Trong thế giới game rộng lớn, hầu hết các tựa game đều được xây dựng dựa trên những ý tưởng có sẵn, thuộc về các thể loại đã tồn tại từ lâu. Tuy nhiên, đôi khi lại xuất hiện một số trò chơi đột phá, mang đến những đổi mới mang tính cách mạng, đến mức chúng tự mình tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. 5 tựa game dưới đây không chỉ nâng cao tiêu chuẩn mà còn tạo ra một chuẩn mực hoàn toàn khác biệt, định hình lại ngành công nghiệp game mãi mãi.
5. Wolfenstein 3D (1992): Cha đẻ của Thể loại Bắn Súng Góc Nhìn Thứ Nhất (FPS)
Wolfenstein 3D, ra mắt bởi id Software vào năm 1992, được công nhận rộng rãi là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đúng nghĩa đầu tiên. Trò chơi đưa người chơi vào những mê cung 3D đầy kẻ thù, kho báu và các cấp độ bí mật để khám phá. Mặc dù đồ họa của game ngày nay trông khá lỗi thời, nhưng vào thời điểm đó, nó là một kỳ tích kỹ thuật đáng kinh ngạc.
Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ góc trên xuống hoặc cuộn ngang, và thường được coi là các game mê cung. Wolfenstein 3D đã tạo ra một điều hoàn toàn mới khi cho phép người chơi nhìn mọi thứ từ góc nhìn thứ nhất. Game giới thiệu cơ chế chiến đấu nhanh, dựa trên phản xạ trong các không gian kín. Hệ thống chiến đấu này đã truyền cảm hứng cho một thể loại game mới, mở ra kỷ nguyên của Doom và Quake, đồng thời dẫn đến sự phổ biến của tất cả các tựa game FPS sau này.
Wolfenstein 3D – hình ảnh sản phẩm game kinh điển khai sinh thể loại FPS
Màn hình gameplay của Wolfenstein 3D, với góc nhìn thứ nhất và đồ họa 3D sơ khai
Một cảnh hành động trong Wolfenstein 3D, thể hiện cơ chế bắn súng nhanh và môi trường mê cung
Giao diện người chơi trong Wolfenstein 3D, với thông tin về máu, đạn và bản đồ nhỏ
Wolfenstein 3D (1992) là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất tiên phong, do id Software phát triển, lấy bối cảnh Thế chiến II. Nó đã định nghĩa và khởi xướng thể loại FPS hiện đại, được giới phê bình đánh giá cao.
4. Metroid (1986): Kiến tạo Thể loại Metroidvania
Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách các trò chơi cuộn ngang hoạt động. Hầu hết các game platformer cuộn ngang vào thời điểm đó chỉ yêu cầu người chơi chạy từ đầu đến cuối một màn và sau đó bắt đầu màn chơi tiếp theo. Metroid đã giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh (power-up) cho phép người chơi quay lại các khu vực trước đó không thể tiếp cận, về cơ bản biến một trò chơi dựa trên cấp độ thành một thế giới mở rộng lớn.
Cấp độ khám phá và hệ thống tiến bộ phân lớp mới này là một sự thay đổi lớn so với các game platformer tuyến tính. Ngay sau đó, những trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng thiết kế thế giới mở tương tự, và thuật ngữ “Metroidvania” ra đời. Từ một tựa game đơn lẻ, Metroid đã tạo ra một tiểu thể loại game hoàn toàn mới. Các game Metroidvania hiện đại tiêu biểu bao gồm Ori and the Blind Forest và Hollow Knight.
Metroid – Hình ảnh tổng hợp về game đặt nền móng cho thể loại Metroidvania
Metroid (1986), một siêu phẩm của hệ máy NES, đã giới thiệu Samus Aran tới thế giới và thiết lập các nguyên tắc cơ bản cho thể loại Metroidvania đầy khám phá.
3. Rogue (1980): Ông tổ của Dòng Game Roguelike
Rất lâu trước khi các game roguelike trở thành những tựa game indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, ra mắt vào năm 1980. Trò chơi này đã giới thiệu các cơ chế như “chết vĩnh viễn” (permadeath), hầm ngục được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục (procedurally generated dungeons) và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là độc đáo và một khi chết, bạn phải bắt đầu lại từ đầu.
