Cuối cùng thì điều mà nhiều người hâm mộ đã chờ đợi cũng sắp thành hiện thực — chúng ta sẽ có một tựa game James Bond AAA hiện đại, và cá nhân tôi không thể nghĩ ra một đội ngũ phát triển nào phù hợp hơn cho công việc này. IO Interactive, những nhà sáng tạo đứng sau loạt game Hitman lừng danh, đang dẫn dắt dự án này. Vào năm 2026, studio Đan Mạch này hứa hẹn sẽ mang đến cho chúng ta một tựa game James Bond có thể định hình lại cả series. Rốt cuộc, không có DNA nào tốt hơn các tựa game World of Assassination để tạo nên 007 First Light đầy tiềm năng.
Tuy nhiên, chúng ta không thể quên rằng điệp viên “đầu trọc” yêu thích của mọi người và người đàn ông lịch lãm, phong trần của MI6 là hai cá tính rất khác biệt. Theo đó, điều quan trọng là phải thận trọng về tựa game sắp tới này và không nên vội vàng leo lên chuyến tàu siêu tốc mang tên “hype” (sự kỳ vọng quá mức), hay nói đúng hơn là chiếc Aston Martin đầy phấn khích.
5 Điều Tôi Kỳ Vọng và Lo Ngại về Game 007 First Light Từ Góc Nhìn Của Một Fan Hitman
1. Game cần cho phép hoàn thành nhiệm vụ theo vô vàn cách
Không ai ứng biến tài tình như 007. Trong các cuộc phỏng vấn của mình, Hakan Abrak, CEO của IO Interactive, xác nhận rằng tựa game James Bond sắp tới sẽ có tính kịch bản chặt chẽ hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý — xét cho cùng, Bond là một thương hiệu đã được định hình, và các câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy kịch tính và gây cấn. Người chơi có thể mong đợi “những cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này, một lần nữa, là đặc trưng của Bond.
Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của tôi là game có thể trở nên quá cứng nhắc ở một số thời điểm. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách, tiếp cận đa dạng, và lựa chọn biến nó thành trải nghiệm của riêng bạn — đó là điều mà các tựa game Hitman làm tốt nhất, và tôi hy vọng game Bond sẽ học hỏi và phát huy mạnh mẽ yếu tố này.
Trong khi Đặc vụ 47 có thể đi xuyên đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi một chút “kịch tính” hơn. Anh không ẩn mình giữa đám đông — anh làm chủ mọi căn phòng mình bước vào. Tôi hy vọng mình sẽ được thưởng cho sự ứng biến, phong thái và tư duy nhanh nhạy. Hãy để tôi đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành một nhiệm vụ, chỉ để tôi có thể cảm thấy mình đã xứng đáng với nụ cười triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng đó.
Hình ảnh bìa game Hitman: World of Assassination, một tựa game stealth hành động nổi tiếng của IO Interactive, minh họa lối chơi đa dạng cách tiếp cận mục tiêu.
2. 007 First Light cần tiếp tục có một “cảm giác về địa điểm” mạnh mẽ
Hành trình toàn cầu của 007 chỉ thực sự tốt nếu bản đồ xuất sắc. Lời khen lớn nhất mà tôi có thể dành cho bộ ba Hitman — ngoài việc gọi nó là một trong những bộ ba game hiện đại vĩ đại nhất — là các bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các tựa game hoàn chỉnh. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai — mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp đến nỗi tự nó kể lên một câu chuyện, và kiến trúc vang vọng trong mỗi bước đi của bạn. Cảm giác về địa điểm này cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm trú ẩn đóng băng ở Siberia, các cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với địa điểm anh ấy đang ở nhiều như những gì anh ấy đang làm.
Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light phải có “hơi thở”. Mọi bộ phim Bond mà tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi không khí của nó, và trò chơi cũng phải phản ánh thế giới của 007 — sang trọng, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn.
Hãy mang đến cho tôi tất cả — những chiếc du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon rực rỡ, những căn cứ ngầm bí mật và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là chính anh ấy, một người du hành khắp thế giới như thường lệ, vì vậy tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đặt chân đến đều toát lên cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh.
