Rất ít tác phẩm nghệ thuật để lại dấu ấn sâu sắc trong tôi như thương hiệu The Last of Us. Đây không chỉ là một tựa game, mà nó đã trở thành một phần vốn từ cảm xúc của tôi, một câu chuyện đã đồng hành cùng tôi qua nhiều năm, định hình lại cách tôi nhìn nhận nghệ thuật kể chuyện trong trò chơi điện tử. Giờ đây, với The Last of Us Part II Remastered chính thức ra mắt trên PC, tôi lại một lần nữa trở về thế giới quen thuộc ấy – và nó vẫn tác động mạnh mẽ đến tôi như lần đầu. Tôi rất thích chơi lại những tựa game hay, và đây là lần thứ ba tôi trải nghiệm trò chơi này. Mặc dù không có quá nhiều cơ chế mới để khám phá, nhưng việc này đã nhắc nhở tôi lý do tại sao tôi cứ muốn quay lại. The Last of Us Part II chắc chắn không hoàn hảo, nhưng nó vẫn là một trong những hành trình táo bạo, đau lòng và khó quên nhất mà ngành công nghiệp game từng sản sinh.
The Last of Us Part II Remastered được đội ngũ của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành.
Hộp bìa đĩa game The Last of Us Part II Remastered với hình ảnh Ellie và Abby đối đầu.
The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy trở lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
Ưu điểm & Nhược điểm
- Cốt truyện sâu sắc, phức tạp về mặt cảm xúc
- Chế độ No Return tăng giá trị chơi lại
- Đồ họa tuyệt đẹp và thiết kế thế giới phong phú, đầy không khí
- Thiết kế âm thanh và âm nhạc xuất sắc
- Không có chế độ nhiều người chơi
- Yêu cầu cấu hình PC cao để có trải nghiệm tốt nhất
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store
Giá và Tính Khả Dụng của The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered hiện đã có mặt trên PC và PlayStation 5. Không khả dụng trên PS4, phiên bản remastered này tận dụng tối đa những tiến bộ công nghệ của thế hệ console mới, mang đến trải nghiệm chơi The Last of Us Part II đỉnh cao, bao gồm game gốc, ba ‘Lost Levels’, và chế độ No Return – một chế độ roguelite miễn phí đầy hấp dẫn.
Cốt truyện The Last of Us Part II: Thiên tài và những khiếm khuyết
Nhịp độ chưa hoàn hảo làm giảm giá trị của một câu chuyện xuất sắc
Thật vô nghĩa khi khơi lại cuộc tranh luận kéo dài nhiều năm về việc liệu câu chuyện của The Last of Us Part II có “hay” hay không – cuộc thảo luận đó đã quá nhiều và ai cũng có phe của mình rồi. Tuy nhiên, tôi không khỏi kinh ngạc về cách đội ngũ biên kịch đã dũng cảm và tài tình xây dựng nên cấu trúc kể chuyện song song này. Hai nhân vật chính, hai câu chuyện – Ellie và Abby – mỗi người trên một hành trình được định hình bởi nỗi đau, mất mát và lòng báo thù. Câu chuyện của họ đan xen vào nhau như một chuỗi xoắn kép, gắn liền bởi bi kịch và những điểm tương đồng đầy tính thơ, phản chiếu lẫn nhau ở mọi ngã rẽ.
Đây chính là lúc phương tiện này được phát huy tối đa tiềm năng của nó, nơi các chủ đề về đau buồn, bản sắc và sự mơ hồ về đạo đức được khắc sâu vào từng đoạn hồi tưởng và những bước tiến về phía trước. Không một dòng đối thoại hay đoạn cắt cảnh nào có cảm giác bị lãng phí – mọi thứ đều có chủ đích, mọi nhịp điệu đều được thiết kế để gây ám ảnh, và mọi thủ pháp kể chuyện đều được sử dụng chính xác. Chắc chắn không có gì phải nghi ngờ rằng tựa game này sẽ “trưởng thành” một cách đẹp đẽ theo thời gian.
Đối với một câu chuyện đau lòng, được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.