Mặc dù đồ họa của bản gốc không phải là đẹp nhất, nhưng vòng lặp gameplay mà nó tạo ra lại cực kỳ gây nghiện và dần dần thu hút một lượng lớn người hâm mộ trung thành. Vòng lặp gameplay cốt lõi đó đã tạo ra một quân đoàn các game roguelike indie như Spelunky, Hades và The Binding of Isaac.
Rogue – Tựa game đồ họa ASCII đã tạo ra thể loại Roguelike
Gameplay của Rogue với giao diện đồ họa ASCII thể hiện mê cung và nhân vật
Rogue trong một màn chơi với các biểu tượng ký tự ASCII đại diện cho vật phẩm và kẻ thù
Trải nghiệm chiến đấu theo lượt trong Rogue với giao diện người dùng đơn giản
Vào đầu những năm 1980, một trò chơi máy tính mang tên Rogue đã xuất hiện, thay đổi hoàn toàn thế giới game giả tưởng. Các phòng được tạo ngẫu nhiên đồng nghĩa với việc mỗi cuộc hành trình vào Hầm ngục Doom khét tiếng đều là độc nhất vô nhị.
2. Pokémon Red/Blue (1996): Định nghĩa RPG Thu Thập Quái Vật
Khi Pokémon Red và Blue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này ngay lập tức gặt hái thành công vang dội. Nó đã phổ biến một loại game mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Mặc dù thể loại RPG đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm vật phẩm hoặc vũ khí.
Sau thành công của loạt phim anime, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không có bằng sáng chế rõ ràng về thể loại trò chơi điện tử này, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, vì vậy không nhiều studio tạo ra các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít bị tranh chấp pháp lý hơn là Temtem, Nexomon và Ni no Kuni.
Pokemon Red và Blue – biểu tượng của dòng game thu thập quái vật
Bìa game Pokemon Blue với hình ảnh Blastoise, biểu tượng của phiên bản
Pokémon Red Version đã giới thiệu vô số game thủ đến với thế giới Kanto, nơi các Pokémon như Charmander, Pikachu và Mewtwo lần đầu tiên được khám phá. Thông qua các cuộc thám hiểm, trận chiến và giao dịch thú vị, người huấn luyện có thể tiếp cận 150 Pokémon.
1. Demon’s Souls (2009): Khởi nguồn của Thể loại Soulslike
Demon’s Souls, ra mắt vào năm 2009, đã kết hợp yếu tố giả tưởng đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu khắc nghiệt nhất từng được tạo ra. Đã có rất nhiều game khó trước loạt game Souls. Tuy nhiên, FromSoftware đã tiếp cận trò chơi của họ theo một cách khác. Họ muốn trò chơi của mình khó đến mức tối đa có thể đánh bại, buộc người chơi phải nắm vững hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của trò chơi. Các game Soulslike được biết đến với những kẻ thù cực kỳ khó nhằn và thường là lối chiến đấu chậm rãi đòi hỏi những cú đánh chính xác từ người chơi. Giới game thủ coi thể loại này là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự.
Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” dần được hoàn thiện sau khi bộ ba Dark Souls, Bloodborne và Elden Ring mở rộng dựa trên bản thiết kế ban đầu. Chẳng bao lâu, các studio khác cũng làm theo, tạo ra các game “Soulslike” như Nioh hay Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen Order và Lies of P cũng đã trực tiếp tuyên bố rằng game của họ vinh danh lối chiến đấu hoặc bối cảnh lấy cảm hứng từ Demon’s Souls.
Những Tựa Game Đã Phá Vỡ Mọi Khuôn Mẫu
Mỗi trong số năm tựa game này không chỉ định nghĩa một loạt game cụ thể; chúng đã hoàn toàn phá vỡ khuôn mẫu và tạo ra một thể loại hoàn toàn mới. Những tựa game này đã viết lại các quy tắc, thiết lập các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển game sau này. Chúng là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của sự sáng tạo và khả năng biến đổi của ngành công nghiệp game.