Khi một trò chơi điện tử ra mắt, sự đón nhận của nó có thể rất khác biệt so với cách nó được nhìn nhận chỉ vài tuần – hoặc thậm chí vài năm – sau đó. Có những tựa game bị chỉ trích nặng nề, từ giới phê bình cho đến cộng đồng game thủ, rồi chìm vào quên lãng với những đánh giá tầm thường. Tuy nhiên, cũng có những “chiến binh” thực sự nỗ lực cải thiện mọi mặt, thực hiện một cú lội ngược dòng ngoạn mục, thay đổi hoàn toàn hình ảnh của mình trong mắt cả giới phê bình lẫn người chơi.
Dù một số trò chơi đã có màn ra mắt “thảm họa” đến mức đi vào lịch sử như những thất bại đình đám của ngành game, nhưng vẫn có những cái tên khác xoay chuyển tình thế 360 độ, hoàn toàn làm mới hình ảnh của mình. Điều này có thể là nhờ các bản vá lỗi giúp cải thiện hiệu suất, khắc phục các vấn đề kỹ thuật, hoặc đơn giản chỉ là thời gian trôi qua đã khiến chúng ta nhìn nhận lại những trò chơi đó một cách trìu mến hơn. Dưới đây là sáu tựa game mà chúng ta có thể ca ngợi hôm nay, nhưng chắc chắn đã không mấy ấn tượng khi chúng vừa ra mắt.
6. Assassin’s Creed Unity
Tựa game Assassin’s Creed vĩ đại cuối cùng trước bước chuyển mình lớn
Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity là một thảm họa thực sự. Lỗi game, các vấn đề về hiệu suất và một số lỗi đồ họa kinh hoàng đã khiến nó trở thành một trong những phiên bản bị ghét nhất trong series. Phản ứng dữ dội đến mức Ubisoft phải đưa ra lời xin lỗi công khai và thậm chí tặng DLC miễn phí như một lời chuộc lỗi. Nhưng vượt lên trên thảm họa kỹ thuật đó, Unity sở hữu một điều gì đó đặc biệt—một điều mà người hâm mộ đã dần trân trọng theo thời gian. Ngày nay, Unity chắc chắn là một trong những game “lão hóa” xuất sắc nhất.
Bối cảnh Paris trong Unity vẫn là một trong những môi trường được thiết kế công phu và đầy tính khí quyển nhất trong lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm phủ sương mù, một thành phố sống động trong thời kỳ cách mạng và hệ thống parkour phức tạp nhất trong series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Đúng là cốt truyện và nhân vật còn nhạt nhẽa, nhưng đây là tựa game cuối cùng thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ. Sau Unity, Syndicate thiên về lối chơi chiến đấu kiểu brawler, và sau đó series chuyển hẳn sang phong cách nhập vai (RPG). Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và chuyển động mượt mà của Unity xứng đáng nhận được nhiều hơn thế.
Game Assassin's Creed Unity với nhân vật chính Arno Dorian đứng trên mái nhà nhìn xuống thành phố Paris cổ kính trong Cách mạng Pháp.
5. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
Sự cày cuốc liên tục và nội dung thừa thãi là điểm phá vỡ giới hạn của tôi
Ubisoft đã khá im ắng trên mặt trận Tom Clancy trong một thời gian, và màn ra mắt thảm hại của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã góp phần vào điều đó. Khi phát hành, trò chơi thiếu linh hồn — một trải nghiệm cày cuốc (grind) nhàm chán bị vướng víu bởi lỗi game, cơ chế “pay-to-win” (trả tiền để thắng), và các yếu tố sinh tồn gần như vô nghĩa. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đồ họa tuyệt đẹp, lại thiếu đi cảm giác nhập vai sâu sắc như những tựa Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, tôi cũng không thể chơi quá vài giờ trước khi bỏ dở hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint khi ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Tuy nhiên, bất chấp mọi khó khăn, Breakpoint đã nỗ lực trở lại. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã tập trung mạnh vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một thứ thực sự đáng để thưởng thức. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu những kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ có ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC sẽ tận hưởng nhiều điều thú vị hơn so với game thủ console, với một số mod tuyệt vời giúp nâng cao lối chơi, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ chấp thuận 80% và một cộng đồng modder sôi nổi, Breakpoint đang nhận được sự đánh giá cao từ cộng đồng người chơi, dù muộn vài năm.
Ảnh sản phẩm game Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, thể hiện nhân vật chính trong trang phục chiến đấu với bối cảnh hoang tàn của hòn đảo Auroa.
4. Counter Strike 2
Khởi đầu đầy chông gai, màn trở lại huyền thoại
Counter Strike 2 đã được mong chờ từ rất lâu. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), chúng ta cuối cùng cũng có được phần tiếp theo được chờ đợi – nhưng Valve lại kéo tấm thảm ra khỏi chân chúng ta. Thay vì phát hành riêng biệt, CS2 hoàn toàn thay thế CS: GO, không cho phép người chơi quay lại bản cũ. Thêm vào đó là vô số vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà trò chơi mắc phải khi ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve khắc phục, mà không thể đơn giản quay lại chơi Global Offensive. Sự thất vọng dâng trào, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, với những người hâm mộ lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một trò chơi yêu thích thay vì nhận được một phần tiếp theo đích thực.
Nhanh chóng tua đến hôm nay, CS2 đã tìm được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game esports xuất sắc nhất hiện nay. Valve đã lắng nghe, và họ đã điều chỉnh chuyển động theo mong muốn của cộng đồng. Họ đã sửa lỗi đăng ký cú đánh (hit registration) và mang trở lại các tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn nhớ CS: GO, bao gồm cả tôi, nhưng số lượng người chơi khổng lồ – hơn một triệu người chơi cùng lúc tại thời điểm viết bài – đã chứng minh rằng CS2 đã lấy lại vị trí của mình trong thư viện trò chơi của game thủ. Nó có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng Valve, như mọi khi, đã đảm bảo rằng tựa game bắn súng của họ vẫn giữ vững vị trí dẫn đầu trong thể loại.
