Không có gì tệ hơn việc chứng kiến một tựa game sụp đổ ngay ngày đầu tiên ra mắt, chỉ để sau đó nhận ra tiềm năng thực sự của nó như một siêu phẩm. Cảm giác giống như nhìn một chiếc siêu xe vừa lăn bánh khỏi showroom đã bốc cháy vậy. Chúng có thể trở nên tuyệt vời về sau, nhưng màn ra mắt của chúng ư? Không thể tha thứ được.
Dù là do lỗi port game, máy chủ sập, hay chỉ đơn giản là những lời hứa suông, những tựa game này lẽ ra phải là kẻ thay đổi cuộc chơi và là động lực bán máy console – nhưng chúng lại vấp ngã ngay từ vạch xuất phát. Một số đã hồi phục, số khác thì không, nhưng tất cả đều có chung một vấn đề: một màn ra mắt tồi tệ suýt nữa đã phá hủy mọi thứ họ dày công xây dựng.
5. Batman: Arkham Knight – Thảm họa port PC
Cần thêm thời gian để “chín”
Gần đây, những màn ra mắt game tệ hại đã trở thành một xu hướng – một điều chúng ta thực sự muốn thấy biến mất vào năm 2025. Tuy nhiên, vào tháng 6 năm 2015, Batman: Arkham Knight đã lập kỷ lục với màn ra mắt PC thảm khốc của mình.
Khung hình bị khóa ở mức 30fps, và thậm chí cả những người sở hữu card đồ họa GTX Titan thời bấy giờ cũng không thể chạy game mượt mà. Mức 30fps cũng không phải là điều mà hầu hết người chơi nhận được, vì tình trạng giật lag và tụt khung hình liên tục mới là vấn đề lớn nhất của game khi ra mắt. Đứng ở vị trí thứ hai về độ tệ hại là các texture có độ phân giải thấp, trông như thể được lấy từ một tựa game đầu những năm 2000.
Thực tế, mọi thứ tồi tệ đến mức Rocksteady đã phải gỡ game khỏi các cửa hàng PC chỉ một ngày sau khi ra mắt. Phần cuối cùng của một trong những bộ ba game vĩ đại nhất từng được tạo ra, vậy mà lại nhận được những đánh giá tiêu cực đến vậy. Họ mất nhiều tháng để làm cho game có thể chơi được, và phiên bản PC của Batman: Arkham Knight được bán trở lại bốn tháng sau đó, vào tháng 10 năm 2015. Sau khoảng tháng 3 năm 2016, mọi thứ dần suôn sẻ hơn, nhưng màn ra mắt của nó vẫn được ghi nhận là một trong những thảm họa tồi tệ nhất trong lịch sử PC gaming.
Lỗi texture và đồ họa kém trên phiên bản PC của Batman Arkham Knight khi ra mắt
4. Driveclub – Tiềm năng bị hủy hoại của PS4
Nỗi thất vọng cá nhân
Tôi sẽ luôn bực bội về tựa game này. Driveclub từng được hứa hẹn sẽ là một trong những game ra mắt cùng PlayStation 4, với đồ họa tiên tiến và trải nghiệm chơi mạng trực tuyến liền mạch đầy tham vọng. Đáng buồn thay, nó chỉ thực hiện được lời hứa về đồ họa, còn yếu tố online chính là nguyên nhân dẫn đến sự sụp đổ của nó. Không chỉ vậy, game còn bị trì hoãn nhiều lần. Thậm chí có một phiên bản PS Plus miễn phí được hứa hẹn cho người đăng ký, nhưng khi game cuối cùng cũng ra mắt vào tháng 10 năm 2014, Evolution, studio đứng sau game, đã giữ lại bản PS Plus. Điều này dẫn đến sự bất mãn hơn nữa trong số những người mua tiềm năng. Thêm vào đó là việc các máy chủ đơn giản là không thể xử lý khía cạnh multiplayer của game, và toàn bộ hệ thống “club” mà game dựa vào đã sụp đổ hoàn toàn.
Điều tồi tệ nhất là Driveclub vẫn là một trong những tựa game đua xe sim-cade (pha trộn giữa mô phỏng và arcade) hay nhất mà ngành game từng sản xuất. Từ đồ họa cho đến âm thanh và cách trình bày siêu thực, tựa game đã mười năm tuổi này vẫn vô cùng tuyệt vời. Thật đáng tiếc khi màn ra mắt của nó đã làm hỏng game trong nhiều năm tới, dẫn đến cái chết không kịch tính và việc đóng cửa studio Evolution.
Chiếc siêu xe đang đua trên đường với đồ họa tuyệt đẹp trong game Driveclub
3. Cyberpunk 2077 – Màn ra mắt tồi tệ nhất lịch sử
Sự “tái sinh” thần kỳ
Vào tháng 12 năm 2020, cuối cùng tôi đã tự lắp một chiếc PC chơi game sau bốn năm chỉ dùng PS4 Slim. Phải thừa nhận, đó là một trong những thời điểm tồi tệ nhất để xây dựng PC, nhưng tôi thực sự muốn chơi Cyberpunk 2077. Tất cả bạn bè tôi đã đặt hàng trước, và tôi cũng muốn tham gia cuộc vui đó. Với chiếc RTX 2070 Super và Ryzen 5 3600X, tôi đã sẵn sàng chơi game ở cài đặt ít nhất là trung bình-cao. Ôi trời, tôi đã có một cú sốc lớn.
