Tựa game nhập vai hành động được mong đợi của Obsidian Entertainment, The Outer Worlds 2, đang dần hé lộ những ý tưởng cốt lõi khi chuẩn bị cho thời điểm ra mắt vào năm 2025. Trong loạt phỏng vấn độc quyền với IGN, Obsidian Entertainment đã vén màn kế hoạch phát triển hệ thống chiến đấu của The Outer Worlds 2, hứa hẹn mang đến những cải tiến vượt bậc. Với những nâng cấp đáng kể về khả năng di chuyển, sự đa dạng trong lối chơi và tiến trình nhân vật, The Outer Worlds 2 đang định hình trở thành một phiên bản kế nhiệm xứng đáng, mang đến trải nghiệm chiến đấu hấp dẫn và sâu sắc hơn cho người hâm mộ.
Rob Donovan, Nhà thiết kế chiến đấu cấp cao tại Obsidian, đã chia sẻ quan điểm của studio về combat trong The Outer Worlds 2: “Đây là điều mà chúng tôi nhận thấy có thể thực sự trau chuốt, cải thiện, hiện đại hóa một chút và bổ sung các tính năng thú vị.” Mặc dù The Outer Worlds đã đạt được nhiều thành công, nhưng không phải nhờ vào cơ chế game bắn súng nhập vai đột phá của nó. Tuy nhiên, có vẻ như The Outer Worlds 2 không còn muốn để yếu tố này bị coi nhẹ.
Người lính trong Fallout: New Vegas bắn robot, minh họa cơ chế RPG và AI địch trong game
Nâng cấp đáng giá về di chuyển và khả năng tùy biến
Nhà phát triển đặc biệt chú trọng vào việc nâng cấp khả năng di chuyển của người chơi để tăng tính năng động cho các cuộc chạm trán chiến đấu. Các cơ chế kiểu parkour mới như vượt chướng ngại vật (vaulting), trượt (sliding) và leo trèo (mantling) đã được thêm vào nhằm giúp việc di chuyển nhanh chóng và tự nhiên hơn – gợi nhớ đến những tựa game như Apex Legends, nơi di chuyển chiếm một nửa niềm vui. Hệ thống tiến trình RPG cũng được đan xen vào khả năng di chuyển, cho phép người chơi đầu tư vào các perks giúp họ có thể bắn vũ khí trong khi trượt, tạo ra những pha hành động mãn nhãn và hiệu quả hơn.
Đi kèm với những thay đổi về di chuyển là sự bổ sung AI địch thông minh hơn, giờ đây chúng sẽ biết cách sử dụng các vật cản một cách chiến thuật. Kẻ thù sẽ ẩn nấp nếu bị tấn công từ xa hoặc núp sau tường khi bị hỏa lực áp chế. Một công cụ quan trọng để đối phó với hệ thống mới này là lựu đạn. Chúng sẽ có sẵn cho cả người chơi và kẻ địch, vì vậy, hãy chuẩn bị tinh thần để sử dụng lựu đạn làm vũ khí chính trong chiến lược đẩy lùi đối phương khỏi các vị trí ẩn nấp.
Obsidian cũng bổ sung các lớp tùy biến RPG để làm phong phú thêm chiến lược chiến đấu dựa trên class:
- Leadership (Lãnh đạo): Tối ưu hóa sức mạnh tổng hợp từ đồng đội.
- Rogue (Lính đánh thuê): Hưởng lợi từ các cơ chế tàng hình.
- Science (Khoa học): Tập trung vào các tiện ích dựa trên năng lượng.
- Soldier (Lính): Khai thác tối đa kho vũ khí đa dạng.
Ngoài ra, The Outer Worlds 2 sẽ có các loại giáp được chia thành giáp nhẹ (light), trung bình (medium) và nặng (heavy). Mỗi loại giáp thúc đẩy một phong cách chơi khác nhau khi kết hợp với các yếu tố xây dựng nhân vật khác, khiến người chơi phải cân nhắc giữa sự linh hoạt và khả năng chống chịu của mình.
Trải nghiệm chiến đấu đa dạng và chiến thuật hơn
Hơn nữa, Obsidian hy vọng sẽ làm cho chiến đấu trở nên đa dạng hơn bằng quyết định loại bỏ hệ thống tăng cấp độ của kẻ địch (enemy level scaling). Các tựa game thế giới mở thường thành công nhờ có những khu vực khó, khuyến khích người chơi thử thách bản thân sớm hoặc quay lại sau khi đã mạnh hơn.
Donovan nhận định: “Theo quan điểm của tôi, từ góc độ chiến đấu, điều đó ngăn chặn việc nhiều phần của trò chơi trở nên giống nhau.”
Để tăng thêm cảm giác đa dạng, Kyle Koenig, Nhà thiết kế hệ thống chính tại Obsidian, đã nhấn mạnh rằng họ muốn “nâng tầm cảm giác vũ khí và lối chơi súng theo từng khoảnh khắc.” Điều đó có nghĩa là làm cho các chỉ số RPG có ý nghĩa thực sự, như sát thương và tầm bắn, trong khi loại bỏ các yếu tố RPG khỏi các chỉ số ít thỏa mãn hơn như độ giật hoặc độ rung của vũ khí.
Với một loạt các cài đặt độ khó có sẵn, từ Chế độ Cốt truyện (Story Mode) cho đến Rất Khó (Very Hard), The Outer Worlds 2 được thiết kế để phù hợp với mọi loại người chơi, đồng thời thưởng cho tư duy chiến lược và thử nghiệm xây dựng nhân vật.
Kết luận
Với những cải tiến toàn diện về khả năng di chuyển, AI địch, hệ thống tùy biến nhân vật và triết lý thiết kế chiến đấu, The Outer Worlds 2 hứa hẹn sẽ mang đến một trải nghiệm game nhập vai bắn súng hấp dẫn và sâu sắc hơn đáng kể so với người tiền nhiệm. Sự chú trọng vào chiến thuật và sự đa dạng trong gameplay chắc chắn sẽ làm hài lòng cả những game thủ khó tính nhất. Hãy chuẩn bị sẵn sàng để khám phá một vũ trụ đầy thử thách và những trận chiến kịch tính khi The Outer Worlds 2 ra mắt vào năm 2025. Bạn nghĩ sao về những thay đổi này? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn!