Nintendo Switch 2 đã chính thức ra mắt, mang đến thế hệ phần cứng mới từ Nintendo kể từ phiên bản Switch đầu tiên vào năm 2017. Giống như nhiều console của Nintendo trong hai thập kỷ qua, Switch 2 được dự đoán sẽ có cấu hình khiêm tốn, ngay cả khi được trang bị chip Nvidia mạnh mẽ. Mặc dù nhiều người đang lựa chọn mua các thiết bị cầm tay mạnh mẽ hơn, Nintendo đã chứng minh với thế hệ Switch trước đó rằng việc có cấu hình yếu hơn so với Xbox và PlayStation hiện tại không phải là vấn đề đối với các tựa game do chính hãng phát triển.
Tuy nhiên, câu chuyện lại hoàn toàn khác đối với các tựa game bên thứ ba trên Switch. Thế nhưng, bối cảnh console hiện tại đã có một điểm khác biệt đáng kể: sự xuất hiện của Xbox Series S. Đây là một console có hiệu năng thấp hơn so với Series X, nhưng lại là lựa chọn thay thế rẻ hơn cho người tiêu dùng. Series S đã nhận được gần như mọi tựa game mà Xbox Series X có, với một số ít game thiếu đi vài tính năng nhất định, ví dụ như Baldur’s Gate 3 không có chế độ chơi co-op chia màn hình (theo Fextralife). Với sự tồn tại của Series S, các nhà phát triển game không thuộc Nintendo có lẽ đã được chuẩn bị tốt hơn để tối ưu hóa game cho Nintendo Switch 2 và các console với mức hiệu năng khác nhau.
Hình ảnh quảng cáo game Metroid Dread trên Nintendo Switch
Xbox Series S: Nền tảng “tiền đề” cho việc tối ưu game đa cấp
Trước khi đi sâu vào Switch 2, chúng ta cần tìm hiểu về sự khác biệt giữa Series X và Series S để thấy rõ tại sao các nhà phát triển phải tối ưu hóa game một cách phù hợp.
Khác biệt hiệu năng giữa Xbox Series X và Series S
Về sức mạnh, trong khi Series X có ổ đĩa quang và Series S thì không, điều đó không ảnh hưởng đến hiệu năng; Series S yếu hơn ở một vài khía cạnh. Sự khác biệt về thông số kỹ thuật (theo Reddit) cho thấy một vài điểm mấu chốt. Điểm khác biệt chính là dung lượng RAM, với Series X có 16GB, trong khi Series S chỉ có 10GB. GPU cũng yếu hơn, dẫn đến Series X đạt 12.15 teraflops sức mạnh GPU, còn Series S chỉ có 4 teraflops. Cuối cùng, CPU của Series S cũng yếu hơn một chút, nhưng đây là một khác biệt nhỏ.
Đáng chú ý, Series S không hỗ trợ độ phân giải 4K gốc, điều mà Series X có thể làm được với một số tựa game nhất định. Vì cả hai đều là console Xbox, các nhà phát triển đã phải tối ưu hóa game cho cả hai mức hiệu năng này, tương tự như cách họ phải tính toán cho nhiều cấu hình PC khác nhau.
Máy chơi game Xbox Series S phiên bản 1TB màu đen
Nintendo Switch 2 và thách thức tối ưu hóa từ nhà phát triển
Về teraflops, Switch 2 dự kiến sẽ nằm trong khoảng 3 teraflops, thậm chí còn thấp hơn cả Series S (theo Manchester Evening News). Mặc dù vậy, không có kỳ vọng rằng nó có thể chạy mọi game mà Series X có thể.
Hiệu năng của Switch 2 và những port game tiêu biểu
Dù có những bản port tệ hại trên Nintendo Switch đời đầu, chẳng hạn như bản Mortal Kombat 1 gần như không thể chơi được (theo Reddit), nhưng cũng có những ví dụ về các tựa game được làm tốt, như The Witcher 3 và Doom Eternal. Mặc dù đây là những phiên bản yếu nhất của các tựa game đó, chúng vẫn chạy đủ tốt để không gây ra vấn đề lớn cho trải nghiệm. Điều này cho thấy tiềm năng tối ưu hóa game cho Nintendo Switch 2 là hoàn toàn có thể nếu nhà phát triển thực sự đầu tư.
