Marathon, tựa game bắn súng extraction shooter được mong đợi của Bungie, đã bị trì hoãn vô thời hạn, khiến một tựa game độc quyền nữa của PlayStation không kịp ra mắt trong năm 2025 như dự kiến. Thông báo được đưa ra trong một bài đăng trên blog, Bungie cho biết việc trì hoãn nhằm tiếp tục phát triển trò chơi, cải thiện các khía cạnh sinh tồn và nâng cao trí tuệ nhân tạo (AI). Mặc dù việc Marathon bị hoãn có thể đổ lỗi cho chiến lược live-service đang gặp khó khăn của PlayStation, hay những tranh cãi không ngừng của Bungie – bao gồm cả vấn đề gần đây về việc Bungie bị cáo buộc sử dụng tác phẩm nghệ thuật bị đánh cắp trong Marathon (theo PCGamer) – một phần lỗi cũng nên được đặt vào chính thể loại game này. Extraction shooter đã trở thành “con gà đẻ trứng vàng” mới nhất, hoặc ít nhất là được các công ty game nhìn nhận như vậy, nhưng những tựa game thành công hiện tại trong thể loại này cho thấy extraction shooter khó có thể trở thành “hit” lớn tiếp theo theo cách mà battle royale đã từng.
Hình ảnh bìa chính thức của game Marathon, tựa game bắn súng sắp ra mắt của Bungie
Extraction Shooter Là Gì Và Tại Sao Khó Tiếp Cận Người Chơi Phổ Thông?
Thể loại extraction shooter là một nhánh của game FPS nhiều người chơi, thường kết hợp yếu tố PvPvE (Người chơi đấu với người chơi và môi trường). Người chơi sẽ tham gia vào một khu vực chơi rộng lớn, nơi có cả những người chơi khác và các nhân vật NPC do AI điều khiển. Mục tiêu chính là tìm kiếm vật phẩm (loot) và tài nguyên, sau đó thoát khỏi khu vực đó một cách an toàn để giữ lại những gì đã thu thập được cho các lần chơi sau. Nếu bạn chết, bạn sẽ mất toàn bộ những gì đang mang theo, tạo ra một cảm giác rủi ro và nguy hiểm thực sự trong suốt quá trình chơi.
Cơ chế gameplay cốt lõi đầy rủi ro và phần thưởng
Tựa game phổ biến nhất trong thể loại này, và là một trong số ít những thành công lớn, là Escape From Tarkov, một game bắn súng chiến thuật hardcore. Escape From Tarkov không có mặt trên Steam, nên khó có thể có số liệu người chơi chính xác, nhưng một game extraction shooter nổi tiếng khác là Hunt Showdown: 1896 lại có trên Steam và thường nằm trong top 100 game được chơi nhiều nhất. Mặc dù mức độ phổ biến của thể loại này khó theo dõi, có một khía cạnh rõ ràng rất quan trọng: tính hardcore của vòng lặp gameplay. Người hâm mộ thể loại này thích cảm giác rủi ro và phần thưởng khi có thể mất tất cả trong một lần chơi, nhưng điều đó có thể là rào cản đối với một lượng lớn người chơi phổ thông.
Một cảnh trong game Marathon, thể hiện phong cách đồ họa và môi trường khoa học viễn tưởng
Nhân vật trong game Marathon đang chạy trên địa hình đầm lầy, minh họa gameplay di chuyển và môi trường đa dạng
Liệu Xu Hướng Casual Hóa Có Thể Cứu Vãn Extraction Shooter?
Ví dụ gần đây nhất về một thể loại mang tính chiến thuật và hardcore được biến tấu thành thân thiện hơn với người chơi phổ thông là Fortnite. Tựa game này đã lấy công thức battle royale từ PUBG và làm cho nó dễ tiếp cận hơn. Hay như Marvel Rivals đã “hồi sinh” thể loại hero shooter sau vài nỗ lực thất bại của các game khác nhằm vượt qua Overwatch 2. Tuy nhiên, Fortnite và Marvel Rivals không phải là những game hardcore theo cách mà bất kỳ game extraction shooter nào cũng phải có.
Bài học từ Battle Royale và Hero Shooter
Trong cả Fortnite và Marvel Rivals, tiến trình chơi được gói gọn trong từng trận đấu riêng lẻ, trong khi tiến trình bên ngoài gắn liền với battle pass. Đối với một game extraction shooter, tiến trình trong game không chỉ giới hạn trong từng trận đấu; nó được chuyển từ trận này sang trận khác. Về cơ bản, nếu bạn tham gia trận đấu đầu tiên của một game battle royale và chết ngay lập tức, có thể không vui, nhưng không có hình phạt nào. Trong một game extraction shooter, bạn luôn mất trang bị khi chết, khiến những trận đấu đầu tiên trở nên khó chịu hơn rất nhiều, đặc biệt đối với người chơi phổ thông. Các yếu tố chiến thuật hơn của PUBG đã được giảm bớt hoặc loại bỏ khi được Fortnite kế thừa, nhưng vòng lặp gameplay chính vẫn giữ nguyên, điều mà có vẻ không thể áp dụng cho extraction shooter.
