầu trời, hạ gục các tàu chiến địa ngục và phun lửa vào họng những titan. Lần đầu tiên làm điều đó có ngầu không? Có. Nó có trở nên nhàm chán gần như ngay lập tức và cảm thấy rời rạc không? Cũng có.

Với các Mech, mọi thứ vẫn diễn ra cận cảnh và cá nhân với lũ quỷ, nhưng khi cưỡi trên lưng một con rồng với đôi cánh lửa đỏ, không có cảm giác mãnh liệt của trận chiến. Tất cả những gì bạn làm trong các phân cảnh cưỡi Rồng là chờ đợi một đòn tấn công có màu sắc nhất định bay về phía bạn, né tránh nó, và sau đó phản công một lần để hạ cánh lên một con tàu. Việc di chuyển bằng rồng cũng không phải là yếu tố cốt truyện quan trọng ở đây. Slayer luôn có thể đến nơi mình muốn trong tích tắc, dù là qua cổng dịch chuyển, tia sáng, hay những cảnh cắt đen truyền thống.

Doom Slayer bay trên lưng rồng về phía một chiến hạm quỷ dữ trên không trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer bay trên lưng rồng về phía một chiến hạm quỷ dữ trên không trong Doom: The Dark Ages.

Tôi chắc chắn đã rất thích thú khi đuổi theo các con tàu quỷ với tốc độ chóng mặt, luồn lách qua các chướng ngại vật khi săn lùng chúng, nhưng nó không hấp dẫn bằng việc chiến đấu trong bộ đồ mech, hay chỉ đơn giản là bắn quỷ vào mặt, dưới chiến hào. Việc bổ sung những phân đoạn này luôn là một quyết định gây tranh cãi, và tôi chỉ đơn giản là thấy mình ở phía bên kia – dù nó trông ngầu đến đâu trong vài lần đầu tiên, Dragon Mount không phải là yếu tố cốt lõi của trải nghiệm Doom trong The Dark Ages, và nó cũng không thú vị như những đoạn trailer đã thể hiện.

Bắn Tháp Pháo Là Phần Yếu Nhất Của Doom: The Dark Ages

Doom Slayer bắn tháp pháo vào một titan quỷ dữ đồ sộ trong Doom: The Dark Ages.Doom Slayer bắn tháp pháo vào một titan quỷ dữ đồ sộ trong Doom: The Dark Ages.

Những con rồng còn lâu mới là điểm yếu nhất trong Doom: The Dark Ages. Giải thưởng đó thuộc về một số phân đoạn tháp pháo nhất định, nơi bạn ngồi yên một chỗ và bắn những băng đạn không đáy qua một khẩu minigun vào một loạt quỷ dữ không ngừng nghỉ, chờ đợi đoạn cắt cảnh tiếp theo bắt đầu.

Tất cả những gì bạn làm ở đây là bắn mà không thể tự vệ khi vô số quỷ và đạn bay về phía bạn. Điều tồi tệ nhất? Nó thậm chí không quan trọng, bởi vì bạn không bao giờ chết, miễn là bạn tiếp tục bắn.

Kẻ Thù Đa Dạng Hơn Bao Giờ Hết Trong Doom

Sự Đa Dạng Kẻ Thù Đáng Kinh Ngạc Trong Doom: The Dark Ages

Trong suốt 22 màn chơi của Doom: The Dark Ages, tôi đã đối mặt với mọi loại quỷ địa ngục. Bạn cứ kể tên, chúng có tất. Từ Imps đến Hell Knights, từ Revenants đến Mancubii, và thậm chí cả Vagary từ Doom 3 – bạn sẽ không bao giờ thiếu những gương mặt mới để xẻ đôi. Bạn có thể sử dụng bất kỳ vũ khí nào bạn muốn để chống lại điểm yếu của chúng, mặc dù việc liên tục đánh vào đầu bằng cây chùy cũng hiệu quả không kém. Điều duy nhất không thay đổi là các quỷ nhỏ (fodder demons). Chúng vẫn là những “kho máu” đáng tin cậy như trước.

Một kẻ thù đặc biệt mà tôi rất mong đợi là Aggadon Hunter – một biến thể của tên trùm chiến trường cực kỳ khó nhằn, Marauder từ Doom Eternal, kẻ có thể thực sự đối đầu trực diện với bạn, và đúng là nó đã làm như vậy. Cuộc đối đầu một chọi một của tôi với Aggadon Hunter chắc chắn là một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong thời gian tôi chơi The Dark Ages, đặc biệt là một lần tôi không thể biết mình sắp bị tấn công bất ngờ, và do đó bắt đầu trận chiến ở thế bị động.

