Hình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 với thông báo ra mắt vào 5/6/2025, liên quan đến tính năng tương thích ngược
Game

Nintendo Switch 2 và Tương Thích Ngược: Vì Sao Nintendo Vượt Trội Hơn Đối Thủ?

Với việc Nintendo Switch 2 đã chính thức được công bố và tiết lộ đầy đủ, chúng ta đã có thêm rất nhiều thông tin về chiếc console này và các tựa game sắp ra mắt. Mặc dù những tựa game Nintendo mới như Mario Kart WorldMetroid Prime 4: Beyond đều rất đáng mong chờ, nhưng điều Nintendo chia sẻ về khả năng tương thích ngược với các tựa game cũ của mình mới thực sự thú vị. Nintendo đã nỗ lực đáng kể để mang lại khả năng tương thích ngược chất lượng cao với các game của Switch đời đầu. Một phần lớn trong nỗ lực đó là cách Nintendo xử lý công nghệ giả lập, bao gồm cả thời gian và nguồn lực mà họ đã đầu tư vào quá trình này. Điều này khiến các nhà sản xuất console khác, như PlayStation – vốn không đầu tư nhiều vào việc giả lập game PS3 – trở nên kém cạnh tranh hơn.

Hình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 với thông báo ra mắt vào 5/6/2025, liên quan đến tính năng tương thích ngượcHình ảnh quảng bá Nintendo Switch 2 với thông báo ra mắt vào 5/6/2025, liên quan đến tính năng tương thích ngược

Nỗ Lực Giả Lập Đáng Khen của Nintendo, Không Như Sony

Các Bước Tiến Trước Đây của Nintendo Với Game Cũ

Một ví dụ điển hình về việc Nintendo đầu tư nhiều công sức hơn vào việc giả lập các tựa game cũ so với những gì người ta vẫn nghĩ, đó là bộ sưu tập Super Mario 3D All-Stars ra mắt cho Nintendo Switch đời đầu. Mặc dù bộ sưu tập này có mô hình kinh doanh bị chỉ trích là “khó chịu” (chỉ được bán giới hạn thời gian cả bản vật lý và kỹ thuật số), nhưng một số công việc kỹ thuật liên quan đến nó phức tạp hơn nhiều so với việc chỉ đơn thuần giả lập các tựa game gốc.

Cần làm rõ, một số người không hài lòng với cách làm của Nintendo, nhưng các khía cạnh kỹ thuật của bộ sưu tập này thực sự ấn tượng, đặc biệt là với Super Mario Galaxy. Trong khi Super Mario Sunshine sử dụng một trình giả lập GameCube nội bộ (có tên mã “hagi”) để chạy hoàn toàn tựa game, thì Mario Galaxy lại khác biệt. Để dễ hình dung, Super Mario Galaxy đã hoàn toàn có thể chơi được trên chip Nvidia Tegra X1, vốn là trái tim của Nintendo Switch, thông qua một phiên bản port chính thức hợp tác với Nintendo, ra mắt độc quyền tại Trung Quốc trên Nvidia Shield vào năm 2018. Tựa game này được Việt hóa hoàn chỉnh, hỗ trợ Full HD và một số điều khiển cảm biến chuyển động đã được tinh chỉnh.

Trong bộ sưu tập 3D All-Stars, Nintendo đã thực hiện mọi việc khác biệt so với phiên bản Nvidia Shield để đưa Mario Galaxy lên Switch, sử dụng hỗn hợp giữa giả lập và mã native cho Mario Galaxy. Với những điểm tương đồng kỹ thuật giữa Wii và GameCube, trình giả lập “hagi” vẫn hữu ích cho việc giả lập GPU và âm thanh, nhưng Nintendo thực tế đã biên dịch lại các lệnh CPU của game để Switch sử dụng tập lệnh Arm native của mình. Mặc dù một số người thất vọng khi cho rằng Nintendo đã “làm cho xong” bằng cách chỉ sử dụng trình giả lập thay vì port game, đó chỉ là một nửa câu chuyện. Công việc kỹ thuật được đầu tư để đảm bảo Mario Galaxy chạy với chất lượng cao như vậy, nhờ sự kết hợp giữa mã native và giả lập, thực sự rất đáng kinh ngạc. Điều này cho thấy Nintendo thực sự quan tâm đến chất lượng của bộ sưu tập khi nó đến tay game thủ. Hơn nữa, việc xây dựng một trình giả lập chuyên biệt cho nền tảng Arm để chạy các tựa game GameCube và Wii trên chip Tegra X1 vốn không quá mạnh mẽ cũng đã là một kỳ công ấn tượng.

