Những nhân vật biểu tượng game đơn như Joel và Ellie từ The Last of Us, Geralt, Batman và Arthur Morgan
Game

Tại Sao The Last of Us Part 3 Không Cần Thiết?

The Last of Us không chỉ là một tựa game PlayStation danh giá hay một game xác sống thông thường. Đó là một câu chuyện trần trụi, đau đớn và mang ý nghĩa sâu sắc. Sau hai kiệt tác đầy cảm xúc, đã đến lúc chúng ta nên để những nhân vật này – và câu chuyện này – được yên nghỉ.

Phần hai đã mang đến cho chúng ta một sự khép lại. Không phải là một kết thúc gọn gàng, hạnh phúc, mà là một sự khép lại chân thực. Một sự khép lại thừa nhận nỗi đau, hậu quả và sự bất khả thi của việc vượt qua mà không để lại sẹo. Và chính vì lý do đó, đã đến lúc chúng ta ngừng yêu cầu The Last of Us Part III.

(Lưu ý: Bài viết này chứa một số tiết lộ nhỏ về cốt truyện của The Last of Us Part I và II.)

Cốt Truyện Đã Đạt Đến Đỉnh Cao Cảm Xúc

Tiếp Tục Sẽ Làm Giảm Tác Động

Ở cuối The Last of Us Part I, Joel đã đưa ra một lựa chọn – một lựa chọn ích kỷ, rất đỗi con người và đau lòng đến tột cùng. Và Part II, dù tàn khốc, đã buộc anh phải chịu trách nhiệm cho hành động đó. Đó là điều khiến nó trở nên cần thiết. Sâu thẳm bên trong, mọi người đều biết rằng việc Joel phải trả giá chỉ là vấn đề thời gian, và chúng ta hiểu tại sao điều đó phải xảy ra. The Last of Us Part II không chỉ là một phần tiếp theo – đó là một sự thanh toán. Nó đã lấy những hậu quả từ hành động của Joel và dẫn dắt chúng ta qua nỗi đau, sự dằn vặt và vòng xoáy bạo lực mà nó tạo ra.

Nhưng chúng ta sẽ đi đâu từ đó? Ellie đã mất đi gia đình và những mảnh ghép của chính mình. Abby đã tìm thấy một chút bình yên, bất chấp việc mất đi những người cô yêu thương. Dina đã bước tiếp, và không gì đáng để xới lại những hỗn loạn trong cuộc đời cô. Bản thân Tommy cũng chỉ còn là cái bóng của chính mình. Việc tái hiện những nhân vật này không chỉ khơi lại vết thương mà còn làm giảm giá trị cuộc hành trình của họ. Những nhân vật này đã trải qua một đời đau khổ. Hãy để họ yên nghỉ.

Những nhân vật biểu tượng game đơn như Joel và Ellie từ The Last of Us, Geralt, Batman và Arthur MorganNhững nhân vật biểu tượng game đơn như Joel và Ellie từ The Last of Us, Geralt, Batman và Arthur Morgan

Lối Chơi Đã Hoàn Thiện – Cần Đổi Mới

Công Thức Đã Đạt Đến Giới Hạn, Cần Khám Phá Cái Mới

Đừng giả vờ rằng Naughty Dog không biết cách làm mới lối chơi. Nhưng ngay cả như vậy, sau Part II (và phiên bản remastered của nó), công thức đã được mài giũa đến gần như hoàn hảo – lén lút, né tránh, nằm sấp, chế tạo, lặp lại. Nó hiệu quả, và hiệu quả đáng kinh ngạc, đó là lý do tại sao trò chơi nhận được nhiều đánh giá cao. Lối chơi lén lút trong The Last of Us thực sự sánh ngang với Metal Gear Solid ở thời kỳ đỉnh cao, nhưng liệu chúng ta có thực sự muốn thấy một phiên bản lặp lại của cùng một thứ nữa không?

Ngay cả về mặt cơ học, một phần ba của The Last of Us cũng có nguy cơ trở nên an toàn, và Naughty Dog chưa bao giờ là một studio chơi an toàn. Uncharted 4 đã kết thúc câu chuyện của Nate một cách duyên dáng và trưởng thành. Đã đến lúc The Last of Us cũng làm điều tương tự cho Ellie, Abby, Dina và những người còn lại. Chúng ta không cần một hoạt ảnh cúi người hoàn hảo khác. Chúng ta cần những thế giới mới táo bạo, những nhân vật và câu chuyện mới mẻ, tất cả những điều mà Intergalactic: The Heretic Prophet hứa hẹn sẽ mang lại.

