Thương hiệu Star Wars luôn cho thấy sự linh hoạt đáng kinh ngạc trong việc phát triển các trò chơi điện tử. Xuyên suốt lịch sử, vô số tựa game đã ra đời trên nhiều nền tảng khác nhau, bao phủ gần như toàn bộ các thể loại game hiện có. Tuy nhiên, một thể loại đã gặt hái thành công vang dội với Star Wars chính là platformer hành động 2D. Nhiều game Star Wars kinh điển từ kỷ nguyên 8-bit và 16-bit được đánh giá cao nhờ mang đến niềm vui bất tận cho người hâm mộ. Thế nhưng, trong những năm gần đây, game Star Wars đã chuyển hướng sang các thiết kế và thể loại game khác, rời xa hoàn toàn khỏi platformer hành động. Đây là điều mà nhiều người hâm mộ mong muốn được quay trở lại, cho phép họ một lần nữa nhảy và bắn theo cách riêng của mình trong một thiên hà xa xôi.
Tuy nhiên, việc quay lại phong cách game từng rất phổ biến hàng thập kỷ trước không phải là điều hoàn toàn tốt cho thương hiệu này. Liệu đây có phải là bước thụt lùi cho Star Wars khi mà hiện nay đã có quá nhiều game mới mẻ và độc đáo đang được tạo ra? Mặc dù vậy, ngày nay, ký ức hoài niệm về phong cách game “old-school” mà nhiều người đã lớn lên cùng vẫn còn mạnh mẽ. Vậy, liệu có phải là một động thái thông minh khi game Star Wars quay trở lại thể loại platformer hành động? Dưới đây là sáu lý do chính đáng để xem xét việc Star Wars có nên và không nên quay lại game platformer hành động, với ba lý do ủng hộ và ba lý do phản đối.
6 Lý Do Nên và Không Nên Game Star Wars Quay Lại Thể Loại Platformer Hành Động
Ưu điểm 1: Lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận
Game platformer hành động, về cơ bản, là những trò chơi rất đơn giản để chơi. Thiết kế của một game platformer 2D, ngay cả khi không có yếu tố hành động, cũng mang lại trải nghiệm thẳng thắn, dễ hiểu và dễ dàng thu hút người chơi. Đối với Star Wars, đã có nhiều phiên bản game platformer 2D được phát hành trên các hệ máy console khác nhau và đạt được thành công lớn với khán giả. Người chơi di chuyển từ phía bên trái màn hình sang phải, với mục tiêu đạt đến đích, thường là một trận đấu trùm hoặc một mục tiêu cụ thể. Lối chơi này không quá phức tạp hay cầu kỳ, phù hợp ngay cả với những người hâm mộ Star Wars bình thường.
Các tựa game như bộ ba Super Star Wars trên Super Nintendo được đánh giá cao vì mang đến những trải nghiệm đậm chất hành động, giữ mọi thứ đơn giản nhưng vẫn vay mượn các yếu tố từ những bộ phim mà chúng dựa vào. Bạn có thể điều khiển các nhân vật khác nhau từ mỗi phần của bộ ba gốc và vượt qua các màn chơi dựa trên những địa điểm quen thuộc trong phim. Dù được khoác lên mình nhiều yếu tố Star Wars khác nhau, những tựa game này vẫn là platformer hành động dễ chơi, đơn giản để nhập cuộc và chứa đủ nội dung để chơi trong thời gian dài.
Nhược điểm 1: Vấn đề về độ khó
Các tựa game như Super Star Wars trên SNES tuy dễ chơi nhưng thường mắc phải vấn đề cực kỳ khó để hoàn thành. Cả bộ ba Super Star Wars đều gặp phải vấn đề này, với nhiều người chỉ trích mức độ khó gần như không công bằng của chúng. Nhưng đây không phải là vấn đề chỉ giới hạn ở các game Star Wars này. Các phiên bản trước đó dành cho Nintendo Entertainment System cũng gặp phải những vấn đề tương tự với các đợt tăng độ khó đột ngột. Một khoảnh khắc, trò chơi dường như dễ hiểu và dễ chơi, và ngay khoảnh khắc sau đó, một chướng ngại vật hoặc thử thách cực kỳ khắc nghiệt hoàn toàn làm gián đoạn cuộc chơi. Đây là điều mà các game platformer hành động Star Wars đã không khắc phục được trong nhiều năm.
Lối chơi game Super Star Wars trên SNES với hình ảnh phi công bay trong không gian và chiến đấu
Nhưng liệu đây có phải chỉ là vấn đề game quá khó? Đáng tiếc là không, vì một số game platformer Star Wars lại mắc bệnh quá dễ. Star Wars Trilogy: Apprentice of the Force trên Game Boy Advance là một ví dụ điển hình. Mặc dù tựa game này lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các game Super Star Wars, nhưng nó lại thiếu đi mức độ thử thách mà những tựa game đó nổi tiếng. Hầu hết người chơi có thể dễ dàng vượt qua phần lớn trò chơi, mặc dù có một vài đỉnh điểm khó ở một số trận đấu quan trọng. Đây là mặt đối lập của vấn đề, khiến việc phát triển một game platformer hành động Star Wars trở nên khó khăn, có nguy cơ bị lãng quên vì quá dễ. Cần có sự cân bằng để một tựa game mới có thể mang lại thử thách hợp lý mà không ảnh hưởng đến yếu tố giải trí tổng thể.
