Một trong những lợi ích lớn khi sở hữu GPU Nvidia là khả năng tiếp cận vô số tính năng phần mềm, đáp ứng gần như mọi nhu cầu mà bạn có thể nghĩ đến – dù bạn là game thủ hay người sáng tạo nội dung. Đây là lý do chính khiến tôi luôn ngần ngại chuyển sang GPU AMD. Tuy nhiên, thời gian gần đây, tôi nhận ra rằng không phải tất cả những bổ sung “hoa mỹ” của Nvidia đều thực sự hữu ích. Hầu hết các tính năng này hoặc chỉ phục vụ một nhóm người dùng rất nhỏ, không thực tế cho các buổi chơi game hàng ngày của tôi, hoặc đơn giản là không mang lại giá trị rõ ràng.
Đừng hiểu lầm tôi – tôi thực sự đánh giá cao việc Nvidia liên tục bổ sung các tính năng phần mềm để làm cho GPU của họ hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, có một ranh giới rất mỏng manh giữa một chiêu trò marketing (gimmick) và một bổ sung thực sự có giá trị. Chắc chắn, những tính năng như DLSS và Nvidia Reflex đã tạo ra tác động đáng kể đến trải nghiệm chơi game PC hiện đại, nhưng cũng có những tính năng khác mà tôi chưa bao giờ dùng lại sau khi thử nghiệm ngắn ngủi. Vì vậy, trước khi bạn bị cuốn theo cơn sốt marketing, điều quan trọng là phải biết những tính năng Nvidia nào có thể không đáng để bạn bận tâm.
Logo Nvidia GeForce RTX trên bo mạch card đồ họa RTX 5070, minh họa cho các tính năng GPU của Nvidia.
3 Tính Năng Nvidia Ít Giá Trị Thực Tế
RTX Voice: Khử tiếng ồn vượt quá nhu cầu của đa số người dùng
Khi Nvidia lần đầu tiên công bố RTX Voice cho các GPU dòng 20 vào năm 2020, tôi đã thực sự rất hào hứng. Tính năng này sử dụng AI để tách giọng nói của bạn một cách rõ ràng khỏi tiếng ồn môi trường, có nghĩa là các game thủ sở hữu card Nvidia sẽ không còn phải lo lắng về những tiếng ồn gây xao nhãng từ micro trong quá trình chơi game trực tuyến. Tuy nhiên, kể từ khi tôi xây dựng PC với RTX 3090, tôi hầu như không có lý do gì để sử dụng nó. Không chỉ vì tôi có một chiếc tai nghe tốt hơn hiện tại, mà tôi còn sử dụng một micro phòng thu chuyên dụng – Shure SM7B – cho việc giao tiếp trong game.
Giao diện ứng dụng Nvidia Broadcast hiển thị tính năng RTX Voice để loại bỏ tiếng ồn nền.
Chắc chắn, tôi hiểu rằng hầu hết mọi người không sở hữu micro phòng thu – nhưng tôi vẫn tin rằng đa số game thủ sử dụng PC của họ trong những căn phòng yên tĩnh, nơi tiếng ồn nền thường không phải là vấn đề nghiêm trọng. Hơn nữa, các tai nghe hiện đại đã cung cấp khả năng cách âm tốt ngay từ đầu cho việc sử dụng tại nhà. Ngay cả khi chất lượng micro dưới mức trung bình, bạn luôn có thể điều chỉnh độ nhạy và bật tính năng khử tiếng ồn trên các nền tảng VoIP phổ biến như Discord. Điều đáng phàn nàn nhất của tôi với RTX Voice là việc kích hoạt nó thường làm giảm 5-10% FPS – đối với tôi, sự đánh đổi đó hoàn toàn không đáng giá.
Nvidia Ansel: Chế độ chụp ảnh trong game hiếm khi được sử dụng lại
Nvidia quảng bá Ansel (còn gọi là Photo Mode) là một “máy ảnh trong game mạnh mẽ” cho phép bạn chụp ảnh màn hình độ phân giải cao và ảnh 360 độ trong các trò chơi được hỗ trợ. Nghe có vẻ ấn tượng trên lý thuyết, nhưng sau khi dành vài giờ thử nghiệm nó trong các trò chơi như Cyberpunk 2077 và Battlefield 2042, nó lại giống một chiêu trò hơn là thứ mà hầu hết game thủ sẽ sử dụng thường xuyên. Tôi thậm chí không thể nhớ lần cuối cùng mình xem lại bất kỳ ảnh chụp màn hình nào đã chụp khi chơi game. Thay vào đó, tôi muốn ghi lại các đoạn phim gameplay thể hiện kỹ năng của mình hơn.