Với tất cả những nỗ lực đó dành cho một bản phát hành giới hạn của một bộ sưu tập game, hãy thử so sánh với PlayStation. Nintendo đã xây dựng một trình giả lập Wii và GameCube nhắm mục tiêu nền tảng Arm (mà công bằng mà nói, có thể đã tồn tại nội bộ sẵn có) và biên dịch lại các lệnh CPU cho một tựa game Wii chỉ để nó có thể chạy tốt trên Switch. Trong khi đó, Sony lại sử dụng công nghệ stream qua đám mây cho các tựa game PS3 thay vì phát triển khả năng giả lập PS3 trên PS5, mặc dù chúng ta đã biết rằng phần cứng PS5 có khả năng giả lập nhiều tựa game PS3.

Tương Thích Ngược Rõ Ràng và Minh Bạch Của Switch 2

Công Việc Thử Nghiệm Game Quan Trọng và Thông Tin Minh Bạch

Một điểm ấn tượng về khả năng tương thích ngược của Switch 2 là sự minh bạch mà Nintendo đã cung cấp. Nintendo vốn không nổi tiếng về sự minh bạch. Đôi khi họ thậm chí còn không xác nhận ai phát triển một số tựa game nhất định, nhưng lần này họ đã phát hành một danh sách lớn các tựa game đã được thử nghiệm, và liệt kê rõ ràng những game nào hoạt động tốt và những game nào không. Danh sách này bao gồm thông tin cập nhật đến ngày 15 tháng 4, với kế hoạch cập nhật thêm trước khi ra mắt. Nó bao gồm 122 tựa game độc quyền của Nintendo và hơn 15.000 tựa game từ các nhà phát triển bên thứ ba. Một số game được xác nhận hoạt động không có vấn đề, nhiều game khác khởi động bình thường, và một số ít thì không khởi động được hoặc không hoạt động chút nào.

Danh sách này cũng bao gồm thông tin quan trọng về các trường hợp cụ thể. Ví dụ, một số game hoạt động trên Switch 2 nhưng không thể chơi bằng Joy-Con của Switch 2, như Ring Fit Adventure, nhưng có thể chơi bằng Joy-Con của Switch đời đầu. Đó là thông tin quan trọng cần biết, và việc được Nintendo xác nhận trước khi console ra mắt là một vấn đề lớn. Nintendo cũng đã chia sẻ danh sách các game sẽ chạy tốt hơn trên Switch 2. Một ví dụ điển hình là tựa game tai tiếng Pokémon Scarlet and Violet, vốn không chạy tốt trên Switch đời đầu. Tuy nhiên, trên Switch 2, tựa game này sẽ có độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, cùng với những cải tiến và sửa lỗi hứa hẹn sẽ đến với các tựa game khác.

Nintendo đã công khai thừa nhận rằng Switch 2 đang giả lập thế hệ tiền nhiệm của nó, thậm chí còn công bố một cuộc phỏng vấn với một số nhà phát triển của họ, trong đó thừa nhận thách thức của việc hỗ trợ Switch đời đầu.

Sasaki: Nói một cách đơn giản, các hệ thống đó tương thích vì Nintendo 3DS chứa phần cứng Nintendo DS và Wii U chứa phần cứng Wii. Tuy nhiên, Switch 2 không chứa bất kỳ phần cứng Switch nào.

