Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Remedy Entertainment, tôi đã mong chờ FBC: Firebreak từ khá lâu. Theo tôi, hãng game Phần Lan này chưa từng làm điều gì sai, và mỗi tựa game của họ đều là những cú hit lớn. Tôi luôn ủng hộ các studio lớn chấp nhận rủi ro và thử những điều mới lạ, và FBC: Firebreak hoàn toàn nằm trong danh mục đó. Đây là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đầu tiên của Remedy, hơn nữa lại là một trải nghiệm multiplayer co-op chỉ chơi trực tuyến.
Firebreak rõ ràng có tiềm năng về sự hài hước ngớ ngẩn như Helldivers, cơ chế gameplay và số lượng kẻ thù giống GTFO, không khí và cơ chế cốt lõi tương tự Deep Rock Galactic, và bối cảnh là The Oldest House đầy bí ẩn từ Control – nơi mà tôi vẫn chưa thể hiểu rõ. Trong khía cạnh đó, Firebreak cũng không giúp tôi hiểu thêm điều gì. Tôi không định ngồi chờ bạn bè có game, và ngay khi nó ra mắt trên Game Pass vào ngày đầu tiên, tôi đã lao vào chơi solo. Hãy xem đây là một bản báo cáo tóm tắt những gì tôi đã khám phá được.
FBC: Firebreak xoay quanh một đội ba người thực hiện nhiệm vụ dọn dẹp
Trở lại The Oldest House đầy lôi cuốn
Trong FBC: Firebreak, bạn là một phần của đội dọn dẹp ba người tại The Oldest House từ Control, đóng vai trò là những người phản ứng đầu tiên cho Cục Kiểm soát Liên bang (Federal Bureau of Control). The Oldest House vẫn bị chiếm giữ bởi Hiss, và bạn cần thâm nhập vào các cấp độ khác nhau, hoàn thành nhiều mục tiêu đa dạng như sửa đèn, nồi hơi, máy phát điện, và ngăn chặn các dị thường trong khi tiêu diệt hàng loạt kẻ thù bị nhiễm Hiss. Bạn sẽ phải thực hiện các công việc lặt vặt cho đến khi tiến qua các cấp độ và đạt đến một điểm mà trận đấu trùm diễn ra.
Nếu bạn chơi solo, FBC: Firebreak sẽ là một trò chơi khá khó để gắn bó. Sau khi chơi game khoảng 10 giờ một mình, tôi phải nói thêm rằng một phần lớn niềm vui của tôi đến từ tình yêu tôi dành cho vũ trụ Remedy nói chung, nơi tôi chỉ đơn giản là hạnh phúc khi được ở đó suốt thời gian. Tôi không khỏi lo lắng về cách các bản làm lại Max Payne sẽ thể hiện.
Tối ưu hóa ấn tượng với Northlight Engine
Bên cạnh đó, Northlight Engine không nổi tiếng về khả năng tối ưu hóa, nhưng FBC: Firebreak rõ ràng là trò chơi được tối ưu tốt nhất từ Remedy mà tôi thấy trong một thời gian rất dài. Trong khi Alan Wake 2 chỉ mang lại cho tôi hơn 60 khung hình/giây khi chạy ở cài đặt tối đa không bật Ray Tracing ở độ phân giải 1440p gốc, Firebreak chạy mượt mà 75-78 khung hình/giây ở cùng cài đặt với card đồ họa RTX 4070 Ti của tôi. Trò chơi thực sự không yêu cầu Ray Tracing, vì Northlight Engine và The Oldest House đã quá đẹp mắt, không cần đến “thuế” Ray Tracing làm cản trở trải nghiệm chơi game mượt mà. Tuy nhiên, nếu đây là cách game được tối ưu, tôi không khỏi lo lắng về việc các bản làm lại Max Payne có thể loại bỏ nhiều người dùng với card đồ họa dòng 20 series hoặc cũ hơn.
Lối chơi của FBC: Firebreak gần như hoàn hảo
Mọi thứ từ khởi đầu đến kết thúc đều thú vị và mượt mà
Theo quan điểm cá nhân, lối chơi của FBC: Firebreak không có gì để chê. Mọi thứ vận hành hoàn hảo, vòng lặp gameplay cốt lõi vững chắc và xuất sắc, mỗi viên đạn rời khỏi vũ khí đều có trọng lượng riêng, và tiếng bước chân trên sàn nhà bóng loáng (cảm ơn Ahti) góp phần tạo nên bầu không khí. Khi bắt đầu, bạn sẽ chọn một trong ba bộ đồ nghề, quyết định trang bị ban đầu trước khi bạn có thể mở khóa thêm vũ khí. Tôi thực sự ghét việc mình chưa thể chơi với một người bạn, dội nước vào một đám kẻ thù rồi bảo bạn tôi dùng điện giật chúng, nhưng thôi, đó là cuộc sống của một nhân viên phản ứng đầu tiên – đôi khi bạn phải làm mọi thứ một mình.