Không giống như Batman: Arkham Knight, Cyberpunk 2077 của CD Projekt Red là một thảm họa trên tất cả các nền tảng ngay từ ngày đầu tiên. Các lỗi lạ lùng chỉ là vấn đề nhỏ nhất của Cyberpunk. Hiệu suất tệ hại, AI hỏng hóc, nhiệm vụ không thể hoàn thành, và các lỗi đồ họa kinh hoàng – tất cả đã kết hợp lại tạo nên một màn ra mắt game thực sự đáng kinh ngạc.
Đây là một màn ra mắt thất bại ở quy mô lớn đến nỗi nó đã khiến giá trị cổ phiếu của CDPR sụt giảm đáng kể, cho đến khi họ hứa hẹn một lộ trình cải thiện và thực hiện đúng lời hứa. Ngày nay, mọi thứ không thể khác hơn, với Cyberpunk 2077 trở thành một trong những trải nghiệm chơi đơn tuyệt vời nhất trên các nền tảng. Ngay cả DLC Phantom Liberty, đi kèm với phiên bản 2.0 đã hoàn thiện của game, cũng là một trong những bản mở rộng hay nhất mà chúng ta từng thấy.
Nhân vật V chiến đấu giữa khung cảnh Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077
2. No Man’s Sky – Hy vọng giả dối và lời hứa hão
Câu chuyện trở lại vĩ đại nhất ngành game
Trước khi ra mắt vào năm 2016, No Man’s Sky đã hứa hẹn trải nghiệm co-op liền mạch trong một thiên hà khám phá không giới hạn. Vô số hành tinh để ghé thăm và khám phá, tất cả đều chứa đựng hệ động vật hoang dã riêng biệt trong các quần xã sinh vật đa dạng khi bạn hạ cánh xuống bất kỳ hành tinh nào mình muốn và cất cánh bất cứ khi nào, không hề có gián đoạn. Đó là một danh sách dài những điều game đã hứa với người mua, và gần như không điều nào trong số đó thành sự thật… ít nhất là khi ra mắt.
Bạn không thể tương tác với người chơi khác dù chỉ cách vài bước chân, các hành tinh hầu hết chỉ là địa hình trống rỗng, và không có hành tinh cát hay thế giới dựa trên nước mà chúng ta đã háo hức chờ đợi.
May mắn thay, các nhà phát triển đã kiên trì thay vì bỏ cuộc như Fntastic đã làm với The Day Before. Hello Games đã hứa sẽ tái tạo lại game và thực hiện mọi lời hứa đã đưa ra. Họ dồn hết tâm huyết vào công việc, liên tục tung ra các bản cập nhật và mang đến chế độ nhiều người chơi thực sự, tính năng xây dựng căn cứ, tùy chỉnh tàu, và nhiều cải tiến chất lượng cuộc sống (QOL) khác. Điều tuyệt vời nhất? Tất cả các bản cập nhật này đều miễn phí. Một tựa game thế giới mở không hồn khi ra mắt cuối cùng đã biến thành một tựa game sống động, được người chơi yêu thích và muốn quay trở lại. Tất nhiên, chúng ta sẽ không bao giờ biết No Man’s Sky có thể thành công hơn bao nhiêu nếu nó thực hiện được tất cả lời hứa ngay từ ngày đầu tiên.
Phi thuyền khám phá hành tinh lạ với các khối đá nổi trong không gian của No Man's Sky
1. Assassin’s Creed Unity – Tựa game bị ghét bỏ năm 2014
Viên ngọc thô cần mài dũa
Không có gì bí mật khi Assassin’s Creed Unity là một thảm họa khi ra mắt. Thiếu texture, khung hình tệ hại, và hệ thống parkour lộn xộn không hợp tác với người chơi. Thêm vào đó là vô số lỗi đồ họa, và những người mua ban đầu đã vô cùng thất vọng. Tựa game được hứa hẹn là một trải nghiệm Assassin’s Creed thế hệ mới lại không hề như vậy. Một phần đáng kể người chơi đã bỏ dở các màn chơi của họ. Tuy nhiên, Ubisoft đã nỗ lực hết mình và đánh bóng game bằng nhiều bản cập nhật, thậm chí còn tặng DLC miễn phí như một lời xin lỗi.
Sau đó, người chơi đã quay trở lại game và khám phá ra một viên ngọc ẩn dưới tất cả những cuộc tranh cãi tiêu cực đã bao trùm game khi ra mắt. Mặc dù vậy, không phải ai cũng quay lại, dẫn đến việc Unity trở thành một tựa game khá bị đánh giá thấp nhưng xứng đáng được khen ngợi ngày nay.
Arno Dorian, sát thủ chính của Assassin's Creed Unity, đứng trên mái nhà kiến trúc Paris cổ
Những viên kim cương thô cần nhiều mài dũa
Trong thời đại đặt hàng trước, chu kỳ quảng bá rầm rộ và các bản vá lỗi ngày đầu (day-one patch) như hiện nay, một màn ra mắt tệ hại có thể định đoạt số phận của cả những tựa game hay nhất. May mắn thay, một số trong những cái tên trên đã cố gắng vực dậy, giành lại thiện cảm đã mất, từng bản cập nhật một.
Những cái tên khác thì không may mắn đến thế. Bạn chỉ có một cơ hội để gây ấn tượng với khán giả – và nếu bạn bỏ lỡ nó, họ có thể sẽ không bao giờ quay lại. Hy vọng các nhà phát triển và nhà phát hành sẽ ghi nhớ điều đó vào lần tới khi họ vội vàng tung ra một sản phẩm chỉ để kịp một ngày tiếp thị. Hãy chia sẻ với chúng tôi về những tựa game mà bạn từng nghĩ sẽ thất bại nhưng lại “lột xác” thành công nhé!