Đại úy Price và Yuri chứng kiến cái chết đau lòng của Soap MacTavish trong Call of Duty: Modern Warfare 3
Game

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Chắc hẳn ai trong chúng ta cũng từng trải qua cảm giác đó, phải không? Ngồi thẫn thờ trước màn hình, tay cầm bộ điều khiển, tự hỏi tại sao tựa game yêu thích lại giáng cho chúng ta một đòn nặng nề đến vậy. Đôi khi, một cái chết trong game có thể tác động mạnh mẽ như một đoàn tàu hỏa đâm thẳng vào tim. Nhưng những lúc khác, nó lại để lại cho chúng ta sự bối rối, thất vọng, hoặc thậm chí là tức giận. Tại sao ư? Bởi vì không phải mọi cái chết của nhân vật đều được xây dựng xứng đáng. Một số cái chết thực sự mạnh mẽ và có ý nghĩa, đó là điều không thể phủ nhận. Tuy nhiên, nhiều cái chết khác lại chỉ là những đoạn viết tệ hại, được thêm vào chỉ để gây sốc, hoặc là những sai lầm đáng tiếc trong những câu chuyện đáng lẽ đã vô cùng đáng nhớ. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích những cái chết nhân vật game gây thất vọng nhất, để lại dấu ấn khó phai mờ trong tâm trí game thủ Việt.

Soap MacTavish — Call of Duty: Modern Warfare 3 (2011)

Một chiếc bàn gỗ vô nghĩa và cái chết của linh hồn câu chuyện

Hãy chuẩn bị tinh thần đi, các đồng chí — tôi sắp “xả” một tràng đây. Soap chính là trụ cột cảm xúc của loạt game Modern Warfare gốc. Anh ấy là một người Scotland kiên cường, trung thành hết mực, có thể vừa pha trò cười trong một giây, vừa cứu mạng bạn ngay giây tiếp theo. Các biên kịch của Modern Warfare 3 (2011) đã làm rất tốt trong việc tạo ra sức nặng cho cái chết của anh ấy, nhưng nó vẫn cảm thấy… sai sai. Soap không chỉ là một người lính khác trong cối xay thịt của cốt truyện. Anh ấy là nhân vật chính của COD mà người hâm mộ đã gắn bó qua nhiều trò chơi. Và khi anh ấy chảy máu trên chiếc bàn gỗ đó, với Price gào thét tên anh ấy, cảm giác như một phần của thương hiệu đã chết cùng anh.

Cái chết của anh ấy để làm gì? Để chúng ta thấy Makarov “ác” đến mức nào hơn nữa? Hay để tiết lộ Makarov biết Yuri, điều mà đáng lẽ có thể được thể hiện qua hàng triệu cách khác? Đây không phải là cách để nâng cao mức độ căng thẳng của câu chuyện, mà thay vào đó, nó lại cắt đứt trái tim của mạch truyện. Soap chắc chắn xứng đáng được an nghỉ, nhưng đây không phải là cách để trao nó cho anh ấy. Anh ấy nên đi câu cá với Price, chứ không phải chết trên một chiếc bàn gỗ vô nghĩa sau khi rơi xuống nhiều tầng lầu sau một vụ nổ.

Đại úy Price và Yuri chứng kiến cái chết đau lòng của Soap MacTavish trong Call of Duty: Modern Warfare 3Đại úy Price và Yuri chứng kiến cái chết đau lòng của Soap MacTavish trong Call of Duty: Modern Warfare 3

Jesse — The Last of Us Part II

Giá trị gây sốc lấn át chiều sâu cốt truyện trong trường hợp này

Nhịp độ của The Last of Us Part II có thể khá lộn xộn, nhưng cốt truyện và tình tiết của nó đã ở lại trong tâm trí tôi suốt hơn năm năm qua. Đây chắc chắn là một trò chơi đầy đau khổ, tràn ngập cái chết và nỗi đau. Tuy nhiên, một cái chết nổi bật là của Jesse vào giữa game, ngay trước khi góc nhìn của người chơi chuyển từ Ellie sang Abby.

Khi Abby bất ngờ bắn hạ Jesse, và anh nằm chảy máu trên sàn nhà hát, tôi không khỏi cảm thấy sốc và chán nản trước những gì mình đang chứng kiến trên màn hình. Nếu có một cái chết của nhân vật trong game mà cảm giác thuần túy chỉ để gây sốc, thì đó chính là cái chết này. Không có sự xây dựng, không có tiếng kèn báo hiệu, chỉ một viên đạn vào mặt và anh ấy biến mất.