Hai đặc vụ trong Marathon với súng trường tấn công, thể hiện khí chất của một tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất
Sự Thiếu Kiên Nhẫn Của PlayStation Với Các Dự Án Game Live-Service
Một khía cạnh khác của extraction shooter là chúng cần thời gian để phát triển, cả về mức độ phổ biến lẫn chất lượng. Escape From Tarkov ra mắt năm 2017 nhưng đã trở thành một hiện tượng lớn vào cuối năm 2021 khi bùng nổ trên Twitch (theo esports.net), và Hunt Showdown cũng đã dành cả một năm trong giai đoạn Early Access. Không giống như Marvel Rivals, nơi vòng lặp gameplay có thể được hiểu chỉ trong vài trận đấu và chiều sâu hơn có thể được khám phá sau, extraction shooter đòi hỏi sự đầu tư lớn hơn nhiều từ người chơi. Bạn cần phải hiểu vòng lặp gameplay là gì, cần đi đâu để kiếm loot, loại loot nào quan trọng, và rất nhiều thứ khác nữa.
Hơn nữa, một thất bại trong Marvel Rivals có thể không mấy dễ chịu, nhưng không có hậu quả tiêu cực nào ngoài việc giảm thứ hạng. Trong một game extraction shooter, cái chết hoặc một vòng chơi tệ không chỉ có nghĩa là không có tiến triển mà còn mất đi một phần tiến triển đó. Bạn cần những người sẵn sàng trải qua điều đó và tiếp tục chơi, điều này khó khăn, đó là lý do tại sao giai đoạn Early Access để xây dựng game xung quanh người chơi là quan trọng. PlayStation, công ty đã ngừng phát hành Concord chỉ trong vòng một tuần sau khi ra mắt và đóng cửa studio phát triển, dường như không đủ sức để xử lý một màn ra mắt đầy khó khăn và tiếp tục phát triển.
Một đặc vụ trong game Marathon đang chạy nhanh và cầm súng trường, nhấn mạnh yếu tố hành động và sinh tồn
Bungie: Lịch Sử Thành Công Đầy Hứa Hẹn, Nhưng Thực Tại Khó Khăn
Bungie có lịch sử về việc cải thiện game theo thời gian và tạo ra những tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất xuất sắc thu hút một lượng lớn người chơi. Destiny và Destiny 2 về cơ bản là các game MMO, đòi hỏi người chơi đăng nhập hàng ngày và sự cống hiến, điều vừa cực kỳ phổ biến với người chơi phổ thông nhưng cũng khiến nhiều game thủ khác cảm thấy e ngại. Bungie cũng đã thành công trong việc vực dậy cả hai game này từ những màn ra mắt tồi tệ và phát hành nhiều bản mở rộng tuyệt vời. Nếu một nhà phát triển nào đó có thể thành công trong việc tạo ra một game extraction shooter hấp dẫn người chơi phổ thông – điều mà Marathon đang cố gắng làm – Bungie dường như là ứng cử viên tốt nhất có thể, hoặc ít nhất là đã từng như vậy.
Những biến động và tranh cãi sau khi về PlayStation
Bungie đã gặp khó khăn kể từ khi được PlayStation mua lại. Một văn hóa làm việc độc hại (theo IGN) và nhiều đợt sa thải đã khiến Bungie chỉ còn là cái bóng của công ty từng tạo ra cả hai game Destiny. Điều đó không có nghĩa là Bungie đã không làm tốt; Destiny 2: The Final Shape đã nhận được nhiều đánh giá tích cực, cho thấy họ vẫn có khả năng mang lại sản phẩm chất lượng. Nhưng xét rằng thể loại extraction shooter dường như rất khó để thu hút người chơi phổ thông, Marathon sẽ cần phải đạt đến mức gần như hoàn hảo để thành công, điều mà dường như khó xảy ra. Kết hợp điều đó với sự “thắt chặt” mà PlayStation có thể áp dụng với Bungie, có nghĩa là game này hoặc sẽ thành công ngay từ đầu, hoặc sẽ bị đóng cửa máy chủ trong vòng 12 tháng, và thật không may, nhiều khả năng sẽ là vế sau.
Hình ảnh toàn cảnh hành tinh trong vũ trụ Marathon, gợi mở bối cảnh khoa học viễn tưởng rộng lớn của game
Tóm lại, việc Marathon bị hoãn vô thời hạn là một dấu hiệu cho thấy những thách thức lớn mà tựa game này đang phải đối mặt. Từ bản chất hardcore của thể loại extraction shooter, sự thiếu kiên nhẫn của PlayStation đối với các dự án live-service, cho đến những khó khăn nội bộ của Bungie, tất cả đều tạo nên một tương lai không chắc chắn cho Marathon. Để thành công, tựa game này cần một sự hoàn hảo hiếm có, điều mà trong bối cảnh hiện tại, dường như là một nhiệm vụ bất khả thi.
Bạn nghĩ sao về tương lai của Marathon và liệu thể loại extraction shooter có thể phá vỡ rào cản để tiếp cận người chơi phổ thông? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn bên dưới!