Nintendo Switch 2 vừa chính thức ra mắt vài tuần trước, nhanh chóng bán được hàng triệu máy và giới thiệu tựa game độc quyền đình đám Mario Kart World. Bên cạnh đó, một loạt các tựa game từ các nhà phát triển bên thứ ba cũng được phát hành, trong đó có Cyberpunk 2077. Tuy nhiên, dữ liệu doanh số game ban đầu cho Nintendo Switch 2 đã được công bố, và trong khi Mario Kart World bán chạy như “tôm tươi” đúng như dự đoán, thì phần lớn các game bên thứ ba khác lại không mấy thành công. Điều này đặt các nhà phát triển game bên thứ ba vào một tình thế khó xử: liệu có nên tiếp tục hỗ trợ phần cứng mới này khi game không bán được, hay đây chỉ là vấn đề của giai đoạn ra mắt? Bài viết này của camnangcongnghe.net sẽ phân tích chi tiết tình hình doanh số game Nintendo Switch 2 và những thách thức mà các nhà phát triển game bên thứ ba đang phải đối mặt.
Doanh số console Switch 2 và Mario Kart World “cháy hàng”
Không bất ngờ về thành công của Nintendo
Để có cái nhìn tổng quan trước khi đi sâu vào doanh số “thảm hại” của các tựa game bên thứ ba, cần phải nhấn mạnh rằng Switch 2 đã đạt được thành công vang dội. Theo Circana, công ty chuyên theo dõi doanh số bán lẻ tại Bắc Mỹ, Switch 2 đã bán được 1,1 triệu máy chỉ trong tuần đầu tiên tại Mỹ. Con số này thậm chí còn chưa bao gồm doanh số bán trực tiếp từ cửa hàng My Nintendo Store, và đã giúp Switch 2 thiết lập kỷ lục doanh số ra mắt mọi thời đại cho một console, vượt qua cả PlayStation 4.
Không những thế, mức độ hấp dẫn của game độc quyền cũng vô cùng lớn: 79% người mua Switch 2 đã chọn gói bundle kèm Mario Kart World hoặc mua phiên bản vật lý của game này cùng với console. Ba tựa game vật lý bán chạy nhất khi ra mắt là Mario Kart World, Cyberpunk 2077 và The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những con số này đều cho thấy một khởi đầu cực kỳ thuận lợi cho Nintendo và tựa game “con cưng” của họ. Vậy điều gì đang xảy ra với các tựa game từ nhà phát triển bên thứ ba?
Bìa game Mario Kart World, tựa game độc quyền "cháy hàng" trên Nintendo Switch 2.
Game bên thứ ba, ngoài Cyberpunk 2077, “ế ẩm” đáng báo động
Tệ hơn cả kịch bản xấu nhất
Mặc dù Cyberpunk 2077 đã chiếm vị trí thứ 2 trong bảng xếp hạng doanh số game vật lý, nhưng dường như các tựa game bên thứ ba khác lại không đạt được thành công tương tự. Theo The Game Business, một nhà phát triển đã chia sẻ rằng doanh số bán hàng của họ “thấp hơn cả ước tính tồi tệ nhất”.
Cũng từ báo cáo đó, chúng ta biết được rằng 62% doanh số game vật lý của Switch 2 tại Mỹ (trong tuần đầu ra mắt, không tính gói bundle Mario Kart World) đến từ các tựa game do Nintendo phát hành. Con số này thậm chí còn cao hơn ở Anh, với 86% doanh số game vật lý của Switch 2 (trong tuần đầu ra mắt, bao gồm gói bundle Mario Kart World) thuộc về các tựa game độc quyền của Nintendo. Mặc dù các tỷ lệ này có vẻ tốt hơn so với Switch đời đầu, nhưng điều đó xảy ra trong bối cảnh Switch 2 bán được số lượng console lớn hơn đáng kể. Những con số này cho thấy rõ ràng rằng phần lớn game được bán ra cho Switch 2 là Mario Kart World, tiếp theo là các tựa game Nintendo khác.
