Bằng chứng dàn xếp tỷ số trong một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp
Game

Những Bê Bối Ngành Game Chấn Động: Bài Học Lịch Sử Không Thể Lãng Quên

Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời, ngành công nghiệp game cũng không thiếu những scandal và tranh cãi. Có những sự cố đã đi vào lịch sử vì mức độ tồi tệ của chúng, và một số vẫn còn đang diễn biến. Với rất nhiều sự kiện xảy ra trong ngành game (và trên thế giới), việc bạn quên đi những điều này là điều dễ hiểu. Tuy nhiên, việc ghi nhớ các bê bối và tranh cãi là cần thiết, nếu chỉ để chúng ta chuẩn bị tốt hơn khi lịch sử lặp lại một cách không thể tránh khỏi.

7. Batman: Arkham Knight – Ngày Ra Mắt Thảm Họa Trên PC

Trải nghiệm không hề “Batman” chút nào

Chúng ta đã chứng kiến không ít lần ra mắt game thất bại trong những năm qua, và sẽ còn nhiều hơn nữa trong danh sách này, nhưng màn ra mắt thảm hại của Batman: Arkham Knight trên PC thực sự nổi bật vì một vài lý do.

Tình trạng của trò chơi tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. đã phải ngừng bán game chỉ một ngày sau khi phát hành. Trò chơi phải mất đến bốn tháng mới trở lại Steam, và ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được sửa chữa hoàn toàn. Những người chơi trên console, tất nhiên, không hề nhớ gì về những sự cố này. Thay vào đó, họ nhớ về các nhiệm vụ xe Batmobile dạng xe tăng và cốt truyện dễ đoán. Còn người chơi PC, ít nhất họ cũng muốn được trải nghiệm nhiệm vụ xe Batmobile mà không bị crash game, hoặc ít nhất là với một khung hình ổn định.

Sau nhiều năm vá lỗi, trò chơi hiện có xếp hạng “Rất Tích Cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ không mãi tệ. Tuy nhiên, việc Warner Bros. vẫn đẩy mạnh phiên bản ra mắt tệ hại đó dường như là một dấu hiệu từ một thập kỷ trước về việc WB thực sự thiếu kinh nghiệm trong vai trò “nhà phát hành game.”

6. Kerbal Space Program 2 – Tương Lai Mịt Mờ Của Một Thương Hiệu Lừng Danh

Tại sao game này vẫn còn trên Steam? Có ai còn phát triển nó không?

Đây là một trong những tình huống tồi tệ vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program, việc ra mắt phần tiếp theo là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các giám đốc điều hành với những đồng đô la trong mắt. Thật không may, quá trình phát triển phần tiếp theo đã không diễn ra như mong đợi.

Quá trình phát triển bắt đầu vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, mặc dù họ đã không thể hoàn thành trò chơi cho đến khi phát hành bản truy cập sớm vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản việc phát triển Kerbal Space Program 2, đã đảm nhiệm công việc vào năm 2021. Intercept Games đã đưa trò chơi ra mắt ở dạng truy cập sớm, và một năm sau, studio này đã bị công ty mẹ của họ, Take-Two, đóng cửa. Hiện tại, chúng ta đã hai năm kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt truy cập sớm, nhưng không ai biết liệu có ai còn đang phát triển nó hay không, và trò chơi vẫn đang được bán trên Steam với giá 50 USD.

Cả hai trò chơi đều được phát hành bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm), nhưng nếu bạn vẫn mua trò chơi này bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi. Thay vào đó, đó là một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác của họ là Haveli Investments. Các nhà phát triển đã rời Annapurna năm ngoái đã quay lại và tiếp quản danh mục của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.

Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển trò chơi, họ nên công khai điều đó. Nếu không, trò chơi nên được gỡ khỏi thị trường. Ngay cả khi họ đang làm việc trên đó, có lẽ trò chơi vẫn nên bị gỡ khỏi thị trường trong thời gian tới, vì hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Rất dễ để quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, giữa biển trò chơi có sẵn trên Steam. Và dòng chữ màu đỏ sẫm “Cực kỳ Tiêu Cực” trong các đánh giá gần đây của trò chơi chắc chắn giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình này.

Con đường mà Kerbal Space Program 2 đã đi dường như là một chuỗi những thất vọng liên tiếp, và tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định lại. Nhưng thực tế là trò chơi này vẫn đứng thứ 2.641 trong top bán chạy trên Steam có nghĩa là vẫn có ai đó, ở đâu đó, đang mua trò chơi này, trong khi nó có thể đã hoàn toàn bị bỏ rơi.