Thật đau lòng khi chứng kiến, nhưng nó cũng cảm thấy quá rẻ tiền. Jesse là một nhân vật điềm tĩnh, vững vàng, và anh ấy cân bằng được tâm lý ngày càng tan vỡ của Ellie. Anh ấy là một sự hiện diện đáng tin cậy, và mối quan hệ của anh ấy với cả Ellie và Dina xứng đáng có nhiều thời gian hơn. Thay vào đó, anh ấy lại nhận một cái kết đột ngột thường dành cho những nhân vật phụ dễ dàng bị loại bỏ. Đối với một trò chơi xử lý nỗi đau và mất mát nghiêm túc như The Last of Us Part II, Jesse xứng đáng có một cái kết hơn là một màn biến mất chớp nhoáng.

Cái chết bất ngờ của Jesse trên sàn nhà hát, khiến Ellie bàng hoàng trong The Last of Us Part IICái chết bất ngờ của Jesse trên sàn nhà hát, khiến Ellie bàng hoàng trong The Last of Us Part II

Aerith Gainsborough — Final Fantasy VII

Nỗi giận dữ tột độ, không gì kiềm chế được với Sephiroth

Bạn có thể nghe thấy cả một thế hệ game thủ đồng loạt la hét khi Sephiroth bất ngờ lao xuống và đâm xuyên qua ngực Aerith. Nó gây sốc và đầy ám ảnh, nhưng Aerith không phải là một nhân vật phụ nào đó. Cô ấy chính là trái tim của nhóm. Một nữ pháp sư chuyên trị liệu, một biểu tượng của hy vọng, và là người duy nhất có thể triệu hồi Holy để cứu lấy hành tinh. Thế nhưng, câu chuyện lại cướp đi cô ấy vào đúng thời điểm chúng ta cần cô ấy nhất.

Tôi biết rằng cái chết của cô ấy phục vụ cho câu chuyện và trở thành một trong những cú twist kinh điển nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, tôi vẫn không thể không đau lòng trước sự ra đi của cô ấy, ước gì điều đó chưa bao giờ xảy ra. Dù cho Cloud có u uất đến mấy hay những lời thì thầm ma quái trong dòng thời gian FFVII Remake cũng không thể xóa bỏ nỗi đau đó. Tôi vẫn ước Aerith có thể ở lại, giúp đánh bại Sephiroth, và nhìn thấy hành tinh mà cô ấy yêu thương cuối cùng thoát khỏi bóng tối.

Khoảnh khắc bi thảm: Sephiroth sát hại Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VIIKhoảnh khắc bi thảm: Sephiroth sát hại Aerith Gainsborough trong Final Fantasy VII

Hình ảnh bìa game Final Fantasy VII Remake, tựa game làm sống lại cốt truyện kinh điểnHình ảnh bìa game Final Fantasy VII Remake, tựa game làm sống lại cốt truyện kinh điển

Owen và Mel — The Last of Us Part II

Họ cũng không xứng đáng nhận cái kết bi thảm

Tôi biết rằng điểm này gây tranh cãi, vì tôi hiểu. Mọi người đều mất đi ai đó trong The Last of Us Part II, đó chính là toàn bộ ý nghĩa của trò chơi – khám phá vòng lặp trả thù không ngừng. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không đau lòng khi chứng kiến Owen và Mel ra đi theo cách mà họ đã làm. Cái chết của họ rất bạo lực, lộn xộn, đau đớn và không có bất kỳ phẩm giá nào, đặc biệt là khi Ellie phát hiện ra Mel đang mang thai chỉ sau khi cô ấy giết chết Mel.

Owen, trong khi đó, có lẽ là nhân vật có tư tưởng hòa bình nhất trong toàn bộ trò chơi. Anh ấy đã sẵn sàng từ bỏ bạo lực, trốn thoát cùng Mel và bắt đầu một cuộc sống mới. Thay vào đó, anh ấy bị cuốn vào giữa, cố gắng ngăn mọi thứ bùng nổ. Nếu chủ đề cốt lõi của trò chơi là về sự đồng cảm, thì cái chết của Owen và Mel lại giống như việc cốt truyện cố tình kéo sự đồng cảm khỏi người chơi. Họ không đáng phải hy sinh vì điểm giới hạn của một nhân vật khác.

Bloody Baron — The Witcher 3: Wild Hunt

Cái chết nhân văn nhất trong một thế giới đầy quái vật và phép thuật

Bạn có thể nói bất cứ điều gì về các con đường phân nhánh và những lựa chọn đạo đức khó khăn của The Witcher 3, nhưng ít nhiệm vụ nào gây ấn tượng mạnh như nhiệm vụ liên quan đến Bloody Baron. Anh ta là một người đàn ông tàn nhẫn, một người đàn ông tan vỡ, nhưng bằng cách nào đó, anh ta cũng là một trong những nhân vật bi kịch và nhân văn nhất trong toàn bộ trò chơi. Cốt truyện của anh ta, tạo nên một trong những nhiệm vụ phụ đáng nhớ nhất trong game, đi trên lằn ranh mỏng manh giữa sự cứu chuộc và sự hủy hoại, và thường thì nó nghiêng về phía sau.