[…]

Dohta: Nếu chúng tôi cố gắng sử dụng công nghệ như các trình giả lập phần mềm, chúng tôi sẽ phải chạy Switch 2 ở công suất tối đa, nhưng điều đó có nghĩa là pin sẽ không kéo dài được lâu, vì vậy chúng tôi đã làm một cái gì đó ở giữa trình giả lập phần mềm và tương thích phần cứng.

Sasaki: Điều này hơi kỹ thuật, nhưng quá trình chuyển đổi dữ liệu game cho Switch để chạy trên Switch 2 được thực hiện theo thời gian thực khi dữ liệu được đọc vào.

Trong cùng cuộc phỏng vấn, họ cũng thừa nhận rằng họ cảm thấy nó sẽ không phải là một người kế nhiệm thực sự của Switch đời đầu nếu nó không duy trì khả năng tương thích đó, vì vậy việc đảm bảo các tựa game cũ có thể chơi được là một phần quan trọng trong quá trình phát triển. Ban đầu họ hoài nghi liệu điều đó có khả thi hay không, nhưng họ vẫn thử, và kết quả đã chứng minh tất cả.

Tương Thích Ngược Với Switch 2 Không Phải Điều Hiển Nhiên

Tôi nghĩ rằng việc người dùng mong đợi các console sẽ tương thích ngược trong tương lai là hoàn toàn hợp lý, đặc biệt khi một console được phát hành như một người kế nhiệm trực tiếp. Tuy nhiên, không lâu trước đây, PS4 không thể chơi game PS3, và Nintendo Switch không thể chơi game Wii và Wii U. Hơn nữa, tựa game bán chạy nhất trên Nintendo Switch, Mario Kart 8 Deluxe, vốn là một bản port từ một tựa game Wii U. Thực tế, Nintendo đã bán rất nhiều bản port từ Wii U, một phần vì Wii U bán không chạy, nhưng điều đó dường như là một phần lớn trong chiến lược của họ.

Bowser và Link trong game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về game tương thích ngược từ Wii UBowser và Link trong game Mario Kart 8 Deluxe, một ví dụ về game tương thích ngược từ Wii U

Rõ ràng, hoàn toàn có khả năng Nintendo đã cân nhắc việc không có khả năng tương thích ngược vì họ có thể bán lại những tựa game đó. Tuy nhiên, cũng có khả năng việc chuyển đổi từ kiến trúc PowerPC sang Arm đã trở thành một rào cản quá lớn để vượt qua. Mặc dù đây là một vấn đề lớn khi chuyển từ PS3 sang PS4, nhưng xét về tính kế nhiệm của console và các console trước đây có khả năng tương thích ngược, Nintendo Switch là một “quái vật” hoàn toàn khác so với Wii U.

Hiện tại, Nintendo đang thu phí cho một số nâng cấp phiên bản Switch 2, nhưng việc bán một bản nâng cấp 20 USD không giống như việc bán một tựa game 60 USD khác. Nintendo cũng đang bổ sung thêm một hệ máy vào dịch vụ Nintendo Switch Online với GameCube. Mặc dù họ nên bán những tựa game đó trên eShop thay vì chỉ khóa chúng sau một gói đăng ký, nhưng việc có hệ thống này khả dụng đã là một điều tuyệt vời. Hơn nữa, như đã đề cập, nhiều game đang nhận được các bản cập nhật miễn phí để tận dụng phần cứng Switch 2 được cải thiện.

