Làm game không hề dễ dàng. Bất kỳ nhà phát triển game nào cũng sẽ nói với bạn điều đó. Họ cũng sẽ chia sẻ rằng quá trình tạo ra một trò chơi hiếm khi đi đúng hướng mà họ nghĩ ban đầu. Trừ khi họ đã có đủ kinh nghiệm để dự đoán trước rằng mọi thứ sẽ có phần hỗn loạn.
Ngay cả với kỳ vọng đó, vẫn có những tựa game mang theo những câu chuyện hậu trường củng cố câu nói cũ rằng, sự thật đôi khi còn kỳ lạ hơn cả hư cấu. Bài viết này sẽ đi sâu vào những câu chuyện phát triển game điên rồ nhất, những dự án đã thử thách mọi giới hạn của ngành công nghiệp game, mang đến cái nhìn chân thực về sự phức tạp và bất ngờ đằng sau màn hình.
Một màn hình hiển thị trò chơi đua xe hành động gay cấn, minh họa sự phức tạp trong quá trình phát triển game.
4. Kingdoms of Amalur: Reckoning
Phát triển bởi 38 Studios, phát hành 07/02/2012
Bạn đã từng nghe câu chuyện này chưa? Một ngôi sao bóng chày giải nghệ dành thời gian và tiền bạc để thành lập một studio game, với mục tiêu tạo ra một game MMO mà anh ta tin rằng có thể chấm dứt sự thống trị của World of Warcraft trong thể loại này. Nếu đã nghe, thì đó chỉ có thể là Curt Schilling với công ty 38 Studios đã đóng cửa của mình, bởi vì điều này chỉ xảy ra duy nhất một lần.
Phần lớn câu chuyện của Schilling và 38 Studios không khác gì nhiều nỗ lực khác trong ngành game. Một người với nhiều thời gian và tiền bạc tài trợ cho một studio game, thu hút nhân tài hàng đầu và vốn đầu tư bên ngoài, và sau đó, thật không may, trò chơi không thành công như mong đợi. Schilling, tất nhiên, không phải là một ông trùm giàu có điển hình muốn làm lớn trong lĩnh vực trò chơi điện tử; ông là một cựu cầu thủ bóng chày. Người tình cờ chơi rất nhiều game MMO khi đang di chuyển, giữa các trận đấu.
Chính tình yêu của ông dành cho thể loại này đã khiến ông tin rằng mình có thể dẫn dắt một đội ngũ để tạo ra trò chơi MMO xuất sắc tiếp theo. Và khi thu hút được nhân tài hàng đầu, ông đã “làm ngọt” các thỏa thuận của họ bằng cách đối xử với họ như những vận động viên đỉnh cao. Giúp họ mua nhà trong khu vực, trả cho họ nhiều hơn bất kỳ studio game nào có thể trả vào thời điểm đó, và không tiếc chi phí nào khi xây dựng 38 Studios. Nhưng không ai kiếm tiền nhanh chóng trong trò chơi điện tử, và nguồn tài chính của Schilling không thể duy trì 38 Studios vô thời hạn.
Đó là lúc câu chuyện trở nên thực sự “điên rồ”. Schilling đã thuyết phục được bang Rhode Island cấp cho ông và 38 Studios một khoản vay 75 triệu USD. Một sự kiện chưa từng có mà chúng ta chưa từng thấy kể từ đó, bởi vì nói rằng Schilling đã “ném tiền qua cửa sổ” sẽ là một cách nói giảm đi. 38 Studios đã phát hành được một trò chơi, Kingdoms of Amalur: Reckoning, nhưng đó không phải là “kẻ hủy diệt World of Warcraft” mà họ muốn tạo ra. Đó là Project Copernicus, dự án chưa bao giờ thành hiện thực.
Chỉ vài tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, Schilling đã sa thải toàn bộ đội ngũ và nộp đơn xin phá sản. Bang Rhode Island cũng không thu hồi được toàn bộ 75 triệu USD. Tuy nhiên, nhiều năm sau, chúng ta đã có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, một bản làm lại của trò chơi gốc, đóng vai trò như một lời nhắc nhở rằng Schilling ít nhất đã tập hợp được một số nhà phát triển thực sự tài năng, và họ đã tạo ra một thứ đáng để chơi.
