Wuchang: Fallen Feathers là một tựa game hành động nhập vai (ARPG) thuộc thể loại Soulslike, lấy bối cảnh Trung Quốc phong kiến với những quái vật ghê rợn và hệ thống chiến đấu nhanh, độ khó cao. Nghe có vẻ quen thuộc? Đó là bởi vì tựa game này mang nhiều nét tương đồng với hàng loạt trò chơi ra mắt gần đây như Black Myth: Wukong và Wo Long: Fallen Dynasty cả về bối cảnh lẫn thể loại. Mặc dù Wuchang: Fallen Feathers có một vài ý tưởng độc đáo về chiến đấu, nhưng nhìn chung, game vẫn đang đi theo lối mòn mà FromSoftware đã tạo ra từ nhiều năm trước, và chưa thể đạt đến đẳng cấp của những siêu phẩm như Elden Ring.
Việc không mang lại yếu tố mới lạ không nhất thiết khiến một trò chơi trở nên tệ. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers lại chưa đủ xuất sắc để người chơi có thể bỏ qua sự thiếu đổi mới đó. Cách tiếp cận cốt truyện cũng tương tự hầu hết các game Soulslike khác, với những đoạn cắt cảnh bí ẩn và các nhiệm vụ phụ phức tạp yêu cầu người chơi phải liên tục tương tác với NPC. Điều này khiến tôi khó lòng đầu tư cảm xúc vào câu chuyện. Phương pháp kể chuyện này chỉ thực sự hiệu quả khi thế giới game huyền bí và cuốn hút, nhưng bối cảnh Trung Quốc phong kiến với một chút yếu tố giả tưởng lại không thực sự tạo được ấn tượng đặc biệt. Các địa điểm trong game như rừng, hầm mỏ, lâu đài hay vùng tuyết phủ đều khá “sách vở”. Dù có một vài khu vực được thiết kế sáng tạo hơn như khu rừng cháy, phần lớn chúng vẫn chưa vượt qua được những cảm hứng cơ bản.
Wuchang: Fallen Feathers: Giá và Nền Tảng Phát Hành
Wuchang: Fallen Feathers hiện đã có mặt trên các nền tảng Xbox Series X|S, PlayStation 5 và PC (thông qua Steam và Epic Games Store). Điều đáng chú ý là tựa game này cũng sẽ có mặt trong thư viện Xbox Game Pass ngay từ khi ra mắt, mang lại cơ hội trải nghiệm cho nhiều game thủ.
Về giá cả, game cung cấp hai phiên bản chính:
- Phiên bản Standard ($50): Đây là phiên bản cơ bản của trò chơi, bao gồm toàn bộ nội dung cốt lõi.
- Phiên bản Deluxe ($60): Phiên bản Deluxe đi kèm với bốn bộ trang phục, bốn loại vũ khí và một vật phẩm nâng cấp kỹ năng độc quyền, không có trong phiên bản tiêu chuẩn.
Cốt Truyện và Thế Giới Game: Lặp Lại Đến Mức Nhàm Chán?
Thất bại lớn nhất của Wuchang: Fallen Feathers nằm ở thế giới và thiết kế màn chơi, vốn có vẻ đã lấy quá nhiều cảm hứng từ các tựa game Soulslike khác. Mặc dù toàn bộ thể loại này đều dựa trên công thức của FromSoftware, nhưng thiết kế màn chơi là thứ không thể sao chép dễ dàng như vẻ ngoài của nó. Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung quanh co của những hành lang tuyến tính. Dù có thể có những lối rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn vẫn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm đường đến con đường chính. Thiết kế này được che giấu nhờ việc thiếu bản đồ hoặc điểm đánh dấu mục tiêu, nhưng một khi bạn đã nhận ra ý tưởng thiết kế cốt lõi, nó sẽ hiện diện xuyên suốt và khiến trò chơi trở nên nhàm chán.
Điều này càng tệ hơn khi có những trường hợp hiếm hoi tôi có thể bỏ qua một khu vực chính và hoàn thành khu vực tiếp theo, nhưng một NPC đã gặp tôi bên ngoài lối thoát và dịch chuyển tôi trở lại con đường chính để tôi có thể hoàn thành khu vực trước đó. Thật khó hiểu khi điều này xảy ra trong một trải nghiệm thiếu định hướng như vậy, và càng khó chịu hơn khi game nhận ra những gì tôi đã làm, nhưng thay vì cứ để tôi tiếp tục, nó lại cố ý gửi tôi trở lại.