Xbox Cũng Từng Làm Rất Tốt Về Tương Thích Ngược

Xbox xứng đáng được nhắc đến trong cuộc trò chuyện này, vì họ cũng đã làm rất tốt về khả năng tương thích ngược, nhưng ít hơn trong những năm gần đây. Trong thời đại Xbox One, công ty đã có thể “bẻ khóa” khả năng giả lập Xbox đời đầu và Xbox 360, cho phép họ đưa một số game trở lại tương thích ngược. Đó không phải là một hệ thống hoàn hảo, vì vậy không phải mọi game đều hoạt động, và các game hoạt động cũng cần một số nỗ lực từ phía Xbox, nhưng có một thư viện game khá lớn mà bạn có thể chơi và mua. Giấy phép hết hạn cũng ngăn một số game tham gia dịch vụ, dẫn đến việc Xbox không còn thêm game mới kể từ năm 2021 (qua IGN).

Máy chơi game Xbox Series X kèm tay cầm màu đen và trắng, thể hiện nỗ lực tương thích ngược của XboxMáy chơi game Xbox Series X kèm tay cầm màu đen và trắng, thể hiện nỗ lực tương thích ngược của Xbox

Xbox cũng đã có thể làm cho một số game tương thích ngược chạy tốt hơn, với độ phân giải và tốc độ khung hình được cải thiện, được thêm vào dưới dạng các bản cập nhật miễn phí. Khi Xbox Series X và Series S ra mắt, Xbox đã giới thiệu Smart Delivery, không chỉ giúp dễ dàng đảm bảo bạn đang chơi phiên bản tốt nhất của một tựa game mà còn cung cấp các bản cập nhật miễn phí cho các game cũ, trong khi PlayStation lại thu phí cho các bản cập nhật đó.

Gần Đây, Chỉ Có Nintendo Là Đang Làm Đúng Cách

Kể từ khi Chương trình Tương thích ngược của Xbox kết thúc, công ty này hầu như không làm được gì nhiều trong lĩnh vực này, ngoài tựa game Quake II được tái tạo bằng AI tệ hại mà họ phát hành. Nintendo, mặt khác, dường như tập trung vào việc cung cấp một quá trình chuyển đổi liền mạch sang Switch 2 với việc thử nghiệm và hỗ trợ khả năng tương thích ngược của mình. Cho đến nay, ít nhất, Nintendo cũng dường như không quan tâm đến ý tưởng về các phiên bản game đám mây, khi chưa có bên thứ ba nào công bố bất kỳ phiên bản nào cho hệ thống mới. Giữa điều đó và ngày càng nhiều game GameCube được thêm vào Nintendo Switch Online sau khi ra mắt, tôi rất mong chờ những gì Nintendo sẽ làm tiếp theo với khả năng tương thích ngược.

Với những nỗ lực đáng kể về giả lập và mã native cho các tựa game cũ, cùng với sự minh bạch trong việc công bố danh sách game tương thích và cải thiện hiệu suất, Nintendo đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho khả năng tương thích ngược. Trong bối cảnh các đối thủ còn đang loay hoay với việc hỗ trợ game thế hệ trước, chiến lược của Nintendo không chỉ mang lại giá trị to lớn cho người chơi mà còn khẳng định vị thế dẫn đầu của họ trong ngành công nghiệp console. Switch 2 không chỉ là một chiếc máy chơi game mới mẻ mà còn là cầu nối vững chắc giữa quá khứ và tương lai của thư viện game Nintendo.

Bạn nghĩ sao về những nỗ lực tương thích ngược của Nintendo? Hãy chia sẻ quan điểm của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Top 12 Game Super Mario Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Huyền Thoại

Administrator

Đánh giá FBC: Firebreak: Game FPS Co-op Cần Bạn Đồng Hành

Administrator

Top 5 Game James Bond Hay Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Cho 007 First Light

Administrator

Nintendo Switch 2: 5 Tựa Game Star Wars Kinh Điển và Mới Đáng Chờ Đợi

Administrator

Cyberpunk 2077 Giảm Giá Kỷ Lục: Đã Đến Lúc Trải Nghiệm Lại Night City?

Administrator

Game Fantasy General II Miễn Phí Vĩnh Viễn Trên Steam: Cơ Hội Vàng Cho Fan Chiến Thuật

Administrator