Tôi rất muốn nghe rằng trò chơi vẫn đang được phát triển, và sẽ thật tuyệt nếu thấy nó trở lại mạnh mẽ. Tuy nhiên, với tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi đạo đức lớn xoay quanh việc liệu nó có nên tiếp tục được bày bán hay không. Ít nhất nếu nó còn tồn tại đến tháng 6 năm 2025, thì cảnh báo mới của Steam về các trò chơi truy cập sớm chưa được cập nhật trong một năm đầy đủ cũng sẽ được hiển thị trên trang cửa hàng.

5. Newegg Bán Mainboard Lỗi Cho Gamers Nexus

Tìm linh kiện PC đã khó, gặp phải Newegg còn tệ hơn

Nếu bạn muốn biết chi tiết đầy đủ về những gì đã xảy ra, thì đáng để xem các video mà Gamers Nexus đã làm về toàn bộ vụ việc. Bạn thậm chí có thể tìm thấy tất cả bốn video trong một danh sách phát tiện dụng. Tóm lại, nhà bán lẻ linh kiện PC Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là bị hỏng như thể nó đã được sửa; nhưng điều đáng nói là Newegg sau đó lại cố gắng nói rằng Gamers Nexus mới là người làm hỏng nó, và từ chối yêu cầu hoàn tiền.

Vụ việc bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó được giao. Không có gì đáng trách, như Steve Burke, tổng biên tập của Gamers Nexus, giải thích ở đầu video đầu tiên. Đó không phải là lần đầu tiên một sự việc như vậy xảy ra, và có lẽ cũng không phải là lần cuối cùng.

Tuy nhiên, lần này, một trong những sự kiện khá bình thường khi điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một câu chuyện dài bốn video, bắt đầu với việc Newegg tuyên bố rằng Burke thực sự đã làm hỏng bo mạch chủ, và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng được nhận. Vụ việc kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở của Newegg để ngồi xuống và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc điều này có thể xảy ra như thế nào, và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo rằng nó sẽ không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, nữa.

Việc bạn có chọn tin tưởng Newegg trong tương lai hay không là tùy thuộc vào bạn. Nhưng scandal này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm kiếm bất kỳ loại linh kiện PC hoặc thiết bị công nghệ nào.

4. Khoản Vay 75 Triệu Đô Của 38 Studios Từ Rhode Island

Chơi game giỏi không có nghĩa là bạn biết cách làm game

Ý tôi là, tất nhiên bạn có thể thử. Đó là điều Curt Schilling đã làm với việc thành lập 38 Studios, và giấc mơ chinh phục không gian MMO với một trò chơi “để cai trị tất cả”. Schilling, người từng là một ngôi sao bóng chày (pitcher) trong giải MLB trong nhiều năm, đã phải lòng các trò chơi MMO sau khi anh bắt đầu chơi chúng trên đường di chuyển giữa các trận đấu. Anh ấy là một game thủ lớn, và khi giải nghệ khỏi MLB, anh ấy có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.

38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu Schilling đã cố gắng hết sức để gây ấn tượng với John Hammond và “không tiếc bất kỳ chi phí nào” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không được chuẩn bị.

Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền bắt đầu một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó khăn hơn vẻ bề ngoài không phải là điều gì mới. Đó là lúc khoản vay 75 triệu đô la của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.

Mục tiêu chính của studio là tạo ra trò chơi MMO thống trị thế giới của họ, có tên mã Project Copernicus. Nếu bạn chưa biết, MMO là những trò chơi khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất cứ điều gì Copernicus đã có thể trở thành đều còn nhiều năm nữa mới hoàn thành, ngay cả khi studio nộp đơn phá sản vào năm 2012. Trong thời gian chờ đợi, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.

38 Studios đã cạn tiền trong một thời gian dài, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi nó được phát hành mà không tạo ra tiếng vang lớn, mọi thứ trở nên rõ ràng rằng tình hình đang diễn biến tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ một khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn phá sản.

Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và trò chơi đã có cơ hội khác để tỏa sáng và đứng vững trên đôi chân của mình. Thực tế là nó hay đến mức đó, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đúng, đó là thuê những nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.