Vấn đề lớn nhất của tôi với Nvidia Ansel là chỉ một số ít trò chơi hỗ trợ đầy đủ tính năng này. Mặc dù cả hai tựa game tôi thử nghiệm đều về mặt kỹ thuật có hỗ trợ Ansel, tôi lại không thể chụp được ảnh màn hình 360 độ, vốn được cho là điểm bán hàng chính của nó. Thêm vào đó, Ansel làm phức tạp không cần thiết quá trình chụp ảnh màn hình, điều này hạn chế tính ứng dụng thực tế của nó. Và xét rằng Nvidia đã không có bất kỳ cải tiến đáng kể nào cho Ansel trong nhiều năm, tại sao tôi lại phải dùng nó thay vì một công cụ đơn giản như Snipping Tool tích hợp sẵn trên Windows cho các ảnh chụp màn hình cơ bản?
Lớp phủ thống kê hiệu năng: Một bản rút gọn của MSI Afterburner
Lớp phủ thống kê của Nvidia, được tích hợp trong ứng dụng Nvidia, cho phép bạn theo dõi các thông số hệ thống khi chơi game. Mặc dù điều đó chắc chắn hữu ích, tôi vẫn thấy nó kém toàn diện hơn nhiều so với MSI Afterburner kết hợp với RivaTuner Statistics Server (RTSS). Đó là bởi vì lớp phủ của Nvidia bỏ qua các chỉ số quan trọng mà tôi thường xuyên dựa vào – như nhiệt độ CPU, mức sử dụng RAM, tải trên từng nhân, và tốc độ quạt vỏ case – ngay cả ở chế độ Nâng cao. Vì vậy, trừ khi bạn thực sự thích theo dõi độ trễ hệ thống, bạn có thể sẽ thất vọng với cách triển khai của Nvidia.
Lớp phủ thống kê hiệu năng của Nvidia hiển thị thông tin GPU khi chơi game Valorant.
Không giống như Afterburner, lớp phủ của Nvidia không cho phép tôi sắp xếp lại các chỉ số theo ý muốn. Nó cũng không hoạt động tốt với một số trò chơi hoặc chế độ toàn màn hình. Và mỗi khi tôi cố gắng chụp ảnh màn hình với các chỉ số bằng Snipping Tool, ứng dụng Nvidia lại thêm một lớp phủ thống kê khác lên trên, thường hiển thị dữ liệu hoàn toàn khác. Đây là một ví dụ điển hình về một tính năng nghe có vẻ tiện dụng nhưng cuối cùng lại “đổ bể” trong sử dụng thực tế do cách triển khai kém. Là một người đã tin dùng MSI Afterburner trong hơn một thập kỷ, tôi không có lý do gì để sử dụng lớp phủ “pha loãng” của Nvidia.
Tập Trung Vào Những Tính Năng Nvidia Thực Sự Tạo Ra Giá Trị
Sau nhiều năm sử dụng các GPU Nvidia cao cấp, như RTX 3090 và 4090, tôi đã học được cách phân biệt giữa các chiêu trò marketing và sự đổi mới phần mềm thực sự. Các tính năng như RTX Voice và Nvidia Ansel không thu hút phần lớn game thủ, trong khi lớp phủ thống kê không mang lại bất kỳ cải tiến đáng kể nào so với các công cụ hiện có như MSI Afterburner. Đó là lý do tại sao tôi tập trung vào những tính năng Nvidia thực sự nâng cao trải nghiệm chơi game của mình. Ví dụ, DLSS mang lại cho tôi sự gia tăng FPS đáng kể khi chơi game ở độ phân giải 1440p và 4K, trong khi Reflex giảm độ trễ hệ thống và mang lại lợi thế cạnh tranh. Nếu một tính năng không giải quyết được một vấn đề thực sự hoặc cải thiện hiệu suất một cách có ý nghĩa, tôi sẽ không lãng phí thời gian của mình với nó.