Wuchang: Fallen Feathers là một mê cung quanh co của những hành lang tuyến tính. Dù có thể có những lối rẽ hoặc khu vực rộng hơn, bạn vẫn sẽ luôn quay trở lại hoặc tìm đường đến con đường chính.
Các khu vực bạn khám phá cảm thấy nhạt nhẽo và thiếu cảm hứng, chỉ đơn thuần là kiến trúc Trung Quốc cơ bản được thêm vào một chút yếu tố “tham nhũng”. Mặc dù một số đoạn cắt cảnh có góc quay ấn tượng, nhưng bối cảnh luôn chỉ dừng lại ở mức “đẹp”, chứ không thể vượt xa hơn. Điều này sẽ không tệ đến thế nếu thể loại Soulslike không quá đông đúc, đặc biệt là với các tựa game lấy cảm hứng từ lịch sử Trung Quốc. Những gì có thể là một điểm nhấn độc đáo giờ lại trở thành sự lặp lại của những gì thể loại ARPG đã trở thành trong những năm gần đây. Wuchang: Fallen Feathers không làm tốt hơn các game khác ở những điểm này, cũng như không có ý tưởng đặc biệt độc đáo nào, khiến tôi không có bất kỳ khoảnh khắc nghệ thuật nào đáng kinh ngạc.
Hệ Thống Chiến Đấu: Tiềm Năng Bị Bỏ Lỡ
Hệ thống chiến đấu trong Wuchang: Fallen Feathers hoạt động tương tự như phần lớn các game ARPG lấy cảm hứng từ FromSoftware, mặc dù nó có một vài ý tưởng độc đáo giúp game không trở thành một thất bại hoàn toàn. Đặc biệt, hệ thống “Clash” cho phép bạn xuyên phá đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động hơn so với một số tựa game khác.
Giao diện chiến đấu và quái vật trong Wuchang: Fallen Feathers
Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng đã cắt ngắn ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả. Ví dụ, không phải mọi vũ khí đều có đòn “Clash”, và một số vũ khí có tần suất sử dụng “Clash” cao hơn đáng kể trong các đòn combo của chúng. Song kiếm có thể “Clash” gần như mỗi cú vung, nhưng Trường kiếm chỉ làm được điều đó ở đòn tấn công thứ ba của combo nhẹ. Điều này có nghĩa là Song kiếm có thể tận dụng tối đa và xuyên phá hầu hết các đòn tấn công, trong khi Trường kiếm lại yêu cầu thời gian hoàn hảo đến mức bạn rất dễ thực hiện một cách tình cờ hơn là cố ý.
Nhân vật chính của Wuchang: Fallen Feathers trong trang phục chiến đấu uy nghi
Đặc biệt, hệ thống Clash, cho phép bạn xuyên phá đòn tấn công của kẻ địch và giảm đáng kể lượng sát thương nhận vào, khuyến khích lối chơi chủ động hơn so với một số tựa game khác. Tuy nhiên, Wuchang: Fallen Feathers cũng đã cắt ngắn ý tưởng này bằng cách tạo ra quá nhiều trường hợp mà nó không hiệu quả.
Bạn cũng có thể thực hiện “Counter” với một số vũ khí, như Trường kiếm, có thể chặn hoàn toàn và đẩy lùi đòn tấn công của kẻ địch nếu được sử dụng đúng thời điểm. Hầu hết kẻ địch thông thường trong thế giới game có thể bị hạ gục nhanh chóng bằng cách né tránh và tấn công đơn giản, nhưng lỗ hổng lớn nhất trong hệ thống chiến đấu lại nằm ở các trận đấu boss. Tốc độ của mọi boss trong Wuchang: Fallen Feathers đều được đẩy lên quá mức nhằm mục đích tăng độ khó một cách giả tạo. Hầu hết các boss đều có mô hình tấn công khá đơn giản, vì vậy tốc độ được tăng cường làm thay đổi độ khó từ việc học hỏi cách chiến đấu với boss thành chỉ đơn thuần là né tránh đòn tấn công đủ lần liên tiếp để giành chiến thắng, điều này kém hấp dẫn hơn nhiều.
