Giao diện tạo nhân vật chủng tộc Imperial trong game Oblivion Remastered, gợi nhớ trải nghiệm game nhập vai.
Game

Oblivion Remastered: Những điểm khiến game thủ Skyrim ‘ngỡ ngàng’ khi trải nghiệm

Điều mà tôi thực sự trân trọng ở phiên bản Oblivion: Remastered là cách nó giữ vững truyền thống. Bethesda lẽ ra có thể dễ dàng can thiệp sâu vào mã nguồn, thực hiện hàng loạt chỉnh sửa và thay đổi để phù hợp với thị hiếu của người chơi hiện đại, những người đã quen với Skyrim, rồi phát hành nó như một phiên bản hoàn toàn mới. Tuy nhiên, công ty đã quyết định giữ gìn càng nhiều yếu tố gốc càng tốt, đồng thời khoác lên trò chơi một lớp áo mới mẻ.

Điều này có nghĩa là tất cả những “cục sạn” mà Oblivion từng có khi ra mắt vào năm 2006 đều quay trở lại, nhưng được phủ một lớp bóng bẩy hơn. Và những người chơi chỉ biết đến series The Elder Scrolls qua Skyrim, giờ đây khi thử Oblivion Remastered, đang lần đầu tiên trải nghiệm tất cả những va vấp và đặc trưng của trò chơi. Và bạn biết không? Tôi có một chút ghen tị với họ về điều đó.

1. Ma cà rồng: Một trải nghiệm “khốc liệt” hơn Skyrim

Vấn đề không chỉ là “tránh nắng”

Vampirism (trở thành ma cà rồng) trong Skyrim khá tuyệt vời. Chắc chắn, việc phơi mình dưới ánh nắng mặt trời sẽ làm giảm khả năng hồi phục, nhưng nếu bạn biết cách quản lý, bạn có thể nhận được một số lợi ích cực kỳ hấp dẫn và thậm chí biến thành Chúa tể Ma cà rồng (Vampire Lord) mạnh mẽ. Vì vậy, khi những game thủ Skyrim khám phá Oblivion Remastered và biết rằng đây cũng là một tính năng, họ đã nhanh chóng tìm cách bị nhiễm bệnh.

Chỉ có một vấn đề. Trong khi ma cà rồng của Skyrim có thể chịu được ánh nắng mặt trời với một chút “kem chống nắng”, thì ma cà rồng trong Oblivion sẽ khiến bạn bốc cháy dưới nắng cho đến khi tử vong. Nhiều người đã phải học được bài học đắt giá rằng, nếu bạn cố gắng né tránh sát thương từ mặt trời bằng cách sử dụng tính năng “fast travel” (duy chuyển nhanh) như một thiết bị dịch chuyển tức thời, trò chơi sẽ tự động áp dụng tất cả sát thương mà nhân vật của bạn lẽ ra phải chịu nếu họ đi bộ thủ công. Điều này có nghĩa là bạn sẽ xuất hiện tại nơi mình muốn di chuyển nhanh, ngay lập tức nhận hàng tấn sát thương và gục chết.

Giao diện tạo nhân vật chủng tộc Imperial trong game Oblivion Remastered, gợi nhớ trải nghiệm game nhập vai.Giao diện tạo nhân vật chủng tộc Imperial trong game Oblivion Remastered, gợi nhớ trải nghiệm game nhập vai.

2. Cơ chế tăng cấp (Level Scaling) “quá đà” của Oblivion

Không tinh gọn như Skyrim

Các tựa game The Elder Scrolls hiện đại đều có cơ chế tăng cấp (level scaling) dưới một hình thức nào đó. Tính năng này theo dõi cấp độ của bạn và tăng cường sức mạnh cho kẻ thù một chút để giữ cho chúng luôn là một thử thách. Lợi ích chính là chiến đấu không bao giờ cảm thấy như bạn chỉ đang quét sạch những kẻ thù cấp thấp mà không có chút khó khăn nào, nhưng nó cũng có nghĩa là một số người cảm thấy cấp độ trở nên không quá quan trọng.

Cả Oblivion và Skyrim đều có level scaling, nhưng người chơi không gặp nhiều vấn đề với hệ thống của Skyrim so với những lời phàn nàn khi Oblivion lần đầu tiên ra mắt. Giờ đây, với việc Oblivion Remastered giữ lại hệ thống tăng cấp cũ, người chơi một lần nữa đang khám phá ra nó có thể tệ hại đến mức nào. Việc kẻ thù tự động mạnh lên theo cấp độ của người chơi đôi khi khiến cảm giác “tiến bộ” bị giảm sút, đặc biệt là khi bạn cảm thấy mình cần phải “ép cấp” quá nhiều chỉ để giữ được lợi thế.

3. Phép thuật tùy chỉnh: Tạo rồi khó xóa

Không dễ dàng vứt bỏ

Tính năng phép thuật tùy chỉnh (custom spells) trong Oblivion khá thú vị. Tôi nhớ mình đã rất thích thú khi tạo ra một phép thuật làm tê liệt nhân vật của mình, sau đó đứng trên đỉnh núi, thi triển nó và nhìn “người đồng hành tội nghiệp” của mình lăn lộn xuống như một cỗ máy pachinko đau đớn.

