Tôi đặt chân vào thế giới game của FromSoftware vào năm 2022, khi cuối cùng cũng chịu thua lời khuyên liên tục của một người bạn và chơi Elden Ring. Sau 150 giờ đắm chìm, tôi hoàn toàn trở thành một Tarnished chính hiệu.
Khi Elden Ring Nightreign được công bố, tôi vô cùng hào hứng vì nhiều lý do. Rốt cuộc, tôi sẽ có thêm Elden Ring, và đặc biệt là cơ hội chơi cùng bạn bè! Bởi lẽ, các yếu tố multiplayer trong game gốc quá phức tạp đến mức bạn thà không thử còn hơn.
Đáng buồn thay, giờ đây khi game đã ra mắt, quyết định không đặt trước của tôi đã tỏ ra đúng đắn, bởi tôi có nhiều hơn một vài lý do để từ bỏ Nightreign, ít nhất là ở thời điểm hiện tại.
1. Elden Ring Nightreign Không Có Chế Độ Duo Ngay Khi Ra Mắt
Thật khó hiểu khi tính năng cơ bản này lại vắng mặt
Thật khó tin khi tôi phải nói điều này, nhưng tôi hoàn toàn ủng hộ một chế độ game tương tự Fortnite được đặt trong thế giới của Elden Ring. Những thử nghiệm lạ lùng trong game luôn gây ấn tượng mạnh với tôi, và Nightreign rõ ràng là một trong số đó. Với một vòng lửa luôn siết chặt bạn khi bạn vội vã thu thập tài nguyên tốt nhất để chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng, Elden Ring Nightreign chắc chắn mang dáng dấp của một game roguelike pha trộn battle royale. Tuy nhiên, điểm hạn chế lớn nhất của game hiện tại là yếu tố co-op bị buộc phải là một nhóm ba người.
Tôi không nghĩ FromSoft thực sự nhận ra việc khó khăn và hiếm hoi đến mức nào để có ba người bạn, tất cả đều sẵn lòng dành hơn 40 phút cho mỗi lượt chơi để có cơ hội đối đầu với một Night Lord, và sau đó phải chơi lại từ đầu khi họ thất bại vài lần đầu tiên. Hơn nữa, tất cả những điều đó phải diễn ra trên cùng một nền tảng. Chế độ duo là một ý tưởng quá hiển nhiên đến mức việc Nightreign không có chế độ này khi ra mắt thật sự khó hiểu.
Đúng vậy, chế độ duo đã được lên kế hoạch. Đúng vậy, tôi vẫn có thể cài mod để chơi hai người trong Nightreign. Nhưng liệu điều đó có quan trọng không? Không, vì nó đáng lẽ phải có ngay từ đầu, và tôi sẽ không chi 40 đô la cho một trò chơi chỉ để rồi phải cài đặt mod để chơi theo cách mình muốn. Đặc biệt là khi bản mod đó có thể trở nên lỗi thời ngay khi bản vá tiếp theo xuất hiện.
Game Elden Ring Nightreign với chế độ chơi mạng co-op ba người, vắng mặt tùy chọn duo mode gây khó khăn cho game thủ.
2. Việc Thiếu Hỗ Trợ Chơi Đa Nền Tảng (Cross-platform) Là Điều Khó Chấp Nhận
Năm 2025 rồi, FromSoft đang làm gì vậy?
Một quyết định khác của FromSoft cũng khó hiểu không kém là việc thiếu hỗ trợ chơi đa nền tảng trong game. Một game AAA lớn tập trung vào multiplayer mà vẫn không có hỗ trợ cross-platform vào năm 2025? Chỉ riêng điều đó thôi cũng đủ để khiến nhiều người mua tiềm năng từ bỏ, và tôi chắc chắn là một trong số họ. Hai người bạn duy nhất mà tôi có thể thuyết phục chi 40 đô la cho trò chơi này đều là người dùng PlayStation, và thậm chí họ cũng không thể cùng nhau tận hưởng nó trên console vì không có chế độ duo!
Tôi có thể là người ủng hộ PC hơn console cho việc chơi game, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ thuyết phục vài người bạn của mình chuyển đổi. Tôi cũng sẽ không thay đổi nền tảng của mình chỉ để có thể chơi game, bất kể tôi đã hào hứng với nó đến mức nào.
3. Game Multiplayer Mới Nhất Của FromSoft Lại Không Có Chat Trong Game
Không có voice chat trong game multiplayer là một điều điên rồ
Điều đầu tiên tôi sẽ làm nếu mua trò chơi là xếp hàng tìm người để lập nhóm, điều này gắn liền với sự thích thú của tôi đối với trò chơi. Theo những gì tôi thấy, thời gian chờ đợi khi chơi solo và tìm kiếm nhóm là rất tệ. Dù vậy, nếu tôi tìm được người chơi để lập nhóm, vẫn sẽ không có cách nào để giao tiếp với họ.
Đúng vậy — trong một trò chơi tập trung vào cuộc phiêu lưu multiplayer ba người, nơi người chơi đối phó với boss, loot đồ, tối ưu hóa lượt chơi và sau đó đối mặt với một Night Lord đòi hỏi sự phối hợp cực lớn để hạ gục, lại không có voice chat hoặc text chat. Không có cách nào để giao tiếp với những người chơi bạn dành gần một giờ với mỗi lượt, và thứ duy nhất bạn có là các ping. Một lần nữa, xin nhắc lại là năm 2025 rồi, đừng quên.
Lựa chọn duy nhất sau đó là hoặc tìm bạn bè để chơi cùng bằng mọi giá, để bạn có thể sử dụng Discord, hoặc tham gia máy chủ Discord chính thức nơi những người dùng Discord khác đang tìm kiếm thành viên nhóm. Do đó, điều này sẽ hạn chế số lượng người chơi bạn có thể lập nhóm cùng, bởi vì, không ngạc nhiên, không phải mọi người dùng game đều có mặt trên các máy chủ Discord.