Hình ảnh Solid Snake trong game Metal Gear Solid, tượng trưng cho lối chơi lén lút đỉnh caoHình ảnh Solid Snake trong game Metal Gear Solid, tượng trưng cho lối chơi lén lút đỉnh cao

Đừng Kìm Hãm Sự Sáng Tạo Bởi Nỗi Sợ Hãi Của Sự Mới Lạ

IP Mới Xứng Đáng Nhận Được Niềm Tin

Có một mâu thuẫn trong ngành game hiện đại – chúng ta than phiền về sự thiếu hụt ý tưởng mới, nhưng lại bám víu một cách tuyệt vọng vào những gì chúng ta đã biết. The Last of Us từng là một IP táo bạo, xa lạ – và hãy nhìn xem nó đã trở thành gì: một hiện tượng toàn cầu đặt ra những tiêu chuẩn mới trong các trò chơi điện ảnh. Vậy tại sao không cho Naughty Dog không gian để tạo ra một điều gì đó hoàn toàn mới một lần nữa?

Nếu chúng ta cứ tiếp tục yêu cầu The Last of Us Part III, chúng ta đang góp phần vào chính vòng luẩn quẩn mà chúng ta chỉ trích. Các studio vĩ đại trở thành huyền thoại nhờ chấp nhận rủi ro, chứ không phải bằng cách lặp lại. Cho dù đó là một vũ trụ mới hay một thể loại mà chúng ta không bao giờ mong đợi từ họ, chúng ta nợ Naughty Dog – và chính chúng ta – một cơ hội để đón nhận những điều chưa biết. Tia lửa đã thắp sáng thế giới với Joel và Ellie? Nó vẫn đang cháy.

Ảnh ghép các nhân vật từ những tựa game độc đáo và sáng tạo như Death Stranding và Alan Wake 2Ảnh ghép các nhân vật từ những tựa game độc đáo và sáng tạo như Death Stranding và Alan Wake 2

Không Phải Lúc Nào Cũng Cần Một Bộ Ba

Hãy Học Cách Buông Bỏ Khi Thời Điểm Đến

Những câu chuyện nặng ký như thế này để lại dấu ấn sâu sắc. Những nhân vật này cảm thấy chân thực vì họ đã rất thật đối với chúng ta. Ellie, Joel, Abby – tất cả họ đều đã phải trả một cái giá. Và nếu đây thực sự là kết thúc, thì đó sẽ là một lời tạm biệt phù hợp, dù ám ảnh. Không phải mọi câu chuyện đều cần một bộ ba. Một số được định sẵn để phai nhạt đi với sự trang trọng, những dư âm của chúng còn đọng lại trong tâm trí và trái tim chúng ta.

Chúng ta sẽ luôn có những tựa game này. Chúng ta sẽ có bản chuyển thể HBO để nhìn lại câu chuyện qua một lăng kính khác. Nhưng hãy ngừng yêu cầu Naughty Dog khơi lại những vết thương cũ chỉ vì chúng ta sợ phải nói lời tạm biệt. Ngay cả Neil Druckmann cũng đã thừa nhận rằng không có kế hoạch hiện tại cho một phần game thứ ba. Và có lẽ, đó là điều tốt nhất. Nếu The Last of Us đã dạy chúng ta điều gì, thì đó là đôi khi, điều khó khăn nhất – và đúng đắn nhất – là buông bỏ.

Ba nhân vật chính Ellie, Joel và Abby đại diện cho câu chuyện bi tráng của The Last of UsBa nhân vật chính Ellie, Joel và Abby đại diện cho câu chuyện bi tráng của The Last of Us

Hãy Để Câu Chuyện Của Họ Yên Nghỉ – Vì Lợi Ích Của Họ Và Của Chúng Ta

Buông bỏ thật khó, đặc biệt khi một câu chuyện mang quá nhiều ý nghĩa. Nhưng The Last of Us không chỉ kết thúc một câu chuyện. Nó đã khép lại một chương về những nhân vật đã trải qua mất mát không tưởng, sự trưởng thành và sự cứu rỗi. Việc tiếp tục câu chuyện của họ bây giờ sẽ làm mất đi sự sâu sắc đã khiến nó trở nên khó quên.

Đã đến lúc chúng ta ngừng yêu cầu thêm từ những người đã cho chúng ta tất cả. Nỗi đau của Ellie, sự hy sinh của Joel, sự sống sót của Abby – tất cả đều có ý nghĩa vì nó đã kết thúc. Hành động yêu thương lớn nhất chúng ta có thể dành cho thương hiệu này bây giờ là gì? Đó là để nó được yên nghỉ.

Related posts

Helldivers 2 Sắp Lên Xbox: PlayStation Chuẩn Bị Thay Đổi Chiến Lược Độc Quyền?

Administrator

8 Tựa Game Co-op & Multiplayer Đỉnh Cao Nên “Tậu” Ngay Trong Đợt Giảm Giá Steam Summer Sale 2025

Administrator

Top Game Nintendo 64 Nên Có Mặt Trên Dịch Vụ Switch Online Expansion Pass

Administrator

Wizard101 trên Xbox Game Preview: Cơ hội vàng trải nghiệm MMORPG kinh điển miễn phí

Administrator

Top 4 Game Hay Nhất Bạn Nên Chơi Ngay Cuối Tuần Này (2025)

Administrator

Subnautica 2: 5 Yếu Tố Cần Có Để Trở Thành Huyền Thoại Như Bản Gốc

Administrator