Các tựa game độc quyền PlayStation được mong đợi như Spider-Man, Intergalactic và Saros
Game

Phân tích Gameplay Borderlands 4: Liệu Gearbox có đang “chiều lòng” game thủ quá mức?

Gearbox cuối cùng đã hé lộ một lượng lớn gameplay đáng kể cho Borderlands 4. Với tư cách là một fan lâu năm của series, tôi nhận thấy có một số tính năng đầy hứa hẹn rất đáng để tìm hiểu sâu hơn. Tuy nhiên, Gearbox dường như cũng đang thêm vào những cơ chế khiến tôi cảm thấy lo ngại. Nhìn chung, gameplay trông khá ổn định, nhưng tôi không thể không nghĩ rằng Gearbox đang quá “làm dễ” cho người hâm mộ bằng cách triển khai các cơ chế đáng lẽ không nên có trong game. Những ai từng chơi các tựa game của Ubisoft hay bất kỳ game RPG thế giới mở tiêu chuẩn nào có lẽ đều hiểu ý tôi. Dưới đây là những điều khiến tôi lo lắng về Borderlands 4 và những gì tôi hy vọng Gearbox sẽ thay đổi trước khi game chính thức ra mắt.

Tại sao chúng ta cần Echo-4?

Chúng ta chưa bao giờ có một hướng dẫn viên như vậy

Lớn lên cùng với thương hiệu Borderlands, tôi đã chứng kiến Gearbox cải tiến giao diện người dùng (UI) và cơ chế hướng dẫn tổng thể. Trong phiên bản gốc, bạn có một điểm đánh dấu (waypoint) và la bàn. Đến Borderlands 2, điều này đã thay đổi thành một bản đồ mini với các điểm đánh dấu trên đó. Sự thay đổi này được giữ lại và áp dụng trong cả Borderlands: The Pre-SequelBorderlands 3, dường như trở thành một yếu tố cốt lõi của series. Cho đến khi Gearbox phát hành đoạn gameplay mở rộng trong sự kiện PlayStation State of Play, chúng ta mới thấy sự trở lại của hệ thống la bàn và waypoint từ game gốc, cùng với một bổ sung mới: Echo-4.

Echo-4 là robot trợ giúp của bạn trong Borderlands 4. Nó có khả năng hack máy tính giúp bạn và, khi bạn chọn, nó sẽ chỉ cho bạn chính xác con đường cần đi để đạt được mục tiêu tiếp theo. Có lẽ, nó cũng sẽ hiển thị các vật phẩm quan trọng trong phạm vi gần, nhưng điều đó chưa được xác nhận. Điều này gợi cho tôi nhớ đến những tựa game như Halo Infinite với cảm giác “dẫn dắt tận tay”, gần giống như nhà phát triển không tin rằng bạn có thể tự mình khám phá, nên cần một thứ gì đó để hướng dẫn. Tôi muốn thấy giao diện người dùng được thay đổi trở lại tiêu chuẩn mà chúng ta đã quen thuộc, đó là một bản đồ mini với các điểm đánh dấu. Bằng cách này, chúng ta có thể tự mình tìm kiếm mọi thứ mà không cần một robot nhỏ chỉ đường. Điều này cũng sẽ khuyến khích việc khám phá các môi trường rộng lớn hơn mà Gearbox đang bổ sung vào game.

Các tựa game độc quyền PlayStation được mong đợi như Spider-Man, Intergalactic và SarosCác tựa game độc quyền PlayStation được mong đợi như Spider-Man, Intergalactic và Saros

Các Silo: Tiếng gọi của “tháp Ubisoft”?

Chúng giống hệt “tháp Ubisoft”!

Mặc dù tôi là một fan lớn của series Far Cry, nhưng có một điều luôn khiến tôi băn khoăn, đó là các tòa tháp. Luôn có một tòa tháp để leo trong các game của Ubisoft. Việc leo lên những tòa tháp này sẽ thưởng cho bạn bằng cách hiển thị vị trí các vật phẩm và địa điểm quan trọng trên bản đồ. Gearbox đã học hỏi từ Ubisoft và triển khai các Silo. Những silo này chứa công nghệ Order đã bị loại bỏ mà bạn có thể sử dụng để hỗ trợ bản thân và phe kháng chiến mà bạn đang chiến đấu cùng trong game.