Và thế nhưng, tất cả lại bị ảnh hưởng bởi nhịp độ đôi khi quá “tàn nhẫn” trong sự thiếu hiệu quả của nó. Không đi sâu vào vùng spoiler, quyết định tách biệt hai câu chuyện – trình bày một câu chuyện đầy đủ trước khi chuyển sang câu chuyện kia – đã phá vỡ nhịp điệu cảm xúc mà trò chơi đã cố gắng xây dựng. Việc xen kẽ từng ngày giữa Ellie và Abby lẽ ra có thể mang lại sự đồng cảm sâu sắc hơn, tức thì hơn, cho phép chúng ta đồng hành cùng cả hai mà không gây ra sự mệt mỏi hay oán giận.
Mặc dù câu chuyện của Abby song song với Joel từ phần đầu tiên một cách sâu sắc và có chủ đích, nhưng nó hiếm khi giao thoa trực tiếp với hành động của Ellie trong thời gian họ ở Seattle, tạo ra một sự bất hòa làm suy yếu tác động của nó. Đối với một câu chuyện đau lòng và được viết chặt chẽ như vậy, những vấp váp về nhịp độ càng trở nên đau đớn hơn.
Cảnh trong The Last of Us Part II Remastered trên PC, Ellie ôm Tommy trong một khoảnh khắc xúc động.
Dù vậy, đây vẫn là một trong những câu chuyện tác động mạnh mẽ nhất mà tôi từng trải nghiệm – trong game hay bất kỳ loại hình nghệ thuật nào khác. Nó cứ lởn vởn. Nó cứ âm ỉ. Nó thay đổi bạn. The Last of Us Part II buộc bạn phải đánh mất bản ngã, ép buộc bạn phải đồng cảm với “kẻ khác”, ngay cả khi mọi thứ trong bạn muốn quay lưng lại.
Đây là một câu chuyện về vòng xoáy bạo lực và những tiếng vọng của nó xung quanh những người mắc kẹt trong đó, và nó kể tất cả điều này với một mức độ kiềm chế, đau buồn và nghệ thuật mà hầu hết các phương tiện truyền thông khác khó có thể đạt được. Trừ khi bạn là một người vô cảm, bạn sẽ bị “cắt đứt ruột gan”. Bởi vì, với tất cả sự tàn bạo hư cấu của nó, The Last of Us Part II cảm thấy đau đớn, chân thực một cách khó quên. Đây là điều chúng ta cần nhiều hơn – những tựa game AAA kinh phí lớn thúc đẩy ranh giới của ngành game theo mọi cách có thể.
Joel — Người hùng hay phản diện?
Harvey Dent từng nói…
LƯU Ý: Đoạn này chứa NHỮNG TIẾT LỘ CỐT TRUYỆN QUAN TRỌNG cho The Last of Us Part I và Part II. Hãy bỏ qua nếu bạn muốn tránh spoil.
Tôi vẫn nhớ cảm giác của mình khi chứng kiến cây gậy golf giáng xuống lần cuối, như thể mới hôm qua. Phải mất hàng giờ để đầu tôi ngừng đau nhói và cơ thể tôi dịu lại. Và rồi, cuối cùng tôi cũng chấp nhận được những gì đã xảy ra.
Ở cuối The Last of Us Part I, chẳng có gì quan trọng với Joel ngoại trừ Ellie đang bất tỉnh trên bàn mổ – không phải Fireflies, không phải những khó khăn họ đã đối mặt để đến được đây, và chắc chắn không phải vị bác sĩ đang cầm dao mổ. Anh không hề biết rằng vị bác sĩ mà anh đã hạ sát một cách lạnh lùng cũng là hy vọng cuối cùng của nhân loại, giống như Ellie.
Cảnh bệnh viện trong The Last of Us Part II Remastered PC, hai bác sĩ phẫu thuật đứng cạnh một cô gái nhỏ trên bàn mổ.
The Last of Us Part II là một ví dụ về trật tự tự nhiên của vạn vật – thế giới của trò chơi chưa bao giờ chỉ xoay quanh Joel hay Ellie. Joel có thể là một người hùng trong câu chuyện của anh và của chúng ta, nhưng anh lại là kẻ phản diện trong câu chuyện của Abby, một cô gái mười sáu tuổi vừa mất cha dưới tay một kẻ buôn lậu vô danh. Trong câu chuyện đó, Joel đã phải nhận cái giá xứng đáng; đó chỉ là vấn đề thời gian.