Doom Slayer Mạnh Hơn, Lì Đòn Hơn Giúp Tiêu Diệt Quỷ Dễ Dàng Hơn

Đối với các loại kẻ thù còn lại, ngay cả ở độ khó Nightmare, tôi vẫn thấy khá dễ dàng để làm choáng những con mạnh hơn và tiêu diệt chúng theo ý mình, di chuyển quanh chiến trường để luôn giữ lợi thế. Tôi sẽ điều chỉnh thêm cài đặt độ khó, nhưng Doom: The Dark Ages có cảm giác sẽ dễ vượt qua hơn Doom Eternal hoặc Doom 2016 – ít nhất là ở thiết lập độ khó Nightmare mà tôi đã chọn.

Bối Cảnh Trung Cổ Của Doom: The Dark Ages Thật Tuyệt Đẹp

Thay Đổi Không Chỉ Vì Thay Đổi

Lấy bối cảnh rất lâu trước các sự kiện của Doom (2016), The Dark Ages đặt Slayer vào một bối cảnh giả tưởng thời trung cổ – một bối cảnh rất phù hợp với thương hiệu, tái định hình Slayer ít hơn như một vị anh hùng vũ trụ và nhiều hơn như một hiệp sĩ tàn bạo của lời tiên tri. Đây chính xác là luồng gió mới mà tôi mong muốn từ tựa game Doom tiếp theo, thay vì chỉ là Doom Eternal 2.

Những tòa nhà và khu phức hợp cao lớn, hoành tráng sừng sững trên đầu bạn, vươn cao hơn những ngọn núi mà chúng được xây dựng. Những bức tượng vĩ đại, titan, mech và cây cối nhắc nhở bạn về quy mô của thế giới khi chúng hòa quyện hoàn hảo với nhau. Các thành phố bay lơ lửng trên bầu trời cho bạn thấy mọi thứ lớn đến mức nào, tất cả đều kết hợp hoàn hảo giữa hiện đại và trung cổ. Thêm vào đó là một chiếc áo choàng lông cho Slayer và một chiếc khiên có lưỡi cưa, và tôi đã hoàn toàn bị thuyết phục ngay từ đầu.

Biến mất là những phòng thí nghiệm khoa học viễn tưởng neon và các trạm không gian rộng lớn; thay vào đó là những nhà thờ bị thiêu rụi, những pháo đài khắc rune, và những vùng đất hoang tàn đầy quái vật – tất cả đều được thể hiện chi tiết tuyệt đẹp. Đó là một thế giới có cảm giác sống động, báng bổ và cổ kính. Quan trọng nhất, nó không bao giờ giống như một sự thay đổi giao diện đơn thuần. Thiết kế của từng vũ khí, kẻ thù và môi trường đều gắn liền sâu sắc với câu chuyện nền của thế giới mới này.

Thiết Kế Màn Chơi Rộng Lớn Thể Hiện Doom Vĩ Đại Nhất Của id Software

Các màn chơi hoành tráng của Doom: The Dark Ages với khung cảnh địa ngục.Các màn chơi hoành tráng của Doom: The Dark Ages với khung cảnh địa ngục.

Thiết kế màn chơi ấn tượng luôn là một nét đặc trưng của Doom, và nó chỉ ngày càng tốt hơn. Ngay từ đầu, bạn đã được ném vào một chiến trường rộng lớn với bốn cổng cần mở – mỗi cổng là một đấu trường riêng biệt, có thể được xử lý theo bất kỳ thứ tự nào. Trong khi một số màn chơi tuyến tính, thì hầu hết đều lớn hơn, mở hơn, và mang đến nhiều lựa chọn hơn cho người chơi.

Platforming, một phần gây tranh cãi của Eternal, may mắn đã được giảm bớt và tinh chỉnh ở đây. Di chuyển vẫn quan trọng – chạy nước rút, nhảy, leo trèo – nhưng giờ đây có mục đích hơn. Các bệ nhảy (jump pads) và điểm móc kéo (grapple points) được tích hợp linh hoạt vào các đấu trường chiến đấu thay vì nổi bật như những yếu tố “gamey”. Thiết kế thế giới tự nhiên cũng đi theo hướng này – mê cung, nhưng không bao giờ gây khó chịu.

Bản đồ vây hãm là một điểm nổi bật, cho phép tôi càn quét qua lũ quỷ và tình cờ tìm thấy những vật phẩm ẩn như skin vũ khí và mini-boss. Tôi ước có một cách diễn đạt tốt hơn, nhưng tôi đã tự hỏi những xúc tu khổng lồ đó làm gì. Câu trả lời là “gây thất vọng”.