Ưu điểm 2: Tự do sáng tạo không giới hạn
Một trong những khía cạnh thú vị nhất của các tựa game Super Star Wars là cách chúng diễn giải một cách hoang dã và điên rồ các yếu tố của bộ ba phim gốc. Một sự xuất hiện nhỏ của thứ gì đó trong The Empire Strikes Back, như một con droid thăm dò, đã trở thành một trận đấu trùm hoàn chỉnh ở cuối màn chơi Hoth trong game. Cuộc chạm trán với Jawas trong A New Hope trở thành một màn chơi mà Luke Skywalker phải nhảy qua một chiếc Sand Crawler để tìm R2-D2 và C-3PO. Đây là những phiên bản điên rồ của các sự kiện trong phim, nhưng lại là những cách cực kỳ thú vị để tái hiện chúng trong trò chơi điện tử. Một số cuộc chạm trán đáng nhớ nhất trong các game này thậm chí không liên quan đến các nhân vật chính hay sự kiện biểu tượng từ phim, mà là những khoảnh khắc có thể đã diễn ra ngay trước đó. Nhưng mọi thứ thậm chí không cần đi xa đến vậy, như trường hợp của các game Star Wars trên NES. Cả hai game đều dựa trên các sự kiện trong phim một cách lỏng lẻo, nhưng vẫn giữ gần với những gì đã xảy ra để mọi thứ có cảm giác chân thực, nhưng vẫn có đủ không gian để sáng tạo thú vị.
Lối chơi game Star Wars Trilogy Apprentice of the Force trên GBA với nhân vật đang nhảy qua chướng ngại vật trong môi trường rừng
Một game platformer hành động Star Wars mới dựa trên bất cứ điều gì từ phim ảnh hoặc các phương tiện truyền thông khác có thể có quyền tự do sáng tạo để đưa các ý tưởng đến mức cực đoan, không chỉ với mục tiêu tái hiện chúng dưới dạng trò chơi điện tử, mà còn để nâng cao yếu tố giải trí khi chơi. Nếu được thực hiện theo cách tương tự như cách bộ ba gốc đã làm với Super Star Wars, một tựa game tương tự dựa trên bộ ba tiền truyện Star Wars sẽ có một nguồn tài nguyên thú vị để khai thác. Một màn chơi dựa trên cuộc đấu kiếm ánh sáng trên Mustafar sẽ như thế nào nếu được tạo ra cho một hậu duệ tinh thần của Super Star Wars? Obi-Wan Kenobi có thể thấy mình chiến đấu với các droid dung nham trước khi giao chiến với Anakin Skywalker. Hoặc có thể các sự kiện của Order 66 có thể được thực hiện với sự kết hợp của các đợt kẻ thù đỉnh điểm trong một trận chiến chống lại một trong những cỗ máy của Đội quân Clone trên Coruscant. Khả năng là vô tận. Và nếu không quá cường điệu, việc thể hiện đủ các địa điểm và nhân vật mà chúng ta biết chi tiết hơn ngoài phim cũng vẫn có thể rất thú vị.
Nhược điểm 2: Nguy cơ đi chệch khỏi bản chất Star Wars
Mặc dù việc sử dụng quyền tự do sáng tạo có thể thú vị, đôi khi mọi thứ lại đi quá xa. Đến mức đó, bạn sẽ có một thứ ít giống Star Wars hơn và giống một tác phẩm giả tưởng hỗn tạp hơn. Các tựa game Super Star Wars thường làm điều này khi chúng làm cho một số cuộc chạm trán trong game trở nên quan trọng hơn mức cần thiết so với trong phim. Một con quái vật cát khổng lồ tấn công Luke Skywalker có thể quá ngẫu nhiên đối với một số người, đặc biệt nếu họ nghĩ rằng mình sẽ chơi một game dựa trên bộ phim đầu tiên. Nhưng đó không phải là lần duy nhất mọi thứ đi quá xa trong một game platformer hành động Star Wars, chẳng hạn như game Famicom dựa trên bộ phim gốc.
Trong một cuộc chạm trán với Darth Vader ngay từ đầu, hắn biến thành một con quái vật bọ cạp xuất hiện từ hư không. Đó là một ý tưởng hoang dã và điên rồ gây bất ngờ, nhưng lại cảm thấy không cần thiết và lạc lõng đối với một game Star Wars. Có một ranh giới rất mỏng manh có thể dễ dàng bị vượt qua khi cố gắng đưa ra những ý tưởng mới cho một game platformer hành động, vốn thường thành công khi không có nhiều hạn chế. Tuy nhiên, nếu một game Star Wars muốn thành công, mọi thứ không thể đi quá xa khỏi vũ trụ xa xôi mà không trở thành một thứ không phải Star Wars. X-Wing của Luke Skywalker không nên làm bất cứ điều gì điên rồ như biến thành một cỗ máy để phá hủy Ngôi sao Chết trong trận chiến cuối cùng trên Yavin. Có những điều đơn giản là quá xa vời và khó chấp nhận.