Như đã trình bày trong State of Play, bạn có thể dịch chuyển nhanh đến các silo này ngay sau khi tương tác với chúng, và chúng thậm chí còn hiển thị vị trí của các mảnh Vault Key. Đối với tôi, đây là một tính năng không cần thiết, không khuyến khích việc khám phá. Thay vào đó, chúng ta được “dâng” tận tay vị trí của một vật phẩm quan trọng để đơn giản hóa quá trình. Chúng ta không cần phải tìm kiếm gì cả. Chắc chắn, chúng ta sẽ có thể sử dụng Echo-4 để nhanh chóng tìm thấy mảnh ghép khi đến địa điểm đó.

Nhiệm vụ tự động: Vì sao tương tác lại quá khó khăn?

Vì sao nói chuyện lại là quá nhiều?

Từng có một phàn nàn về Borderlands 3 rằng người chơi phải chờ đợi khá lâu để nhận nhiệm vụ từ các NPC nói quá nhiều. Trong các game trước, bạn có thể tương tác với NPC và bỏ đi trong khi họ nói chuyện với bạn qua thiết bị Echo của bạn. Điều này cho phép bạn nhanh chóng nhận nhiệm vụ và vẫn có thể nghe được những đoạn hội thoại quan trọng mà không cần phải đứng lại và lắng nghe một NPC nói khi không có gì quan trọng xảy ra trên màn hình.

Lối vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4Lối vào Silo và giao diện nhiệm vụ tự động trong Borderlands 4

Nguồn: Gearbox Software

Gearbox dường như đã tiếp nhận lời phê bình này và đi quá xa theo hướng ngược lại. Thay vì quay lại phong cách nhiệm vụ từ các game trước, có vẻ như các nhà phát triển đang tự động cấp nhiệm vụ mỗi khi bạn đến gần chúng. Trong State of Play, người dẫn chuyện đã nói rằng các sự kiện và nhiệm vụ được tự động cấp và theo dõi trên HUD của bạn. Tại sao họ lại loại bỏ mọi tương tác với NPC không liên quan đến cốt truyện? Tôi muốn thấy nhiều NPC hơn và có thể tương tác với họ để tìm ra các silo hoặc nhận nhiệm vụ phụ. Tôi chỉ không muốn phải đứng cạnh họ năm phút trong khi họ kể cho tôi nghe về những gì họ cần tôi làm.

Nhìn chung, game vẫn rất hứa hẹn

Gearbox đã cho thấy rằng họ đang lắng nghe người hâm mộ. Các nhà phát triển đã thực hiện một số thay đổi lớn trong Borderlands 4 rất rõ ràng. Mặc dù tôi nghĩ rằng một số thay đổi khiến mọi thứ trở nên quá dễ dàng cho người chơi, nhìn chung game trông rất hứa hẹn và tôi rất háo hức được trải nghiệm nó khi ra mắt vào cuối năm nay. Tôi chỉ hy vọng rằng các nhà phát triển đã thêm một số tùy chọn để mọi thứ giống với các tựa game cũ hơn một chút.

Related posts

Những Cái Chết Nhân Vật Game Gây Thất Vọng Nhất Mọi Thời Đại

Administrator

Những Tựa Game Lớn Có Màn Ra Mắt Thảm Họa Nhưng Đã Lột Xác Ngoạn Mục

Administrator

Nintendo Switch 2: 4 Tựa Game Kinh Điển Được Mong Chờ Trở Lại Nhất

Administrator

Stardew Valley: Vì Sao Được Mệnh Danh Là Game Thư Giãn Hay Nhất Mọi Thời Đại?

Administrator

Death Stranding: Hơn Cả Một “Walking Simulator” – Vì Sao Bạn Nên Chơi Ngay?

Administrator

8 Tựa Game Co-op & Multiplayer Đỉnh Cao Nên “Tậu” Ngay Trong Đợt Giảm Giá Steam Summer Sale 2025

Administrator