4. Trải Nghiệm Các Lượt Chơi Thiếu Đi Sự Đa Dạng
Elden Ring Nightreign trừng phạt sự khám phá, và điều đó gây thất vọng lớn
Tôi đã mua Elden Ring Nightreign chưa? Chưa. Tôi đã xem hàng chục giờ chơi game chưa? Rồi, và rõ ràng là trò chơi ở trạng thái hiện tại không thể biện minh cho cái giá 40 đô la của nó. Sau vài giờ, bạn bắt đầu thấy rõ mô hình — bắt đầu ở đây, loot cái này, đi thẳng đến đó, giết cái kia, và chuẩn bị cho trận chiến cuối cùng. Có một cấu trúc trong Nightreign mà tôi cảm thấy quá cứng nhắc đối với một trò chơi được thiết kế để không thể đoán trước và có thể chơi lại nhiều lần.
Thật đáng tiếc, bởi vì thế giới trông có vẻ sẽ rất vui để khám phá — dày đặc, kỳ dị, với cái nét “quái dị đặc trưng của FromSoft” tràn ngập. Nhưng toàn bộ cấu trúc lượt chơi được thiết kế để đẩy bạn đi theo một lộ trình tối ưu hóa cao, với rất ít không gian cho sự ngẫu hứng. Không có sự ngẫu nhiên thực sự, và một khi bạn đã nắm được “con đường tốt nhất”, bạn về cơ bản bị khóa vào đó nếu muốn có cơ hội sống sót. Bạn không thể tương tác với thế giới theo cách riêng của mình. Bạn không thể “thở”. Và đối với một trò chơi được cho là về phiêu lưu và khám phá, đó là một yếu tố gây thất vọng lớn đối với tôi.
Việc phải chơi game vài giờ với bạn bè, và sau đó khởi động lại game trong khi biết rõ rằng sẽ chỉ có một cách tốt để hoàn thành nó đã đủ gây khó chịu rồi.
Người chơi Elden Ring Nightreign đứng trên vách đá nhìn ra khu di tích đổ nát, thể hiện khung cảnh game đẹp nhưng thiếu sự đa dạng khám phá.
5. Một Bản Đồ Duy Nhất Không Đủ Để Tạo Nên Sự Phong Phú
Cơ chế “Shifting Earth” chỉ như một chiêu trò
Nightreign mang lại cảm giác nhỏ bé đến kỳ lạ. Đối với một trò chơi được đặt trong cùng thế giới phong phú, ám ảnh như Elden Ring, thật khó hiểu khi chúng ta chỉ nhận được một bản đồ chính và một hệ sinh thái ngầm “dịch chuyển” (shifting underground biome) mà chủ yếu chỉ là một điều mới lạ hơn là một yếu tố thay đổi cuộc chơi. Trải nghiệm hàng ngày nhanh chóng trở nên nhàm chán. Và điều đáng nói là, Lands Between của Elden Ring có đủ sự đa dạng — có vẻ đẹp và những cánh đồng yên bình của Limgrave, những nỗi kinh hoàng bị mục ruỗng của Caelid, vẻ hùng vĩ vàng óng của Altus Plateau, và những đỉnh núi phủ tuyết của Mountaintops of the Giants. Mỗi nơi này đều có thể là nền tảng cho một bản đồ đầy đủ riêng biệt. Thay vào đó, chúng ta nhận được một “đĩa thử” chỉ hé mở Altus Plateau ở phần cuối cùng.
Thật lòng mà nói, họ nên làm lớn ngay từ đầu. Cung cấp cho chúng ta nhiều bản đồ khi ra mắt, sau đó đưa cơ chế dịch chuyển của trái đất như một chiêu trò DLC trong tương lai. Điều đó sẽ kéo dài tuổi thọ của game và mang lại cho mỗi lượt chơi sự đa dạng mà nó đang thiếu trầm trọng. Hiện tại, cảm giác như FromSoft đã xây dựng một game battle royale roguelike trong một căn phòng duy nhất và hy vọng chúng ta sẽ không nhận ra.
Người chơi Elden Ring Nightreign bay lượn trên bản đồ, minh họa cho việc game chỉ có một bản đồ duy nhất và thiếu sự đa dạng về địa hình.
Ảnh bìa game Elden Ring Nightreign, một tựa game nhập vai hành động theo phong cách roguelite từ FromSoftware.
Tôi biết mình sẽ chơi Elden Ring Nightreign, nhưng không phải ở trạng thái hiện tại
Elden Ring Nightreign là một trong những tựa game tôi mong đợi nhất trong năm nay. Thật đáng tiếc khi trò chơi này lại ra mắt trong một tình trạng khá tệ, nhưng không phải theo cách bạn mong đợi.
Trong khi hầu hết các bản phát hành game AAA thường gặp lỗi nghiêm trọng hoặc ở trạng thái chưa hoàn thiện, Elden Ring Nightreign lại chơi mượt mà, đồ họa đẹp và không có bất kỳ vấn đề hiệu suất nghiêm trọng nào. Game chỉ thiếu các tính năng “quality-of-life” cơ bản mà lẽ ra phải có trong môi trường gaming hiện đại, và đó chính là điều khiến tôi cùng hàng ngàn fan FromSoft khác ngần ngại bỏ ra 40 đô la để sở hữu nó. Hãy cùng chờ đợi những bản cập nhật tương lai để xem FromSoftware có thể cải thiện trải nghiệm này đến mức nào. Bạn có đồng ý với những nhận định trên không? Hãy để lại bình luận phía dưới nhé!