Năm 2020, The Last of Us Part II đã đưa người hâm mộ PlayStation vào một cuộc hành trình đen tối và đầy thử thách trong những tháng cuối cùng của PS4. Mới đây, PlayStation đã phát hành The Last of Us Part II Remastered dành cho PS5 và sau đó là PC vào tháng 4 năm 2025. Phiên bản được nâng cấp đồ họa này đã hé lộ nhiều chi tiết có thể khó nhận ra hơn trong bản PS4. Quan trọng hơn, The Last of Us Part II Remastered còn bao gồm phần bình luận của Naughty Dog và một số diễn viên tham gia lồng tiếng. Phần lớn các bình luận này có thể được nghe trên YouTube, nhưng cách tốt nhất để trải nghiệm đầy đủ là trực tiếp trong trò chơi. Những bình luận này đã tiết lộ nhiều chi tiết thú vị về game, giúp người chơi có cái nhìn sâu sắc hơn, thậm chí còn có thể làm phong phú thêm trải nghiệm khi xem series phim The Last of Us trên TV.
Lưu ý: Bài viết này không tiết lộ các khoảnh khắc cốt truyện lớn, nhưng có thể chứa một số thông tin (spoilers) về The Last of Us Part II.
Ellie và Joel trẻ tuổi đứng giữa rừng cây, hình ảnh biểu tượng của series The Last of Us, gợi nhớ hành trình cảm xúc trong game
Nỗi sợ độ cao của Abby lộ diện sớm hơn nhiều
Tiết lộ sớm nhưng tinh tế qua trải nghiệm chơi
Một chi tiết thú vị có mặt trong cả hai phiên bản của The Last of Us Part II nhưng rõ ràng hơn trong bản Remastered với đồ họa sắc nét là nỗi sợ độ cao của Abby. Nếu bạn chưa từng chơi hoặc chỉ chơi bản gốc, bạn có thể không biết rằng Abby sợ độ cao. Điều này được nhắc đến trực tiếp khi khám phá các tòa nhà chọc trời ở Seattle với Abby, nhưng bạn có thể tự mình nhận ra điều này ngay khi bắt đầu điều khiển nhân vật. Như trong một video trên YouTube đã chỉ ra, nếu bạn đứng gần một gờ đá nhìn xuống vực sâu, màn hình sẽ bắt đầu thay đổi. Nó sẽ lắc lư và rung mạnh như một sự hình dung về chứng Vertigo, và camera dường như bắt đầu phóng to vào khoảng không phía dưới. Abby cũng bắt đầu thở dốc, rõ ràng là hoảng loạn trước độ cao. Hiệu ứng này mang lại cảm giác sống động hơn một chút trong bản Remastered, và vì Abby không bao giờ trực tiếp nói rằng cô ấy sợ độ cao cho đến các phân đoạn sau, bạn có thể vẫn bỏ lỡ chi tiết tinh tế này.
Chế độ đọc sách của WLF lấy cảm hứng từ tiểu thuyết nổi tiếng
Tựa sách “City of Thieves” và mối liên hệ sâu sắc với game
Trong những phân đoạn đầu tiên của Abby trong The Last of Us Part II Remastered, bạn sẽ dành thời gian ở trụ sở của WLF (Washington Liberation Front) – lực lượng dân quân mà Abby là một phần. Tại đây, có một cảnh Abby thức dậy với một cuốn sách đang nằm trên ngực cô. Cuốn sách đó là City of Thieves của David Benioff, một tiểu thuyết ra đời năm 2008. Cuốn sách này không được chọn ngẫu nhiên, vì phần bình luận của nhà phát triển đã nhắc đến rằng câu chuyện của nó cung cấp hai nguồn cảm hứng trực tiếp cho trò chơi.
Abby trong The Last of Us Part II đang đọc cuốn tiểu thuyết City of Thieves, tiết lộ nguồn cảm hứng sâu sắc cho cốt truyện game
Nếu bạn chưa quen với City of Thieves, đây là một cuốn tiểu thuyết lịch sử hư cấu kể về hai người sống sót ở Leningrad trong cuộc vây hãm của Phát xít Đức. Bản thân thành phố là một cơn ác mộng hậu tận thế, và hai nhân vật chính phải tìm kiếm trứng để cứu mình khỏi án tử hình. Tiền đề về hai người du hành qua những thành phố nguy hiểm và bị tàn phá đã truyền cảm hứng cho cốt truyện của phần game đầu tiên. Thú vị hơn, một trong các nhân vật trong sách có tên là Lev, trùng với tên của một nhân vật quan trọng trong The Last of Us Part II.
Naughty Dog nhận sự hỗ trợ từ Sucker Punch trong việc kiến tạo Seattle
“Mượn” mô hình 3D từ tựa game InFamous: Second Son
Một chi tiết khác mà bạn chỉ có thể tìm hiểu từ các bản bình luận hậu trường trong The Last of Us Part II Remastered là cách Naughty Dog xây dựng phiên bản Seattle của họ. Rõ ràng nhất là trong khu vực mở rộng nơi Dina và Ellie cưỡi ngựa, phiên bản Seattle này khá trung thực với thành phố thực tế. Mặc dù bạn có thể muốn ghi nhận công lao cho các nhà phát triển tài năng tại Naughty Dog, nhưng một phần công lao đó nên thuộc về một studio PlayStation khác.
Đó chính là Sucker Punch Productions, studio đang chuẩn bị phát hành Ghost of Yōtei vào năm 2025. Sucker Punch, một studio có trụ sở tại khu vực Seattle, đã thiết lập bối cảnh cho tựa game InFamous: Second Son của họ tại thành phố này. Đội ngũ phát triển đã dành rất nhiều thời gian và công sức để xây dựng các địa danh biểu tượng ở những vị trí chính xác. Mô hình 3D đó sau này đã trở thành nền tảng để Naughty Dog xây dựng nên phiên bản Seattle chân thực trong The Last of Us Part II.
The Last of Us Part II Remastered: Kho tàng chi tiết cho người hâm mộ
Giữa đồ họa được đại tu, các màn chơi bị cắt bỏ và chế độ roguelike mới, The Last of Us Part II Remastered mang đến vô số nội dung mới, khiến nó trở nên đáng giá cho người hâm mộ loạt game này. Bên cạnh các tính năng gameplay mới, phần bình luận của đạo diễn còn cung cấp thông tin và chi tiết mới về quá trình phát triển trò chơi, những điều mà ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng có thể bỏ lỡ. Nếu bạn muốn khám phá mọi thông tin có thể về vũ trụ The Last of Us, The Last of Us Part II Remastered là một trải nghiệm không thể bỏ qua.