Các game bên thứ ba được phát hành cùng thời điểm như Bravely Default, Hitman, Street Fighter, Hogwarts Legacy và Yakuza 0 đều gặp khó khăn. Mặc dù Sega được The Game Business đánh giá là nhà phát hành bên thứ ba thành công thứ ba trên hệ máy này, nhưng dường như bất kỳ tựa game nào không phải Cyberpunk 2077 đều không đạt được thành công đáng kể. Chắc chắn có một vài lý do cho tình trạng này, ngoài việc Switch 2 “không tốt” cho các nhà phát triển bên thứ ba, nhưng điều này chắc chắn không mấy khả quan cho các công ty muốn đưa game của họ lên nền tảng này trong tương lai.
Tổng hợp các hình ảnh từ Cyberpunk 2077, tựa game bên thứ ba hiếm hoi thành công trên Switch 2.
Vì sao game bên thứ ba khó bán trên Switch 2?
Hầu hết đều là game cũ, giá đắt hơn
Lý do lớn nhất để giải thích cho sự thất bại của các game bên thứ ba (và cũng là hy vọng cho các game bên thứ ba mới trong tương lai) là: hầu hết chúng đều không phải là game mới. Chắc chắn, một số là phiên bản hoặc gói bundle mới cho Switch 2, nhưng trừ khi Switch là console duy nhất của bạn, những tựa game này đã xuất hiện từ lâu.
Cyberpunk 2077 có lợi thế là cực kỳ nổi tiếng, được phát hành đầy đủ trên cartridge và có các tính năng mới như chế độ chuột. Nhưng đối với các game khác, lập luận này không còn mạnh mẽ. Hogwarts Legacy có giá tương đương trên Steam và Switch 2, nhưng chắc chắn sẽ chạy mượt mà hơn trên PC. Yakuza 0 trên Switch 2 có thể bao gồm một số nội dung “director’s cut” mới, nhưng nó có giá 50 USD trên Switch 2 trong khi chỉ 20 USD trên Steam, với giả định bạn chưa từng chơi nó trong thập kỷ qua. Đối với phần lớn game thủ, đây không phải là những bản port hấp dẫn. Hơn nữa, các phiên bản cải tiến của game Switch 1 chỉ có giá 10 USD (như các game Zelda) hoặc miễn phí (như Pokémon Scarlet). Vậy tại sao bạn phải trả 50 USD cho một game cũ, khi bạn có thể chơi một phiên bản tốt hơn của một game bạn có thể đã sở hữu?
Liệu game bên thứ ba mới có “sống sót” trên Switch 2?
Thử thách thực sự đang đến gần
Hiện tại, chưa có một tựa game lớn nào từ bên thứ ba ra mắt trên Switch 2 cùng ngày với các nền tảng khác, vì vậy chúng ta chưa thể biết liệu doanh số sẽ tốt hơn hay không. Tuy nhiên, đợt phát hành lớn đầu tiên sắp diễn ra: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sẽ ra mắt vào ngày 11 tháng 7 trên mọi nền tảng và console, bao gồm cả Switch 2.
Đây có vẻ là thước đo đầu tiên và tốt nhất về cách các tựa game mới không do Nintendo sản xuất sẽ hoạt động trên console, giả sử đây là một tựa game hay mà mọi người muốn mua. Game này sẽ phát hành ngay trước Donkey Kong Bananza của Nintendo, điều này có thể ảnh hưởng đến doanh số, nhưng nó chắc chắn có cơ hội tốt hơn một tựa game Yakuza cũ đang cố gắng cạnh tranh với Mario Kart World.
Bìa game Yakuza 0 Director's Cut, một trong những game bên thứ ba gặp khó về doanh số trên Nintendo Switch 2.
Kết luận
Nintendo Switch 2 đã có một khởi đầu ấn tượng về doanh số console và tựa game độc quyền Mario Kart World. Tuy nhiên, tình hình các game bên thứ ba lại không mấy khả quan, chủ yếu do chúng là các tựa game cũ với mức giá chưa đủ hấp dẫn so với các nền tảng khác. Điều này đặt ra một dấu hỏi lớn về khả năng thu hút và duy trì sự hỗ trợ từ các nhà phát triển bên thứ ba cho hệ máy mới này. Thử thách thực sự sẽ đến khi các tựa game mới từ bên thứ ba được phát hành đồng thời trên Switch 2 và các console khác. Hãy cùng camnangcongnghe.net chờ xem liệu tương lai của các game bên thứ ba trên Nintendo Switch 2 sẽ sáng sủa hơn hay tiếp tục chìm trong bóng tối của các tựa game độc quyền Nintendo. Bạn nghĩ sao về tình hình này? Hãy để lại bình luận phía dưới!