Một cảnh chiến đấu mãn nhãn trong Wuchang: Fallen Feathers với hiệu ứng hình ảnh đẹp mắt
Hơn nữa, hệ thống “Clash” và “Counter” hoạt động tốt với kẻ địch có kích thước con người, cho phép bạn chuyển đổi linh hoạt giữa tấn công và phòng thủ một cách thú vị, mang lại nhiều cách để đánh bại boss. Tuy nhiên, boss quái vật lại là một câu chuyện khác. Hầu hết các đòn “Counter” đều hoàn toàn vô hiệu quả với các boss lớn hơn, và việc sử dụng đòn “Clash” hiệu quả cũng khó khăn hơn nhiều khi boss liên tục di chuyển về phía bạn và ra xa với tốc độ cực nhanh. Chiến lược hiệu quả nhất chống lại những kẻ địch này là bỏ qua hoàn toàn “Clash” và “Counter”, chỉ dựa vào việc spam phép thuật hoặc các chiêu lợi dụng khác, điều này luôn dẫn đến một trải nghiệm khó chịu và không hề thỏa mãn, ngay cả khi bạn giành chiến thắng.
Cảnh quan một khu vực u ám, hoang tàn trong Wuchang: Fallen Feathers
Cây kỹ năng cung cấp một số ý tưởng xây dựng nhân vật thú vị, đặc biệt là vì mỗi loại vũ khí đều có phần riêng trên cây kỹ năng. Bạn có thể hoàn lại tất cả điểm đã sử dụng mà không gặp nhiều hình phạt, điều này khuyến khích việc thử nghiệm, đây luôn là một điểm cộng. Khả năng nhanh chóng chuyển đổi giữa hai vũ khí trong chiến đấu cũng có nghĩa là bạn có thể chuyên sâu vào hai loại vũ khí khác nhau. Mặc dù không phải mọi loại vũ khí đều khả thi như nhau, phần lớn là do hệ thống “Clash” và “Counter” thay đổi rất nhiều giữa các vũ khí, nhưng thật tuyệt vời khi có sự đa dạng như vậy trong mỗi loại vũ khí và có thể chuyển đổi dễ dàng.
Nhân vật chiến đấu với một quái vật bí ẩn có hình dáng kỳ dị
Một đoạn cắt cảnh với nhân vật nữ chính trong trang phục truyền thống đầy ấn tượng
Cảnh chiến đấu trên một cây cầu đổ nát, thể hiện sự khắc nghiệt của thế giới game
Một khung cảnh hoành tráng nhưng ảm đạm của kiến trúc Trung Quốc cổ đại
Một trận đấu boss với một sinh vật khổng lồ có cánh, tạo áp lực lớn cho người chơi
Wuchang: Fallen Feathers: Một “Bản Sao” Mờ Nhạt?
Wuchang: Fallen Feathers cuối cùng là nạn nhân của một thể loại đông đúc và những ý tưởng cũ kỹ. Game không chỉ phải cạnh tranh với hàng loạt game ARPG lấy cảm hứng từ Soulslike ra mắt gần như hàng tháng, mà còn phải cố gắng đưa ra những ý tưởng mới so với các tựa game đó. Tuy nhiên, nó đã thất bại ở vế sau. Vì không có hệ thống chiến đấu đặc biệt chặt chẽ, thiết kế màn chơi mạnh mẽ hay cốt truyện cuốn hút để tạo điểm nhấn, game chỉ còn lại là một trong số những tựa game Soulslike khác. Tôi thích một số ý tưởng độc đáo của nó trong chiến đấu, nhưng những ý tưởng đó lại bị cản trở bởi thiết kế kẻ địch và boss, thay vì được hỗ trợ bởi chúng. Game hoàn toàn có năng lực trong những gì nó làm, nhưng đã có quá nhiều trò chơi làm điều này tốt hơn và táo bạo hơn, khiến Wuchang: Fallen Feathers chỉ là một game ARPG “tạm ổn”, nhưng chỉ dừng lại ở mức đó.
Kết luận:
Wuchang: Fallen Feathers cho thấy tiềm năng thông qua một số cơ chế chiến đấu độc đáo, đặc biệt là hệ thống “Clash” và “Counter” đầy hứa hẹn. Tuy nhiên, sự thiếu nhất quán trong việc áp dụng các cơ chế này, cùng với thiết kế thế giới game nhạt nhẽo và cách kể chuyện truyền thống nhưng chưa tới, đã khiến tựa game này khó lòng nổi bật trong một thể loại vốn đã quá cạnh tranh. Dù có một số điểm sáng, Wuchang: Fallen Feathers vẫn chưa đủ sức tạo nên một dấu ấn riêng và vượt qua cái bóng của những người tiền nhiệm vĩ đại hơn.
Bạn có sẵn lòng trải nghiệm một tựa game Soulslike quen thuộc với một vài điểm nhấn nhỏ, hay bạn đang tìm kiếm điều gì đó thực sự đột phá và khác biệt trong thế giới game ARPG? Hãy để lại bình luận và chia sẻ suy nghĩ của bạn về Wuchang: Fallen Feathers!