Tùy thuộc vào lựa chọn của bạn, Baron hoặc treo cổ tự tử vì đau buồn, hoặc rời đi cùng người vợ đang hôn mê, hy vọng chữa lành cho cô ấy. Cả hai kết cục đều không mang lại hy vọng, nhưng tôi sẽ chọn kết cục sau hơn là kết cục trước vào bất kỳ ngày nào trong tuần. Anh chàng này là một trong số ít NPC có chiều sâu cốt truyện thực sự, và một cơ hội để thay đổi, và trò chơi (thông qua cả hai kết thúc, thành thật mà nói), đã tước đi sự đền đáp đó của chúng ta. Tôi không yêu cầu một cái kết cổ tích, đặc biệt là sau một thập kỷ, nhưng một chút hy vọng về sự cứu chuộc không phải là quá nhiều để mong đợi. Thay vào đó, chúng tôi nhận được nỗi đau, và trong một trò chơi đầy quái vật và phép thuật, cái chết của Baron lại là cái chết nhân văn nhất trong tất cả.

Tướng quân Đẫm Máu (Bloody Baron) với biểu cảm trầm tư trong The Witcher 3: Wild HuntTướng quân Đẫm Máu (Bloody Baron) với biểu cảm trầm tư trong The Witcher 3: Wild Hunt

Cảnh tượng bi kịch phản ánh số phận đau khổ của Bloody Baron trong The Witcher 3Cảnh tượng bi kịch phản ánh số phận đau khổ của Bloody Baron trong The Witcher 3

Dominic Santiago — Gears of War 3

Nếu có một người xứng đáng được bình yên hơn là tử đạo

Bàn phím của tôi có thể bị hỏng mất khi tôi viết xong phần này, vì cái chết này đã khiến tôi tức giận suốt mười một năm nay. Marcus có thể là người gánh vác cuộc chiến trên vai, nhưng Dom chính là linh hồn cảm xúc đã làm cho mọi thứ trở nên nhân văn. Người đàn ông này đã mất con cái, vợ mình, và cuối cùng là hy vọng, nhưng anh ấy vẫn tiếp tục. Đó là điều khiến cái chết của anh ấy trong Gears 3 trở nên đau lòng khủng khiếp. Anh ấy đã hy sinh bản thân để cứu bạn bè, lái một chiếc xe tải lao vào bồn nhiên liệu và ra đi trong ngọn lửa của sự tử đạo.

Vâng, nó mạnh mẽ và đáng nhớ. Ý tôi là, này, tôi vẫn đang nói về nó mười bốn năm sau đó, phải không? Nhưng liệu chúng ta có thể cho anh ấy một cái kết yên bình hơn không? Tôi ước anh ấy có được sự an nghỉ mà anh ấy xứng đáng, thay vì ra đi trong một hành động bạo lực khác. Để anh ấy tìm thấy điều gì đó để sống, sau tất cả mọi thứ, sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều thay vì lái anh ấy vào một chiếc xe tải nhiên liệu đang đứng yên. Cái chết này vẫn còn đau, và tôi nghi ngờ nó sẽ không bao giờ dừng lại.

Dominic Santiago thực hiện hành động hy sinh cuối cùng trong Gears of War 3, lái xe tải đâm vào bồn nhiên liệuDominic Santiago thực hiện hành động hy sinh cuối cùng trong Gears of War 3, lái xe tải đâm vào bồn nhiên liệu

John Marston — Red Dead Redemption

Và rồi, chính phủ đã đến gõ cửa

Nếu có một cái chết định nghĩa cụm từ “ngọt ngào nhưng đắng cay”, thì đó chính là của John Marston. Sau những sự phản bội, máu đổ, và cuộc chiến vì gia đình, John cuối cùng cũng có được trang trại nhỏ của mình và cuộc sống yên bình mà anh luôn mong ước. Trong vài phân cảnh ngắn ngủi, trò chơi thực sự khiến tôi tin rằng anh ấy đã thoát khỏi mọi chuyện… và rồi chính phủ đã đến gõ cửa.

Sự phản kháng cuối cùng của anh ấy, bước ra khỏi chuồng ngựa giữa làn mưa đạn, không thể không nói là mang tính biểu tượng. Tuy nhiên, nó cũng vô cùng bất công. Marston đã làm mọi thứ có thể để chuộc lỗi, và anh ấy thậm chí không cố gắng sống xa hoa. Anh ấy chỉ muốn làm một người chồng và một người cha, và việc giết chết anh ấy cảm giác như cách trò chơi trừng phạt chính hy vọng. Chắc chắn, nó đã cho Jack một lý do để tiếp tục trong đoạn kết, nhưng phải trả giá bằng cái gì? Trong thế giới tàn khốc và thực tế của Red Dead Redemption, tôi vẫn tin rằng sẽ là một thông điệp mạnh mẽ hơn nhiều nếu để anh ấy già đi và cuối cùng được tự do.