Có vẻ như những người chơi khác cũng đang rất vui vẻ khi tự tạo phép thuật riêng của mình, nhưng họ lại phát hiện ra một cách khó khăn rằng bạn không thể xóa chúng dễ dàng. Bạn phải đào sâu vào bảng điều khiển (console) của trò chơi và nhập một lệnh để xóa đi phép thuật mà bạn hối hận khi đã tạo ra. Nhiều người trong một chủ đề trên Reddit đã kêu gọi Bethesda khắc phục điều này, nhưng tôi nghĩ họ nên tự hào hơn về quá trình tạo phép thuật của mình. Tính năng này, dù có hơi bất tiện, lại là một phần độc đáo tạo nên dấu ấn của Oblivion.

Pháp sư sử dụng phép thuật lửa và băng trong thế giới Oblivion Remastered, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh.Pháp sư sử dụng phép thuật lửa và băng trong thế giới Oblivion Remastered, minh họa cho tính năng phép thuật tùy chỉnh.

4. Giáp ngựa: DLC vẫn còn gây tranh cãi

Không có gì thay đổi

Khi bàn về microtransaction (giao dịch nhỏ) đầu tiên trong lịch sử game, có rất nhiều cuộc tranh luận về định nghĩa của “microtransaction”, vì định nghĩa của bạn đương nhiên sẽ định hình những gì bạn tin là ví dụ đầu tiên. Oblivion thường được coi là lần đầu tiên một nhà phát hành lớn thêm microtransaction vào trò chơi của họ, và dù mọi người có thể tranh cãi về điều đó, tôi cho rằng đây là lần đầu tiên khái niệm microtransaction được đưa đến một đối tượng khán giả rộng hơn và giúp đặt nền móng cho các phương pháp kiếm tiền trong tương lai.

Microtransaction đầu tiên mà Bethesda sử dụng để thăm dò thị trường là một bộ giáp ngựa. Nó có giá 2.50 đô la trên console và 1.99 đô la trên PC, và hoàn toàn chỉ là một thay đổi về mặt hình thức. Trong bối cảnh game hiện nay, 2.50 đô la cho một vật phẩm cosmetic (trang phục/phụ kiện) dường như là chuyện bình thường, nhưng vào thời điểm đó, mọi người thực sự không hài lòng với ý tưởng này.

Nhanh chóng đến thời điểm hiện tại, và Bethesda, tất nhiên, đã thêm DLC giáp ngựa vào Oblivion Remastered. Nó là một phần của gói Deluxe Edition, và sẽ có giá 10 đô la, mặc dù nó đi kèm với nhiều thứ hơn là chỉ giáp ngựa. Và giống như những ngày xưa, người chơi một lần nữa lại lên các diễn đàn để tranh luận về giá trị của một bộ trang phục mới lấp lánh cho chú ngựa yêu thích của mình.

Chiến binh chủng tộc thằn lằn (Argonian) ngắm nhìn thành phố cổ kính trong Oblivion Remastered, bối cảnh quen thuộc của game.Chiến binh chủng tộc thằn lằn (Argonian) ngắm nhìn thành phố cổ kính trong Oblivion Remastered, bối cảnh quen thuộc của game.

Với việc người chơi đang khám phá lại tất cả những “cục sạn” đã tồn tại cùng với Oblivion, cảm giác như năm 2006 đang quay trở lại. Trong khi một thế hệ game thủ mới cảm thấy khó chịu với cách trò chơi được thiết kế, cá nhân tôi lại hài lòng khi Bethesda đã chọn tạo ra một trải nghiệm chân thực nhất có thể với tựa game gốc. Nó không chỉ là một sự tái hiện mà còn là một cơ hội để những người hâm mộ mới hiểu rõ hơn về lịch sử và những đặc trưng đã làm nên tên tuổi của series The Elder Scrolls.

Bạn đã trải nghiệm Oblivion Remastered chưa? Hãy chia sẻ những điểm bạn yêu thích hoặc chưa hài lòng về phiên bản này trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

GTA 6 Giá 100 Đô La: Thực Hư Tin Đồn và Nguyên Nhân Chi Phí Phát Triển Game AAA Tăng Cao

Administrator

Counter-Strike 2: Vì Sao Là Tựa Game Esport Hàng Đầu Thế Giới?

Administrator

Khám Phá 5 Game Roguelike Indie Xuất Sắc Nhưng Ít Người Biết Dành Cho Game Thủ Việt

Administrator

Những Game SNES Kinh Điển Nhất Mọi Thời Đại: Hồi Ức Vàng Son Một Thời

Administrator

Những Sự Cố Game Online Khủng Khiếp Nhất Lịch Sử Từng Khiến Game Thủ “Bất Lực”

Administrator

Cuộc Chiến Không Ngừng: Activision Chống Gian Lận Trong Call of Duty Như Thế Nào?

Administrator