Vậy, Abby có sai không khi truy đuổi kẻ đã cướp đi cha mình? Đây là điều mà The Last of Us Part II buộc bạn phải dừng lại và suy ngẫm – nếu Abby sai khi làm điều đó, thì Ellie cũng sai khi hướng mục tiêu về Seattle để trả thù cho cha mình. Trong thế giới của The Last of Us, hành động của bạn không bao giờ tồn tại một cách cô lập, chúng luôn giao thoa với những câu chuyện khác.
Joel đã phải nhận cái giá xứng đáng, và đó chỉ là vấn đề thời gian.
Không một ai trên hành tinh này từng chơi The Last of Us Part II – bao gồm cả tôi – cảm thấy vui khi Joel chết, nhưng nếu bạn thực sự chú ý, bạn sẽ nhận ra rằng điều đó phải xảy ra. Abby cần phải vung cây gậy đó lần cuối để nhận ra rằng nó sẽ không xóa đi những cơn ác mộng của cô. Ellie cần phải đạt đến đáy của vòng xoáy ám ảnh để cuối cùng nhận ra rằng việc nhìn thấy Abby chết sẽ không bao giờ mang lại cho cô sự bình yên.
Ellie nhỏ bị gây mê trên bàn phẫu thuật trong một phân cảnh đáng nhớ của The Last of Us Part II trên PC.
Cái chết của Joel cũng phải xảy ra trong thế giới này, nơi không bao giờ có anh hùng hay kẻ phản diện tuyệt đối – chỉ có những nhân vật với nhiều sắc thái xám khác nhau.
Nhưng khi một người đàn ông ích kỷ quyết định rằng số phận của thế giới không quan trọng bằng một cô bé mà anh ta gặp và nảy sinh phức cảm của một người cha, anh ta chắc chắn đang tự đẩy mình trở thành kẻ phản diện trong mọi câu chuyện của thế giới này về sau, ngoại trừ câu chuyện của chính mình.
Từ thời điểm đó, Joel Miller bắt đầu chạy đua với hậu quả, và bốn năm sau, chúng đã đuổi kịp anh trong một trận bão tuyết.
Một cuộc trò chuyện căng thẳng giữa Ellie và Joel trong The Last of Us Part II Remastered trên nền tảng PC.
Chúng ta sẽ không bao giờ biết liệu thuốc chữa có hiệu quả hay không, hay liệu nó có đơn thuần chỉ khiến Ellie mất mạng một cách vô ích. Nhưng chúng ta có quá trống rỗng bên trong, quá thiếu hy vọng, đến nỗi chúng ta tin rằng thế giới thậm chí không xứng đáng có cơ hội đó sao?
Tôi biết chắc chắn rằng mình sẽ đưa ra lựa chọn ích kỷ giống như Joel. Nhưng đó là vấn đề – sự đồng cảm không thể có chọn lọc. Nếu tôi có thể hiểu Joel và biện minh cho sự trả thù của Ellie, thì tôi cũng phải hiểu Abby. Đó là điều đau đớn nhất – biết rằng Joel đã phải nhận cái giá xứng đáng, nhưng vẫn đau buồn cho anh như thể anh không hề sai. Bởi vì, giống như Ellie, chúng ta cũng bị lây nhiễm bởi tình yêu, bởi mối liên kết đó, và chúng ta không bao giờ có cơ hội nào khác.
Tôi sẽ luôn yêu Joel Miller, nhưng tôi không bao giờ có thể tha thứ hoàn toàn cho anh ấy.
Gameplay The Last of Us Part II: Sôi động và chân thực
Lối chơi hành động lén lút chân thực đến kinh ngạc
The Last of Us Part II không hề né tránh xếp hạng M của mình – nó đón nhận, nghiêng mình vào đó, và sử dụng nó để cuốn bạn sâu hơn vào mỗi cuộc chạm trán đầy tuyệt vọng. Giao chiến tàn bạo nhưng lại thỏa mãn, không chỉ vì những cảnh máu me, mà vì ý đồ đằng sau nó, nơi mỗi cú đấm đều có mục đích. Mỗi phát súng vang lên đầy giận dữ, làm nặng trĩu không khí xung quanh, và mỗi lần né tránh đều giống như một bước lách qua khỏi cái chết cận kề.
Trò chơi không bao giờ cắt cảnh khi bạn hạ gục ai đó – bạn sẽ chứng kiến ánh mắt họ dần mất đi sự sống khi máu tuôn ra từ cổ họng – và khoảnh khắc đó cứ đọng lại. Trời ơi, nó luôn ám ảnh.
Giao chiến tàn bạo nhưng lại thỏa mãn vì ý đồ đằng sau nó.
Lối chơi lén lút cũng mang lại cảm giác chân thực đến khó chịu. Cúi thấp, nằm sấp, bò qua cỏ cao hoặc dưới các phương tiện – bạn cảm nhận được trọng lượng của nhân vật trong từng cử động. Bạn không phải là một cái bóng – bạn là xương thịt đang cố gắng sống sót. Và khi bị phát hiện, có một cảm giác hồi hộp nguyên thủy khi bạn phản ứng – vung vũ khí điên cuồng, hoảng loạn tìm nơi ẩn nấp để sống sót thêm một phút nữa.
Đây là lối chơi lén lút được thực hiện một cách tuyệt đối. Ở độ khó cao nhất, nó gần như khiến tôi cảm thấy mình đang chơi một phiên bản hardcore của Metal Gear Solid.
Cảnh gameplay lén lút trong The Last of Us Part II Remastered PC, Bill đang siết cổ kẻ thù từ phía sau.
Bản đồ Seattle: Một thực thể sống động
Seattle đóng vai trò rất lớn ở đây. Đây không chỉ là một bối cảnh – nó là một đấu trường căng thẳng sống động, và là một trong những thế giới sống động nhất trong game. Kẻ thù bao vây bạn qua các hiệu sách bị ngập nước, leo lên những tàn tích khách sạn phủ đầy rêu phong, và xuất hiện từ các khu đường sắt bị cây cối mọc um tùm. Mưa làm giảm tiếng bước chân của bạn nhưng lại tố cáo bạn qua những vũng nước. Bụi cây cung cấp nơi ẩn nấp, nhưng không phải sự vô hình tuyệt đối. Chính trong những khoảnh khắc này – cúi thấp, nhịp tim đồng bộ với rung động của tay cầm – mà The Last of Us Part II nắm giữ bạn chặt nhất.
Thiết kế âm thanh trong The Last of Us Part II là một trong những điều tuyệt vời nhất mà tôi từng trải nghiệm – ẩn mình trong cỏ cao dưới cơn mưa xối xả khi tôi rình rập kẻ thù, tiếng mưa gần như làm điếc tai, gần như buộc tôi phải vào trong tòa nhà và rút ngắn khoảng cách.
Dina ẩn nấp trong bụi rậm, quan sát kẻ thù cầm cung trong một cảnh gameplay của The Last of Us Part II Remastered trên PC.Nguồn: PlayStation
Điều thiên tài là trò chơi luôn cung cấp cho bạn vừa đủ để sống sót. Bạn sẽ nhặt nhạnh đạn dược và vải vụn, chế tạo vừa đủ bộ y tế để đến được phần tiếp theo, và tự chửi rủa mình vì bắn trượt – bởi vì bây giờ bạn sẽ cần phải rút ngắn khoảng cách, vung một thanh ống nước, hoặc chiến đấu tay không, giáng một đòn cảm giác bạo lực và nguyên thủy.
Với mỗi giờ dành cho The Last of Us Part II, sự đắm chìm càng sâu sắc hơn. Bạn giữ tay cầm càng lâu, nó càng trở nên nặng nề. Không chỉ từ sự căng thẳng hay kinh hoàng, mà từ gánh nặng của những gì trò chơi đang yêu cầu bạn làm, và những gì nó đang khiến bạn cảm nhận.
Chế độ No Return: Thổi luồng gió mới cho game
The Last of Us Part II Remastered cháy hết mình trong chế độ roguelite này
Tôi đã chơi No Return vào năm ngoái và ngạc nhiên về mức độ sâu sắc và giá trị chơi lại của nó. Đây không chỉ là một chế độ phụ – nó là một “shot” tinh túy, không pha tạp của lối chơi lạnh sống lưng trong The Last of Us Part II. No Return lược bỏ cốt truyện, thời gian nghỉ, các đoạn đường vòng – và chỉ phục vụ bạn những cuộc chạm trán liên tiếp đòi hỏi mọi sự tập trung của bạn. Và thế nhưng, bằng cách nào đó, nó không bao giờ khiến bạn cảm thấy nhàm chán.
No Return là cơ chế cốt lõi của trò chơi, diễn ra liên tục mà không có bất kỳ ngắt quãng cốt truyện nào.