John Marston đối mặt với cái chết bi tráng trong cảnh cuối của Red Dead RedemptionJohn Marston đối mặt với cái chết bi tráng trong cảnh cuối của Red Dead Redemption

Desmond Miles — Assassin’s Creed III

Tôi sẽ không bao giờ tha thứ cho Ubisoft vì điều này

Tôi không đơn độc khi nói rằng cái chết của Desmond Miles là một trong những cái chết nhân vật vô dụng nhất trong tất cả các trò chơi. Ngay từ trò chơi Assassin’s Creed đầu tiên, anh ấy là cầu nối của chúng ta với quá khứ, đóng vai trò là điểm neo hiện đại cho vòng xoáy của những âm mưu và dòng thời gian lịch sử. Là những game thủ lớn lên cùng thương hiệu này trong những năm đầu, chúng tôi đã rèn luyện cùng anh ấy, chứng kiến anh ấy trưởng thành và học cách nhìn qua con mắt của tổ tiên anh ấy. Đến khi AC III ra mắt, Desmond đã trở thành nhiều hơn một thiết bị định hình. Rõ ràng là mọi thứ đều dẫn đến việc anh ấy trở thành một nhân vật chính với những yếu tố rủi ro thực sự trong trò chơi AC hiện đại của riêng mình. Vậy tại sao Ubisoft lại giết chết anh ấy trong một phân cảnh cắt cảnh mà hầu như không có bất kỳ sự kết thúc nào?

Cái chết của Desmond cảm thấy vội vã, bởi vì nó đúng là như vậy. Rõ ràng là studio đã rất sốt sắng muốn loại bỏ toàn bộ cốt truyện hiện tại. Sự xây dựng, hiệu ứng chảy máu, và các ngôi đền Isu trong thời hiện đại đều bị gạt sang một bên để loạt game có thể tiếp tục sản xuất các tựa game mới mà không cần phải liên kết tất cả các nhân vật chính với Desmond. Cung bậc của anh ấy xứng đáng có một cái kết thích đáng thay vì một khoảnh khắc hy sinh hời hợt trong một căn phòng khoa học viễn tưởng sáng chói. Desmond là sát thủ thời hiện đại mà Ezio đã có cuộc trò chuyện với. Anh ấy là sợi dây liên kết tất cả, và họ đã cắt nó quá sớm.

Tám cái chết này vẫn mãi ám ảnh trong tâm trí tôi

Có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Đừng hiểu lầm tôi. Tôi yêu thích một câu chuyện dám chấp nhận rủi ro. Các trò chơi không phải lúc nào cũng cần kết thúc một cách gọn gàng với mọi người mỉm cười dưới ánh hoàng hôn. Nhưng có một ranh giới mong manh giữa những lựa chọn cốt truyện táo bạo và nỗi đau không cần thiết. Khi các nhân vật tạo được sự đồng cảm, chúng ta không muốn mất họ chỉ vì một cú twist hay để tăng thêm sức nặng cho câu chuyện.

Tám cái chết này, đặc biệt, vẫn sống “không trả tiền thuê” trong tâm trí tôi, ngay bên cạnh những tệp lưu mà tôi sẽ không bao giờ ghi đè. Hy vọng rằng, những câu chuyện này sẽ là bài học quý giá cho các nhà phát triển game trong tương lai, để mọi cái chết nhân vật đều mang lại ý nghĩa sâu sắc, thay vì chỉ là khoảnh khắc gây sốc nhất thời. Bạn nghĩ sao về những cái chết này, hay có nhân vật nào khác khiến bạn cảm thấy thất vọng không? Hãy để lại bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Half-Life 2 RTX: Bản Nâng Cấp Đồ Họa Cực Đỉnh Hay Chỉ Là Màn Trình Diễn Công Nghệ Độc Quyền?

Administrator

Chính sách hoàn tiền của Steam đang “giết chết” tương lai của game Indie ngắn?

Administrator

InZOI Có Gì Hay Hơn The Sims 4? 4 Điểm Vượt Trội Cần Biết

Administrator

Top 5 Tựa Game PS5 Tuyệt Vời Nên Tải Ngay Từ PlayStation Plus Premium

Administrator

Top 5 Game James Bond Hay Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Cho 007 First Light

Administrator

Top 5 Tựa Game Game Boy Hiếm và Đắt Giá Nhất Mà Bạn Khó Có Thể Sở Hữu

Administrator