3. iBUYPOWER Dàn Xếp Tỷ Số Counter-Strike

Bạn có thể mua sức mạnh, nhưng không thể mua chiến thắng

Bằng chứng dàn xếp tỷ số trong một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệpBằng chứng dàn xếp tỷ số trong một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp

Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một vụ việc mà một số người hâm mộ eSports có thể còn nhớ: vụ dàn xếp tỷ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 vào năm 2014. Thể thao không xa lạ gì với cá độ và dàn xếp tỷ số, vì vậy, thực tế chỉ là vấn đề thời gian trước khi điều này xảy ra với eSports. Người hâm mộ thể thao có thể biết rằng những scandal này có thể xảy ra, nhưng đó là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới eSports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.

Bài blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng người chơi liên quan và áp dụng lệnh cấm của họ. Valve đã nói rõ ràng lập trường trong ngành công nghiệp eSports về những người cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức đội, không được phép đặt cược vào các trận đấu CS: GO dưới bất kỳ hình thức nào, liên kết với những người cá cược CS: GO khối lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến các cược CS: GO của họ.”

Với tiêu đề blog là “Tính Chính Trực và Chơi Đẹp,” nó đã lan truyền khắp thế giới eSports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt.

2. Cyberpunk 2077 – Ngày Ra Mắt Khủng Khiếp

Dễ dàng quên đi sự tệ hại ban đầu, giờ đây game đã được vá lỗi

Đầu tiên, hãy để tôi bắt đầu bằng cách nói rằng toàn bộ công lao thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian sửa lỗi Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật, mà còn sửa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của trò chơi. Thật tuyệt khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy, tất cả tín nhiệm đều dành cho họ về điều đó. Nhưng chúng ta không thể quên mức độ tồi tệ của lần ra mắt này, và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách rõ rệt so với những lần ra mắt tồi tệ khác của các trò chơi lớn.

Yếu tố thời gian đóng vai trò lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Cũng cần nhớ rằng khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console “next-gen” sắp ra mắt. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game next-gen, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.

Tua nhanh 8 năm và 3 lần trì hoãn, và trò chơi thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console “next-gen” mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã có mặt trên kệ (hoặc trong nhà của những kẻ đầu cơ). Nó ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên các PC mạnh nhất và mới nhất, đó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến ngay cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu thét”.

Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc nó chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình.

1. Blood II: The Chosen – Câu Chuyện Bi Hài Phổ Biến

Một câu chuyện bi kịch phổ biến nhưng vẫn gây ảnh hưởng

Cảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật trên bậc thang đáCảnh trong game Blood II: The Chosen với hai nhân vật trên bậc thang đá

Những gì đã xảy ra với Blood II: The Chosen tóm gọn lại một sự việc không may và bi thảm khá phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được ra mắt rất lâu trước khi nó thực sự sẵn sàng, bị GT Interactive, công ty nắm giữ quyền phát hành trò chơi, thúc ép ra mắt, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.

GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn ra mắt trò chơi, phát hành nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi trò chơi hoạt động kém, GT Interactive đã từ bỏ hoàn toàn thương hiệu Blood. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa chữa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu quyền, và một trò chơi mà họ sẽ không thu được lợi nhuận. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng tồi tệ của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.

Điều này thật đáng tiếc bởi vì, vào thời điểm đó, trò chơi Blood gốc là một game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến những series game bắn súng yêu thích của họ.

Lịch sử đáng nhớ, kể cả những phần tồi tệ

Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc đời chúng ta hoặc trong lịch sử, nhưng những khoảng thời gian đó vẫn cần được ghi nhớ. Giữ cho bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ sống động là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.

Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và để mắt đến những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của ban lãnh đạo studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho game và game thủ. Hãy chia sẻ với chúng tôi, bạn còn nhớ những scandal game nào khác đã từng gây chấn động làng game Việt Nam và thế giới?

Related posts

Khám Phá Những Nguyên Mẫu Console Game Kỳ Lạ Nhất Lịch Sử

Administrator

Đặt Trước Nintendo Switch 2 Tại Nhật Bản Vượt Kỷ Lục: Nintendo Phản Ứng Ra Sao?

Administrator

EA Phát Hành Mã Nguồn Command & Conquer Và Hỗ Trợ Steam Workshop

Administrator

Đánh Giá Persona 5: The Phantom X: Khi Cốt Truyện Hay Gặp Hệ Thống Gacha Thất Vọng

Administrator

Top 6 Game Retro Kinh Điển Bạn Nhất Định Phải Giả Lập Lại Trên PC

Administrator

Death Stranding 3: Vì Sao Hideo Kojima Khẳng Định Sẽ Không Tự Phát Triển?

Administrator