Trò chơi đưa vào các yếu tố biến đổi (nếu bạn cho phép, bằng cách tăng độ khó) để thêm các vật phẩm bị lỗi vào các lượt chạy của bạn. Những vật phẩm này ảnh hưởng đến môi trường theo một số cách nhất định, chẳng hạn như tăng sức mạnh cho kẻ thù hoặc làm xáo trộn môi trường theo những cách kỳ lạ. Những hiệu ứng này sẽ không biến mất cho đến khi bạn xử lý các vật phẩm bị lỗi trước, giữ cho bạn luôn cảnh giác và mang lại cho đội của bạn một vấn đề nữa để đối phó. Thành thật mà nói – tôi biết mình đang có một lượng niềm vui nhất định, nhưng nó không vui bằng khi có dù chỉ một người bạn khác, chứ đừng nói đến cả một bộ ba chúng tôi cùng chạy quanh The Oldest House.
Chơi solo FBC: Firebreak: Một thử thách khó khăn
Gameplay vững chắc không đủ cho trải nghiệm đội nhóm
Vài giờ đầu tiên của tôi với FBC: Firebreak được dành cho việc tham gia các nhiệm vụ và thám hiểm một mình, trước khi một Firebreaker khác tham gia cùng. Việc bạn tìm được một đồng đội giỏi hay không phụ thuộc vào số phận, nhưng vài nhiệm vụ đầu tiên khá dễ để vượt qua một mình. Bạn vào, hoàn thành một số mục tiêu, và chiến đấu với lũ zombie bị nhiễm Hiss trên đường đi. Khi hoàn thành, bạn quay trở lại điểm xuất phát, sống sót qua một đợt kẻ thù cuối cùng, và rút lui. Đó là cùng một vòng lặp gameplay như Helldivers, nhưng thậm chí còn giống hơn với những trò chơi như The Outlast Trials hoặc GTFO – hai trò chơi kinh dị co-op mà tôi rất yêu thích.
Tuy nhiên, vấn đề nằm ở việc trò chơi thiếu nhiệm vụ. Hiện tại, Firebreak chỉ có năm nhiệm vụ, và khả năng chơi lại của game đến từ việc tăng độ khó chiến đấu và độ dài của các nhiệm vụ. Điều này, khi chơi solo, là một thử thách thực sự khó chấp nhận đối với bất cứ thứ gì kéo dài hơn hai mươi phút. Tôi có thể dễ dàng thấy mình thực hiện các cuộc thám hiểm kéo dài hàng giờ với bạn bè, nhưng chỉ với những người tôi quen, bởi vì trò chơi không có chat voice hoặc text trong game – một thiếu sót lớn mà Elden Ring Nightreign cũng mắc phải.
Mức độ nhàm chán tăng vọt khi chỉ có một mình
Nhiệm vụ đầu tiên bạn được giao trong FBC: Firebreak khá đơn giản, vì nó mang tính hướng dẫn nhiều hơn. Tuy nhiên, bạn hoàn toàn có thể tự mình thực hiện, như tôi đã làm – có ba giai đoạn, và khi bạn tiến lên trong khi hoàn thành chúng, lũ kẻ thù dễ quản lý vì bạn có tất cả đạn dược cho riêng mình. Mặt khác, có một nhiệm vụ như Paper Chase, yêu cầu bạn phá hủy hàng chục nghìn mẩu giấy nhớ.
Hai phút sau, tôi đã chán đến phát điên, bắn vào các mẩu giấy nhớ hoặc rửa chúng khỏi người mình bằng cách đi lại hơn năm mươi lần đến vòi sen gần nhất trước khi nhiệm vụ kết thúc. Nếu tôi có một người bạn chơi cùng với bộ đồ nghề nước chuyên dụng, hoặc một người khác với trang bị điện giật, tôi sẽ có niềm vui hơn rất nhiều, và đó rõ ràng là điều hiển nhiên.
Cuối cùng, tôi đối mặt với Sticky Ricky, một gã khổng lồ khổng lồ làm từ giấy nhớ. Tôi mất (và tin tôi đi, tôi đã đếm) 17 lần đi đến trạm y tế gần nhất và 11 lần đến trạm đạn dược chỉ để hạ gục tên trùm, tất cả trong khi tự mình dập nhiều đám cháy và đối phó với lũ kẻ thù đã đẩy tôi trở lại điểm bắt đầu của cấp độ không chỉ một, mà là hai lần.
Chơi FBC: Firebreak: Bắt buộc phải có đội
Rõ ràng là trò chơi được thiết kế dành cho đội ba người, vì vậy nếu tôi cảm thấy chán nản và kiệt sức khi chơi một mình, đó là lỗi của tôi, không phải của trò chơi hay thiết kế của nó. Tuy nhiên, nếu bạn muốn, trò chơi không ngăn cản bạn chơi solo. Thực tế, ngay cả khi chơi một mình, vẫn dễ dàng hoàn thành các nhiệm vụ ở độ khó bình thường và khó – bạn chỉ phải dành hàng giờ để thực hiện các công việc mà với bạn bè có thể hoàn thành trong một phần nhỏ thời gian đó.