3. 007 First Light không thể là một game chỉ tập trung vào lén lút
Điều phù hợp với một sát thủ không thể áp dụng cho một người của MI6. Với Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, bất kể bạn đang ở đâu hay bạn phải ám sát ai. Khả năng lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một quả bóng phá hủy trong bộ lễ phục tuxedo, quyến rũ bạn ngay cả khi anh ấy phá hủy một đoàn xe năm phút sau đó. Có một sự cân bằng giữa sức mạnh và sự khéo léo mà game Bond cần phải nắm bắt hoàn hảo, và vì điều đó, IO Interactive cần phải đưa các yếu tố hành động “hơn người” vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá nan giải.
Vì vậy, mặc dù việc lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi “làm ầm ĩ” khi tình huống yêu cầu. 47 cũng có thể làm điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã chỉ với vài viên đạn. Nhưng Bond thì giống một anh hùng điển hình hơn, người sẽ không gục ngã mà không chiến đấu — vì vậy nếu chúng ta đang hóa thân thành Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay và lao đi khắp các thành phố và ngọn núi — bỏ qua những chiếc ống giảm thanh.
4. Tôi hy vọng AI ngu ngốc từ game Hitman không xuất hiện trong First Light
Bond xứng đáng với một đẳng cấp kẻ thù tốt hơn. Thực lòng mà nói, một điều tôi chưa bao giờ thích ở bộ ba Hitman: World of Assassination là AI của kẻ thù. AI yếu kém đến mức đôi khi nó làm mất đi niềm vui chơi game. Vâng, thật là buồn cười khi tôi ném chiếc vali và ai đó đuổi theo nó như một chú chó Golden Retriever, nhưng kiểu hài hước tếu táo và kẻ thù AI vô dụng đó không có chỗ trong một game James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, thuê những tay sai chết người và đặc vụ tinh nhuệ — chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được cùng một gã đầu trọc thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự phân tâm, và tự mình giữ vững trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải “cảm thấy” sắc bén, để những chiến thắng của tôi với vai Bond có thể cảm thấy được giành lấy xứng đáng chứ không phải được trao tặng vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Ảnh chụp màn hình từ game 007 First Light cho thấy lối chơi stealth và khả năng đánh lạc hướng kẻ địch, nhấn mạnh sự cần thiết của AI thông minh hơn để mang lại trải nghiệm chiến đấu chân thực.
5. IO, làm ơn đừng phát hành First Light theo dạng tập
Các bản phát hành theo dạng tập rất khó nuốt trôi đối với bản reboot. Đối với Hitman 2016, IO Interactive đã xoay sở thành công — họ biến trò chơi thành một tựa game theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện này có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để tự đứng vững. Bản thân tôi nhớ mình đã chơi màn trình diễn thời trang ở Paris hàng giờ, chờ đợi ngày tập 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó chịu. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một rào cản lớn.
Chúng ta có những tình tiết căng thẳng, cốt truyện đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng hòa quyện để kể một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không làm game xứng đáng.
007 First Light cần cảm giác như một bộ phim, không phải một loạt truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo tập chỉ làm chia cắt và giết chết năng lượng đó. Hãy để tôi “cày” hết mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ mạch truyện trong một chiến dịch liền mạch, thỏa mãn, làm ơn.
Ảnh bìa chính thức của game 007 First Light, tựa game James Bond mới do IO Interactive phát triển, dự kiến ra mắt vào năm 2026, thể hiện sự kỳ vọng lớn từ cộng đồng game thủ.
IO Interactive: Không studio nào phù hợp hơn cho siêu phẩm 007
Điều này không cần phải nói thêm — IO Interactive và James Bond dường như là một cặp trời sinh, nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light chỉ nên là một Tobias Rieper (Agent 47) được đổi tên với một ly martini.
Với sự pha trộn đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman, cùng với việc đổi mới công thức để tạo ra một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài — một tựa game gián điệp cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông có giấy phép giết người.
Hãy cùng camnangcongnghe.net cập nhật những thông tin mới nhất về 007 First Light và chia sẻ kỳ vọng của bạn về tựa game này trong phần bình luận bên dưới!