Tầm nhìn dài hạn: Tương lai của game bên thứ ba trên Switch 2
Để mở rộng thêm ý tưởng rằng Switch 2 sẽ tồn tại trong một thời gian dài, một điều khiến chúng ta băn khoăn là liệu các game mới hơn sẽ phải bị giảm cấu hình ở mức độ nào để chạy được trên Switch 2. Nếu một game phát hành vào năm 2020 như Cyberpunk 2077 đã cần phải bị giảm đáng kể để chạy ổn định trên Switch 2, thì tương lai sẽ ra sao? Mặc dù tựa game tiếp theo của CD Projekt Red còn rất lâu mới ra mắt và có lẽ sẽ không có mặt trên Switch 2 cùng ngày với các nền tảng khác, nhưng liệu nó có thể được port sau đó không? Doom Eternal hoạt động tốt trên Switch, nhưng liệu Doom: The Dark Ages có thể hoạt động trên Switch 2 không? Với nhiều năm phía trước, các nhà phát triển sẽ cần tiếp tục phát triển game và tối ưu hóa cho Nintendo Switch 2 ngay từ đầu, nếu không, sự hỗ trợ từ bên thứ ba có thể sẽ cạn kiệt vào cuối vòng đời của Switch 2, giống như đã xảy ra với thế hệ Switch đầu tiên.
Tranh cãi xung quanh Xbox Series S: Nền tảng “cản trở” hay “thúc đẩy”?
Điều quan trọng là phải thừa nhận rằng Series S đã gây ra một chút tranh cãi, khi có ý kiến cho rằng một console yếu hơn đang kìm hãm các tựa game, bằng cách buộc các nhà phát triển phải giảm cấu hình chúng. Một nhà phát triển tại Rocksteady đã cáo buộc Microsoft đang kìm hãm ngành công nghiệp game với Series S do sức mạnh yếu của nó (theo GameRant).
Bộ sưu tập các console game gồm PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch dock và PlayStation 3
Tuy nhiên, các nhà phát triển khác lại bác bỏ ý kiến này. Một nhà phát triển của Control từ Remedy cho biết vấn đề tối ưu hóa cho phần cứng yếu hơn sẽ dễ dàng hơn đáng kể nếu game được phát triển với phần cứng đó trong tâm trí (theo GameRant). Techradar cũng đã phỏng vấn các nhà phát triển và họ đồng ý rằng việc lên kế hoạch cho các console yếu hơn ngay từ đầu sẽ dễ dàng hơn rất nhiều, nhưng cố gắng giảm cấu hình sau khi hoàn thành game lại vô cùng khó khăn. Mặc dù một số người đã tuyên bố rằng việc lên kế hoạch cho phần cứng cấp thấp đang kìm hãm các tựa game, điều đó chưa bao giờ được một nhà phát triển nào trực tiếp khẳng định.
Vai trò của Switch 2 và PC Handheld trong việc định hình chiến lược phát triển game
Dựa trên những báo cáo đó, các nhà phát triển sẽ cần phải xem xét các nền tảng yếu hơn, như Switch 2, ngay từ giai đoạn phát triển ban đầu nếu họ muốn các tựa game của mình chạy được tối ưu hóa tốt trên Nintendo Switch 2. Nếu Switch 2 bán với tốc độ tương tự như bản gốc, sẽ có rất nhiều console ngoài thị trường, quá nhiều để bỏ qua lượng khách hàng tiềm năng này.
Thiết bị chơi game PC cầm tay Steam Deck
Thêm vào đó, các thiết bị PC handheld đang ngày càng phổ biến, với nhiều sản phẩm mới liên tục ra mắt. Những thiết bị này trong một số trường hợp còn mạnh hơn Switch 2, nhưng chúng vẫn yếu hơn so với phần lớn các bộ PC để bàn. Điều này làm cho phạm vi thiết bị cần được xem xét trong quá trình phát triển game trở nên rộng lớn hơn. Các nhà phát triển sẽ cần phải lên kế hoạch trước, nhưng việc tối ưu hóa game cho Nintendo Switch 2 sẽ dễ dàng hơn, vì họ đã phải đối phó với Xbox Series S trong hơn bốn năm qua.
Hình ảnh hộp sản phẩm Nintendo Switch 2
Kết luận
Sự ra đời của Nintendo Switch 2, cùng với sự hiện diện của Xbox Series S và xu hướng phát triển của PC handheld, đang định hình lại cách các nhà phát triển game tiếp cận quy trình tối ưu hóa. Thay vì xem các nền tảng có cấu hình khiêm tốn là một trở ngại, kinh nghiệm với Series S đã chứng minh rằng việc lên kế hoạch và tích hợp tối ưu hóa ngay từ đầu là chìa khóa để đảm bảo chất lượng game trên đa dạng thiết bị. Với lượng người dùng khổng lồ và vòng đời dài dự kiến của Switch 2, việc các nhà phát triển chủ động tối ưu hóa game cho Nintendo Switch 2 sẽ là yếu tố quyết định sự thành công và duy trì hỗ trợ bên thứ ba, mang lại trải nghiệm tốt nhất cho game thủ Việt.
Bạn nghĩ sao về tầm quan trọng của việc tối ưu game trên các console có cấu hình khác nhau? Hãy để lại bình luận và chia sẻ quan điểm của bạn bên dưới!