Tôi thậm chí đã mở bản đồ – lần đầu tiên đối với tôi trong một game Doom – chỉ để xem mình đã bỏ lỡ điều gì. Một câu đố, lấy thẳng từ God of War, yêu cầu tôi săn lùng những bức tượng ẩn để mở một cái rương. Nhưng nhìn chung, đó vẫn là vòng lặp Doom quen thuộc – các đấu trường, chìa khóa, cửa tự động kích hoạt và thời gian chết tối thiểu. Tôi đã tắt HUD sau màn một – không cần số liệu. Hoặc là chúng, hoặc là tôi. Đó là trải nghiệm Doom.

Đồ Họa Và Hiệu Năng Của Game Đều Tuyệt Đẹp

Độ Chân Thực Đáng Kinh Ngạc Với Hiệu Suất Mượt Mà Đến Choáng Ngợp

The Dark Ages bắt đầu trong một môi trường mưa lớn, phô diễn công nghệ Ray Tracing Global Illumination (RTGI) với những tia sét lóe lên quanh bản đồ và chiếu sáng đấu trường xung quanh bạn. Chạy trên một card đồ họa RTX 4070 Ti ở độ phân giải 1440p, game, với cài đặt tối đa và Ray Tracing bật, mang lại trải nghiệm 75-80 khung hình/giây rất mượt mà, và đó là trước khi bật tính năng tạo khung hình (frame generation).

Giờ đây, tôi có thể khá hài lòng với những con số đó nếu đây là một tựa game chơi đơn bình thường, nhưng đối với Doom, tôi cần tận dụng tối đa màn hình của mình và có được mọi khung hình. Chỉ cần bật DLSS Frame Generation lên 2x đã đẩy khung hình của tôi lên mức 120s, và chọn cài đặt Nightmare cao thứ hai đã mang lại trải nghiệm 140+ khung hình/giây mượt mà.

Các lần ra mắt đầy lỗi đã trở thành một xu hướng tệ hại trong ngành game gần đây, nhưng tôi vui mừng thông báo rằng trong suốt thời gian tôi chơi Doom: The Dark Ages, điều đó chưa bao giờ là vấn đề – tôi không gặp lỗi, không bị treo máy – chỉ có những con côn trùng khó chịu cần bị bắn vào mặt. Chỉ ba lần trò chơi đột ngột giảm xuống 60 khung hình/giây trong một giây trước khi trở lại bình thường.

Trải Nghiệm Doom Tuyệt Vời Nhất Từ Trước Đến Nay

Doom: The Dark Ages không phải là Eternal 2. Nó dũng cảm hơn – một sự tái hiện tôn vinh cội nguồn trong khi mở ra một con đường mới. Nó đẫm máu hơn, chậm hơn, u ám hơn – và không thể phủ nhận là Doom. Trận chiến vẫn dữ dội, chuyển động vẫn mượt mà, nhưng tông màu đã chuyển sang một cái gì đó thần thoại và quái dị.

Nó có thể không ngay lập tức thu hút tất cả mọi người, đặc biệt là những người hâm mộ mong đợi một cuộc chạy nước rút khác qua Địa Ngục neon. Nhưng hãy cho nó thời gian. Một khi nhịp điệu đã được thiết lập, thế giới trung cổ tuyệt vời của trò chơi bắt đầu nói chuyện với bạn, và The Dark Ages tự hé lộ mình là một trong những tựa game táo bạo nhất – và bổ ích nhất – của id từ trước đến nay.


Lưu ý: Thông tin về hệ thống, ngày phát hành, nhà phát triển, nhà phát hành, ESRB được tích hợp vào phần mở đầu để cung cấp ngữ cảnh đầy đủ cho độc giả.

Related posts

Top Game Nintendo 64 Nên Có Mặt Trên Dịch Vụ Switch Online Expansion Pass

Administrator

The Last of Us Season 2: Những Thay Đổi Lớn So Với Game Gốc

Administrator

Những Tựa Game Super Nintendo Cực Hiếm Bạn Khó Lòng Sắm Được

Administrator

PC Gaming: Thực trạng Đắt Đỏ và Khó Khăn Có Đẩy Game Thủ Sang Console?

Administrator

Các Bản Mod Dead Space (2023) Hay Nhất: Tối Ưu Lại Kinh Hoàng Sinh Tồn

Administrator

Counter-Strike 2: Vì Sao Là Tựa Game Esport Hàng Đầu Thế Giới?

Administrator