3. Cyberpunk 2077
Phát triển bởi CD Projekt RED, phát hành 10/12/2020
Năm năm sau, đây là một câu chuyện mà nhiều người chơi rất quen thuộc, và họ sẽ tiếp tục quen thuộc vì nó đã khắc sâu vào tâm trí tất cả chúng ta.
Câu chuyện này bắt đầu vào năm 2012, khoảng thời gian mà 38 Studios sẽ đóng cửa. Trong khi câu chuyện đó đang đi đến hồi kết, thì câu chuyện “thất bại rồi chuộc lỗi” vĩ đại nhất của CD Projekt RED lại vừa bắt đầu. Vào tháng 5 năm 2012 khi trò chơi lần đầu tiên được công bố (trước cả khi chúng ta biết về The Witcher 3), và vào thời điểm đó nó thậm chí còn chưa được gọi là Cyberpunk 2077. Chúng ta chỉ biết rằng CDPR đang làm một trò chơi trong thế giới đó. Gần một năm sau, chúng ta biết tên và có được đoạn teaser đầu tiên.
Ban đầu, sự im lặng về Cyberpunk 2077 có thể được giải thích là do The Witcher 3 đang nhận được sự chú ý của đội ngũ. Nhưng sau khi The Witcher 3 ra mắt với thành công về mặt phê bình và thương mại chưa từng có mà CDPR từng trải qua, mức độ kỳ vọng không thể cao hơn. The Witcher 3 ra mắt vào năm 2015, và người chơi nghĩ rằng, chắc chắn, họ sẽ sớm được bước vào Night City.
Không ai ngờ rằng phải mất thêm bốn năm nữa chúng ta mới có ngày phát hành được công bố. Một ngày phát hành đã không thành hiện thực, vì trò chơi sau đó đã bị trì hoãn ba lần cho đến ngày 10 tháng 12 năm 2020. Câu chuyện sau đó tăng mức độ “điên rồ” khi chúng ta đến ngày đó, và trò chơi hoàn toàn bị lỗi khi ra mắt. Các nhà phê bình chỉ được cung cấp mã PC trước khi ra mắt; không có mã console nào được gửi đi. Đây là lý do tại sao bạn vẫn có thể tìm thấy các bài đánh giá từ lúc ra mắt ca ngợi trò chơi – vì những nhà phê bình đó có những cỗ máy để chạy nó, và ngay cả họ vẫn phải đối mặt với một số lượng lớn lỗi.
Gần một thập kỷ sau khi được tiết lộ lần đầu, Cyberpunk 2077 không thể chơi được trên các nền tảng mà nó ban đầu được hứa hẹn (PS4 và Xbox One), và nó tệ đến mức đã bị gỡ khỏi bán trên các cửa hàng kỹ thuật số của cả hai nền tảng. Sau đó là hàng loạt câu chuyện về văn hóa làm việc độc hại của CDPR, sự “crunch” mà các nhà phát triển phải chịu, và về cơ bản, sự hỗn loạn khổng lồ trong quá trình phát triển trò chơi này.
Ba năm sau đó, cùng với bản mở rộng Phantom Liberty, CDPR cuối cùng đã phát hành trò chơi hoàn chỉnh mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay, với tên gọi Cyberpunk 2077. Bản cập nhật 2.0 và bản mở rộng (chỉ có thể chơi trên PC và console thế hệ hiện tại) là bản sửa lỗi lớn cuối cùng mà CDPR phải cung cấp. Nó vẫn không thực sự hoạt động trên console thế hệ trước, các thiết bị mà nó ban đầu được hứa hẹn, nhưng trên console thế hệ hiện tại và PC, nó vẫn là một game nhập vai tuyệt vời khác từ CD Projekt RED.
2. Dead Island 2
Phát triển bởi Dambuster Studios, phát hành 21/04/2023
Một trò chơi khác đã trải qua địa ngục phát triển, đó là Dead Island 2. Điều làm cho câu chuyện đằng sau cuộc phiêu lưu tiêu diệt zombie này trở nên khá “điên rồ” là cách các studio đã chuyền tay nhau việc phát triển trò chơi này.