Tôi không thể khuyến nghị chơi FBC: Firebreak solo – ngay cả khi bạn không có ai để chơi cùng, hãy đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng ghép trận công khai. Ngay cả khi bạn vào trận một mình và bắt đầu, trò chơi ít nhất sẽ ghép một người ngẫu nhiên vào trận đấu với bạn. Người đó, nếu không làm được gì khác, cũng sẽ ở đó để hồi sinh bạn hoặc hoàn thành một vài mục tiêu. Bạn thậm chí không cần phải nói chuyện với họ, nhưng công việc sẽ tốn ít thời gian hơn. Không có hệ thống điều chỉnh độ khó trong game, nghĩa là độ khó hoặc số lượng kẻ thù sẽ không tăng hay giảm tùy theo kích thước nhóm. Do đó, việc chơi hoàn toàn solo là điều tốt nhất nên dành cho những người điên rồ trên YouTube chỉ muốn chứng minh rằng họ có thể làm được.
Những điểm chưa hài lòng về FBC: Firebreak
Cảm giác như The Outlast Trials, lặp lại một lần nữa
Bạn bè tôi và tôi đã mua The Outlast Trials vào tháng 5 năm 2023, khi game vẫn còn trong giai đoạn truy cập sớm. Chúng tôi hoàn toàn tận hưởng từng giây phút chơi game, và không thể chơi đủ – cho đến khi ba cấp độ mà game có lúc đó kết thúc, và chúng tôi không còn gì để làm ngoài việc chơi lại với các yếu tố biến đổi. Đây chính xác là cảm giác của FBC: Firebreak hiện tại – nó cần nhiều nội dung hơn ngay lập tức, trước khi sự mệt mỏi, chán nản đơn thuần xâm chiếm người chơi.
Không chỉ vậy, trò chơi cần nhiều tính năng hơn và một hệ thống gameplay sâu sắc hơn, vượt xa sự grind nông cạn của nó. The Oldest House là một trong những địa điểm hư cấu sáng tạo nhất từng được viết ra, và FBC: Firebreak hầu như không tận dụng nó một cách ý nghĩa, dựa trên cốt truyện. Thật khó để nhớ ngày nay, nhưng khi Left 4 Dead ra mắt, trò chơi đó vẫn là tiêu chuẩn cho thể loại này, nó khá đơn giản trước khi các bản DLC và các mod khác đưa nó đến vị trí như ngày nay.
Tổng hợp hình ảnh gameplay FBC Firebreak thể hiện các yếu tố hành động và bối cảnh
Hơn nữa, trong tình trạng hiện tại, tiến trình của game cuối cùng chỉ… vô nghĩa. Hầu như không có bất kỳ cốt truyện nào ngoài một vài Easter Egg rải rác đây đó, và trong khi trò chơi buộc tôi phải liên tục đánh bại cùng một cấp độ nhiều lần, nó không thưởng cho tôi theo bất kỳ cách có ý nghĩa nào. Tất cả những gì tôi có thể mở khóa là các chỉ số tăng dần giúp ích cho trang bị của tôi, nhưng khi tôi đã thấy tất cả các cấp độ trong game, một trang bị mới sẽ có ích gì khi không có gì khác thay đổi?
FBC: Firebreak là một game đáng chú ý nhưng cảm giác còn nửa vời
Firebreak không phải là một trò chơi tồi dưới bất kỳ hình thức nào – thực tế, nó còn xa mới tồi. Nó được làm tốt, mượt mà, “nặng đô” và thỏa mãn. Nó thậm chí còn có một trong những bối cảnh hư cấu thú vị nhất trong game. Đáng buồn thay, nó cần nhiều hơn thế, vì điều duy nhất nó không phải lúc này là một trải nghiệm có tính thưởng cao. Tôi thậm chí có thể đưa ra một lý lẽ thuyết phục để mua game và chơi một mình nếu nó có nhiều cấp độ hơn, nhưng khi bạn hết những điều mới mẻ để làm trong vài giờ đầu tiên sau khi mua một trò chơi 40 đô la, có điều gì đó cần phải thay đổi, và nhanh chóng.
Tôi có lẽ sẽ thỉnh thoảng đăng nhập, nhưng trừ khi tôi có bạn bè tham gia cùng, tôi không thể tưởng tượng mình sẽ chơi trò chơi này hàng giờ liền. Remedy chắc chắn đã xây dựng một nền tảng vững chắc – tất cả những gì còn lại bây giờ là xây dựng phần còn lại của ngôi nhà xung quanh nó.