Ưu điểm 3: Khám phá các kỷ nguyên Star Wars mới
Một game platformer hành động Star Wars mới có thể làm điều mà các game Star Wars khác thường làm: khám phá các phần khác của dòng thời gian Star Wars. Dù điều đó có nghĩa là đi đến một kỷ nguyên khác dựa trên phim ảnh hay khám phá một số tài liệu trong vũ trụ mở rộng, luôn có những nơi để đi và những điều để khám phá. Nhiều game Star Wars thường tự giới hạn trong những gì mọi người biết từ phim ảnh, dựa vào rất nhiều khía cạnh quen thuộc mà mọi người yêu thích về Star Wars. Nhưng có một vài game đã dám đi vào các khung thời gian hoặc các phần khác của thiên hà và đã mang lại kết quả rất thành công.
Hãy tưởng tượng một game platformer hành động đặt bạn vào vai Jaina Solo và trải qua các sự kiện của dòng thời gian Star Wars Legends, bao gồm các cuộc chạm trán với Darth Caedus và hơn thế nữa. Chính những cốt truyện và kỷ nguyên kể chuyện Star Wars này đã được mọi người yêu thích và sẽ rất phấn khích khi thấy chúng được thể hiện dưới dạng trò chơi điện tử. Có rất nhiều phần của vũ trụ mở rộng và các câu chuyện thay thế tạo nên chất liệu tuyệt vời để đưa vào một game mới. Và với mức độ hành động của một game platformer như Super Star Wars, một game được lấy cảm hứng có thể mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi đang tìm kiếm điều gì đó mới mẻ từ thương hiệu này.
Nhược điểm 3: Thể loại có giới hạn
Nghe có vẻ thú vị khi có một game platformer hành động tập trung vào các nhân vật và địa điểm khác nhau trong thiên hà Star Wars. Tuy nhiên, mọi thứ chỉ có thể đi xa đến một mức nào đó với thể loại này trước khi mọi thứ trở nên đơn điệu. Hầu hết các game platformer hành động đều có lối chơi rất giống nhau và bao gồm các yếu tố cấu thành thể loại tương tự, không có nhiều biến thể ngoài những điều cơ bản. Một số tựa game có thể có đặc điểm của game nhập vai hoặc các phần bắn súng để tạo sự đa dạng, nhưng những điều đó cũng chỉ có thể làm được chừng mực. Cuối cùng, game platformer hành động 2D sẽ thường có lối chơi và hình ảnh tương tự nhau, bất kể phong cách đồ họa hay cách trình bày của chúng.
Lối chơi game Star Wars trên NES với Luke Skywalker bắn tia năng lượng vào kẻ thù trong một hang động
Nhiều game Star Wars mới được phát hành hiện nay đã tiếp cận các thể loại có nhiều lựa chọn hơn để tạo sự khác biệt. Game hành động 3D có thể kết hợp nhiều thể loại lại với nhau để không chỉ mang lại trải nghiệm gameplay độc đáo mà còn giới thiệu câu chuyện và nhân vật của chúng từ nhiều góc độ khác nhau. Một tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order có lẽ sẽ không gây được tiếng vang lớn với người hâm mộ nếu nó bị giới hạn bởi việc chỉ là một game platformer hành động 2D. Chúng ta sẽ không thể trải nghiệm cường độ của các trận đấu kiếm ánh sáng và những thử thách sinh tử mà Cal Kestis phải đối mặt trong gameplay, bất kể một game platformer 2D có thể tạo ra bao nhiêu đoạn cắt cảnh giữa các phần.
Một thể loại từ rất lâu rồi…
Có nhiều lý do hơn để Star Wars nên hoặc không nên quay trở lại thể loại platformer hành động 2D. Đây là một phong cách game đã gây tiếng vang với người hâm mộ Star Wars qua nhiều thập kỷ và mang lại nhiều giờ giải trí. Có thể thấy rằng chắc chắn có một lượng khán giả cho thể loại game này, nhưng liệu nó có thành công trong thời đại ngày nay hay không lại là một câu chuyện khác. Game Star Wars đã đưa thương hiệu lên tầm cao mới bằng cách khám phá những vùng đất thú vị về cách chúng ta chơi trong một thiên hà xa xôi, cho phép chúng ta đắm chìm trong một vũ trụ mà nhiều người đã yêu thích trong nhiều năm. Nhưng dù thiên hà Star Wars có thay đổi bao nhiêu qua các năm, chúng ta sẽ luôn có nỗi nhớ về những khoảng thời gian vui vẻ ngày xưa.
Bạn nghĩ sao về việc game Star Wars platformer 2D quay trở lại? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!