Hình ảnh trong game Counter Strike 2 với hai nhân vật lính đang trong tư thế chiến đấu, một người cầm súng AK-47, thể hiện đồ họa và không khí game.
3. No Man’s Sky
Màn lội ngược dòng vĩ đại nhất trong lịch sử game
Là “ngôi sao” của sự chuộc lỗi trong ngành game, No Man’s Sky thực sự định nghĩa một màn trở lại. Chiến dịch quảng bá đã hứa hẹn một thiên hà vô tận với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá không giới hạn. Tuy nhiên, những gì chúng ta nhận được thay vào đó là một vũ trụ trống rỗng và lặp đi lặp lại, tràn ngập các mẫu hành tinh giống nhau và vô số lỗi. Tất nhiên, phản ứng dữ dội là ngay lập tức — giới phê bình và người hâm mộ đều gắn mác No Man’s Sky là một vụ lừa đảo, gọi nó là một trong những scandal tồi tệ nhất mọi thời đại trong làng game PC.
Đây là lúc Hello Games, các nhà phát triển, quyết định giữ vững lập trường và bắt tay vào làm việc. Thay vì bỏ mặc con tàu đang chìm, họ đã liên tục tung ra các bản cập nhật cho trò chơi, biến nó thành đúng những gì đã được hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên lớn hơn và tốt hơn, trở thành giấc mơ du hành không gian với chế độ nhiều người chơi sâu sắc mà chúng ta hằng mong muốn. Hơn nữa, sau gần một thập kỷ, No Man’s Sky đã trở nên hoàn toàn không thể nhận ra so với phiên bản ra mắt và là một trải nghiệm multiplayer và VR tuyệt vời, nhưng vẫn không có giao dịch nhỏ (microtransactions) hay bản mở rộng trả phí nào. Mọi bản cập nhật cho game đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất vài năm để đưa trò chơi của họ lên mức đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, nhưng đó thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì.
Cảnh quan game No Man's Sky với một phi thuyền không gian đang bay trên bầu trời của một hành tinh ngoài hành tinh đầy màu sắc, tượng trưng cho khám phá vô tận.
2. Call of Duty: Infinite Warfare
Chúng ta đã dễ tính hơn với nó qua nhiều năm
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và chiến đấu trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lỗi lớn nhất? Lãng phí Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Đối với một nhân vật phản diện được quảng cáo là một thủ lĩnh tàn nhẫn, anh ta hầu như không có hai cuộc chạm trán trực tiếp nào trước khi bị đẩy xuống vai trò tin nhắn ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của trường hợp Troy Baker/Pagan Min trong Far Cry 4 — quá nhiều tiềm năng, hoàn toàn bị lãng phí, và tôi luôn cảm thấy khó chịu về điều đó. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn diễn xuất vĩ đại nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh ta tỏa sáng.
Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ đến vậy. Chiến dịch chơi đơn, dù bị bỏ qua, vẫn có cốt truyện và nhiệm vụ khá chắc chắn. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra trong Call of Duty. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa mà nhiều người đã gán cho nó.
Nhân vật trong game Call of Duty: Infinite Warfare với bối cảnh chiến đấu tương lai trong không gian, thể hiện đồ họa và phong cách của game.
1. Cyberpunk 2077
Tỉnh dậy đi Samurai, chúng ta có một trò chơi cần sửa chữa
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm ngàn đơn đặt hàng trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng ra mắt vào năm 2020, nó là một mớ hỗn độn, ít nhất là phải nói vậy. Lỗi game kinh khủng, các nhân vật NPC không được hiển thị, phiên bản dành cho các hệ máy console cũ không thể chơi được, và lối chơi kinh hoàng – đây là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu tiên chơi Cyberpunk 2077 khi ra mắt. Không ngạc nhiên khi CD Projekt Red đã mất rất nhiều giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa trò chơi từ gốc rễ, và dần biến nó thành tựa RPG cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game RPG gần như hoàn hảo. Nó không chỉ là một trong những trò chơi đẹp nhất từng được tạo ra, mà còn tự hào có một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng trên toàn thế giới, trò chơi thậm chí còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người mua. Ngay bây giờ, nó nhận được đánh giá “Cực kỳ Tích Cực”, một kết quả hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã từng chơi qua, vẫn có rất nhiều lý do tại sao bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.
Ảnh sản phẩm game Cyberpunk 2077, với nhân vật chính V trong trang phục phong cách cyberpunk cầm súng lục, bối cảnh là thành phố Night City rực rỡ.
Thời gian sửa chữa mọi thứ
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể đã vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành lại được sự yêu mến. Dù đó là những màn ra mắt tệ hại, cơ chế hỏng hóc, hay chỉ là những kỳ vọng sai lầm, những trò chơi này ban đầu đã bị bỏ qua, chỉ để chứng minh giá trị của chúng sau này.
Mặc dù dễ dàng gạch tên một trò chơi ngay khi nó ra mắt, nhưng ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, một cơ hội thứ hai có thể tạo nên điều kỳ diệu. Những trò chơi này có thể đã khởi đầu khó khăn, nhưng hôm nay, chúng là bằng chứng cho thấy sự chuộc lỗi luôn có thể xảy ra.
Bạn có tựa game nào đã từng gây thất vọng nhưng sau đó lại trở thành yêu thích của mình không? Hãy chia sẻ trong phần bình luận bên dưới nhé!