Techland, đội ngũ đã phát triển trò chơi Dead Island đầu tiên, đã từ bỏ việc phát triển phần tiếp theo để làm Dying Light. Một lựa chọn tốt cho họ nếu nhìn lại, mặc dù họ không thể biết đó là một lựa chọn đã khiến Dead Island 2 không được phát triển trong 12 năm nữa. Sau Techland, Yager Development đã tiếp quản, với cửa sổ phát hành được đặt vào năm 2015.
Tuy nhiên, nhà phát hành Deep Silver đã loại Yager vào giữa năm 2015, và Deep Silver đã tìm một đội ngũ mới để đảm nhận dự án vào đầu năm 2016, với Sumo Digital dẫn đầu. Ba năm sau, Deep Silver đã tự mình phát triển trò chơi, loại Sumo Digital, và giao nó cho Dambuster Studios, đội ngũ cuối cùng sẽ hoàn thành Dead Island 2.
Trong nhiều năm, thậm chí không rõ liệu Dead Island 2 có bao giờ cán đích hay không. Việc nó đã làm được điều đó, sau khi thay đổi chủ sở hữu quá nhiều lần trong 12 năm, và việc nó là một thành công về mặt phê bình và thương mại, là một kết thúc cổ tích cho một trò chơi mà nhiều người đã bỏ qua từ nhiều năm trước.
1. Duke Nukem Forever
Phát triển bởi 3D Realms và Gearbox Software, phát hành 10/06/2011
Nếu bạn là một thiếu niên vào năm 2011, và bạn thích game bắn súng dù chỉ một chút, thì rất có thể bạn đã nghe về Duke Nukem Forever. Không phải là một trò chơi bạn nên vội vàng chạy ra GameStop hoặc cửa hàng tương đương để mua. Mà là một trong những trò chơi tệ nhất mà ngành công nghiệp này từng chứng kiến, mất “mãi mãi” để phát hành.
Duke Nukem 3D không phải là trò chơi Duke Nukem đầu tiên, nhưng đó là trò chơi thực sự khiến mọi người phát cuồng về series này. Năm 1996, khi nó ra mắt, nó là một thành công về mặt phê bình và thương mại. Một phần tiếp theo gần như ngay lập tức được bật đèn xanh, và Duke Nukem Forever sẽ là phần tiếp theo đó. Trò chơi này lẽ ra phải ra mắt vào những năm 90. Mãi đến 14 năm sau nó mới được phát hành.
Và cũng không phải đội ngũ 3D Realms gốc sẽ hoàn thành công việc. Họ đã thực sự làm việc trên đó từ năm 1996, nhưng đến năm 2009, nó vẫn chưa được phát hành. Đó là một trò đùa trong ngành rằng trò chơi thậm chí sẽ được hoàn thành vào thời điểm đó. Sau đó, 3D Realms đã đóng cửa trước khi có thể hoàn thành trò chơi.
Take-Two là nhà phát hành của trò chơi, và giữ quyền đối với trò chơi, đó là lý do tại sao họ có thể giao dự án cho Gearbox Software. Gearbox sau đó đã lấy những gì 3D Realms đã làm, và mất hai năm tiếp theo để ghép tất cả lại với nhau và đảm bảo nó sẽ hoạt động trên các console và PC vào thời điểm đó. Tuy nhiên, Take-Two chưa dừng lại ở 3D Realms, và đã kiện studio vì không giao được trò chơi.
Một thỏa thuận đã đạt được vào năm 2010, một năm sau khi 3D Realms đóng cửa và một năm trước khi trò chơi cuối cùng được phát hành. Nó thật kinh khủng khi ra mắt. Nó vẫn kinh khủng cho đến ngày nay. Ngay cả sau khi trải qua toàn bộ rắc rối của một vụ kiện về việc trò chơi không ra mắt, vẫn là một điều kỳ lạ tại sao Take-Two thực sự lại phát hành Duke Nukem Forever.
Đây mới chỉ là phần nổi của tảng băng chìm.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đầy rẫy những câu chuyện hậu trường game khó tin như thế này. Dù chúng kết thúc bằng thất bại hay thành công, có rất nhiều trò chơi sở hữu những câu chuyện gần như không thể tin được khi chúng ta nhìn lại. Chúng cho thấy sự kiên trì, tham vọng, những sai lầm và cả những may mắn bất ngờ đã định hình nên các tựa game yêu thích của chúng ta.
Để khám phá thêm các bí mật và thông tin công nghệ thú vị, đừng quên theo dõi camnangcongnghe.net!