Tổng quan giao diện game Stellar Blade với nhân vật Eve và một số cảnh chiến đấu
Game

Stellar Blade 2: Những Cải Tiến Nào Người Hâm Mộ Mong Chờ Nhất?

Stellar Blade, tựa game hành động lấy cảm hứng từ thể loại Souls-like, đã tạo nên một làn sóng lớn khi ra mắt trên PlayStation 5 vào năm ngoái và sau đó là phiên bản PC đầu năm nay. Phiên bản dành cho máy tính cá nhân hoạt động khá ổn định, mặc dù vẫn có những bản mod giúp cải thiện hiệu suất và tình trạng giật lag nếu cần thiết. Dù game được đánh giá cao và có vẻ đã đạt doanh số tốt, vẫn còn một số khía cạnh có thể được cải thiện. Nhà phát triển ShiftUp đã xác nhận rằng phần tiếp theo của Stellar Blade đang được phát triển (theo GamesRadar), và sau khi trải nghiệm tựa game này, tôi muốn tổng hợp những mong muốn về các yếu tố cần được nâng cấp trong phiên bản kế nhiệm. Bởi lẽ, ai mà chẳng muốn phần tiếp theo của một tựa game tuyệt vời sẽ còn tốt hơn cả bản gốc?

Tổng quan giao diện game Stellar Blade với nhân vật Eve và một số cảnh chiến đấuTổng quan giao diện game Stellar Blade với nhân vật Eve và một số cảnh chiến đấu

1. Đa dạng hơn về vũ khí cận chiến để làm phong phú trải nghiệm combat

Hệ thống chiến đấu bằng kiếm vững chắc, nhưng cần thêm lựa chọn

Hệ thống chiến đấu là điểm nhấn nổi bật nhất của Stellar Blade, nhưng có một khía cạnh mà tôi mong muốn được thấy sự cải thiện. Đó chính là vũ khí. Trong Stellar Blade, bạn được trang bị một thanh kiếm và một khẩu súng, nhưng kiếm vẫn là vũ khí chính trong mọi trận chiến. Không có nhiều loại kiếm khác nhau, điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ chiến đấu với cùng một bộ combo. Mặc dù người chơi có thể mở khóa các kỹ năng và khả năng mới trong suốt quá trình chơi, mang lại sự thay đổi nhất định, nhưng điều đó vẫn chưa thực sự đủ. Tôi nghĩ rằng việc bổ sung một loạt các vũ khí, có thể là những thanh kiếm khác nhau với lối chơi độc đáo hoặc các loại vũ khí cận chiến hoàn toàn mới, không chỉ tăng thêm sự đa dạng cho game mà còn cho phép người chơi lựa chọn phong cách chiến đấu phù hợp nhất với mình. Những vũ khí này cũng có thể tương thích tốt với hệ thống Exospine và Gears, giúp người chơi tạo ra những bộ trang bị phức tạp và độc đáo hơn.

Nhân vật chính Eve trong Stellar Blade đang cầm súng chiến đấu chống lại kẻ thùNhân vật chính Eve trong Stellar Blade đang cầm súng chiến đấu chống lại kẻ thù

2. Nâng tầm cá tính của Eve qua đối thoại và cốt truyện

Eve sống động trong hành động, nhưng nhạt nhòa trong lời thoại

Eve là một trong những lý do chính làm nên thành công của Stellar Blade. Dù có nhiều ý kiến trái chiều, thiết kế nhân vật gợi cảm của cô rõ ràng đã góp phần không nhỏ vào doanh thu của game. Tuy nhiên, có hai khía cạnh trong tính cách của Eve cần được cải thiện, và đầu tiên là cá tính của cô. Cá tính của Eve trong Stellar Blade khá mờ nhạt và được khắc họa khác nhau tùy theo góc nhìn. Trong các đoạn hội thoại và cắt cảnh, Eve gần như là một nhân vật “trống rỗng”. Hầu hết các lời thoại của cô đều thiếu cảm xúc, và cô dường như không có ý kiến mạnh mẽ về bất cứ điều gì, ngoại trừ việc cô thích giúp đỡ mọi người.

Cảnh cắt đồ họa đẹp mắt trong Stellar Blade, thể hiện sự tương tác giữa các nhân vậtCảnh cắt đồ họa đẹp mắt trong Stellar Blade, thể hiện sự tương tác giữa các nhân vật

Ngay cả khi điều này có thể phù hợp với bối cảnh câu chuyện, nó vẫn khiến nhân vật trở nên nhàm chán, và các hoạt ảnh của cô lại gợi ý một điều khác. Khi Eve tương tác với các vật thể trong môi trường, chẳng hạn như bỏ xu vào máy bán hàng tự động tại điểm dừng chân hoặc mở cửa, cô lại thể hiện rất nhiều cá tính qua cử chỉ của mình. Sự hào hứng của cô khi thu thập lon bia trong môi trường cho thấy một cá tính sôi nổi hơn nhiều so với những gì được thể hiện trong các cắt cảnh, và tôi rất mong muốn được thấy nhiều hơn nữa điều đó trong phần tiếp theo.