Trong chế độ roguelite này, mỗi nhân vật có thể chơi đều mang lại cảm giác độc đáo, không chỉ về thiết kế mà còn về khả năng, mang đến cho mỗi lượt chơi một nhịp điệu hơi khác biệt. Thêm vào đó là các chế độ luân phiên, nơi đôi khi bạn săn lùng, bị săn lùng, cố thủ chống lại một đám đông, hoặc chiếm một khu vực an toàn trước khi hết giờ, cùng với các yếu tố biến đổi (modifiers) và thử thách (gambits), và bạn sẽ bị cuốn vào – luôn muốn có thêm một lượt chơi nữa, hoặc lên kế hoạch trả thù với con trùm vừa khiến mọi nỗ lực của bạn trở nên vô nghĩa.
Chế độ game này mang đến cho bạn những cơ chế cốt lõi của trò chơi – sự pha trộn hoàn hảo giữa lén lút, ứng biến, di chuyển và quản lý tài nguyên, diễn ra liên tục mà không có bất kỳ ngắt quãng cốt truyện nào. Đó là tất cả những gì bạn yêu thích về chiến đấu trong game, không bị gián đoạn.
Các yếu tố biến đổi (Modifiers)
No Return luôn mới mẻ nhờ các yếu tố biến đổi gameplay, thay đổi luật chơi một cách sáng tạo, như kẻ thù thả bom khi bị tiêu diệt, trở nên vô hình, hoặc trở thành “bia đỡ đạn”. Do đó, điều này buộc bạn phải thay đổi hoàn toàn phong cách chơi của mình, phải thích nghi trong thời gian thực – bạn không thể hạ gục kẻ thù một cách lén lút rồi nán lại vì chúng sắp nổ tung, hoặc bạn không thể giữ khoảng cách với kẻ thù vì có một màn sương mù kiểu Silent Hill trên bản đồ, khiến việc nhìn thấy trở nên bất khả thi.
Bản đồ lộ trình của một lượt chơi trong chế độ No Return của The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Một khoảnh khắc khiến tôi nhớ mãi là khi chiến đấu với bốn kẻ thù Stalkers – vốn đã vô hình với Chế độ Nghe (Listen Mode) – dưới một yếu tố biến đổi khiến tất cả kẻ thù đều vô hình. Sợ hãi và chán nản, tôi chỉ còn cách chờ một Stalker tóm lấy mình, để tôi có thể chống cự, và sau đó vung dao rựa một cách điên cuồng về phía chúng, hy vọng trúng mục tiêu. Đỉnh điểm là tôi chơi Tommy, một trong ba nhân vật duy nhất không thể né tránh. Cuộc chạm trán đó là ví dụ hoàn hảo về việc không có hai lượt chơi nào trong chế độ No Return giống nhau.
Đồ họa The Last of Us Part II: Đỉnh cao của ngành game
Một trong những game có đồ họa đẹp nhất hiện nay
Không có gì ngạc nhiên khi The Last of Us Part II vẫn là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất hiện nay. Naughty Dog từ lâu đã là người tiên phong trong độ chân thực đồ họa, và với những nâng cấp của phiên bản remastered, họ đã đặt ra một tiêu chuẩn cao hơn nữa. Các kết cấu, ánh sáng và hoạt ảnh được cải thiện sánh ngang với bất kỳ tựa game nào trên thị trường hiện nay. Tôi chỉ có thể tưởng tượng Intergalactic: The Heretic Prophet sẽ trông như thế nào – trong số tất cả các tựa game sắp ra mắt mà tôi hào hứng, đó là một trong những cái tên hàng đầu.
Phân cảnh mở đầu đầy tuyết của trò chơi là một minh chứng kỹ thuật sớm – mỗi bước đi, cú nhảy, và va chạm đều để lại những vệt tuyết chân thực, trong khi mỗi kẻ thù bạn hạ gục đều để lại một vết máu độc đáo khi nó chảy ra, nhuộm màu đỏ tươi trên nền tuyết trắng tinh. Tuy nhiên, chính trong khu rừng đô thị Seattle mà trò chơi thực sự phô diễn sức mạnh đồ họa của mình.
Ellie khám phá khu phức hợp quân sự trong một cảnh đồ họa ấn tượng của The Last of Us Part II Remastered trên PC.
Những tòa nhà bị cây cối bao phủ, đường phố ngập nước và tán lá đung đưa biến thành phố thành một kỳ quan đầy không khí, được thổi hồn bởi chi tiết môi trường đáng kinh ngạc và thiết kế âm thanh hoàn hảo. Mức độ đắm chìm ở đây thật đáng kinh ngạc, khi Naughty Dog dốc toàn lực để tạo ra một trong những thế giới chân thực và đẹp đến ám ảnh nhất trên nền tảng này.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II. Tựa game duy nhất sánh được về mô hình nhân vật là bản mở rộng DLC tuyệt vời của Cyberpunk 2077, Phantom Liberty. Thậm chí, ngay cả Red Dead Redemption 2 cũng gần đạt đến sự hoàn hảo về hoạt ảnh của nó, nhưng tựa game của Naughty Dog làm mọi thứ đúng đắn, mọi lúc.
Khi nói đến mô hình nhân vật và hoạt ảnh, tôi chưa từng thấy một tựa game nào làm tốt hơn The Last of Us Part II.
Chạy trên RTX 4070 Ti với Ryzen 5 7600X ở độ phân giải 1440p, tôi duy trì khoảng 75–80 khung hình/giây ở cài đặt tối đa, và 90–100 khung hình/giây mượt mà với DLSS được đặt ở Chất lượng – thêm bằng chứng cho thấy PC vẫn là cách chơi game đỉnh cao. Ngay cả cài đặt Low cũng trông đẹp hơn phiên bản PS4 gốc, và ở Ultra, nó đơn giản là ngoạn mục. Biên dịch shader vẫn làm tăng mức sử dụng CPU nhiều hơn tôi mong muốn, nhưng đó là một cái giá nhỏ cho trải nghiệm mượt mà, đặc biệt là sau bản port PC thảm họa của phần game đầu tiên.
RTX 4070 Ti + Ryzen 5 7600X @ 1440p | Low | Medium | High | Very High |
---|---|---|---|---|
Native | 107.7 fps | 93.5 fps | 82.8 fps | 75 fps |
DLSS Quality | 120 fps | 114.8 fps | 105 fps | 92.5 fps |
DLSS Quality + Frame Generation | 133.5 fps | 124.7 fps | 113.7 fps | 107.4 fps |
Có nên chơi The Last of Us Part II Remastered?
Bạn nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn muốn trải nghiệm một trong những câu chuyện game giàu cảm xúc và tham vọng nhất.
- Bạn yêu thích những nhân vật phức tạp về mặt đạo đức và những câu chuyện thách thức các quan niệm truyền thống.
- Bạn thích các game chú trọng yếu tố lén lút và lối chơi có tính toán.
Bạn không nên chơi The Last of Us Part II Remastered nếu:
- Bạn đang tìm kiếm một trải nghiệm nhẹ nhàng với những khoảnh khắc vui vẻ.
- Bạn không phải là fan của lối kể chuyện chậm rãi, nặng về cảm xúc hoặc lối chơi thiên về lén lút.
- Bạn đã hoàn thành phiên bản PS4/PS5 và không quan tâm đến bản phát hành PC.
The Last of Us Part II Remastered không chỉ là một bản tái phát hành – nó giống như lột bỏ một lớp vảy để cảm nhận một điều gì đó thô ráp và chân thực. Tựa game này là sự kết hợp tinh túy của lối chơi lén lút, tìm kiếm tài nguyên, sinh tồn và kể chuyện giàu không khí.
Nó có những khiếm khuyết, nhưng chân thành. Nó đẹp, nhưng ám ảnh. Và trên hết, nó khó quên. Ngay cả sau ngần ấy thời gian, nó vẫn nhắc nhở chúng ta tại sao những câu chuyện như thế này lại quan trọng – tại sao những trò chơi như thế này lại quan trọng. Tại sao, đôi khi, chấp nhận tổn thương lại là điều đáng giá – nếu điều đó có nghĩa là bạn đã cảm nhận được điều gì đó thật sự.
Hộp bìa đĩa game The Last of Us Part II Remastered với hình ảnh Ellie và Abby đối đầu.
The Last of Us Part II Remastered
The Last of Us Part II Remastered đã có mặt trên PC, mang đến đồ họa nâng cao, cải thiện hiệu suất và các tính năng mới như chế độ No Return và Guitar Free Play. Hãy trở lại hành trình đan xen giữa Ellie và Abby trong phiên bản đầy đủ và ám ảnh nhất của kiệt tác này.
$50 tại Steam $50 tại Epic Games Store $50 tại Playstation Store