3. Cải thiện cơ chế leo trèo, nhảy nhót hoặc giảm bớt yếu tố platforming

Di chuyển trong chiến đấu mượt mà, nhưng platforming cứng nhắc và thiếu chính xác

Đôi khi, ít hơn lại là nhiều hơn, và trong trường hợp của Stellar Blade, việc cắt giảm yếu tố platforming (leo trèo, nhảy nhót) sẽ chỉ có lợi cho trải nghiệm chơi game. Người chơi thường xuyên phải leo lên các khu vực, nhảy từ gờ này sang gờ khác, và nhìn chung là đi theo những vệt sơn vàng. Vệt sơn vàng không gây khó chịu lắm, nhưng cơ chế platforming lại cứng nhắc và thiếu chính xác, khiến việc thực hiện trở nên vô cùng khó chịu, và bạn phải làm điều đó khá thường xuyên. Phần tệ nhất là khi phải bơi lội, cảm giác giống như đang bay trong một số game hơn là thực sự bơi. Nếu ShiftUp muốn giữ lại những yếu tố này trong phần tiếp theo, họ cần phải làm việc rất nhiều để cơ chế platforming không còn gây ức chế. Nếu một cơ chế game tệ, tốt nhất là không nên đưa nó vào.

Stellar Blade: Nhân vật Eve trong bộ trang phục chiến đấu đặc trưng, sẵn sàng hành độngStellar Blade: Nhân vật Eve trong bộ trang phục chiến đấu đặc trưng, sẵn sàng hành động

4. Khiến trang phục của Eve “hòa nhập” hơn vào thế giới game

Trang phục gợi cảm không phải vấn đề, nhưng cách tích hợp vào game còn thiếu tự nhiên

Trước khi mọi người chỉ trích, tôi không hề ủng hộ việc loại bỏ các bộ trang phục gợi cảm trong phần tiếp theo của Stellar Blade. Điều đó hoàn toàn ổn và rõ ràng đã góp phần đẩy game đến thành công. Tuy nhiên, có điều gì đó khá kỳ lạ về cách triển khai các bộ trang phục này trong Stellar Blade. Chúng cảm giác giống như những bản mod gợi cảm mà bạn tự cài đặt hơn là những trang phục thực sự thuộc về trò chơi. Lý do là Stellar Blade dường như không hề quan tâm hay phản ứng gì đến những bộ trang phục đó. Điều này cho thấy rằng nếu bạn cho Eve mặc một chiếc áo hoodie rộng thùng thình che đi vóc dáng của cô ấy, không có gì khác trong game cần thay đổi, và điều đó thật kỳ lạ đối với một tựa game được quảng bá chủ yếu dựa trên các bộ trang phục. Eve không phải là một nhân vật gợi cảm ngoài các bộ trang phục của mình. Trên thực tế, cô là một người lính khá nhạt nhẽo và chuẩn mực theo nhiều cách, và không ai khác trong game từng để mắt hoặc thậm chí nhận ra vẻ ngoài của cô trong những bộ trang phục đó. Điều này giống như việc trong Bayonetta không ai, kể cả Bayonetta, bình luận về ngoại hình và phong cách của cô ấy. Nó tạo cảm giác rời rạc với phần còn lại của trải nghiệm, và mặc dù tôi không cần các NPC phải xuýt xoa trước cô ấy hay bất cứ điều gì, tôi chỉ muốn nó cảm thấy như một phần thực sự của trò chơi.

Gigas, một trong những quái vật boss đáng sợ trong Stellar Blade, xuất hiện đầy ấn tượngGigas, một trong những quái vật boss đáng sợ trong Stellar Blade, xuất hiện đầy ấn tượng

Stellar Blade vẫn là một tựa game tuyệt vời với tương lai hứa hẹn

Mặc dù tôi có một vài lời phàn nàn nhỏ về Stellar Blade, nhưng những điều đó chỉ tồn tại vì tôi đã rất thích thú với phần lớn trải nghiệm mà game mang lại. Stellar Blade sở hữu đồ họa tuyệt đẹp và một hệ thống chiến đấu hành động thực sự ấn tượng, điều này càng đáng khen ngợi hơn khi thể loại này đã trở nên rất cạnh tranh. Tôi yêu thích Eve và tận hưởng câu chuyện được kể, đó là lý do tại sao tôi rất mong chờ phần tiếp theo và chắc chắn sẽ chơi ngay khi nó ra mắt. Hãy cùng chờ đón những cải tiến đột phá mà ShiftUp sẽ mang lại cho Stellar Blade 2 nhé!

Related posts

Tay Cầm NES: Phân Tích Thiết Kế Và Công Nghệ Biểu Tượng Gaming

Administrator

Nhận Ngay “What the Pak?!” Miễn Phí Vĩnh Viễn Trên Steam Trước Ngày 24/6

Administrator

Silent Hill F: Hé Lộ Toàn Bộ Thông Tin Mới Nhất Từ Buổi Stream Của Nhà Phát Triển

Administrator

Top Game RPG SNES Kinh Điển Đã Thay Đổi Góc Nhìn Của Tôi Về Thể Loại Này

Administrator

Khám Phá Top 3 Bản Mod Game PS2 Độc Đáo Nâng Tầm Trải Nghiệm Retro

Administrator

Những Tựa Game PS1 Độc Quyền Nhật Bản: Kho Báu Bị Bỏ Quên

Administrator